Partida Rol por web

La puerta secreta

Anthur

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09/12/2018, 19:51
karona_

Justo cuando pronuncias las palabras "tu sombra" escuchas un fuerte sonido, y una puerta que hasta ahora permanecía invisible se abre ante tus ojos.

- Tu respuesta es... correcta. -  Una voz grave resuena a tu alrededor

Al traspasarla todo se vuelve brillante, hasta el punto de que el blanco que te rodea hace que tus ojos duelan. Cuando los abres de nuevo compruebas que el brillo ha desaparecido y conforme tus ojos se van acostumbrando al lugar en el que te encuentras vas viendo que se trata de una austera habitación. ¿Como has llegado allí? Las paredes que te rodean son lisas. Pintadas de un gris anodino. No hay ventanas y la única forma de salir parece ser una puerta.

Cuando te acercas giras el pomo... pero nada ocurre. No hay duda que está cerrada. Te das la vuelta y miras de nuevo la habitación. En una de las paredes hay una especie de armario, sin tiradores, sin que parezca que haya forma de abrirlo. Al otro lado un armario bajo, y sobre él tres bidones de diez, cinco y seis litros. El de diez litros está lleno de agua, el de cinco solamente tiene un litro y finalmente el de seis está completamente vacío.

Cuando abres el armario bajo solamente hay un peso electrónico. En su panel digital se puede ver que aparece el número "-8".

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09/12/2018, 19:58
Anthur

Yuhuuu! No tengo ni idea de qué es esto, ¡pero mola! XD

Every puzzle has an answer!

Vale. Conozco estos puzzles. El objetivo es conseguir 8 litros exactos sin beberse o tirar el contenido al suelo  mezclando las jarras. Esto es más cómodo de ver con una tablita:

Jarra 10 (A) Jarra 5 (B) Jarra 6 (C) Movimientos
10 1 0 Este es el estado inicial del puzzle.
Nótese que el total de litros es 11.
4 1 6

Muevo el contenido de A a C.
Ahora tengo 6 en C y 4 en A.

4 5 2 Muevo el contenido de C a B.
Ahora tengo 5 en B y 2 en C
9 0 2 Este era el paso que más lío me ha dado. Muevo el contenido de B a A, ahora tengo 9 en A.
9 2 0 Muevo el contenido de C a B.
Ahora tengo 9 en A y 2 en B.
3 2 6 Muevo el contenido de A a C.
Ahora tengo 3 en A y 6 en C.
3 5 3 Y aqui tambien me iba liando.
Muevo el contenido de C a B.
8 0 3 ¡Chan chan chan! Muevo el contenido de B a A, y ya tengo 8 litros en A.

Y pongo la jarra A en el peso electronico que pide 8 :D

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10/12/2018, 21:29
karona_

Cuando colocas el bidón de diez litros sobre el peso, puedes ver como donde antes aparecía un -8, ahora aparece un 0. Un clic llama tu atención a tu espalda. El armario que no parecía poder abrirse ahora muestra una rendija y una puerta ligeramente abierta. Al abrirla puedes ver que hay dos pantallas a la altura de tus ojos. Justo debajo de las pantallas se mueve un trozo de madera, mostrando una llave dentro de una caja de metacrilato anclada al mismo mueble.

En ese mismo instante aparece una silueta en cada pantalla. Una de ellas es negra sobre un fondo blanco, la otra es blanca sobre un fondo negro. Un altavoz camuflado en alguna parte del armario comienza a emitir:

- Uno de nosotros abre la caja de la llave que te sacará de esta habitación. El otro activa un sistema que comienza a sacar gas venenoso hasta tu muerte-

En las dos pantallas aparece un botón con el texto "Abre la caja".

- Tan solo nos puedes hacer una pregunta a uno de nosotros. Piénsala bien, porque uno de nosotros siempre dice la verdad, pero el otro siempre miente. -

En ese instante aparece debajo de cada pantalla una consola con un teclado...

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10/12/2018, 21:47
Anthur

Omg omg omg omg O___________O

No sé si he entendido bien. No sé si tengo solo tengo una pregunta, y NO dos (una para cada).

Pensé que la unica pregunta tenía que ser una certeza que si dice la verdad me la confirme, una de sí y no porque son verdades binarias. Algo como preguntarle a Negro sobre blanco: ¿Tu silueta es negra sobre fondo blanco? Si me contestase que si, entonces él dice la verdad y el otro miente.

Pero me falta una pregunta que es preguntarle al otro: ¿Si te pido que abras la caja, me darás la llave?

Como el otro siempre miente, me dirá que sí y entonces sabré que ese es el que da el gas.

Pero este caso solo sirve si tengo dos preguntas, una para cada uno. No escribo nada en el teclado, esta pregunta va para el Master, si es que puedo preguntarle al Master:

Notas de juego

Pregunta para el Master:

¿Tengo dos preguntas en total, una para cada figura, o solo tengo una pregunta en total?

- Tan solo nos puedes hacer una pregunta a cada uno de nosotros. Piénsala bien, porque uno de nosotros siempre dice la verdad, pero el otro siempre miente. -

 Porque tal y como entendí solo tengo 1 pregunta en total. Si fueran dos, pondría cada justo donde lo he metido tachado en el quote ¿no?

Nota del Máster: Entendiste bien, tienes una única pregunta.

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10/12/2018, 22:19
Anthur

Me ha costado @_____________@ La premisa de que fuera binario era errónea X_X

Escribo en la pantalla de Negro sobre Blanco.

"¿Qué diría tu compañero si le preguntase "qué botón debería pulsar"?"   

 

El secreto es que me respondan lo que me respondan, tengo que pulsar el botón contrario al que digan.

Si le pregunto al que dice la verdad:
Me responderá exactamente lo que diría el que miente
El botón incorrecto

Si le pregunto al que miente:
Me responderá lo contrario que lo que me diría el que dice la verdad
(Que sería el botón correcto). Por tanto me dirá el botón incorrecto.

Así que, independientemente de a quién le pregunte, la respuesta que me darán será el botón incorrecto.

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11/12/2018, 18:13
karona_

Cuando terminas de escribir la pregunta, se desbloquea la pequeña caja que contiene la llave. Al cogerla notas que su tacto es suave. Su tamaño es considerablemente superior al de una llave normal, al igual que su peso. Cuando la metes en la cerradura de la puerta encaja a la perfección, y acompañado del giro escuchas una serie de mecanismos. Finalmente la puerta se abre lentamente. 

El otro lado está oscuro, frío y húmedo. Tan solo unas antorchas iluminan pobremente lo que parece un estrecho pasadizo cavado en la piedra. Miras hacia atrás, no hay nada que hacer allí, así que decides seguir hacia el único camino que tienes. Hacia delante. 

Conforme andas pierdes la referencia lumínica de la habitación de la que venías. Las antorchas siguen encendidas e iluminando el camino. No tardas en escuchar un sonido a lo lejos. Al principio no lo reconoces pero no tardas en identificar lo que parece una cascada. Unos minutos más tarde llegas al final del túnel. Te ha conducido hasta una amplia bóveda. Al igual que la sala anterior no tiene salida, aunque lo que mas llama tu atención es el enorme tablero de ajedrez que hay en el medio de la sala, rodeado completamente por agua.

 

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11/12/2018, 20:55
Anthur

A ver a ver... muevo el alfil a A5. Por poquito estuve de mover una de las torres. O_OUU

Con esto es un jaque, la pregunta es, ¿es jaque mate? YESSS!

La unica escapatoria que tiene el rey es ponerse debajo de la reina. Y pensé: Mierda me he equivocado. PEROOOO ¡Hay una torre justo ahi! Con lo mal que se me dan las jugadas de ajedrez, me siento superlisto con esta, y eso que no he hecho nada en verdad. Los puzzles de ajedrez son lo mejor XDDDD

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12/12/2018, 17:45
karona_

Arrastras el pesado alfil por tablero, hasta la posición adecuada. Cuando te detienes nada ocurre. Entonces el suelo de la caverna comienza a temblar, del techo comienza a caer polvo y pequeñas piedras mientras el ruido va aumentando. Ruido que indica que algún mecanismo está comenzando a moverse.

No tardas en descubrir lo que ocurre. Todos los escaques que contienen una pieza comienzan a elevarse acercándose lenta pero inexorablemente hacia el techo. La casilla en la que te encuentras no es una excepción. Te planteas saltar, pero observas que el agua que rodeaba al tablero se está drenando y unas largas varas de piedra puntiagudas amenazan con una terrible muerte.

Diriges tu mirada de nuevo al techo, las primeras piezas comienzan a chocar con el techo, haciendo que se rompan y sus pedazos caigan. Cuando va a llegar tu turno atraviesas el techo como si no estuviera allí. Durante unos instantes puedes ver a través de la ilusión como el resto de piezas terminan de estrellarse. El tablero se detiene y tan solo queda tu escaque ascendiendo hasta comienzas a entrar en una nueva estancia.

El improvisado elevador se detiene, y puedes ver un pequeño cuarto de no más de dos metros por dos. Las paredes siguen estando escavadas en la roca y una puerta de metal permanece cerrada. En el suelo hay varios papeles con diferentes números. El primero de ellos tiene el número 18 en la parte superior escrito con máquina de escribir. En la parte inferior hay un cuadrado y escrito a lápiz el número 9. Recoges otros dos papeles. En uno de ellos puedes ver el numero 14 en la parte superior y escrito a máquina también y en el recuadro inferior, y al igual que en el anterior escrito a lápiz el numero 7. El último tiene arriba el 8 y en la sección de abajo el número 4.

Por debajo de la puerta aparece un papel, y segundos después un lápiz rodando. En la parte superior del papel se puede ver el número 0 escrito a máquina. En la inferior un recuadro vacío...

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14/12/2018, 13:21
Anthur

18|9

14|7

8|4

son todos numeros divisibles entre 2. La mitad de 18, 9. La mitad de 14, 7. La mitad de 8,4.

Pero el 0 no sigue el patrón, no puede seguirlo. Asi que o el patrón no es el que he visto, o es que tengo que poner 0.

Espero no equivocarme O_O

Pongo 0 en el recuadro y paso de vuelta el papel por debajo de la puerta.

Notas de juego

Spookie & Cool puesta en escena, pasando por debajo de la puerta. Seguro que al abrir no hay nadieeeeeeeeeee O___OU

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17/12/2018, 21:07
karona_

Pasan unos segundos desde que pasas el papel. Pronto ves que entra de nuevo, pero totalmente tachado. A los pocos segundos entra uno nuevo. Esta vez tiene en la parte superior el número dos...

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17/12/2018, 21:59
Anthur

Le pinto el número 1 en el recuadro inferior y paso el papel de vuelta por la puerta.

Notas de juego

Estoy confuso. 2/2=1. Debería ser 1 la respuesta, pero no capto todavía por qué 0 no era la respuesta. O___O ¿Algo se me escapa? ¿Quizás hay que pasarle uno de los papeles ya escritos? Gaaah! X_X

 

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24/12/2018, 09:29
karona_

De nuevo, y al igual que la vez anterior, pasa un tiempo. El papel que escribiste regresa tachado. Un nuevo papel entra... esta vez tiene un tres en la parte superior...

Notas de juego

:)

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24/12/2018, 14:59
Anthur

Introduzco el 4 en el cuadrito y paso el papel por debajo.

Notas de juego

Dieciocho tiene 9 letras.
Catorce tiene 7 letras.
Ocho tiene 4 letras.
Tres tiene cuatro letras!!

¡Feliz Nochebuena por cierto!

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31/12/2018, 10:17
karona_

Cuando tienes el número relleno pasas el papel de nuevo por debajo de la puerta, y casi de inmediato esta se abre. Cuando cruzas la puerta aparece ante ti un anciano con túnica, larga barba y bastón. 

- Enhorabuena, estás a un último paso de obtener la primera de las llaves de la gran puerta. -

El anciano se da la vuelta y comienza a caminar por un largo pasillo. Esta vez las paredes son de metal. 

- Acompáñame a la última prueba - 

Los siguientes diez o quince minutos pasan en silencio, entre pasillos que se cruzan entre sí, llegas a perder la noción de donde te encuentras, o si ya has pasado por allí una dos o quien sabe cuantas veces. Finalmente os detenéis. El anciano se da la vuelta y señala a tres pulsadores. Detrás del anciano hay un pasillo de no mas de cuarto o cinco metros que termina en una puerta.

- Uno de ellos enciende una bombilla en la habitación que hay tras la puerta, los otros dos no hacen nada. ¿Como podrías saber con certeza cual de ellos es el que la enciende, si una vez que recorras el pasillo hasta la puerta ya no puedes volver a pulsar ninguno? - 

El anciano te sonríe y se hace a un lado, dejándote para que puedas ver y analizar los pulsadores. Parecen normales.

- Piénsalo con calma, cuando sepas la respuesta estaré aquí para escucharla. Si es correcta al otro lado de la puerta te espera la primera llave - 

Notas de juego

Felices fiestas para ti también :)

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31/12/2018, 11:06
Anthur

Dice que una vez que recorra el pasillo no podré VOLVER A PULSAR NINGUNO.

Esta frase tiene dos interpretaciones:

A) No puedo VOLVER por el pasillo a pulsar ninguno. O lo que es lo mismo, solo puedo pulsar antes de recorrer el pasillo, y luego ya no.

B) No puedo VOLVER A PULSAR ningún botón una vez recorra el pasillo. O lo que es lo mismo, mientras no pulse nada, puedo ir y venir.

Si la respuesta es B), entonces la solución es tan sencilla como:

-Ir hacia la puerta.
-Abrirla.
-Volver hacia los pulsadores.
-Pulsar uno a uno cada pulsador, mirando hacia la habitación cada vez. En el momento en que la luz se encienda después de pulsar uno de los pulsadores, sabremos cuál es la que enciende.

Notas de juego

 

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07/01/2019, 13:16
karona_

Caminas hacia la puerta para dejarla abierta y así poder comprobar con la vista que pulsador es el que enciende la bombilla. La abres, el interior esta oscuro... extrañamente muy oscuro. No adivinas a ver que es lo que puede haber en el interior. Regresas y te dispones a accionar el primer pulsador cuando la puerta de repente se cierra.

El anciano que te mira, niega con la cabeza.

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07/01/2019, 13:30
Anthur

Se me viene a la mente que una persona sola no puede resolver este puzzle. Necesito la ayuda de otra persona. Porque aunque pulse dos botones y vaya a mirar, si da la casualidad de que esta apagada la habitacion sé que es el botón que queda, pero en caso de que esté encendida ya no puedo saber cuál de los dos que he pulsado es el correcto. Lo mismo si pulso solo 1 y está apagada, ya no puedo saber cuál de los otros dos es.

Pero si el anciano puede ayudarme, con que pulse 1 solo botón determinado, yo podria ver si está encendida o no. En caso de que si, ya sabemos que es el que el anciano ha pulsado. En caso de que no, vuelvo y pulso yo otro botón. Al ser ahora solo dos variables, cuando yo fuera a abrir si estuviera apagada ya sabria que es el tercer boton, y si esta encendida sé que es el segundo botón. De esta manera yo solo pulso el botón 1 vez.

Alternativamente, el anciano puede ser el que mire por mi abriendo la puerta. Pulso el botón A), el anciano comprueba, si está apagada, ya hemos eliminado una variable y ya es posible saber si es el botón B o el C con solo pulsar uno y ver el resultado.

Pero necesito la ayuda del anciano para ello. ¿Y es entonces posible, o tampoco es la solución correcta?

 

 

Notas de juego

PD: Maldición se me adelantó R XIII XDDDDD

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07/01/2019, 14:54
karona_

El anciano mueve la cabeza negando.

La solución a este acertijo, has de encontrarla tu solo - 

Sin moverse de su posición el anciano tan solo se cambia el bastón de mano.

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07/01/2019, 23:12
Anthur

¡Tengo una solución!

Si fuera posible tocar la bombilla, y si el interruptor hace on y off... entonces bastaría con pulsar un primer botón, el 1, y dejarlo en ON un largo rato y luego lo apago.

Después, pulso el interruptor 2 y voy a ver. Si está encendido, es el 2.

Si está apagado pueden ser el 1 o el 3. Si está caliente la bombilla, es el 1. Si está fría, es el 3.