Partida Rol por web

Las cavernas de Thracia

[Reglamento] Creación de PJs

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31/07/2023, 23:54
Vika

+6 pg +2 con

- Tiradas (1)
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05/08/2023, 23:14
Arcturus

Barbaro 6. Caballero de Mahanaim 2.

   - +1 Fuerza por nivel 8.  
   - Gracias divina.
   - Conjuración furiosa.
   - +1 al Ataque Base
   - +1 a la TS de fortaleza
   - 1 espacio de conjuro de nivel 1
   - 7 + 2 = 9 PGs
   - Puntos de habilidad 5: 1 Intimidar, 1 Percepcion, 1 Supervivencia, 1 Saltar, 1 Trepar

- Tiradas (1)
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16/08/2023, 18:45
Tobías

+ 1 nivel de Filo de Guerra para Tob ( Explorador 1 / Bárbaro 1 / Erudito de la espada 2 / Filo de Guerra 4)

Ataque Base +1 (+7).
Puntos de golpe + 1d12 (+7).
TS de Fortaleza +1 (+8).
Puntos de habilidad +6: +1 acrobacias (+11), +1 inutilizar mecanismo (+11), +1 buscar* (+11), +1 sigilo* (+10).
FUE +1 (18)
1 maniobra preparada adicional de Filo de Guerra (4).
1 postura conocida adicional (Acero Absoluto).

En negrita, valores base resultantes de la subida de nivel.

*habilidades no cláseas, así que cuestan doble.


Ficha actualizada:

Raza: Humano. Clase y nivel: Explorador 1 / Bárbaro (tótem dragón) 1 / Erudito de la espada 2 / Filo de Guerra 4
Alineamiento: N
Experiencia y próximo nivel: 21 000/28 000
PG: 71/71 [8 + 2d8 + 5d12 base, +16 CON]
Lenguas: común, enano.
Oro: 534 mo, 7 mp, 3 mc.

Características

Fuerza (FUE): 18 (20) (+5) [10 Puntos Gastados, +2 nivel 4 y 8, (+2 mejora guantelete)]
Destreza (DES): 14 (+2) [6 Puntos Gastados]
Constitución (CON): 14 (+2) [6 Puntos Gastados]
Inteligencia (INT): 12 (+1) [4 Puntos Gastados
Sabiduría (SAB): 14 (+2) [6 Puntos Gastados]
Carisma (CAR): 8 (-1) [0 Puntos Gastados]

Ataque

Iniciativa: +3 [+2 DES, +X Dote, +1 Swordsage]
Velocidad: 30 pies [X casillas; X base]

Ataque base: +7/+2
Ataque c/c: Espadón +14/+9 [+7 base, +1 Arma, +1 Dote, +5 FUE] Daño c/c: 2D6+8 (Crítico: 19-20/x2)
Ataque c/c: Espadón en frenesí +16/+11 [+7 base, +1 Arma, +1 Dote, +7 FUE] Daño c/c: 2D6+11 (Crítico: 19-20/x2)
Ataque c/c: Espadón en frenesí +14/+14/+9 [+7 base, +1 Arma, +1 Dote, +7 FUE, -2 ataque extra] Daño c/c: 2D6+11 (Crítico: 19-20/x2)
Ataque c/c: Guantelete +12  [+7 base, +X Arma, +X Dote, +5 FUE] Daño c/c: 1D4+5 (Crítico: 20/x2)
Ataque a distancia: Honda +7 [+7 base, +X Arma, +2 DES, -2 Defecto, +X Dote] Daño: 1D4+5 (Crítico: 20/x2) Alcance: 50'. Munición: 20.

Defensa

CA: 22 (24) [10 base, +5 Armadura, + 1 Armadura Natural, +2 DES, +2 SAB, +1 Suerte, + 1 Desvío, +X Escudo, (+2 Esquiva, contra oponente seleccionado)]
CA Desprevenido: 20 [10 base, +5 Armadura, + 1 Armadura Natural, +2 SAB, +1 Suerte, + 1 Desvío, +X Escudo]
CA de Toque: 16 (18) [10 base, +2 DES, +2 SAB, +1 Suerte, + 1 Desvío, (+2 Esquiva, contra oponente seleccionado)]

TS Fortaleza: +12 [8 base, +2 CON, +1 Suerte, +1 Resistencia]
TS Reflejos: +11 [6 base, +2 DES, +1 INT, +1 Suerte, +1 Resistencia]
TS Voluntad: +8 [4 base, +2 SAB, +1 Suerte, +1 Resistencia]

Dotes

- Defecto: Mal pulso. -2 a ataques a distancia.
- Dote (defecto): Soltura con habilidad (Buscar). +3 a buscar (+6 si 10 o más rangos).
- H: Suerte de los héroes. +1 suerte a CA y TS.
- N1: Esquiva. +2 esquiva CA oponente designado.
- EdlE1: Soltura con armas de la disciplina Dragón de Piedra. +1 a ataque con espadón, gran hacha, impacto sin arma, maza pesada.
- B1: Lucha a ciegas. Volver a tirar cuando se falla un ataque por ocultación, no ventaja de atacantes invisibles en cuerpo a cuerpo, velocidad ¾ en condiciones de baja visibilidad, otras desventajas de oscuridad reducidas a la mitad.
- N3: Ataque poderoso. -n al ataque, +n al daño, o +2n con armas a dos manos. Donde n es desde 1 hasta AB.
- N6: Movilidad. +4 de esquiva contra AdO por movimiento en área amenazada.

Rasgos de clase/raza

- Competencia con armas simples, marciales, escudos, armaduras ligeras y medianas.

Erudito de la espada.
- Maniobras (Viento del Desierto, Mente Diamantina, Sol Poniente, Mano de las Sombras, Dragón de Piedra, Garra de Tigre).
- Rapidez de actuación. +1 Iniciativa.
- Soltura con una disciplina (soltura con un arma- Dragón de Piedra: espadón, gran hacha, impacto sin arma, maza pesada)
- Bono a CA. Con armadura ligera, sin carga ni escudo: +SAB (+2) a CA.

Explorador.
- Enemigo favorecido (arcanistas). +2 a persuadir, percibir, averiguar intenciones, supervivencia y daño contra usuarios de conjuros arcanos.  (Complete Mage).
- Encontrar trampas. Puede buscar trampas con CD>20 y desarmar trampas mágicas. (Dungeonscape).
- Conexión espiritual. Hablar con animales y plantas 3/día. (Complete Champion)

Bárbaro (tótem dragón).
- Frenesí giratorio (Ex) (1/día): +4 FUE, +2 esquiva CA, +2 TS Reflejos. 1 ataque extra/asalto pero todos los ataques a -2. Duración: 3 + CON (+2) = 5 asaltos. Fatigado al terminar 5 asaltos.
- Lucha a ciegas.

Filo de Guerra.
- Maniobras (Mente Diamantina, Dragón de Piedra, Garra de Tigre, Cuervo Blanco, Corazón Férreo).
- Claridad de Combate (Ex) - Reflejos: + INT <= Nivel (+1) a TS Reflejos.
- Weapon Aptitude (Ex): Niveles de FdG cuentan como "niveles de Guerrero -2" (0). Puede cambiar tipo de arma para dotes que se aplican a un solo tipo de arma.
- Esquiva asombrosa (Ex). Mantiene DES a CA incluso desprevenido o atacado por invisibles. Lo pierde si está inmovilizado.
- Ardor de Combate (Ex): + INT a confirmación de críticos.
...

Habilidades: [(6 + 1 INT + 1) x4 + 8 x2 + 6 x5= 32 + 16 + 24 = 76)

Acrobacias (DES): 11 + 2 = 13
Artesanía (INT):
Averiguar intenciones (SAB):
Percepción (SAB): 7 + 2 = 9
Buscar (INT): 11 + 1 + 6 (soltura) + (5 anteojos) = 18 (23)
Conocimiento de conjuros (INT, S/e):
Lingüística (INT):
Persuasión (CAR):
Disfrazarse (CAR):
Escapismo (DES):
Interpretar [       ] (CAR):
Intimidar (CAR):
Inutilizar mecanismo (INT): 11 +1 + 1* + (2 herramientas) = 13 (15)
Juego de manos (DES, S/e):
Montar (DES):
Nadar (FUE): 1 + 4 = 5
Oficio [     ] (SAB, S/e):
Saber (INT, S/e):
-Arcano:
-Arquitectura e Ingeniería:
-Dungeons: 5 + 1 = 6
-Geografía: 1 + 1 = 2
-Historia: 5 + 1 = 6
-Local:
-Los Planos:
-Naturaleza: 1 + 1 = 2
-Nobleza y Realeza:
-Religión:
Saltar (FUE): 2 + 4 = 6
Sanar (SAB): 0 + 2 + (2 cinturón) = 2 (4)
Sigilo (DES): 10 + 2 = 12
Supervivencia (SAB): 7 + 2 = 9
Tasación (INT):
Trato con animales (CAR, S/e):
Trepar (FUE): 2 + 4 = 6
Usar objeto mágico (CAR, S/e):

*habilidad de clase adicional gratuita.

Posturas

- 2 (EdlE), 2 (FdG)
- Nivel 1: Hijo de la Sombra MS, Isla de Filos MS, Hunter’s sense GT.
- Nivel 3: Acero Absoluto CF.

Maniobras conocidas

Erudito de la espada (7). NI 4.5=4.
- Nivel 1: Burning blade VD, Charging Minotaur SD, Counter charge SS, Distracting ember VD, Mighty throw SP, Shadow blade technique MS.
- Nivel 2: Cloak of deception MS.

Filo de guerra (5). NI 5.
- Nivel 1: --.
- Nivel 2: Emerald razor MD, Wall of blades CF, Mountain Hammer DP, Battle leader’s charge CB.
- Nivel 3: Iron Heart Surge CF.

Maniobras preparadas

Erudito de la espada (4)
- Nivel 1: Burning blade, counter charge, mighty throw, shadow blade technique.
- Nivel 2: Cloak of deception.

Filo de guerra (4)
- Nivel 1: --
- Nivel 2: Battle leader's charge, emerald razor, mountain hammer.
- Nivel 3: Iron Heart surge.

Equipo (estado de carga)

Objetos mágicos:
- (MIC) Camisote de Nieblamithril +1 (3 400 mo) (10 lb). 7/día, ocultación como acción rápida 1 min (inmóvil).
- (DMG) Capa de resistencia +1 (1 000 mo) (1 lb). +1 resistencia a TS.
- (DMG) Morral útil de Heward (2 000 mo) (5 lb). Contenedores de 80, 20 y 20 lb. Acción de movimiento (no provoca AdO) sacar objetos.
- (MIC) Cinturón sanador (750 mo). 3 cargas/día, cura 2d8, 3d8 o 4d8 pg como acción estándar. +2 a sanar.
   + (FRCS) Cinturón de pociones de gran calidad (60 mo). Alberga hasta 10 pociones. Cogerlas como acción gratuita.
   (810 mo) (1 lb).
- (MIC) 3 x Vendajes benditos (10 x 3 =30 mo) (0 lb). Estabiliza objetivo sin necesidad de tirada.
- (DMG) Anteojos de visión minuciosa (1 250 mo). +5 a buscar.
- (DMG) Amuleto de armadura natural +1 (2 000 mo). +1 armadura natural CA.
- (DMG) Anillo de protección + 1 (2 000 mo). +1 desvío CA.
- (DMG) Guanteletes de poder de ogro +2 (4 000 mo). +2 mejora a FUE.
- (DMG) Espadón +1 (2 350 mo).

Armamento auxiliar:
- (DMG) Maza pesada de hierro frío (1d8, x2) (24 mo) (8 lbs).
- (DMG) Espada corta de plata alquímica (1d6-1, 19-20 x2) (30 mo) (2 lbs).
- (DMG) Guantelete claveteado (1d4, x2) (5 mo) (1 lbs).
- (DMG) Honda (1d4, x2) y 20 balas (0.2 mo) (10 lbs.)

Herramientas y equipo de aventuras:
- (CAd) Herramientas de ladrón de gran calidad, longspoon (150 mo) (3 lbs). Herramientas de ladrón de gran calidad que permiten manipular cerraduras y trampas a 5 pies de distancia.
- (DMG) Antorcha siempre ardiente (110 mo) (1 lbs). Ilumina con claridad un radio de 20' y con luz tenue un radio de 40'.

- Palanqueta (2 mo) (5 lbs).*
- Piedra de afilar (0.02 mo) (1 lb).*
- Pala (2 mo) (8 lbs).*
- Martillo (0.5 mo) (2 lbs).*

- 5 x pitones (0.5 mo) (2.5 lbs).*
- Cuerda y gancho (1 mo) (4 lbs).*
- Cuerda de seda 50 pies (10 mo) (5 lbs).*
- 3 x tiza (0.03 mo).*
- Palo de 10 pies (0.2 mo) (8 lbs).*
- Silbato de señales (0.8 mo).*
- Kit de escalada (80 mo) (5 lbs).*
- Campanilla (1 mo).*

- Ropa para baja temperatura (8 mo) (7 lbs).*
- Manta de invierno (0.5 mo) (3 lbs).*
- Jabón (0.5 mo) (1 lb).*
- 5 x cerillas (5 mo).*
- Cuchillo de caza (2 mo) (1 lb).*
- Equipo de pesca (0.2 mo) (2 lbs).*
- Pedernal y acero (1 mo).*
- Tienda de campaña (10 mo) (20 lbs).*
- Odre de agua (1 mo) (4 lbs).
- Olla de hierro (0.5 mo) (10 lbs).*
- Saco de dormir (0.1 mo) (5 lbs).*
- 7 x Raciones diarias (3.5 mo) (7 lbs).*
- Mochila (2 mo) (2 lbs).
- Petaca de 1 pinta (0.03 mo) (1.5 lbs).
- Jarra (0.02 mo) (1 lbs).*
- Escudilla (0.02 mo) (1 lbs).*
- Cubo (0.5 mo) (2 lbs).*
- Ropa de viajero (1 mo) (5 lbs).*

- 5 x velas (0.05 mo).*
- Tinta (8 mo).*
- Pluma (0.1 mo).*
- Libro 100 páginas (15 mo) (3 lbs).*
- Cera de sello (1 mo) (1 lb).*
- Anillo de sello (5 mo).
- Balanza de mercader (2 mo) (1 lb).*
- Espejo de acero (10 mo) (0.5 lbs).*

- Ácido (10 mo) (1 lb).*
- Fuego de alquimista (20 mo) (1 lbs).*
- 2 x agua bendita (50 mo) (2 lbs).*
- 2 x antitoxinas (100 mo).*
- Abrojos 1 mo (2 lbs).*
- Kit de sanador (50 mo) (1 lb).*

19 465.27 mo / 20 000 mo.

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