Erion al ver que lo ignora el mas adelantado de sus enemigos se siente ofendido ya que era con él con quién tenía que luchar. – Espera y lucha contra Erion cobarde.
Le grita en la antigua lengua sin ser consciente de que no debe haber entendido nada y carga contra él decidido a que su hacha beba su sangre. Cuando se la clava ve con satisfacción como se tabalea con su hachazo combinado con su daga en su espalda.
Motivo: Cargar
Dificultad: 8
Tirada (5): 6, 4, 2, 6, 1
Guardados (3): 6, 6, 4
Total: 16, Éxito considerable
Cargar (5d +2B)-1d por carga y -1d por blancos en movimiento, después +2 al daño.
El golpe es desequilibrante ocasionándole un +4 adicional al +2. El daño a Frank es (((4-1+(+1)) x2)+6)-8 el daño es 6. Frank decide bajar su salud de 12 a 6 para no tener penalizadores.
Iniciativas del 2º turno.
Tiro las 20 iniciativas quedando en el siguiente orden después de los desempates:
El escenario de 200 metros por 100 lo he reducido a 50 por 25. Hay personajes que están a unos 20 metros ya unos de otros.
20 Guerrero Trai Bonificación de +1B para el próximo turno.
Tirada 25 éxito asombroso, que con las reglas de críticos añade un +4 al daño. Agilidad (4x4) +4 20 – 3 de protección quedan 17. Su única opción para seguir luchando Bertrand es tener otra herida grave pero no podrá tener otra.
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar de nuevo a Bertrand.
20 Guerrera Henna A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
20 Soldado Frank A movido 15 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 30 del comienzo. Salud 12 – 6 06.
Acción mayor correr.
19 Kraft hijo de Krull A movido 12 metros, impedimento 4 4 -2 2 metros a 14 del comienzo.
Armarse.
Acción menor movimiento.
18 Guerrera Dania A movido 4 metros, impedimento 0 mueve 13 esperando a sus compañeras a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
18 Guerrero Erion A movido 16 metros, impedimento 0 4x2 8 metros a 24 del comienzo.
Acción mayor cargar.
18 Líder veterano Luth hijo de Bert -2 A movido 2 metros.
17 Soldado Hug
16 Guerrera Vanessa A movido 4 metros. (Tendría que haber sido 3).
15 Cabo Thomas A movido 3 metros.
13 Soldado Evans Acción mayor correr. (4x4) -1 15 metros.
13 Cabo Raynar A movido 3 metros.
12 Guerrero Hurtel -1d
12 Ynir hijo de Lanni “Lengua de oro” A movido 3 metros.
12 Sargento Luther A movido 3 metros.
11 Guerrero Fray Acción mayor correr. (4x4) -2 14 metros. (Se había borrado el 1 era 14 no 4).
11 Soldado Daniel A movido 4 metros.
10 Soldado Gulterio Acción mayor correr. (4x4) 16 metros.
10 Soldado Heidi
09 Soldado Bertrand -2d.
El líder esta enfadado consigo mismo por estar prácticamente detrás de todos. Comienza a correr en dirección a Erion donde a comenzado el combate. – Buen hachazo Erion.
Iniciativas del 2º turno.
Tiro las 20 iniciativas quedando en el siguiente orden después de los desempates:
El escenario de 200 metros por 100 lo he reducido a 50 por 25. Hay personajes que están a unos 20 metros ya unos de otros.
20 Guerrero Trai Bonificación de +1B para el próximo turno.
Tirada 25 éxito asombroso, que con las reglas de críticos añade un +4 al daño. Agilidad (4x4) +4 20 – 3 de protección quedan 17. Su única opción para seguir luchando Bertrand es tener otra herida grave pero no podrá tener otra.
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar de nuevo a Bertrand.
20 Guerrera Henna A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
20 Soldado Frank A movido 15 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 30 del comienzo. Salud 12 – 6 06.
Acción mayor correr.
19 Kraft hijo de Krull A movido 12 metros, impedimento 4 4 -2 2 metros a 14 del comienzo.
Armarse.
Acción menor movimiento.
18 Guerrera Dania A movido 4 metros, impedimento 0 mueve 13 esperando a sus compañeras a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
18 Guerrero Erion A movido 16 metros, impedimento 0 4x2 8 metros a 24 del comienzo.
Acción mayor cargar.
18 Líder veterano Luth hijo de Bert -2 A movido 2 metros, impedimento 4 (4x4) -4 12 metros a 14 del comienzo.
Acción mayor correr.
17 Soldado Hug
16 Guerrera Vanessa A movido 4 metros. (Tendría que haber sido 3).
15 Cabo Thomas A movido 3 metros.
13 Soldado Evans Acción mayor correr. (4x4) -1 15 metros.
13 Cabo Raynar A movido 3 metros.
12 Guerrero Hurtel -1d
12 Ynir hijo de Lanni “Lengua de oro” A movido 3 metros.
12 Sargento Luther A movido 3 metros.
11 Guerrero Fray Acción mayor correr. (4x4) -2 14 metros. (Se había borrado el 1 era 14 no 4).
11 Soldado Daniel A movido 4 metros.
10 Soldado Gulterio Acción mayor correr. (4x4) 16 metros.
10 Soldado Heidi
09 Soldado Bertrand -2d.
Hug vuelve a disparar contra el arquero que lo hizo antes. Esta vez el virote lo hace tambalearse con el virote en sus tripas.
Motivo: Puntería
Dificultad: 9
Tirada (7): 4, 5, 6, 4, 4, 2, 6
Guardados (5): 6, 6, 5, 4, 4
Total: 25, Éxito asombroso
Puntería 5d +2B daño es ((4+1)x4)+4 24 – (3-1) 22. Hurtel no tiene otra opción que optar no una herida grave mas.
Iniciativas del 2º turno.
Tiro las 20 iniciativas quedando en el siguiente orden después de los desempates:
El escenario de 200 metros por 100 lo he reducido a 50 por 25. Hay personajes que están a unos 20 metros ya unos de otros.
20 Guerrero Trai Bonificación de +1B para el próximo turno.
Tirada 25 éxito asombroso, que con las reglas de críticos añade un +4 al daño. Agilidad (4x4) +4 20 – 3 de protección quedan 17. Su única opción para seguir luchando Bertrand es tener otra herida grave pero no podrá tener otra.
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar de nuevo a Bertrand.
20 Guerrera Henna A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
20 Soldado Frank A movido 15 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 30 del comienzo. Salud 12 – 6 06.
Acción mayor correr.
19 Kraft hijo de Krull A movido 12 metros, impedimento 4 4 -2 2 metros a 14 del comienzo.
Armarse.
Acción menor movimiento.
18 Guerrera Dania A movido 4 metros, impedimento 0 mueve 13 esperando a sus compañeras a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
18 Guerrero Erion A movido 16 metros, impedimento 0 4x2 8 metros a 24 del comienzo.
Acción mayor cargar.
18 Líder veterano Luth hijo de Bert -2 A movido 2 metros, impedimento 4 (4x4) -4 12 metros a 14 del comienzo.
Acción mayor correr.
17 Soldado Hug
Acción menor ataque.
Acción menor recarga.
16 Guerrera Vanessa A movido 4 metros. (Tendría que haber sido 3).
15 Cabo Thomas A movido 3 metros.
13 Soldado Evans Acción mayor correr. (4x4) -1 15 metros.
13 Cabo Raynar A movido 3 metros.
12 Guerrero Hurtel -2d
12 Ynir hijo de Lanni “Lengua de oro” A movido 3 metros.
12 Sargento Luther A movido 3 metros.
11 Guerrero Fray Acción mayor correr. (4x4) -2 14 metros. (Se había borrado el 1 era 14 no 4).
11 Soldado Daniel A movido 4 metros.
10 Soldado Gulterio Acción mayor correr. (4x4) 16 metros.
10 Soldado Heidi
09 Soldado Bertrand -2d.
Vanessa señala el combate que ya ha comenzado indicándole a sus compañeras hacía donde dirigirse. – No podemos dejar al valeroso Erion solo.
Iniciativas del 2º turno.
Tiro las 20 iniciativas quedando en el siguiente orden después de los desempates:
El escenario de 200 metros por 100 lo he reducido a 50 por 25. Hay personajes que están a unos 20 metros ya unos de otros.
20 Guerrero Trai Bonificación de +1B para el próximo turno.
Tirada 25 éxito asombroso, que con las reglas de críticos añade un +4 al daño. Agilidad (4x4) +4 20 – 3 de protección quedan 17. Su única opción para seguir luchando Bertrand es tener otra herida grave pero no podrá tener otra.
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar de nuevo a Bertrand.
20 Guerrera Henna A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
20 Soldado Frank A movido 15 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 30 del comienzo. Salud 12 – 6 06.
Acción mayor correr.
19 Kraft hijo de Krull A movido 12 metros, impedimento 4 4 -2 2 metros a 14 del comienzo.
Armarse.
Acción menor movimiento.
18 Guerrera Dania A movido 4 metros, impedimento 0 mueve 13 esperando a sus compañeras a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
18 Guerrero Erion A movido 16 metros, impedimento 0 4x2 8 metros a 24 del comienzo.
Acción mayor cargar.
18 Líder veterano Luth hijo de Bert -2 A movido 2 metros, impedimento 4 (4x4) -4 12 metros a 14 del comienzo.
Acción mayor correr.
17 Soldado Hug
Acción menor ataque.
Acción menor recarga.
16 Guerrera Vanessa A movido 4 metros. (Tendría que haber sido 3). 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
15 Cabo Thomas A movido 3 metros.
13 Soldado Evans Acción mayor correr. (4x4) -1 15 metros.
13 Cabo Raynar A movido 3 metros.
12 Guerrero Hurtel -2d
12 Ynir hijo de Lanni “Lengua de oro” A movido 3 metros.
12 Sargento Luther A movido 3 metros.
11 Guerrero Fray Acción mayor correr. (4x4) -2 14 metros. (Se había borrado el 1 era 14 no 4).
11 Soldado Daniel A movido 4 metros.
10 Soldado Gulterio Acción mayor correr. (4x4) 16 metros.
10 Soldado Heidi
09 Soldado Bertrand -2d.
Thomas es consciente de que Bertrand esta malherido pero si no los derrotan todos acabaran igual. Corre hacía el enemigo intentando llegar al combate lo mas rápido posible.
Iniciativas del 2º turno.
Tiro las 20 iniciativas quedando en el siguiente orden después de los desempates:
El escenario de 200 metros por 100 lo he reducido a 50 por 25. Hay personajes que están a unos 20 metros ya unos de otros.
20 Guerrero Trai Bonificación de +1B para el próximo turno.
Tirada 25 éxito asombroso, que con las reglas de críticos añade un +4 al daño. Agilidad (4x4) +4 20 – 3 de protección quedan 17. Su única opción para seguir luchando Bertrand es tener otra herida grave pero no podrá tener otra.
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar de nuevo a Bertrand.
20 Guerrera Henna A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
20 Soldado Frank A movido 15 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 30 del comienzo. Salud 12 – 6 06.
Acción mayor correr.
19 Kraft hijo de Krull A movido 12 metros, impedimento 4 4 -2 2 metros a 14 del comienzo.
Armarse.
Acción menor movimiento.
18 Guerrera Dania A movido 4 metros, impedimento 0 mueve 13 esperando a sus compañeras a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
18 Guerrero Erion A movido 16 metros, impedimento 0 4x2 8 metros a 24 del comienzo.
Acción mayor cargar.
18 Líder veterano Luth hijo de Bert -2 A movido 2 metros, impedimento 4 (4x4) -4 12 metros a 14 del comienzo.
Acción mayor correr.
17 Soldado Hug
Acción menor ataque.
Acción menor recarga.
16 Guerrera Vanessa A movido 4 metros. (Tendría que haber sido 3). 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
15 Cabo Thomas A movido 3 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 18 del comienzo.
Acción mayor correr.
13 Soldado Evans Acción mayor correr. (4x4) -1 15 metros.
13 Cabo Raynar A movido 3 metros.
12 Guerrero Hurtel -2d
12 Ynir hijo de Lanni “Lengua de oro” A movido 3 metros.
12 Sargento Luther A movido 3 metros.
11 Guerrero Fray Acción mayor correr. (4x4) -2 14 metros. (Se había borrado el 1 era 14 no 4).
11 Soldado Daniel A movido 4 metros.
10 Soldado Gulterio Acción mayor correr. (4x4) 16 metros.
10 Soldado Heidi
09 Soldado Bertrand -2d.
Evans al ver lo que le ha ocurrido a Frank frena su carrera y avanza cautelosamente. Todo su valor casi se ha esfumado.
Iniciativas del 2º turno.
Tiro las 20 iniciativas quedando en el siguiente orden después de los desempates:
El escenario de 200 metros por 100 lo he reducido a 50 por 25. Hay personajes que están a unos 20 metros ya unos de otros.
20 Guerrero Trai Bonificación de +1B para el próximo turno.
Tirada 25 éxito asombroso, que con las reglas de críticos añade un +4 al daño. Agilidad (4x4) +4 20 – 3 de protección quedan 17. Su única opción para seguir luchando Bertrand es tener otra herida grave pero no podrá tener otra.
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar de nuevo a Bertrand.
20 Guerrera Henna A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
20 Soldado Frank A movido 15 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 30 del comienzo. Salud 12 – 6 06.
Acción mayor correr.
19 Kraft hijo de Krull A movido 12 metros, impedimento 4 4 -2 2 metros a 14 del comienzo.
Armarse.
Acción menor movimiento.
18 Guerrera Dania A movido 4 metros, impedimento 0 mueve 13 esperando a sus compañeras a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
18 Guerrero Erion A movido 16 metros, impedimento 0 4x2 8 metros a 24 del comienzo.
Acción mayor cargar.
18 Líder veterano Luth hijo de Bert -2 A movido 2 metros, impedimento 4 (4x4) -4 12 metros a 14 del comienzo.
Acción mayor correr.
17 Soldado Hug
Acción menor ataque.
Acción menor recarga.
16 Guerrera Vanessa A movido 4 metros. (Tendría que haber sido 3). 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
15 Cabo Thomas A movido 3 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 18 del comienzo.
Acción mayor correr.
13 Soldado Evans A movido 15 metros, impedimento 1 4 metros a 19 del comienzo.
13 Cabo Raynar A movido 3 metros.
12 Guerrero Hurtel -2d
12 Ynir hijo de Lanni “Lengua de oro” A movido 3 metros.
12 Sargento Luther A movido 3 metros.
11 Guerrero Fray Acción mayor correr. (4x4) -2 14 metros. (Se había borrado el 1 era 14 no 4).
11 Soldado Daniel A movido 4 metros.
10 Soldado Gulterio Acción mayor correr. (4x4) 16 metros.
10 Soldado Heidi
09 Soldado Bertrand -2d.
El cabo Raynar avanza por detrás dela cabo Thomas para luchar juntos aunque aun estan lejos del combate.
Iniciativas del 2º turno.
Tiro las 20 iniciativas quedando en el siguiente orden después de los desempates:
El escenario de 200 metros por 100 lo he reducido a 50 por 25. Hay personajes que están a unos 20 metros ya unos de otros.
20 Guerrero Trai Bonificación de +1B para el próximo turno.
Tirada 25 éxito asombroso, que con las reglas de críticos añade un +4 al daño. Agilidad (4x4) +4 20 – 3 de protección quedan 17. Su única opción para seguir luchando Bertrand es tener otra herida grave pero no podrá tener otra.
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar de nuevo a Bertrand.
20 Guerrera Henna A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
20 Soldado Frank A movido 15 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 30 del comienzo. Salud 12 – 6 06.
Acción mayor correr.
19 Kraft hijo de Krull A movido 12 metros, impedimento 4 4 -2 2 metros a 14 del comienzo.
Armarse.
Acción menor movimiento.
18 Guerrera Dania A movido 4 metros, impedimento 0 mueve 13 esperando a sus compañeras a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
18 Guerrero Erion A movido 16 metros, impedimento 0 4x2 8 metros a 24 del comienzo.
Acción mayor cargar.
18 Líder veterano Luth hijo de Bert -2 A movido 2 metros, impedimento 4 (4x4) -4 12 metros a 14 del comienzo.
Acción mayor correr.
17 Soldado Hug
Acción menor ataque.
Acción menor recarga.
16 Guerrera Vanessa A movido 4 metros. (Tendría que haber sido 3). 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
15 Cabo Thomas A movido 3 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 18 del comienzo.
Acción mayor correr.
13 Soldado Evans A movido 15 metros, impedimento 1 4 metros a 19 del comienzo.
Acción menor movimiento.
Acción menor prepararse para un ataque cauteloso.
13 Cabo Raynar A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4) -2 14 metros a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
12 Guerrero Hurtel -2d
12 Ynir hijo de Lanni “Lengua de oro” A movido 3 metros.
12 Sargento Luther A movido 3 metros.
11 Guerrero Fray Acción mayor correr. (4x4) -2 14 metros. (Se había borrado el 1 era 14 no 4).
11 Soldado Daniel A movido 4 metros.
10 Soldado Gulterio Acción mayor correr. (4x4) 16 metros.
10 Soldado Heidi
09 Soldado Bertrand -2d.
Hurtel es consciente de la gravedad de sus heridas. Apunta al ballestero y suelta la flecha viendo con satisfacción como queda firmemente clavada en su cuerpo.
– Trai, cuéntales que no hui no caí al suelo llorando por mis heridas.
Motivo: Puntería
Dificultad: 8
Tirada (5): 2, 5, 2, 6, 2
Guardados (3): 6, 5, 2
Total: 13, Éxito considerable
Motivo: Puntería
Dificultad: 8
Tirada (4): 4, 5, 4, 2
Guardados (3): 5, 4, 4
Total: 13, Éxito considerable
Puntería (5d +2B) -2d 3d +2B el daño es de (6x2) 12 – (3-1) 10 de daño. Hug no tiene otra opción que declarar una herida grave.
Iniciativas del 2º turno.
Tiro las 20 iniciativas quedando en el siguiente orden después de los desempates:
El escenario de 200 metros por 100 lo he reducido a 50 por 25. Hay personajes que están a unos 20 metros ya unos de otros.
20 Guerrero Trai
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar de nuevo a Bertrand. Bonificación de +1B para el próximo turno.
20 Guerrera Henna A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
20 Soldado Frank A movido 15 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 30 del comienzo. Salud 12 – 6 06.
Acción mayor correr.
19 Kraft hijo de Krull A movido 12 metros, impedimento 4 4 -2 2 metros a 14 del comienzo.
Armarse.
Acción menor movimiento.
18 Guerrera Dania A movido 4 metros, impedimento 0 mueve 13 esperando a sus compañeras a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
18 Guerrero Erion A movido 16 metros, impedimento 0 4x2 8 metros a 24 del comienzo.
Acción mayor cargar.
18 Líder veterano Luth hijo de Bert -2 A movido 2 metros, impedimento 4 (4x4) -4 12 metros a 14 del comienzo.
Acción mayor correr.
17 Soldado Hug -1d
Acción menor ataque.
Acción menor recarga.
16 Guerrera Vanessa A movido 4 metros. (Tendría que haber sido 3). 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
15 Cabo Thomas A movido 3 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 18 del comienzo.
Acción mayor correr.
13 Soldado Evans A movido 15 metros, impedimento 1 4 metros a 19 del comienzo.
Acción menor movimiento.
Acción menor prepararse para un ataque cauteloso.
13 Cabo Raynar A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4) -2 14 metros a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
12 Guerrero Hurtel -2d
Acción menor ataque
Acción menor apuntar a Hug. Bonificación de +1B para el próximo turno.
12 Ynir hijo de Lanni “Lengua de oro” A movido 3 metros.
12 Sargento Luther A movido 3 metros.
11 Guerrero Fray Acción mayor correr. (4x4) -2 14 metros. (Se había borrado el 1 era 14 no 4).
11 Soldado Daniel A movido 4 metros.
10 Soldado Gulterio Acción mayor correr. (4x4) 16 metros.
10 Soldado Heidi
09 Soldado Bertrand -2d.
Ynir continua por delante de Luth atento para acabar con quién se les acerque.
Puntería (5d +2B) -2d 3d +2B el daño es de (6x2) 12 – (3-1) 10 de daño. Hug no tiene otra opción que declarar una herida grave.
Iniciativas del 2º turno.
Tiro las 20 iniciativas quedando en el siguiente orden después de los desempates:
El escenario de 200 metros por 100 lo he reducido a 50 por 25. Hay personajes que están a unos 20 metros ya unos de otros.
20 Guerrero Trai
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar de nuevo a Bertrand. Bonificación de +1B para el próximo turno.
20 Guerrera Henna A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
20 Soldado Frank A movido 15 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 30 del comienzo. Salud 12 – 6 06.
Acción mayor correr.
19 Kraft hijo de Krull A movido 12 metros, impedimento 4 4 -2 2 metros a 14 del comienzo.
Armarse.
Acción menor movimiento.
18 Guerrera Dania A movido 4 metros, impedimento 0 mueve 13 esperando a sus compañeras a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
18 Guerrero Erion A movido 16 metros, impedimento 0 4x2 8 metros a 24 del comienzo.
Acción mayor cargar.
18 Líder veterano Luth hijo de Bert -2 A movido 2 metros, impedimento 4 (4x4) -4 12 metros a 14 del comienzo.
Acción mayor correr.
17 Soldado Hug -1d
Acción menor ataque.
Acción menor recarga.
16 Guerrera Vanessa A movido 4 metros. (Tendría que haber sido 3). 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
15 Cabo Thomas A movido 3 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 18 del comienzo.
Acción mayor correr.
13 Soldado Evans A movido 15 metros, impedimento 1 4 metros a 19 del comienzo.
Acción menor movimiento.
Acción menor prepararse para un ataque cauteloso.
13 Cabo Raynar A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4) -2 14 metros a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
12 Guerrero Hurtel -2d
Acción menor ataque
Acción menor apuntar a Hug. Bonificación de +1B para el próximo turno.
12 Ynir hijo de Lanni “Lengua de oro” A movido 3 metros, impedimento 3 (4x4) -3 13 metros a 16 del comienzo.
Acción mayor correr.
12 Sargento Luther A movido 3 metros.
11 Guerrero Fray Acción mayor correr. (4x4) -2 14 metros. (Se había borrado el 1 era 14 no 4).
11 Soldado Daniel A movido 4 metros.
10 Soldado Gulterio Acción mayor correr. (4x4) 16 metros.
10 Soldado Heidi
09 Soldado Bertrand -2d.
El sargento Luther corre junto al cabo Raynar consciente de que entrara en le siguiente ronda de combate con la velocidad que se les aproximan.
Puntería (5d +2B) -2d 3d +2B el daño es de (6x2) 12 – (3-1) 10 de daño. Hug no tiene otra opción que declarar una herida grave.
Iniciativas del 2º turno.
Tiro las 20 iniciativas quedando en el siguiente orden después de los desempates:
El escenario de 200 metros por 100 lo he reducido a 50 por 25. Hay personajes que están a unos 20 metros ya unos de otros.
20 Guerrero Trai
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar de nuevo a Bertrand. Bonificación de +1B para el próximo turno.
20 Guerrera Henna A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
20 Soldado Frank A movido 15 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 30 del comienzo. Salud 12 – 6 06.
Acción mayor correr.
19 Kraft hijo de Krull A movido 12 metros, impedimento 4 4 -2 2 metros a 14 del comienzo.
Armarse.
Acción menor movimiento.
18 Guerrera Dania A movido 4 metros, impedimento 0 mueve 13 esperando a sus compañeras a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
18 Guerrero Erion A movido 16 metros, impedimento 0 4x2 8 metros a 24 del comienzo.
Acción mayor cargar.
18 Líder veterano Luth hijo de Bert -2 A movido 2 metros, impedimento 4 (4x4) -4 12 metros a 14 del comienzo.
Acción mayor correr.
17 Soldado Hug -1d
Acción menor ataque.
Acción menor recarga.
16 Guerrera Vanessa A movido 4 metros. (Tendría que haber sido 3). 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
15 Cabo Thomas A movido 3 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 18 del comienzo.
Acción mayor correr.
13 Soldado Evans A movido 15 metros, impedimento 1 4 metros a 19 del comienzo.
Acción menor movimiento.
Acción menor prepararse para un ataque cauteloso.
13 Cabo Raynar A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4) -2 14 metros a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
12 Guerrero Hurtel -2d
Acción menor ataque
Acción menor apuntar a Hug. Bonificación de +1B para el próximo turno.
12 Ynir hijo de Lanni “Lengua de oro” A movido 3 metros, impedimento 3 (4x4) -3 13 metros a 16 del comienzo.
Acción mayor correr.
12 Sargento Luther A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4) -2 14 metros a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
11 Guerrero Fray Acción mayor correr. (4x4) -2 14 metros. (Se había borrado el 1 era 14 no 4).
11 Soldado Daniel A movido 4 metros.
10 Soldado Gulterio Acción mayor correr. (4x4) 16 metros.
10 Soldado Heidi
09 Soldado Bertrand -2d.
Cuando Fray ve a un soldado con una alabarda carga hacía él deseoso de tenerla en sus manos. Le clava su horca observando satisfecho como mana la sangre. – Me pido la alabarda Erion.
Motivo: Cargar
Dificultad: 8
Tirada (5): 6, 2, 5, 6, 5
Guardados (3): 6, 6, 5
Total: 17, Éxito considerable
Cargar -1d ademas de -1d por haber corrido el enemigo pero +2 al daño del ataque y +4 por ser desequilibrante. El daño es de (6x2)+6 18 – 4 14. Frank decide esta vez sufrir una herida grave.
Iniciativas del 2º turno.
Tiro las 20 iniciativas quedando en el siguiente orden después de los desempates:
El escenario de 200 metros por 100 lo he reducido a 50 por 25. Hay personajes que están a unos 20 metros ya unos de otros.
20 Guerrero Trai
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar de nuevo a Bertrand. Bonificación de +1B para el próximo turno.
20 Guerrera Henna A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
20 Soldado Frank A movido 15 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 30 del comienzo. Salud 12 – 6 06. -1d
Acción mayor correr.
19 Kraft hijo de Krull A movido 12 metros, impedimento 4 4 -2 2 metros a 14 del comienzo.
Armarse.
Acción menor movimiento.
18 Guerrera Dania A movido 4 metros, impedimento 0 mueve 13 esperando a sus compañeras a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
18 Guerrero Erion A movido 16 metros, impedimento 0 4x2 8 metros a 24 del comienzo.
Acción mayor cargar.
18 Líder veterano Luth hijo de Bert -2 A movido 2 metros, impedimento 4 (4x4) -4 12 metros a 14 del comienzo.
Acción mayor correr.
17 Soldado Hug -1d
Acción menor ataque.
Acción menor recarga.
16 Guerrera Vanessa A movido 4 metros. (Tendría que haber sido 3). 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
15 Cabo Thomas A movido 3 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 18 del comienzo.
Acción mayor correr.
13 Soldado Evans A movido 15 metros, impedimento 1 4 metros a 19 del comienzo.
Acción menor movimiento.
Acción menor prepararse para un ataque cauteloso.
13 Cabo Raynar A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4) -2 14 metros a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
12 Guerrero Hurtel -2d
Acción menor ataque
Acción menor apuntar a Hug. Bonificación de +1B para el próximo turno.
12 Ynir hijo de Lanni “Lengua de oro” A movido 3 metros, impedimento 3 (4x4) -3 13 metros a 16 del comienzo.
Acción mayor correr.
12 Sargento Luther A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4) -2 14 metros a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
11 Guerrero Fray Acción mayor correr. (4x4) -2 14 metros. (Se había borrado el 1 era 14 no 4).
Acción mayor cargar.
11 Soldado Daniel A movido 4 metros.
10 Soldado Gulterio Acción mayor correr. (4x4) 16 metros.
10 Soldado Heidi
09 Soldado Bertrand -2d.
Daniel acelera su ritmo al ver que Frank esta rodeado ya por dos enemigos y con mas acercándosele. – Aguanta Frank, ya llegamos.
Iniciativas del 2º turno.
Tiro las 20 iniciativas quedando en el siguiente orden después de los desempates:
El escenario de 200 metros por 100 lo he reducido a 50 por 25. Hay personajes que están a unos 20 metros ya unos de otros.
20 Guerrero Trai
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar de nuevo a Bertrand. Bonificación de +1B para el próximo turno.
20 Guerrera Henna A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
20 Soldado Frank A movido 15 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 30 del comienzo. Salud 12 – 6 06. -1d
Acción mayor correr.
19 Kraft hijo de Krull A movido 12 metros, impedimento 4 4 -2 2 metros a 14 del comienzo.
Armarse.
Acción menor movimiento.
18 Guerrera Dania A movido 4 metros, impedimento 0 mueve 13 esperando a sus compañeras a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
18 Guerrero Erion A movido 16 metros, impedimento 0 4x2 8 metros a 24 del comienzo.
Acción mayor cargar.
18 Líder veterano Luth hijo de Bert -2 A movido 2 metros, impedimento 4 (4x4) -4 12 metros a 14 del comienzo.
Acción mayor correr.
17 Soldado Hug -1d
Acción menor ataque.
Acción menor recarga.
16 Guerrera Vanessa A movido 4 metros. (Tendría que haber sido 3). 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
15 Cabo Thomas A movido 3 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 18 del comienzo.
Acción mayor correr.
13 Soldado Evans A movido 15 metros, impedimento 1 4 metros a 19 del comienzo.
Acción menor movimiento.
Acción menor prepararse para un ataque cauteloso.
13 Cabo Raynar A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4) -2 14 metros a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
12 Guerrero Hurtel -2d
Acción menor ataque
Acción menor apuntar a Hug. Bonificación de +1B para el próximo turno.
12 Ynir hijo de Lanni “Lengua de oro” A movido 3 metros, impedimento 3 (4x4) -3 13 metros a 16 del comienzo.
Acción mayor correr.
12 Sargento Luther A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4) -2 14 metros a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
11 Guerrero Fray Acción mayor correr. (4x4) -2 14 metros. (Se había borrado el 1 era 14 no 4) 4x2 -1 7 metros a 21 del comienzo.
Acción mayor cargar.
11 Soldado Daniel A movido 4 metros, impedimento 0 4x4 16 metros a 20 del comienzo.
Acción mayor correr.
10 Soldado Gulterio Acción mayor correr. (4x4) 16 metros.
10 Soldado Heidi
09 Soldado Bertrand -2d.
Gulterio sabe que lo mas inteligente sería esperar a los demás pero no puede dejar que maten a Frank si lo puede evitar y continua corriendo para ayudarlo.
Iniciativas del 2º turno.
Tiro las 20 iniciativas quedando en el siguiente orden después de los desempates:
El escenario de 200 metros por 100 lo he reducido a 50 por 25. Hay personajes que están a unos 20 metros ya unos de otros.
20 Guerrero Trai
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar de nuevo a Bertrand. Bonificación de +1B para el próximo turno.
20 Guerrera Henna A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
20 Soldado Frank A movido 15 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 30 del comienzo. Salud 12 – 6 06. -1d
Acción mayor correr.
19 Kraft hijo de Krull A movido 12 metros, impedimento 4 4 -2 2 metros a 14 del comienzo.
Armarse.
Acción menor movimiento.
18 Guerrera Dania A movido 4 metros, impedimento 0 mueve 13 esperando a sus compañeras a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
18 Guerrero Erion A movido 16 metros, impedimento 0 4x2 8 metros a 24 del comienzo.
Acción mayor cargar.
18 Líder veterano Luth hijo de Bert -2 A movido 2 metros, impedimento 4 (4x4) -4 12 metros a 14 del comienzo.
Acción mayor correr.
17 Soldado Hug -1d
Acción menor ataque.
Acción menor recarga.
16 Guerrera Vanessa A movido 4 metros. (Tendría que haber sido 3). 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
15 Cabo Thomas A movido 3 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 18 del comienzo.
Acción mayor correr.
13 Soldado Evans A movido 15 metros, impedimento 1 4 metros a 19 del comienzo.
Acción menor movimiento.
Acción menor prepararse para un ataque cauteloso.
13 Cabo Raynar A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4) -2 14 metros a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
12 Guerrero Hurtel -2d
Acción menor ataque
Acción menor apuntar a Hug. Bonificación de +1B para el próximo turno.
12 Ynir hijo de Lanni “Lengua de oro” A movido 3 metros, impedimento 3 (4x4) -3 13 metros a 16 del comienzo.
Acción mayor correr.
12 Sargento Luther A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4) -2 14 metros a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
11 Guerrero Fray Acción mayor correr. (4x4) -2 14 metros. (Se había borrado el 1 era 14 no 4) 4x2 -1 7 metros a 21 del comienzo.
Acción mayor cargar.
11 Soldado Daniel A movido 4 metros, impedimento 0 4x4 16 metros a 20 del comienzo.
Acción mayor correr.
10 Soldado Gulterio A movido 16 metros, impedimento 0 (4x4) 16 metros a 32 del comienzo.
Acción mayor correr.
10 Soldado Heidi
09 Soldado Bertrand -2d.
Heidi no puede evitar mirar las heridas de sus compañeros sobre todo las de Bertrand que son mas graves. Para no pensar tanto se concentra en la ordenes recibidas.
Pero como pretende que los defienda de los arqueros el sargento Luther, ¿a pedradas?
Iniciativas del 2º turno.
Tiro las 20 iniciativas quedando en el siguiente orden después de los desempates:
El escenario de 200 metros por 100 lo he reducido a 50 por 25. Hay personajes que están a unos 20 metros ya unos de otros.
20 Guerrero Trai
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar de nuevo a Bertrand. Bonificación de +1B para el próximo turno.
20 Guerrera Henna A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
20 Soldado Frank A movido 15 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 30 del comienzo. Salud 12 – 6 06. -1d
Acción mayor correr.
19 Kraft hijo de Krull A movido 12 metros, impedimento 4 4 -2 2 metros a 14 del comienzo.
Armarse.
Acción menor movimiento.
18 Guerrera Dania A movido 4 metros, impedimento 0 mueve 13 esperando a sus compañeras a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
18 Guerrero Erion A movido 16 metros, impedimento 0 4x2 8 metros a 24 del comienzo.
Acción mayor cargar.
18 Líder veterano Luth hijo de Bert -2 A movido 2 metros, impedimento 4 (4x4) -4 12 metros a 14 del comienzo.
Acción mayor correr.
17 Soldado Hug -1d
Acción menor ataque.
Acción menor recarga.
16 Guerrera Vanessa A movido 4 metros. (Tendría que haber sido 3). 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
15 Cabo Thomas A movido 3 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 18 del comienzo.
Acción mayor correr.
13 Soldado Evans A movido 15 metros, impedimento 1 4 metros a 19 del comienzo.
Acción menor movimiento.
Acción menor prepararse para un ataque cauteloso.
13 Cabo Raynar A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4) -2 14 metros a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
12 Guerrero Hurtel -2d
Acción menor ataque
Acción menor apuntar a Hug. Bonificación de +1B para el próximo turno.
12 Ynir hijo de Lanni “Lengua de oro” A movido 3 metros, impedimento 3 (4x4) -3 13 metros a 16 del comienzo.
Acción mayor correr.
12 Sargento Luther A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4) -2 14 metros a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
11 Guerrero Fray Acción mayor correr. (4x4) -2 14 metros. (Se había borrado el 1 era 14 no 4) 4x2 -1 7 metros a 21 del comienzo.
Acción mayor cargar.
11 Soldado Daniel A movido 4 metros, impedimento 0 4x4 16 metros a 20 del comienzo.
Acción mayor correr.
10 Soldado Gulterio A movido 16 metros, impedimento 0 (4x4) 16 metros a 32 del comienzo.
Acción mayor correr.
10 Soldado Heidi
Acción mayor contraataque.
09 Soldado Bertrand -2d.
Bertrand intenta con sus últimas fuerzas acabar con uno de los arqueros enemigos y apunta al que ya ha recibido dos virotes de su compañero. Al limite de sus fuerzas no puede tensar lo suficiente el arco y la flecha cae a pocos metros.
Motivo: Puntería
Dificultad: 9
Tirada (4): 3, 2, 1, 3
Guardados (3): 3, 3, 2
Total: 8, Fallo insignificante
Iniciativas del 2º turno.
Tiro las 20 iniciativas quedando en el siguiente orden después de los desempates:
El escenario de 200 metros por 100 lo he reducido a 50 por 25. Hay personajes que están a unos 20 metros ya unos de otros.
20 Guerrero Trai
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar de nuevo a Bertrand. Bonificación de +1B para el próximo turno.
20 Guerrera Henna A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
20 Soldado Frank A movido 15 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 30 del comienzo. Salud 12 – 6 06. -1d
Acción mayor correr.
19 Kraft hijo de Krull A movido 12 metros, impedimento 4 4 -2 2 metros a 14 del comienzo.
Armarse.
Acción menor movimiento.
18 Guerrera Dania A movido 4 metros, impedimento 0 mueve 13 esperando a sus compañeras a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
18 Guerrero Erion A movido 16 metros, impedimento 0 4x2 8 metros a 24 del comienzo.
Acción mayor cargar.
18 Líder veterano Luth hijo de Bert -2 A movido 2 metros, impedimento 4 (4x4) -4 12 metros a 14 del comienzo.
Acción mayor correr.
17 Soldado Hug -1d
Acción menor ataque.
Acción menor recarga.
16 Guerrera Vanessa A movido 4 metros. (Tendría que haber sido 3). 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
15 Cabo Thomas A movido 3 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 18 del comienzo.
Acción mayor correr.
13 Soldado Evans A movido 15 metros, impedimento 1 4 metros a 19 del comienzo.
Acción menor movimiento.
Acción menor prepararse para un ataque cauteloso.
13 Cabo Raynar A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4) -2 14 metros a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
12 Guerrero Hurtel -2d
Acción menor ataque
Acción menor apuntar a Hug. Bonificación de +1B para el próximo turno.
12 Ynir hijo de Lanni “Lengua de oro” A movido 3 metros, impedimento 3 (4x4) -3 13 metros a 16 del comienzo.
Acción mayor correr.
12 Sargento Luther A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4) -2 14 metros a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
11 Guerrero Fray Acción mayor correr. (4x4) -2 14 metros. (Se había borrado el 1 era 14 no 4) 4x2 -1 7 metros a 21 del comienzo.
Acción mayor cargar.
11 Soldado Daniel A movido 4 metros, impedimento 0 4x4 16 metros a 20 del comienzo.
Acción mayor correr.
10 Soldado Gulterio A movido 16 metros, impedimento 0 (4x4) 16 metros a 32 del comienzo.
Acción mayor correr.
10 Soldado Heidi
Acción mayor contraataque.
09 Soldado Bertrand -2d.
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar a Hurtel. Bonificación de +1B para el próximo turno.
Los arqueros se han centrado en atacarse entre ellos.
En el centro del campo de batalla ya ha comenzado el primer combate cuerpo a cuerpo. Frank intento acabar el enfrentamiento matando al líder enemigo pero fue detenido por dos de sus hombres resultando seriamente herido.
Motivo: iniciativa Guerrero Trai
Dificultad: 0
Modificador: +2
Tirada (4): 1, 2, 5, 4
Guardados (4): 5, 4, 2, 1
Total: 12+2 =14, Éxito increible
Motivo: iniciativa Guerrera Henna
Dificultad: 0
Modificador: +2
Tirada (4): 4, 1, 5, 6
Guardados (4): 6, 5, 4, 1
Total: 16+2 =18, Éxito asombroso
Motivo: iniciativa Soldado Frank
Dificultad: 0
Tirada (2): 5, 4
Guardados (2): 5, 4
Total: 9, Éxito considerable
Motivo: iniciativa Kraft hijo de Krull
Dificultad: 0
Modificador: +2
Tirada (4): 1, 2, 4, 4
Guardados (4): 4, 4, 2, 1
Total: 11+2 =13, Éxito increible
Motivo: iniciativa Guerrera Dania
Dificultad: 0
Modificador: +2
Tirada (4): 6, 4, 5, 5
Guardados (4): 6, 5, 5, 4
Total: 20+2 =22, Éxito asombroso
Motivo: iniciativa Guerrero Erion
Dificultad: 0
Modificador: +2
Tirada (4): 4, 5, 4, 4
Guardados (4): 5, 4, 4, 4
Total: 17+2 =19, Éxito asombroso
Motivo: iniciativa Luth hijo de Bert
Dificultad: 0
Tirada (4): 2, 6, 4, 6
Guardados (4): 6, 6, 4, 2
Total: 18, Éxito asombroso
Motivo: iniciativa Soldado Hug
Dificultad: 0
Tirada (3): 2, 6, 6
Guardados (3): 6, 6, 2
Total: 14, Éxito increible
Motivo: iniciativa Guerrera Vannesa
Dificultad: 0
Modificador: +2
Tirada (4): 5, 6, 3, 2
Guardados (4): 6, 5, 3, 2
Total: 16+2 =18, Éxito asombroso
Motivo: iniciativa Cabo Thomas
Dificultad: 0
Tirada (3): 5, 2, 6
Guardados (3): 6, 5, 2
Total: 13, Éxito increible
Motivo: iniciativa Soldado Evans
Dificultad: 0
Modificador: +1
Tirada (3): 1, 1, 5
Guardados (3): 5, 1, 1
Total: 7+1 =8, Éxito considerable
Motivo: iniciativa Cabo Raynar
Dificultad: 0
Tirada (4): 2, 3, 3, 5
Guardados (4): 5, 3, 3, 2
Total: 13, Éxito increible
Motivo: iniciativa Guerrero Hurtel
Dificultad: 0
Modificador: +2
Tirada (2): 5, 6
Guardados (2): 6, 5
Total: 11+2 =13, Éxito increible
Motivo: iniciativa Ynir hijo de Lanni “Lengua de oro”
Dificultad: 0
Tirada (4): 3, 4, 3, 6
Guardados (4): 6, 4, 3, 3
Total: 16, Éxito asombroso
Motivo: iniciativa Luther
Dificultad: 0
Tirada (4): 1, 3, 3, 1
Guardados (4): 3, 3, 1, 1
Total: 8, Éxito considerable
Motivo: iniciativa Guerrero Fray
Dificultad: 0
Modificador: +1
Tirada (3): 1, 6, 2
Guardados (3): 6, 2, 1
Total: 9+1 =10, Éxito increible
Motivo: iniciativa Soldado Daniel
Dificultad: 0
Tirada (4): 3, 2, 6, 1
Guardados (4): 6, 3, 2, 1
Total: 12, Éxito increible
Motivo: iniciativa Soldado Gulterio
Dificultad: 0
Tirada (4): 6, 3, 1, 3
Guardados (4): 6, 3, 3, 1
Total: 13, Éxito increible
Motivo: iniciativa Soldado Heidi
Dificultad: 0
Tirada (3): 6, 2, 3
Guardados (3): 6, 3, 2
Total: 11, Éxito increible
Motivo: iniciativa Soldado Bertrand
Dificultad: 0
Tirada (2): 4, 5
Guardados (2): 5, 4
Total: 9, Éxito considerable
Motivo: iniciativa Guerrera Henna
Dificultad: 0
Modificador: +2
Tirada (4): 2, 6, 4, 3
Guardados (4): 6, 4, 3, 2
Total: 15+2 =17, Éxito asombroso
Motivo: iniciativa Guerrera Vannesa
Dificultad: 0
Modificador: +2
Tirada (4): 1, 5, 6, 5
Guardados (4): 6, 5, 5, 1
Total: 17+2 =19, Éxito asombroso
Motivo: iniciativa Soldado Gulterio
Dificultad: 0
Tirada (4): 6, 1, 1, 5
Guardados (4): 6, 5, 1, 1
Total: 13, Éxito increible
Motivo: iniciativa Cabo Raynar
Dificultad: 0
Tirada (4): 1, 4, 5, 3
Guardados (4): 5, 4, 3, 1
Total: 13, Éxito increible
Motivo: iniciativa Cabo Raynar
Dificultad: 0
Tirada (4): 1, 6, 1, 2
Guardados (4): 6, 2, 1, 1
Total: 10, Éxito increible
Motivo: iniciativa Soldado Gulterio
Dificultad: 0
Tirada (4): 4, 4, 1, 4
Guardados (4): 4, 4, 4, 1
Total: 13, Éxito increible
Motivo: iniciativa Cabo Thomas
Dificultad: 0
Tirada (4): 3, 6, 1, 2
Guardados (4): 6, 3, 2, 1
Total: 12, Éxito increible
Motivo: iniciativa Soldado Frank
Dificultad: 0
Tirada (2): 4, 1
Guardados (2): 4, 1
Total: 5, Éxito considerable
Motivo: iniciativa Soldado Bertrand
Dificultad: 0
Tirada (2): 5, 2
Guardados (2): 5, 2
Total: 7, Éxito considerable
Iniciativas del 3º turno.
Tiro las 20 iniciativas quedando en el siguiente orden después de los desempates:
El escenario de 200 metros por 100 lo he reducido a 50 por 25. Hay personajes que están a unos 20 metros ya unos de otros.
22 Guerrera Dania A movido 4 metros, impedimento 0 mueve 13 esperando a sus compañeras a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
19 Guerrero Erion A movido 16 metros, impedimento 0 4x2 8 metros a 24 del comienzo.
Acción mayor cargar.
18 Guerrera Vanessa A movido 4 metros. (Tendría que haber sido 3). 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
18 Guerrera Henna A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
18 Líder veterano Luth hijo de Bert -2 A movido 2 metros, impedimento 4 (4x4) -4 12 metros a 14 del comienzo.
Acción mayor correr.
16 Ynir hijo de Lanni “Lengua de oro” A movido 3 metros, impedimento 3 (4x4) -3 13 metros a 16 del comienzo.
Acción mayor correr.
14 Guerrero Trai
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar de nuevo a Bertrand. Bonificación de +1B para el próximo turno.
14 Soldado Hug -1d
Acción menor ataque.
Acción menor recarga.
13 Kraft hijo de Krull A movido 12 metros, impedimento 4 4 -2 2 metros a 14 del comienzo.
Armarse.
Acción menor movimiento.
13 Soldado Gulterio A movido 16 metros, impedimento 0 (4x4) 16 metros a 32 del comienzo.
Acción mayor correr.
13 Cabo Raynar A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4) -2 14 metros a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
13 Cabo Thomas A movido 3 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 18 del comienzo.
Acción mayor correr.
13 Guerrero Hurtel -2d
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar a Hug. Bonificación de +1B para el próximo turno.
12 Soldado Daniel A movido 4 metros, impedimento 0 4x4 16 metros a 20 del comienzo.
Acción mayor correr.
11 Soldado Heidi
Acción mayor contraataque.
10 Guerrero Fray Acción mayor correr. (4x4) -2 14 metros. (Se había borrado el 1 era 14 no 4) 4x2 -1 7 metros a 21 del comienzo.
Acción mayor cargar.
09 Soldado Bertrand -2d.
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar a Hurtel. Bonificación de +1B para el próximo turno.
09 Soldado Frank A movido 15 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 30 del comienzo. Salud 12 – 6 06. -1d
Acción mayor correr.
08 Soldado Evans A movido 15 metros, impedimento 1 4 metros a 19 del comienzo.
Acción menor movimiento.
Acción menor prepararse para un ataque cauteloso.
08 Sargento Luther A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4) -2 14 metros a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
Dania pensaba atacar al mas avanzado pero otros dos se les han adelantado pero ve otro que esta a su alcance.
Señalando a la derecha con su espada. – Chicas vamos a por aquel antes de que se nos adelanten.
Motivo: Cargar
Dificultad: 10
Tirada (5): 4, 6, 4, 6, 1
Guardados (3): 6, 6, 4
Total: 16, Éxito considerable
Cargar 5d +2B – 1 d por cargar + (- 1d por correr)
Daño ((4-1)x2)+2 – 3 de protección 5. Gulterio en lugar de una herida grave opta por dos heridas leves.
Iniciativas del 3º turno.
Tiro las 20 iniciativas quedando en el siguiente orden después de los desempates:
El escenario de 200 metros por 100 lo he reducido a 50 por 25. Hay personajes que están a unos 20 metros ya unos de otros.
22 Guerrera Dania A movido 17 metros, impedimento 0 mueve 10 cargando hacia Gulterio a 18 del comienzo.
Acción mayor cargar hacia Gulterio.
19 Guerrero Erion A movido 16 metros, impedimento 0 4x2 8 metros a 24 del comienzo.
Acción mayor cargar.
18 Guerrera Vanessa A movido 4 metros. (Tendría que haber sido 3). 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
18 Guerrera Henna A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
18 Líder veterano Luth hijo de Bert -2 A movido 2 metros, impedimento 4 (4x4) -4 12 metros a 14 del comienzo.
Acción mayor correr.
16 Ynir hijo de Lanni “Lengua de oro” A movido 3 metros, impedimento 3 (4x4) -3 13 metros a 16 del comienzo.
Acción mayor correr.
14 Guerrero Trai
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar de nuevo a Bertrand. Bonificación de +1B para el próximo turno.
14 Soldado Hug -1d
Acción menor ataque.
Acción menor recarga.
13 Kraft hijo de Krull A movido 12 metros, impedimento 4 4 -2 2 metros a 14 del comienzo.
Armarse.
Acción menor movimiento.
13 Soldado Gulterio A movido 16 metros, impedimento 0 (4x4) 16 metros a 32 del comienzo.
Acción mayor correr. - 2.
13 Cabo Raynar A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4) -2 14 metros a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
13 Cabo Thomas A movido 3 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 18 del comienzo.
Acción mayor correr.
13 Guerrero Hurtel -2d
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar a Hug. Bonificación de +1B para el próximo turno.
12 Soldado Daniel A movido 4 metros, impedimento 0 4x4 16 metros a 20 del comienzo.
Acción mayor correr.
11 Soldado Heidi
Acción mayor contraataque.
10 Guerrero Fray Acción mayor correr. (4x4) -2 14 metros. (Se había borrado el 1 era 14 no 4) 4x2 -1 7 metros a 21 del comienzo.
Acción mayor cargar.
09 Soldado Bertrand -2d.
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar a Hurtel. Bonificación de +1B para el próximo turno.
09 Soldado Frank A movido 15 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 30 del comienzo. Salud 12 – 6 06. -1d
Acción mayor correr.
08 Soldado Evans A movido 15 metros, impedimento 1 4 metros a 19 del comienzo.
Acción menor movimiento.
Acción menor prepararse para un ataque cauteloso.
08 Sargento Luther A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4) -2 14 metros a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
Erion acepta la reclamación de Fray. – Toda tuya. Mientras sigue repartiendo hachazos y cuchilladas sobre el soldado cada vez mas tambaleante.
Si un arma muy vistosa pero la punta esta un metro por detrás de mi espalda, en le sirve para protegerse.
– Estas muerto, cae de una vez que hay mas pidiendo que de de beber a mi hacha.
Motivo: ataque con hacha de mano
Dificultad: 8
Tirada (7): 2, 4, 4, 5, 6, 6, 1
Guardados (5): 6, 6, 5, 4, 4
Total: 25, Éxito asombroso
Ataque 5d +2B
Daño ((4x4)+4 por desequilibrante – 3 de protección 17. Frank no puede hacer mas que aceptar una segunda herida grave.
Iniciativas del 3º turno.
Tiro las 20 iniciativas quedando en el siguiente orden después de los desempates:
El escenario de 200 metros por 100 lo he reducido a 50 por 25. Hay personajes que están a unos 20 metros ya unos de otros.
22 Guerrera Dania A movido 17 metros, impedimento 0 mueve 10 cargando hacia Gulterio a 18 del comienzo.
Acción mayor cargar hacia Gulterio.
19 Guerrero Erion A movido 24 metros, impedimento 0 a 24 del comienzo.
Acción mayor ataque a dos armas.
18 Guerrera Vanessa A movido 4 metros. (Tendría que haber sido 3). 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
18 Guerrera Henna A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4)-2 14 a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
18 Líder veterano Luth hijo de Bert -2 A movido 2 metros, impedimento 4 (4x4) -4 12 metros a 14 del comienzo.
Acción mayor correr.
16 Ynir hijo de Lanni “Lengua de oro” A movido 3 metros, impedimento 3 (4x4) -3 13 metros a 16 del comienzo.
Acción mayor correr.
14 Guerrero Trai
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar de nuevo a Bertrand. Bonificación de +1B para el próximo turno.
14 Soldado Hug -1d
Acción menor ataque.
Acción menor recarga.
13 Kraft hijo de Krull A movido 12 metros, impedimento 4 4 -2 2 metros a 14 del comienzo.
Armarse.
Acción menor movimiento.
13 Soldado Gulterio A movido 16 metros, impedimento 0 (4x4) 16 metros a 32 del comienzo.
Acción mayor correr. - 2.
13 Cabo Raynar A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4) -2 14 metros a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
13 Cabo Thomas A movido 3 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 18 del comienzo.
Acción mayor correr.
13 Guerrero Hurtel -2d
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar a Hug. Bonificación de +1B para el próximo turno.
12 Soldado Daniel A movido 4 metros, impedimento 0 4x4 16 metros a 20 del comienzo.
Acción mayor correr.
11 Soldado Heidi
Acción mayor contraataque.
10 Guerrero Fray Acción mayor correr. (4x4) -2 14 metros. (Se había borrado el 1 era 14 no 4) 4x2 -1 7 metros a 21 del comienzo.
Acción mayor cargar.
09 Soldado Bertrand -2d.
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar a Hurtel. Bonificación de +1B para el próximo turno.
09 Soldado Frank A movido 15 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 30 del comienzo. Salud 12 – 6 06. -2d
Acción mayor correr.
08 Soldado Evans A movido 15 metros, impedimento 1 4 metros a 19 del comienzo.
Acción menor movimiento.
Acción menor prepararse para un ataque cauteloso.
08 Sargento Luther A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4) -2 14 metros a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
Vanessa llega unos segundos después de Dannia clavandole su fisga aprovechado el impulso que llevaba. – Con estos les ves la sangre, – dice mientras desclava la fisga, – con los de fuerte rojo su vestimenta dificulta verla.
Mirando divertida al soldado al que se le escapa un hilo de sangre por la comisura de la boca. – Alegra esa cara somos tre mujeres las que se están ocupando de ti.
Motivo: Cargar
Dificultad: 10
Tirada (5): 6, 3, 2, 6, 1
Guardados (3): 6, 6, 3
Total: 15, Éxito considerable
Cargar 5d +2B – 1d por carga + (- 1d por correr)
Daño (6x2)+2 por carga – 3 de protección 11. Gulterio acepta una herida grave.
Iniciativas del 3º turno.
Tiro las 20 iniciativas quedando en el siguiente orden después de los desempates:
El escenario de 200 metros por 100 lo he reducido a 50 por 25. Hay personajes que están a unos 20 metros ya unos de otros.
22 Guerrera Dania A movido 17 metros, impedimento 0 mueve 10 cargando hacia Gulterio a 18 del comienzo.
Acción mayor cargar hacia Gulterio.
19 Guerrero Erion A movido 24 metros, impedimento 0 a 24 del comienzo.
Acción mayor ataque a dos armas.
18 Guerrera Vanessa A movido 17 metros impedimento 2 mueve 10 cargando hacia Gulterio a 18 del comienzo.
Acción mayor cargar hacia Gulterio.
18 Guerrera Henna A movido 3 metros, impedimento 2 mueve 10 cargando hacia Gulterio a 18 del comienzo.
Acción mayor cargar hacia Gulterio.
18 Líder veterano Luth hijo de Bert -2 A movido 2 metros, impedimento 4 (4x4) -4 12 metros a 14 del comienzo.
Acción mayor correr.
16 Ynir hijo de Lanni “Lengua de oro” A movido 3 metros, impedimento 3 (4x4) -3 13 metros a 16 del comienzo.
Acción mayor correr.
14 Guerrero Trai
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar de nuevo a Bertrand. Bonificación de +1B para el próximo turno.
14 Soldado Hug -1d
Acción menor ataque.
Acción menor recarga.
13 Kraft hijo de Krull A movido 12 metros, impedimento 4 4 -2 2 metros a 14 del comienzo.
Armarse.
Acción menor movimiento.
13 Soldado Gulterio A movido 16 metros, impedimento 0 (4x4) 16 metros a 32 del comienzo.
Acción mayor correr. -1d + (- 2).
13 Cabo Raynar A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4) -2 14 metros a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
13 Cabo Thomas A movido 3 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 18 del comienzo.
Acción mayor correr.
13 Guerrero Hurtel -2d
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar a Hug. Bonificación de +1B para el próximo turno.
12 Soldado Daniel A movido 4 metros, impedimento 0 4x4 16 metros a 20 del comienzo.
Acción mayor correr.
11 Soldado Heidi
Acción mayor contraataque.
10 Guerrero Fray Acción mayor correr. (4x4) -2 14 metros. (Se había borrado el 1 era 14 no 4) 4x2 -1 7 metros a 21 del comienzo.
Acción mayor cargar.
09 Soldado Bertrand -2d.
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar a Hurtel. Bonificación de +1B para el próximo turno.
09 Soldado Frank A movido 15 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 30 del comienzo. Salud 12 – 6 06. -2d
Acción mayor correr.
08 Soldado Evans A movido 15 metros, impedimento 1 4 metros a 19 del comienzo.
Acción menor movimiento.
Acción menor prepararse para un ataque cauteloso.
08 Sargento Luther A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4) -2 14 metros a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
Henna llega la última descargando un espadazo contra el costado izquierdo del malherido soldado. – Otra vez apartados, casi no he tenido sitio para atacarlo. Les dice molesta.
Se siente mal, ella tiene la mejor arma y apenas lo ha rozado a comparación de sus compañeras.
Motivo: Cargar
Dificultad: 10
Modificador: +1
Tirada (5): 5, 3, 2, 6, 3
Guardados (3): 6, 5, 3
Total: 14+1 =15, Éxito considerable
22 Guerrera Dania A movido 17 metros, impedimento 0 mueve 10 cargando hacia Gulterio a 18 del comienzo.
Acción mayor cargar hacia Gulterio.
19 Guerrero Erion A movido 24 metros, impedimento 0 a 24 del comienzo.
Acción mayor ataque a dos armas.
18 Guerrera Vanessa A movido 17 metros impedimento 2 mueve 10 cargando hacia Gulterio a 18 del comienzo.
Acción mayor cargar hacia Gulterio.
18 Guerrera Henna A movido 3 metros, impedimento 2 mueve 10 cargando hacia Gulterio a 18 del comienzo.
Acción mayor cargar hacia Gulterio.
18 Líder veterano Luth hijo de Bert -2 A movido 2 metros, impedimento 4 (4x4) -4 12 metros a 14 del comienzo.
Acción mayor correr.
16 Ynir hijo de Lanni “Lengua de oro” A movido 3 metros, impedimento 3 (4x4) -3 13 metros a 16 del comienzo.
Acción mayor correr.
14 Guerrero Trai
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar de nuevo a Bertrand. Bonificación de +1B para el próximo turno.
14 Soldado Hug -1d
Acción menor ataque.
Acción menor recarga.
13 Kraft hijo de Krull A movido 12 metros, impedimento 4 4 -2 2 metros a 14 del comienzo.
Armarse.
Acción menor movimiento.
13 Soldado Gulterio A movido 16 metros, impedimento 0 (4x4) 16 metros a 32 del comienzo.
Acción mayor correr. -2d + (- 2).
13 Cabo Raynar A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4) -2 14 metros a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.
13 Cabo Thomas A movido 3 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 18 del comienzo.
Acción mayor correr.
13 Guerrero Hurtel -2d
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar a Hug. Bonificación de +1B para el próximo turno.
12 Soldado Daniel A movido 4 metros, impedimento 0 4x4 16 metros a 20 del comienzo.
Acción mayor correr.
11 Soldado Heidi
Acción mayor contraataque.
10 Guerrero Fray Acción mayor correr. (4x4) -2 14 metros. (Se había borrado el 1 era 14 no 4) 4x2 -1 7 metros a 21 del comienzo.
Acción mayor cargar.
09 Soldado Bertrand -2d.
Acción menor ataque.
Acción menor apuntar a Hurtel. Bonificación de +1B para el próximo turno.
09 Soldado Frank A movido 15 metros, impedimento 1 (4x4) -1 15 metros a 30 del comienzo. Salud 12 – 6 06. -2d
Acción mayor correr.
08 Soldado Evans A movido 15 metros, impedimento 1 4 metros a 19 del comienzo.
Acción menor movimiento.
Acción menor prepararse para un ataque cauteloso.
08 Sargento Luther A movido 3 metros, impedimento 2 (4x4) -2 14 metros a 17 del comienzo.
Acción mayor correr.