Mientras el explorador intenta amansar a los lobos, Tormenta busca un posible lider cercano de los lobos...
Kettembar con la mirada fija en la torre a la espera de sus dos compañeros no se habia percatado de la amenaza y sale de su ensimismamiento cuando Clevor grita y se apresura a enzarzarse con los enemigos más cercanos.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+1)=12
Me coloco en 7-J con el poder de Clevor.
Das bonificador a la iniciativa Clevor? Tiro la mia normal y si es q si pues ya se sumara :P
Mas preocupada de su capa que de otra cosa, Jerra se muestra un tanto desubicada al escuchar el grito de su compañero.
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 1
no he sumado el bono que da el señor de la guerra si lo da.
Me falto poner el sumando por destreza q es +1
En total 2 XD
Jerra la rapida.
En el revuelo inicial, Clevor es el único que reacciona segundos antes del sorpresivo ataque de los lobos. Instintivamente, ordena moverse al Wilden para proteger el flanco izquierdo, y este automáticamente saltó a enfrentarse a la jauría que se abalanzaba sobre ellos. Mientras tanto, en el flanco derecho varios lobos asaltan a la enana y la maga que apenas pueden reaccionar a la embestida.
Los lobos del flanco derecho golpean sin piedad al guerrero wilden, pero gracias a su armadura y su escudo apenas siente los mordiscos de los lobos.
Por el flanco derecho la suerte esta de parte de los lobos. Aunque Shana consigue esquivar por poco el mordisco del lobo, Jerra no tiene tan buena suerte. Ambos lobos atacan feroces a la maga derribandola y desgarrandole a mordiscos parte de la túnica mientras la sangre sale a borbotones.
(mensaje editado por el DM)
Tirada oculta
Motivo: iniciativa lobos minion
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+5)=24
Tirada oculta
Motivo: iniciativa lobo alfa
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+5)=19
Motivo: Ataque lobo minion 01 ( Kettenbar)
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 2(+7)=9 (Fracaso)
Motivo: Ataque lobo minion 02 ( Kettenbar)
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 12(+7)=19 (Exito)
Motivo: Ataque lobo minion 03 ( Kettenbar)
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 9(+7)=16 (Fracaso)
Motivo: Ataque lobo alfa ( Kettenbar)
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 2(+7)=9 (Fracaso)
Motivo: Ataque lobo minion (Shana)
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 6(+7)=13 (Fracaso)
Motivo: Ataque lobo minion (Jerra)
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 14(+7)=21 (Exito)
Motivo: Ataque lobo minion (Jerra)
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 15(+7)=22 (Exito)
Motivo: Daño a Kettenbar
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Daño a Jerra(sin derribar)
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Daño a Jerra(derribada)
Tirada: 2d6
Resultado: 7
Las tiradas ocultas que veis son las tiradas de iniciativas del lobo alfa y los lobo base que os atacan. Como podéis ver en la lista que acompaña la imagen en el próximo turno atacaran en primer lugar. La tanda de tiradas de los ataques que hay hacia Kettenbar, Shana y Jerra son la reacción del ataque sorpresa. Así como los daños y efectos.
Para lo que quieres hacer, te pido un chequeo de percepción. Para identificar al lobo alfa o lider de la manada.
El lobo ha sido amansado con éxito. Observas que engulle con ansia la ración de viaje ( borrala de tu inventario si no lo has echo ya), síntoma claro de su estado famélico. Te das cuenta de que solo es un lobo salvaje en busca de alimento y que, seguramente; forma parte de una batida de caza.
Tu compañero ,en su estado de enorme felino, parece estar buscando algo mas. Como si no estuviese seguro de que los lobos fueran los únicos enemigos que os acechan.
Kettembar que estaba encarado al unico lobo que tenia cuerpo a cuerpo para la embestida del lobo mas grande que le venia por su izquierda. De repente pega un tajo al aire a su derecha con su arma.
Motivo: Persistent harrier vs Lobo grande
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+7)=14
Estoy leyndo la partida desde el movil y me resullta tedioso el hacer acciones y mirar la ficha desde aqui, pero antes de que empiece el nuevo turno, tengo un poder q actua en reaccion al primer ataque exitoso o fallido contra mi personaje. Esta tarde/noche cuando llegue a casa la realizo.
Otia, creia q lo habia puesto en el offtopic :S
Reacción inmediata: Persistent harrier.
Si impacto (que lo dudo) me teleporto a la misma casilla pero encarado al lobo grande :P
El elfo le susurra a Tormenta: esto chicos están muertos de hambre déjame darle un poco carne y no nos molestaran por algún tiempo, solo cuida mi espalda ¿quieres? el elfo se gira con calma hacia el otro lobo saca otra ración de carne, se para entre tormenta y el canino, mira al lobo y con movimientos calmos le susurra con tono condecendiente, chico se que tienes hambre, come esto y regresa a casa, no queremos dañarte.
Motivo: pruevas de naturaleza (trato animales)
Tirada: 3d20
Resultado: 4(+10)=14, 15(+10)=25, 7(+10)=17
Como un resorte, Kettenbar saltó al encuentro de la jauría de lobos que atacaban por la izquierda, al oír la orden marcial de los labios de Clevor. Aguantando la embestida inicial, el wilden consiguió dibujar un arco con su espada que golpeo al aire, a escasos palmos del lomo del lobo mas fornido.
Los lobos que atacaban por el flanco derecho ,se regocijaban en su éxito, golpeando una vez mas a la shaman enana y a la maga genasi.
Debido al sorpresivo ataque inicial de los lobos, estos volvieron a lanzar sus afilados dientes sobre sus presas iniciales: el guerrero Kettenbar y la pobre Jerra.
Los lobos del flanco derecho, alentados por su lider, Aciertan a hundir repetidas veces sus colmillos sobre el wilden. El primero de ellos, encontrándose una abertura en la defensa del guerrero, desgarra sin piedad parte de la armadura que cubría el muslo derecho. Mientras la sangre manaba de dicha herida, los otros dos; animados por el éxito de su congénere, hunden de manera exitosa sus colmillos sobre el wilden. La sangre comienza a fluir por las heridas y un débil rechinar de dientes es el único sonido del wilden ante las dolorosas mordeduras.
En el flanco derecho los lobos muerden con ahínco a la enana y la genasi. El lobo que solitariamente atacó a la shaman, muerde uno de los brazos de la enana con sangriento resultado. Los otros dos lobos lamiéndose de gusto al encontrar un suculento bocado,muerden con insistencia a la maga.Por suerte,uno de ellos tan solo desgarra de mala manera la túnica de la genasi, dejando las piernas de esta última al aire...
Motivo: Ataque lobo alfa( Kettenbar)
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 9(+7)=16 (Fracaso)
Motivo: Ataque lobo minion( Kettenbar)
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 20(+7)=27 (Exito)
Motivo: Ataque lobo minion02( Kettenbar)
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 17(+7)=24 (Exito)
Motivo: Ataque lobo minion03( Kettenbar)
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 14(+7)=21 (Exito)
Motivo: Ataque lobo minion(Shana)
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 7(+7)=14 (Exito)
Motivo: Ataque lobo minion05(Jerra)
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 18(+7)=25 (Exito)
Motivo: Ataque lobo minion06(Jerra)
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 2(+7)=9 (Fracaso)
Motivo: daño lobo minion02(Kettenbar)
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: daño lobo minion03(Kettenbar)
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: daño lobo minion(Shana)
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: daño lobo minion05(Jerra)
Tirada: 1d6
Resultado: 6
A Kettenbar: el primer ataque de lobo minion ha resultado un impacto critico. Así pues, suma 6 puntos de daño mas al daño general que te ocasionan los lobos. en total, 6 del critico, 6 del minion02 y 5 del minion03; igual a 17 Pg.
A Shana y a Jerra: vuestros contrincantes, no son tan fieros como los pinto; aun así os han mordisqueado de lo lindo. Shana 4 Pg y Jerra 6 Pg.
Ahora os toca a vosotros, siguiendo el ritmo que hay en la imagen:
- Lobo alfa.
- Lobos minion.
- Clevor de Cormyr.
- Kettenbar.
- Shana.
-Jerra.
Jerra se levanta y invoca el poder del rayo sobre sus enemigos.
Motivo: thunder waver lobo K15
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+4)=11
Motivo: thunder waver lobo K1
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+4)=18
Motivo: Daño de thunder waver
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+8)=10
Motivo: Daño de thunder waver adicional
Tirada: 1d8
Resultado: 1
Motivo: Empoweringlight
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+4)=6
Perdona esto me esta haciendo cosas muy raras.
Accion menor invoco el poder de la tormenta+1d8 poderes rayo
Accion estandar thunderwave int vs for K15 y j15
Accion de movimiento me desplazo 1 casilla K14
Punto de accion empowering light vs reflejos j15
Hay estamos fallando casi todo y el daño casi hago lo minimo XD
Umm haber si me podeis curar me han hecho 17 de daño. Y solo tengo 20 XD.
Clevor empuñó con rapidez su escudo y se lanzó en carrera para apoyar a Jerra que se encontraba en una situación complicada, ya que carecía de armadura y los lobos la iban a despedazar a dentelladas. Mientras se desplazaba aumentando la velocidad, el acero de sus espada brillaba como nieve al sol y cada paso era como el golpe de un mazo de guerra apisonando la tierra helada. Pasó casi rozando a Shana y exclamó Ayuda a Kettembar con tus habilidades para luego lanzarse como una topadora contra uno de los lobos que pretendía devorar a la genasi.
Cuando llegó a distancia de combate, mientras lanzaba la estocada al salvaje animal la espetó ¡Vamos Jerra, yo los contengo!
Era una situación desesperada, por lo cual haciendo uso de todas sus fuerzas, volvió a lanzar un sablazo a la bestia, mostrando a sus compañeros que no todo estaba perdido ¡No van a aplacarnos sin encontrar el filo de nuestras espadas!
Motivo: Inevitable Wave (J15)
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+8)=11
Motivo: Rousing Assault (J15)
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+7)=26
Motivo: Daño Rousing Assault (J15)
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+4)=7
Acciones:
+ Acción menor: activo defender aura
+ Acción de movimiento: embrazo escudo pesado
+ Acción estándar: Carga moviéndome en línea recta desde J11 a J14, ataco usando Inevitable Wave al lobo de J15
+ Acción estándar (punto de acción gastado): Ataco al mismo lobo usando Rousing assault
Nota: si mi primer ataque acierta, cualquier aliado que cargue al mismo enemigo tiene +2 al daño
Motivo: Percepción para detectar al lobo alfa
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+9)=15
Ya me cuentas que percibo.
Kettembar recibe estoicamente los ataques de los lobos y se prepara para contraatacar. Aleja todo lo que puede su espada larga que empieza a acumular energia que en seguida envuelve al wildes, momento en el cual descarga con toda su fuerza la espada contra el lobo más grande. Sin dejarles respirar y aprovechando el impulso del primer golpe, realiza un barrido horizontal atacando a todos los lobos a la vez.
Motivo: Iron fist vs lobo alfa
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+7)=20
Motivo: daño Iron fist
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+4)=11
Motivo: Vicious cobra strikes vs Lobo Alfa
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+7)=25
Motivo: Vicious cobra strikes vs Lobo minion1
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+7)=27
Motivo: Vicious cobra strikes vs Lobo minion2
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+7)=9
Motivo: Vicious cobra strikes vs Lobo minion3
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+7)=15
Motivo: Daño vicious cobra strikes
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+6)=12
Acción estandar: Iron Fist vs lobo alfa (CA) (gano 4 resistencia a todo)
Punto de Acción: Vicious cobra strikes (aumentado 2) vs todos los lobos a mi alrededor (CA) (a todos los que impacte -2 a las tiradas de ataque y marcados hasta el final de mi siguiente turno.) el lobo minion 1 se lleva un critico, 14 de daño :P
+2 al daño de clevor por gastar punto de acción ya contado en la tirada de daño.
Si se mueren 2 o 3 lobos minion me muevo a J-12 y marco a los lobos en I-13 y J-15, sino me quedo alli y marco a los que no hayan muerto.
El combate acababa de empezar y estas bestias sarnosas ya estaban dándolo todo, sobre todo se habían cebado con Kettember y Jerra, esta última parecía estar más debilitada.
Ethys, acude a mi llamada. Digo mientras conjuro a mi compañero oso para que le ayude contra el lobo que parecía más peligroso. Justo al lado de Kettenbar surge una explosión de niebla y en una fracción de segundos se materializa un oso semitransparente. Seguidamente me muevo un paso y apunto con mi totem al lobo alfa y en ese momento, Ethys ruge con el poder de un trueno.
Finalmente miro a Jerra. Tranquila compañera, no dejaré que desfallezcas. Espíritus del mundo, escuchad mi llamada, cerrar sus heridas. Acto seguido las heridas de Jerra comienzan a cerrarse y el wilden también se ve beneficiado.
Motivo: Protección del oso de trueno vs fotaleza lobo alfa
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+5)=13
Motivo: daño lobo alfa
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+5)=8
Motivo: sanacion kettenbar
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Acción menor: Llamar al compañero espiritual. Lo sitúo en I-8. Kettenbar gana +1 a fort, ref y vol
Acción de movimiento: me deslizo 1 casilla a j-12
Acción estándar: Protección del oso de Trueno. Si da, hasta el final de mi siguiente turno cualquiera que esté adyacente al oso gana resistencia 3 a todo. Y Jerra obtiene 3 pg temporales
Punto de acción: Espiritu sanador a Jerra. Gasta un esfuerzo curativo. Y Kettenbar, a su vez, recupera 6 de vida y 3 más por estar adyacente al oso cuando utilizo este poder.
Lanzándose como alma que lleva el diablo, Clevor desenfunda su arma mientras carga contra los lobos del flanco derecho que estaban castigando a la genasi. Su primer golpe apenas roza a su enemigo pero el segundo encuentra a su victima, degollándola con un preciso corte en el gaznate. El pobre cánido cae redondo en el frío suelo mientras su sangre se esparce y su cuerpo se sacude con los últimos espasmos de vida.
Por su parte, Kettenbar después de aguantar estoicamente el envite de los cuatro lobos del flanco izquierdo, golpea con éxito al lobo que parece ser el líder de la manada, golpeándole una de sus patas. Aprovechando la fuerza de su primer golpe, el wilden se retuerce dibujando un extraño circulo frente al resto de los lobos,golpeándolos salvajemente. El primer secuaz lupino que recibe el primer impacto es volatilizado con la fuerza del golpe. Un amasijo de huesos sanguinolentos regando el suelo es lo que queda del pobre diablo. Advertido de la fuerza que lleva dicho golpe el segundo lobo lo esquiva en el ultimo momento. pero el tercer lobo no tiene tanta suerte y disfruta del mismo fin que su compañero.
Con una sonrisa de satisfacción , el wilden carga sin pensarlo dos veces para ayudar a sus compañeros en el flanco derecho. En ese mismo instante una imagen espectral de un enorme oso se materializa al lado del lobo alfa y le gruñe mientras resplandece con un aura verdosa.
Por ultimo, la dolorida genasi, consigue desplazarse del combate gracias a Clevor e invoca el poder del rayo frente a ella. Una extraña nube de rayos impacta sobre los lobos. en el mismo instante en el que Clevor asesta su exitoso golpe, el cadáver del dicho lobo se le chamusca su pelaje debido a los rayos invocados por Jerra. El segundo lobo recibe una descarga mortal y de su cadáver solo sale un olor a pelo quemado y un humo enegrecido que pronto se lo lleva el viento.
Aclaraciones en el off topic.
En primer lugar disculpa el retraso por no responderte antes.
Quería comentarte que de las tres tiradas para amansar al lobo con tu habilidad de naturaleza has fallado la primera. Por suerte tienes dos oportunidades mas de acertar. Así pues cuando sea posible lanza otras dos tiradas de naturaleza con una dificultad de 15 o +. En el caso de que falles las dos , el lobo arremeterá contra ti , atacando sin piedad. Con que una de ellas sea positiva habrás superado la prueba.
Mientras observas a tu alrededor mientras tu compañero elfo intenta apaciguar al lobo que te amenazaba, a tus oídos llegan sonidos de batalla: Aullidos ,gruñidos, el repiquetear del metal contra hueso, el sutíl sonido de carne sesgada y el goteo de sangre caliente...
Todos estos sonidos provienen de tu espalda,mas concretamente del improvisado campamento donde vuestros compañeros aguardan vuestras novedades. Oyes como los bueyes resoplan, la voz de Clevor aullando ordenes, los quejidos de una voz femenina que no consigues identificar y finalmente un aullido feroz y profundo que reconoces instintivamente como el aullido del líder de la manada.
Tragando saliva, bajo tu forma felina tus músculos se tensan como un resorte para acudir a ayudar a tus compañeros de un salto. Tus ojos se vuelven un instante hacia tu compañero elfo....
Se abren a ti diversas opciones: avisar a tu compañero elfo y salir para ayudar a vuestros compañeros o no decirle nada y salir tu en su ayuda.
Puedes tener cualquier otra idea que puedes comentar y explicarla, ya que yo solo te ofrezco opciones no pautas a seguir a rajatabla.
A diferencia del anterior animal este se muestra mas arisco al encanto animal del intrépido explorador, pero este no pierde la calma ni tampoco el arrojo y sigue adelante con el plan, unaque un poco terco el el animal Deidos se sigue aproximando, su mirada es amable aunque sabe el riesgo que corre, sigue tratando de acercarse al animal, puede ver los ojos de miedo y deseperacion del lobo, casi proboca lastima el semblante del animal, el xplorador deja salir un sispiro y lo acaricia mientras este como el pedazo de carne...
Bien hecho chico come esto y regresa al bosque, con algo de suerte tiempos mejores llegaran pronto. Deidos pone su frente contra la del lobo, este da un giro y se aleja en la espesura del bosque.
el elfo se incorpora mira a tormenta Tormenta creo que hicimos lo correcto regresemos y hagamos que nuestros compañeros tomen esta posición desde aquí deberían poder darnos algo de apoyo de necesitarlo dicho esto el explorador regresa a la carreta
Motivo: prueba naturaleza (trato con animales)
Tirada: 2d20
Resultado: 17(+10)=27, 11(+10)=21
Tormenta, escucha como sus compañeros están enfrascados en un combate y viendo como el explorador se está manejando con los dos lobos y teniendo claro que no erán excesivamente fuertes, tomó una rápida decisión...
Deidos, están atacando a nuestros compañeros... Encargate de estos amigos. Yo voy a ayudar a nuestros compañeros que no parece que lo estén pasando bien.
Dijo, esto suave y firmemente y tras decir las palabras sin titubear, salío corriendo en su forma felina en pos de sus otros compañeros.