Partida Rol por web

La muerte no es el final del camino

Necronomicón

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23/04/2016, 11:08
Muerte

El sistema de juego a usar y por el que finalmente me he decantado es el de Zcorps, muy fácil, muy sencillo y ya empleado en otros juegos de rol como star wars d6.

 

 

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03/05/2016, 21:36
Muerte

Por cierto, unas reglas de estilo:

Cuando escribáis lo que sea usar letra normal, como ésta.

Cuando habléis usar negrita

Y cuando penséis cursiva

Ejemplo:

Me lanzé escaleras abajo persiguiendo al perro que se me había escapado. ¡Maldito chucho!

¡Tobi! Ven aquí

 

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15/05/2016, 09:15
Muerte

REGLAS DE COMBATE

1- Determinar la iniciativa

2-Ataque y defensa

3- Calcular el daño.

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15/05/2016, 09:17
Muerte

1-Determinar la iniciativa:

Consiste en realizar una prueba de AGIlidad. Ataca primero el que saque el resiltado ás alto. Por cada 10 puntos en la prueba el personaje tiene una acción (Hermenegildo tira su AGIlidad que es 3D y saca 15, por tanto actuará en el momento de iniciativa 15 y en el 5)

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15/05/2016, 21:59
Muerte

2-Ataque y defensa:

La dificultad básica para atacar a alguien es 10.

Defensa activa: Un personaje puede usar Esquiva o Parada al coste de su próxima acción para anular un ataque que haya recibido.

Defensa parcial: Un personaje puede usar esta opción para atacar a la vez que se defiende, pero sufrirá una penalización de -1D a las dos cosas. (Herminio dispara su pistola a la vez que rueda hacia atrás para esquivar el ataque de un zombie). El resultado de la tirada de Esquivar o Parar sustituye, en caso de ser más alta, la dificultad para ser golpeado.

Golpes localizados: Si un personaje desea hacer un golpe localizado, por ejemplo, a la cabeza, dividirá el número de dados lanzados a la mitad, redondeando hacia arriba. (Hermenegildo ataca con 5D, como quiere dar en la cabeza, tirará la mitad redondeando hacia arriba, es decir, 3D)

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15/05/2016, 22:57
Muerte

3- Calcular el daño:

Cada arma tiene un código de daño, como la katana que tiene 3D o un punzón que tiene +2. Golpear a la cabeza o al corazón otorga +12 al daño.

Una vez conocido el daño se le resta la resistencia al daño del oponente, valor que es igual a su FUErza y el resultado determinará la gravedad de las heridas.

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15/06/2016, 08:28
Muerte

Señores y señoritas, niños y niñas, infectados e infectadas, les anuncio que en las próximas semanas implementaré el nuevo sistema de juego que vamos a utilizar para esta partida; el sistema narrativo del nuevo Mundo de Tinieblas, de White Wolf, cuanto más lo miro, más me gusta. Habrá que rehacer las fichas, solo la parte mecánica, pero es fácil y sencillo, de todas formas pondré aquí todo lo necesario.

Por supuesto, esto no significa un parón en la partida, esta continuará de la manera normal.

Un saludo de la Muerte