Seelah siente cómo el suelo bajo sus pies se vuelve resbaladizo. Pero la fe en su Diosa es firme, y ni siquiera se tambalea ante el poder del hechizo del clérigo.
Mis piernas son torres, mis brazos aspas de molino, impulsados por el viento y la furia de Iomedae.
Motivo: TS Ref
Tirada: 1d20
Resultado: 19
Ambos aventureros mantienen sus pies y no caen pero allí continúa a aquella substancia viscosa.
19 Guardia
18 Folloch
10 Kyra
9 Merisiel
8 Seelah
7 Harsk
6 Seoni
Kyra alza su símbolo sagrado, curando a todo el mundo a su alrededor y desenvaina la cimitarra, mira al guardia y al "cura", indecisa de a por quien de los dos debería ir.
Motivo: Pedo Curativo
Tirada: 1d6
Resultado: 5
curaos 5PG
19 Guardia
18 Folloch
10 Kyra
9 Merisiel
8 Seelah
7 Harsk
6 Seoni
Merisiel avanza con cautela y se sitúa en el lugar menos malo para atacar al guardia, sin exponerse demasiado al razmiri.
Pero su espada es esquivada hábilmente por el guardia que nota como choca el metal contra su armadura aunque no consigue entrar y hacerlo sangrar.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+4)=12
19 Guardia
18 Folloch
10 Kyra
9 Merisiel
8 Seelah
7 Harsk
6 Seoni
Seelah para moverte todo tu movimiento debes hacer una tirada de Acrobacias, si anadas a la mitad de tu movimiento no hace falta la tirada.
Seelah avanza con cuidado por encima de la grasa y, de nuevo agarrando su espada con las dos manos, trata de asestar otro potente golpe al único guardia que queda en pie.
Pero pese al cuidado que pone en no caerse, el fuerte impulso dado a su mandoblazo hace que patine ligeramente y la espada no alcanza a golpear al soldado.
Motivo: Ataque + Golpe Poderoso
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+4)=10
Me muevo una sola casilla en diagonal hacia abajo a la izquierda, para ponerme al alcance del guardia.
HP: 13 8
Ataque: 5 -1 por Power Attack
19 Guardia
18 Folloch
10 Kyra
9 Merisiel
8 Seelah
7 Harsk
6 Seoni
Harsk reanudó su ataque contra el guardia, sin duda el grupo debía acabar con él lo antes posible porque cada segundo que tardaban en vencerlo era un valioso tiempo que el profanador clérigo utilizaria bien para causar daño al grupo o bien para huir del lugar.
Dejando su hacha a un lado, dió un paso lateral y se acercó al guardia para descargar un nuevo hachazo sobre él.
Motivo: Ataque ballesta
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+4)=19
Motivo: Daño ballesta
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: Daño hacha
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+2)=10
Director: No puedes hacer tantas cosas:
- Soltar hacha = acción libre
- Sacar Ballesta (acción de movimiento)
- Cargar ballesta (acción de movimiento)
- Disparar ballesta (acción estándar= movimiento)
- Paso lateral de 5' acción libre
NOTA: Ok, en ese caso, lo muevo al lado del guardia y hago el ataque con el hacha. La tirada de ataque seria un +3, la vuelvo a repetir o utilizamos la misma? En todo caso tiro el daño por si acaso. Dime algo y si hay que repetir tirada de ataque la repito.
19 Guardia
18 Folloch
10 Kyra
9 Merisiel
8 Seelah
7 Harsk
6 Seoni
El guardia se encontraba acorralado por sus compañeros de grupo. Estaba claro que ya no suponía una amenza, pero aunque el enfrentamiento contra los guardias estaba desnivelado a su favor, el fanático combatiente actuaba como carne de cañón sacrificando su vida en favor del comediante clérigo.
- ¡¡Has elegido muy mal bando!!- Sentenció la hechicera, al tiempo que volvía a gesticular y a proyectar un nuevo virote de energía azulada contra el pecho del aturdido enemigo. - ¡¡Y por eso te voy a reventar!!
Motivo: Daño proyectil mágico
Tirada: 1d4
Resultado: 1(+1)=2
2 PUPAS de proyectil.
Conjuros de N1 ..... 2/4
19 Guardia
18 Folloch
10 Kyra
9 Merisiel
8 Seelah
7 Harsk
6 Seoni
El guardia no parecía entrender que iba a morir vánamente y continuaba su pelea solo, esta vez contra el enano. Pero sus fuerzas le fallaron y erró por mucho su golpe. Luego se movió un paso hacia Folloch buscando no ser rodeado.
Motivo: Ataque a Harsk
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+3)=10
19 Guardia
18 Folloch
10 Kyra
9 Merisiel
8 Seelah
7 Harsk
6 Seoni
Folloch viendo que la grasa no era suficiente para detener a los aventureros lanza un nuevo conjuro contra los que está cuerpo a cuerpo con el guardia en el momento que este se aleja.
- ¡Spellum verbotem in stullum avino etule ha suca!
Tirada de voluntad los que estáis en los recuadros azules, todos menos Seoni.
1d20 + vuestro bonificador de Voluntad que tenéis en vuestras hojas si alguien no lo encuentra que lo diga.
Aquellas misteriosas palabras parecen penetrar en el cerebro de Seelah, que no puede dejar de escucharlas una y otra vez. Sentía como si una serpiente se hubiera enroscado en sus pensamientos y estuviera constriñéndolos más y más, apoderánddose de su energía y su voluntad.
Motivo: TS Vol
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+3)=11
Merisiel no se ve afectada por el conjuro al pertenecer a la raza élfica.
Si la gente no ha tirado esta noche tiro yo por ellos.
Motivo: Salv Voluntad
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+4)=23
Aplico el +2 extra por resistencia a conjuros, aptitudes sortilegas y veneno del enano....
Director: Muy bien Harsk.
Sólo falta Kyra...
Kyra estaba demasiado preocupada curando a sus compañeros como para prestar atención a sus alrededores, eso le costó caro.
Motivo: Vol
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+5)=9
Kyra y Seelah caen al suelo presas de un sopor mágico lanzado por Folloch, Merisiel inmune y Harsk que resiste cuál enano invencible resisten el conjuro.
19 Guardia
18 Folloch
10 Kyra
9 Merisiel
8 Seelah
7 Harsk
6 Seoni
Merisiel avanza hacia el guardia esperando que las heridas provocadas por sus compañeros sean suficientes para acabar con él si lo toca. Pero todo lo ocurrido la hace fallar.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+4)=7
19 Guardia
18 Folloch
10 Kyra
9 Merisiel
8 Seelah
7 Harsk
6 Seoni