Partida Rol por web

La Nueva estrella

Crucero Claire

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16/07/2020, 16:19
Thug Tinkerhand

- ¡Bueno bueno, haya paz! -dice el Gutmark levantando el brazo mecánico pero sosteniendo al gato bien cerca por si hiciera falta lanzarlo en defensa propia- aquí nuestro amigo Ca'al no le pertenece a nadie. Ni a mi ni a vosotros, Skaven. El es un heraldo! ni más ni menos! ...tal vez incluso haya escuchado la llamada de la rata blanca... -dice acercándose a susurrar a las sucias ratas- ¡Quien sabe! ¡Ha! En cualquier caso, aquí somos todos amigos. Mi nombre es Thug Tinkerhand, este es Ca'al el Heraldo y el tío del sombrero se llama Rush. Encantado de conoceros -dice ofreciendo el brazo mecánico para que se lo estrechen

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17/07/2020, 11:15
Tzuk Skryra

El delgado Skaven se estremece al escuchar a Thug hablar de la rata blanca.

- ¿Rata blanca? ¿Insecto grande ha escuchado a Gran Rata Cornuda? - Tzuk alterna su mirada entre el enano y el bicho y su hocico entra en un gracioso baile diagonal que va desde la cabeza de Thug hasta los pies del insectoide varias veces. El baile termina en cuanto se dirige a Gribtak, nervioso - ¡Capitán! Enano... Gññññ, gññññ... dice que insecto grande ha escuhado a Gran Rata Cornuda... ¡GRAN RATA CORNUDA! - grita a las estrellas alabando a su deidad.

Tzuk intenta mantener la compostura mirando por encima del hombro al enano, pero se ve ligeramente perturbardo por escucharle hablar de su adorado ídolo.

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18/07/2020, 15:34
"El Bicho"

El insectoide permanece en la misma posicion durante un rato, observando la situación y a los dos nuevos seres que se han unido al grupo. A juzgar por la conversación entre los hombres-rata y el enano parece que aunque El Bicho no conozca a esa raza, no es una raza desconocida para los demás.

A primera vista parece una raza bélica e impulsiva, sería mejor andarse con cuidado hasta saber cuales son sus verdaderos propositos y porque del repentino interés por él.

Al cabo de unos segundos de permanecer cerca del grupo que se había formado (Rush, Thug y el Bicho) El desarrollado olfato de los dos hombres ratas detecta en el ambiente un olor extraño... es un olor dulzón como el de las flores pero tiene un intenso toque "cítrico". Aunque los dos Skavens desconocen el origen del olor, es un olor que no han olido nunca

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24/07/2020, 13:53
Rush

Rush interviene que delicadeza. Estimado compañero de viaje, mi nombre es Rush. Este es un espacio neutral y conforme a las leyes estelares. A menos que tenga algún tipo de documentación que ampare sus peticiones, las leyes estelares amparan a cualquier ser pensante. Si tiene alguna reclamación hágalo saber a la capitanía. Cualquier acto hostil revocará su pasaje y hará actuar a la seguridad de la nave. En cualquier caso, no se preocupe. Nada ni nadie saldrá de la nave. Sus intereses no sufrirán ninguna merma.

Dicho esto la mascota de Thughrum maulla como si apoyara sus palabras. Rush se vuelve de espalda a los skaven para sonreir y acariciar al gato, diciendo en voz baja: me vais a caer muy bien. Rush de pronto suelta un violento al tiempo que se cubre la boca y vuelve la cara entre "el bicho" y Thughrum. Acto seguido los skaven dan un paso atras sorprendidos por el repentino. Rush piensa mientras se limpia con el pañuelo que tiene en las manos: Espero no haberles ofendido. Finalmente se vuelve disculpandose. Lo siento.

Notas de juego

Los skaven dependiendo de lo fino que tengan el oido oirán lo dicho en bajito o nó.

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24/07/2020, 20:23
Rush

Con la boca tapada tras el "supuesto" estornudo mientras hace ver que se limpia se dirige a "El bicho" No te preocupes. Te ayudaré en lo que pueda.

Notas de juego

El segundo párrafo de la intervención anterior no es mas que una treta para poder hablar con vuestros dos personajes, sin que me oigan el resto.

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27/07/2020, 09:18
"El Bicho"

Comunicación con Rush: Gracías. Aún así vo ya intentar averiguar el interes por mí de estos seres.

Me comunicaré con estos nuevos seres,de ellos elegiré el mas pequeño,aunque dependiente del grande, parece que es mas inteligente.

El Bicho entabla conversación mental con Tzuk: Hola, pequeño ser... ¿A que raza perteneceis? y...¿Que ineteres teneis vosotros dos en mí, puedo ayudaros de alguna manera?

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27/07/2020, 09:32
Director

Notas de juego

Para contextualizar todo un poco más, el crucero dura 5 días. La conversación que estáis teniendo es en el tercer día. La partida arrancará en el cuarto día. 

 

Si a alguno le sobran créditos de equipo y quiere probar suerte en el casino, adelante. 

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27/07/2020, 11:26
Tzuk Skryra

Gribtak sigue manteniendo en pecho hinchado y el hocico en alto - pero sin respuesta - cuando de repente Tzuk escucha una voz en su cabeza.

- ¡¡¡AAAAAHHHH!!! - Tzuk se lleva las manos a la cabeza y empieza a zarandearla - ¡Sal de mi cabeza, maldito felino! ¡¡¡CAPITÁN!!! ¡¡Sucio felino!! ¡Mal augurio! ¡Mal augurio! ¡Mal augurio!

Tzuk empieza a retroceder mientras mueve la cabeza bruscamente arriba y abajo hasta que se tropieza conmigo mismo y cae al suelo, quedandose sentado.

- ¡Basta de trucos, enano! ¿Qué es esta voz en mi cabeza?

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27/07/2020, 11:43
"El Bicho"

El bicho se queda mirando al pequeño hombre rata mientras piensa...

En cuanto a capacidades intelectuales esta raza no tiene interés ninguno, bueno, quizás el ¿Cómo han sobrevivido sin ser esclavizados? Con esas capacidades dudo que tenga "poderes psionicos como los que hablaba el Gutmar

 

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27/07/2020, 11:47
Director

Un agente de seguridad se acerca al multicultural grupo con aspecto de preocupación.

 

-Disculpen viajeros. ¿ Hay algún problema? Por favor si es así comuníquenoslo y no se tomen la justicia por su mano. Ya saben que aquí no se tolera la violencia. Además, les pediría que no armen jaleo en la cubierta familiar. Pueden gozar de toda la comodidad y más...libertad para expresarse en la zona de bares y pubs del tercer piso.

Al hablar de la zona saca un mapa en 3D de su muñeca. Señalando la ubicación de los personajes (segunda planta) y la zona de recreo de adultos (tercera planta).

 

- No querría ser grosero, pero hay madres que están preocupadas por el alboroto que andan montando... Si son tan amables de continuar en una zona menos sensible...

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27/07/2020, 12:42
Tzuk Skryra

Tzuk se incorpora rápidamente.

- No, señor agente - maldito GIG -. Ningún problema, señor agente - sucio GIG -. Sólo que Tzuk sobresaltarse al ver a su amigo Thug - camina hacia el gutmarkiano y le posa una mano en el hombro -. ¿Qué pareceros, amigos? ¿Tomar un brebaje alcohólico en bar? - finje una sonrisa hacia los tres.

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27/07/2020, 16:09
Thug Tinkerhand

¡Por supuesto, amigo hombre rata! ¡Ha! -dice al tiempo que da al Skaven una palmada con su brazo mecánico aprovechando de paso para darle un pequeño chispazo de cortesía- Vayamos a la zona de bares que comenta nuestro amigo, el señor agente... maldito y sucio GIG -dice por lo bajo pero al volumen suficiente como para que Tzuk lo oiga- Ca'al, ¡lidera la marcha! ¡A beber se ha dicho!

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28/07/2020, 17:13
Director

El agente le da el mapa al Bicho, el cual lo observa con curiosidad. (Sostiene con una mano el mecanismo y con la otra intenta agarrar los elementos en 3D que este proyecta). El curioso grupo sigue al bicho, el cual parece haber entendido/aprendido muy rápido como funciona el mapa y donde se encuentran y tienen que dirigirse. Tras salir de unas escaleras que los hacen subir un piso llegan a un salón enorme que tendrá 5 metros de altura, salvo por la sección central donde el techo llega mucho mas alto, como si de un exterior se tratase. En esta zona (con unos 20 metros de altura) se encuentra una especie de monte con diversas terracitas con sus mesas y sus sillas. Tiene un cartel de madera con neones que dice "La colina de las delicias". Parece ser el restaurante de lujo del crucero. Sobre esta colina las diferentes terracitas con mesas empiezan a flotar y se elevan por todo el espacio que deja ese gran techo, el cual esta cubierto con una pantalla de realidad virtual (al igual que las paredes de la estancia) proyectando diversos entornos naturales exóticos. Algunos miembros del grupo ya habían pasado por allí durante los 3 días que llevaban en el crucero, pero aun así, la impresionante imagen provoca que el grupo se detenga unos segundos.

La zona exterior de este gran salón la forman cadenas de restaurantes de todo tipo donde diversas familias están cenando. Muchas de ellas se giran al ver pasar a nuestros amigos. Algún niño pega un grito y señala al ver al bicho y a las ratas. Parece que la idea que tenia el guardia de apartarlos de otros tripulantes mas sensibles no estaba siendo muy efectiva, hasta que el bicho llega a una puerta que se encuentra al fondo de este salón con un cartel que anuncia "Las maravillas de Kiramov" Prohibida la entrada a menores de edad. -zona de ocio Nocturno-. Al entrar en esta sala el ambiente cambia completamente. Se encuentran en una estancia que trata de simular una ciudad del estilo de Neo Tokyo. Una calle con su trafico simulado por hologramas que atraviesan a los que alli se encuentran y diversos locales a ambos lados de la calle. 

"Hymeji Palace" anuncia un local con fachada oriental.

 "La mina del licor" anuncia un local estilo Gutmark con una música folclórica que es capaz de ser escuchada a pocos metros de la entrada.

"Tragos en el desierto" parece ser un local regentado por lagartos, sin mucho éxito.

 "De Aphrodite a tu corazón" este letrero incluye imágenes holográficas de seres femeninos de distintas razas, en su puerta hay un gran cuerpo de seguridad.

"El viejo Oeste" Un local con pobre decoración en la fachada. Se ve que las puertas son como las del viejo Oeste humano.

"El buen Hocico huele el éxito" Un local con bastante gente, mucho ruido sale de dentro incluyendo una música animada.

 

Al llegar a este punto el bicho se da la vuelta y mira hacia sus compañeros...

 

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18/08/2020, 07:13
Director

Notas de juego

Un poquito de actividad? Que tenemos la partida en revisión gente jeje

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02/09/2020, 08:50
"El Bicho"

Tras unos instantes que parecen semanas,el bicho hace un movimiento de pregunta a sus nuevos compañeros. Es claramente visible que no sabe donde ir, y que algo en esos locales se le escapa.

El bicho señala al local con mas cantidad de clientes y gira la hacia un lado,como esperando una respuesta...

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02/09/2020, 09:31
Thug Tinkerhand

"La mina del licor" Ha! No hay garito que pueda sonar mejor que este. ¡Buena elección Ca'al! -le dice al bicho levantando bien el brazo y dándole una buena palmada en la espalda.

Sin esperar al juicio de sus compañeros sobre la elección del local el Gutmark entra en el y se pide una buena pinta de cerveza negra. Incluso él admite que para algunas cosas el sistema imperial supera al métrico... sobre todo en cerveza...

Venga hombre, ¡Venid a sentaros! -dice alegre con el bigote lleno de espuma de su primer y bien profundo trago.

Echa un vistazo al interior del bar para ver si encuentra algún conocido... o alguien a quien no quiera conocer.

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02/09/2020, 09:44
"El Bicho"

El bicho mira al enano. Era obvio que el no estaba señalando ese local. se gira a sus compañeros y mira hacia Tzuk.

No creo que os reciban bien en ese local. Yo iré a aquel...dice señalando al local El buen hocico huele el éxito

Señalando al local,mira a sus compañeros y hace un sonido de claqueteo con las mandibulas.

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02/09/2020, 10:05
Thug Tinkerhand
- Tiradas (3)

Notas de juego

Tengo un -2 x no tener la habilidad así que 8 en Notar

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02/09/2020, 10:50
Director

Thug resopla tras su gran trago, ignorando que sus compañeros no le han seguido en su aventura dentro del bar. Inspeccionando la zona ve a diversos Gutmarks y algún pasajero de otra raza.

Un par de segundos más tarde ve una especie de reflejo (como una persona con traje de invisibilidad) moviéndose por la estancia. 

Thug mira a la cerveza de nuevo y agita la cabeza. "Pero qué clase de cerveza negra es esta?!"

Mira a sus compañeros y ve que no están. Así que sale a buscarlos pensando si lo que ha visto ha sido fruto de ese repentino gran trago o de su "gran" percepción. Que su pequeño felino se eriza tampoco debió ser casualidad...

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02/09/2020, 11:19
Thug Tinkerhand

- ¿Pero que carajo? -Thug se levanta de la mesa en dirección a donde ha visto el extraño reflejo. No está seguro de que ha sido exactamente pero... su terrible curiosidad le lleva a investigarlo.

Y por aquello que suelen decir de la curiosidad... se lleva al gato consigo. Por si acaso.