Partida Rol por web

Las dos caras de la misma moneda

Guardias

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19/10/2016, 21:12
Gardian

Ok pues entonces propongo un grupo de 4 guardias en la carga, me imagino que habra 2 accesos a la bodega con dos guardias en cada uno en turnos de 4 horas suficiente, si nos ponemos los cabos habrian 3 grupos que rotarian 

 

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19/10/2016, 21:36
Fulgur lazwárd

Notas de juego

Incluye también a los mercenarios, incluye a los cabos y a mi también, gracias 

ralear este personaje me subirá los humos a la cabeza jojo 

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19/10/2016, 21:46
Fulgur lazwárd

Notas de juego

Director

¿las 800 monedas son para todos los mercenarios? Si

 o

¿hay 800 para cada uno de los mercenarios?

¿se cuanto tardara el viaje en condiciones normales ? 10 días

Gracias de nuevo y me disculpa por las preguntas redundantes, estoy tratando de enterarme bien del contexto de mi persnaje 

Me parece perfecto, y por eso los que os involucráis más recibís px

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19/10/2016, 22:05
Gardian

A sus ordenes mi capitan, mirare la distribucion de la gente y cuando lo tenga y la consensue con irk, te la presento y luego informamos a todos los guardias y mercenarios

Notas de juego

Master necesitaria saber la profesion  de todos, por que aunque en los personajes ponen su eleccion,  hay doce que no se que son

Tengo claro 

clerigo capitan, harold

guerrero irk, cassius, alfonso, truskaros y gardian

bardo fonkin

hechicero doflar

Bribon smirnof

       Me faltan 9 por saber 

       cuantos dias dura la travesia

       Y cuantas entradas hay a la bodega donde tenemos guardada la mercancia que transportamos

 

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19/10/2016, 22:50

yo soy bardo tambien, bardo magico (?) nose q es eso de brivon!

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19/10/2016, 23:00

Mi opinión basada en mi experiencia me dice que los cabos no tienen que hacer guardias. Sin embargo son los encargados de hacer los relevos. Si un turno de guardias rasos va a levantar a otro puede que lo mande al carajo (así se llamaba al puesto donde está el vigía xD). De ese modo cuando acabe una guardia, levantan a un cabo, le dan novedades, este sopesa si son importantes para despertar al capitán, despierta a la nueva guardia y los coloca con nuevas instrucciones si procede. De otra manera sería un descontrol.

Pero vamos que si queréis hacerlo como un grupo normal de aventureros por mi bien.

Notas de juego

He tenido un error grave. Un Centauro tiene un ajuste de nivel de +2 pero tambien tiene 4dg adicionales o sea que a todos los efectos es un +6 niveles. Por consiguiente cambio el comcepto (y el nombre) y seré un humano enfocado en el combate a distancia y a misiones de subterfugio o exploración, dejando el grueso del combate y el músculo al eficiente Gardian.

O usas el manual de especies salvajes y te haces un centauro a nivel 3 ( 3dg ), como si fuese joven todavía, cuando subas a nivel 6 serías un centauros completo y a nivel 7 ya podrías elegir profesión.

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19/10/2016, 23:15
Gardian

Notas de juego

Perdon que me he liado leyendo, si bardo muy bardo

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19/10/2016, 23:17
Gardian

De los mercenarios no tengo ni idea, pregúntales a ver que te contestan.

En cuanto a los cuatro que faltan ( 7,16,17,18 ) van con retraso pero estarán listos para el día 1 como muy tarde.

Faltan los cabos que son: Gardian e Ikaro (guerreros)

Notas de juego

Rectifico

Tengo claro 

clerigo capitan, harold

guerrero ikaro, cassius, alfonso, truskaros y gardian

bardo fonkin, smirnof

hechicero doflar

Bribon 

       Me faltan 9 por saber 

       cuantos dias dura la travesia

       Y cuantas entradas hay a la bodega donde tenemos guardada la mercancia que transportamos

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19/10/2016, 23:26
Fulgur lazwárd

Notas de juego

Ikaro me gusta tu idea, da un Sensación  mas de ejercito organizado, si guardián está de acuerdo podemos manejarlo así.

por otra parte aun no le e pagado a los mercenarios

¿que cosas creen que debería dejar claro dentro de los criterios de su contrato? , aunque esto es raro teniendo en cuenta que ya están en el barco. 

en principio se supone que  no sé nada de los mercenarios, que creen que debería tener en cuenta con ellos .

tratare de obtener la información en la escena del barco de sus clases

Nota: Truskaros Grestor es Pícaro 

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19/10/2016, 23:47
Gardian

Por mi de acuerdo.
En el tema de los mercenarios, al no ser soldados no se les puede exigir nada si no lo estipulamos en el contrato, pero siendo logicos, si los hemos contratado para proteger y defender la caravana y sus mercancias, dando lo mismo su situacion y si estamos parados o en marcha, para mi eso significa que tambien hacen guardias.
Es una manera de proteger lo que tienen que defender y de esa manera no hay mal ambiente en el grupo

Notas de juego

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20/10/2016, 12:46

O usas el manual de especies salvajes y te haces un centauro a nivel 3 ( 3dg ), como si fuese joven todavía, cuando subas a nivel 6 serías un centauros completo y a nivel 7 ya podrías elegir profesión.

¡ANDA! que buena idea, lo cogo sin duda xD vuelvo a ser centauro combatiente.

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20/10/2016, 16:39
Gardian
Sólo para el director

Notas de juego

Vale les pregunto a los mercenarios

clerigo capitan, harold

guerrero ikaro, cassius, alfonso, y gardian

bardo fonkin, smirnof

hechicero doflar

Picaro: truskaros

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20/10/2016, 20:17

Mientras deambulaba por el barco escucho al capital dando órdenes pero con el vaivén de las olas, Los Marineros haciendo su trabajo para que el barcos siga su curso y los guardias tocando música y hablando de todo un poco, no logro escuchar la información completa sin embargo alcancé a entender que quería información sobre Los Mercenarios. No me acerco a ellos para preguntarle sobre lo que hablaban porque no soy el tipo de persona que le gusta hacer amigos.

 

Llevo 8 años viviendo en esa isla y trabajando para el ejército pensé a que nunca quise entrar en él, estoy en esto más por obligación que por el sentimiento del deber y por eso esta misión en la que estamos Me cae como anillo al dedo para poder escaparme.

 

 

Notas de juego

Propongo que los comentarios que no sigan el hilo la historia la hagamos a través de las notas para que no se vea todo desordenado y se pierda la trama

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20/10/2016, 20:47
Fulgur lazwárd

Gardian, supongo que puede ser buena idea  que en cada guardia, acompañe un mercenario, así estarán menos presionados y quizá no se tome tan mal, espero.

creo que puedes hacer las distribución de la guardia mesclando a los personajes 7, 16, 17 y 18 aleatoriamente. gracias 

 

Notas de juego

Irk, de nuevo centauro. je¡

no me dejes meter las patas con los mercenarios, estoy atento a tus recomendaciones

 

- bueno estaba yo ensañado con lo de las guardias, y no vi el mensaje ultimo del director, parece que ya no importa ñac!

Si que importa, he dejado el último post para empezar cuando terminen los que faltan, mientras al rolear, se lo que hace cada uno en el barco, nos conocemos entre todos, desarrollamos personalidades, etc... Sigue, sigue.

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20/10/2016, 22:34
Gardian

Los dos cabos nos juntamos con el capitan para ver la distribucion que haremos de la gente en la caravana.

capitan estas son las profesiones que tenemos de momento (faltan 4 guardias y 3 mercenarios) pero no todos contestan

GUARDIAS

clerigo capitan

guerrero ikaro, cassius, alfonso, y gardian

bardo fonkin, smirnof

hechicero doflar

Picaro: truskaros

MERCENARIOS

Clerigo harold

Explorador damrod

Guerrero/clerigo gerald

mi recomendacion es 6 guardias conduciendo carros (16, 17, 18, 7, truskaros y doflar)

Un cabo y dos guardias en cada lado ( irk, fonkin y alfonso a la izquierda) ( gardian, smirnof y cassius a la derecha)

El capitan delante con tres mercenarios y los tres mercenarios restantes cubriendo la retaguardia ( si de aqui a que salgamos sabemos la profesion de los tres mercenarios, los distribuimos)

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20/10/2016, 23:01
Fulgur lazwárd
Sólo para el director

Director

¿Hasta dónde hay que llevar la carga? Hasta el castillo de Frontera

¿Conozco la ruta que vamos a tomar para transportar la mercancía a través de la isla hasta el lugar de la entrega?

Sí, existen dos caminos, paso a dar explicaciones

¿Conozco rutas alternativas para llegar hasta el lugar de la entrega?

Ruta A: De puerto de la estaca a Villa de Valverde ( 9 km, 568 metros de desnivel, velocidad +- con carros 1 hora 27 minutos ) de Villa de Valverde al castillo de San Andrés ( 8.9 km, 475 metros de desnivel, velocidad +- con carros 1 hora y media )

Ruta B: De puerto de la estaca al castillo de San Andrés ( 12.9 km, 1041 metros de desnivel, velocidad +- con carros 2 horas y 46 minutos )

Son las dos únicas carreteras creadas en la isla para moverse en carro.

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20/10/2016, 23:11
Fulgur lazwárd

Gardian, me parece bien la distribución.

ten en cuenta una cosa, no sé si has logrado identificar quien es bueno y quien malo, pero si es posible identificarlos, deja dos de los mercenarios buenos con uno de los malos atrás.

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21/10/2016, 14:54
Gardian

Notas de juego

Esto es para llevar yo un recuento master, no es para decirte nada, es que sino se me olvida

GUARDIAS

clerigo capitan

guerrero ikaro, cassius, alfonso, erika y gardian

bardo fonkin, smirnof

hechicero doflar

Picaro: truskaros

MERCENARIOS

Clerigo harold, Ashrac

Explorador damrod

Guerrero/clerigo gerald

Monje Herecoxe

Falta 17,18 7 y atrus

Cargando editor
21/10/2016, 20:58

En mi tiempo durante el viaje del barco le preguntó a mis compañeros de armas si alguno sabe el nombre de Los Mercenarios.

 tal como pidió el capitán estoy tratando de reunir información sobre Los mercenarios ¿alguno de ustedes sabe el nombre de Los Mercenarios?

Al parecer Gerald y Ashroc con quien jugé los dados no me parecieron que tuviera Malas intenciones pero de los otros no tengo idea

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21/10/2016, 22:34
Gardian

he estado hablando con ellos y comparto tu percepcion Truskaros, pero hay uno que no consigo tener conversacion y que lo veo un poco esquivo, solo se su nombre y es Atrus.

Por el resto parecen normales, pero aun asi son mercenarios y se basan en quien pague mejor, aun asi espero que en este reducido grupo haya honor y respeto por los contratos y pactor entre caballeros.