Partida Rol por web

La Segunda Oscuridad

LSO 1.4: Bajo el Trasgo Dorado

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11/07/2012, 08:35
Director

Abrís la trampilla y lo primero que os llama la atención es un olor extraño. Antes, en la bodega de vinos y licores, no os habíais dado cuenta, pero ahora lo identificáis con el hedor que acompaña siempre a los trogloditas. Tras esta primera impresión, veis que dentro está todo oscuro y una escalera de madera se interna en las entrañas de las cuevas. Aun así no es muy profundo, y con la luz de la sala podéis ver un túnel a unos 15 pies de profundidad. Una vez os acostumbráis al olor de los trogloditas, percibís la humedad y el olor a mar.

Al inspeccionar la trampilla abierta, veis que tiene un mecanismo para poder abrirla perfectamente desde dentro, sin necesidad de la llave. La llave solo se necesita para abrirla desde el interior del Trasgo Dorado.

Una vez bajáis, veis las paredes de una cueva húmeda. Un enorme foso desciende en la pared oeste de la caverna, unos 20 pies en un charco de agua. La bajada es pronunciada y recubierta de musgo, pero también está llena de salientes y lugares donde agarrarse. Además por las paredes hay escaleras de madera y cuerdas que descienden alrededor del foso.

- Tiradas (1)

Notas de juego

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11/07/2012, 12:22
Erion Dargath

Notas de juego

¿Hay musgo suficiente en el suelo como para buscar huellas?

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11/07/2012, 12:30
Director

Notas de juego

Si, hay mucho musgo, puedes buscar pero será difícil encontrar algo. Hay mucha humedad y las huellas se difuminan rápido.

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11/07/2012, 12:37
Erion Dargath

Notas de juego

Pues elijo 20 para un total de 24.

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11/07/2012, 12:39
Director

Tras un rato a la luz de las antorchas, Erion deja de buscar pues no encuentra nada.

Notas de juego

Por cierto, está todo oscuro. He supuesto que encendeis antorchas. Si usais conjuro de luz, decidme. Es por saberlo, sin mas.

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11/07/2012, 13:43
Eleânail Ninnedalith

Notas de juego

Yo puedo ir lanzando conjuros de luz infinitos porque son de nivel 0 ¿no?

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11/07/2012, 13:45
Director

Notas de juego

¿Lo tienes? entonces si. Pero no lo veo en tu lista de conjuros conocidos... :-)

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11/07/2012, 13:48
Eleânail Ninnedalith

Notas de juego

Jajajaja me lie con Nita que si lo tiene :-P

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11/07/2012, 23:08
El-Rohir Ylandara

Nada más asomarse a las profundidades El-Rohir cerró sus ojos y poco después su símbolo sagrado empezó a brillar con una luz constante, a la vez sacó de un bolsillo un palito con una bola luminosa en un extremo. Un cetro solar. Por si acaso.

-Tengo una cuerda de seda, podemos atarla aquí e ir bajando hasta el fondo. ¿Quién es el voluntario para ir primero?.

-No creo que encontremos nada, pero por si acaso viene bien ir preparados. Unos conjuros de Armadura de mago nos vendrían bien, creo, Eleanâil.

 

Notas de juego

Joer, me siento un boy-scout con mi elfo xddddd

Siempre alerta siempre preparado. :p

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11/07/2012, 23:34
Eleânail Ninnedalith

- Voy a tener que cobrarte por esto, responde el hechicero mientra convoca las protecciones para ambos, unas cervezas no estarían mal para empezar.

Notas de juego

Restados 2 armaduras de mago

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11/07/2012, 23:36
El-Rohir Ylandara

-Espera que empiece a darte pergaminos de conjuros curiosos. Te dejaré los hechizos preparaditos para usar. Y así no tendrás que quedarte seco más

-Solo necesito algo de tiempo libre, un lujo, según veo.

Notas de juego

Es que las tuyas duran 4 horas :P

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11/07/2012, 23:43
Sighvat

El barbaro se aseguro que la cuerda pudiera soportar su peso.

- Arrojar una antorcha... a ver que nos espera abajo.

Sighvat comenzo a asegurarse mientras hablaba con Aleena.

- Sigo pensando que tu familia seguiria estando mas segura cerca de nosotros... igual deberiamos trarlos al trasgo y que se hagan cargo de el mientras nosotros no estamos...

Notas de juego

Si puedo voy despacito para abajo... escogiendo 20 (o 10 si no pudo 20).

Imagino que me tocara ir primero a menudo, hasta nueva orden, escudo en mano (cuando no este escalando) y hacha... despacito y tirando percepcion...

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11/07/2012, 23:49
El-Rohir Ylandara

El-Rohir enciende su cetro solar y se lo engancha al bárbaro al cinto.

-Así verás alrededor de tí.

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12/07/2012, 00:18
Director

Notas de juego

No tenéis problemas para bajar, si vais con cuidado (vamos, como estáis haciendo).

Ahora ya es tarde, mañana posteo. Sorry.

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12/07/2012, 11:50
Director

Bajáis y la escalera de madera termina en un saliente arenoso en el borde de un charco de agua que ondea con la marea. Las marcas de agua de las paredes irregulares de la caverna y la basura, las conchas y los mejillones incrustados en la arena hablan de que esta sala suele inundarse periódicamente. Al otro lado de donde estáis hay otro túnel.

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12/07/2012, 12:07
Director
Sólo para el director

Notas de juego

Tidal Pool pg 42

I converted the Swamp Baracuda over to Pathfinder I would add an Additional one for the level increase

SWAMP BARRACUDA CR 2
Male Swamp Barracuda
Medium Animal (Aquatic)
Init +6; Senses Low-Light Vision; Perception +7

DEFENSE
AC 14, touch 12, flat-footed 12 (+2 Dex, +2 natural)
hp 28 (4d8+4)
Fort +5, Ref +6, Will +2

OFFENSE
Spd 10 ft., Swimming (60 feet)
Melee Bite (Swamp Barracuda) +6 (1d6+4)

STATISTICS
Str 16, Dex 14, Con 12, Int 1, Wis 12, Cha 2
Base Atk +3; CMB +6; CMD 18
Feats Alertness, Improved Initiative
Skills Perception +7, Sense Motive +3, Stealth +6, Swim +16
Languages
SQ +8 Stealth in water, Amphibious (Ex), Keen Scent (Ex)

SPECIAL ABILITIES
+8 Stealth in water +8 Stealth in water
Amphibious (Ex) You can survive indefinitely on land.
Keen Scent (Ex) Notice creatures by scent in a 180-foot radius; detect blood at <= 1 mile.
Low-Light Vision See twice as far as a human in low light, distinguishing color and detail.
Swimming (60 feet) You have a Swim speed.
Created With Hero Lab® - try it for free at http://www.wolflair.com!

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12/07/2012, 12:13
Erion Dargath

- ¡Vaya! hemos de darnos prisa. Si la marea sube es posible que nos quedemos atrapados en algún túnel cuando el nivel del agua suba.

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12/07/2012, 13:22
Eleânail Ninnedalith

- ¿Alguno sabe calcular cuando subirá la marea? Ya sabéis que bebo de todo excepto agua...y menos salada

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13/07/2012, 11:34
El-Rohir Ylandara

El espíritu de la aventura estaba empezando a emocionar al ya no tan joven elfo, ya no era una sucia y necesaria venganza contra un chiflado humano que quería matarles.

Era explorar lo desconocido, adentrarse en territorio nuevo. La sonrisa no se iba de su rostro.

-¡Vamos! Si se empieza a inundar nos daremos más prisa. Y aguantaremos la respiración. Si vemos que todos los túneles pueden ser inundados nos volvemos y esperamos a que suba y baje para empezar la exploración.

-Si llegamos a algún sitio que no se inunda, allí estaremos seguros.

A continuación contempló al bárbaro, a la pícara, al paladín... ¿dónde estaba su espíritu de aventura?.

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16/07/2012, 23:04
Director

Avanzáis hacia el otro túnel, rodeando la charca, y veis que tiene pendiente, de forma que la marea no propagaría el agua por las demás cuevas que pudiera haber. Al acercarse Sighvat, y gracias a la luz que le lanzó el clérigo, el propio El-Rohir distingue una forma moviéndose. ¡Una barracuda de marisma!

La barracuda lanza una dentellada a Sighvat, que no consigue apartarse a tiempo debido a su despiste y comienza a sangrar mucho de un muslo.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Sighvat va el primero, y El-Rohir el segundo.

Asalto de sorpresa, solo puede actuar El-Rohir. Tirad todos iniciativas.

Barracuda 26

Esto es una barracuda de la marisma.