Veamos...
turno 1: juego 21 falta. el balon queda en posesion de 10 despues de un saque rápido
turno 2: juego 5.desmarque: muevo a 10 a frontal y a 9 y 11 al area. El balon queda en los pies de 9ç
turno 3: juego 95.regateando y tiro a puerta
Motivo: robo 1
Tirada: 1d100
Resultado: 52
Motivo: robo 2
Tirada: 1d100
Resultado: 51
Motivo: repe 51
Tirada: 1d100
Resultado: 5
Motivo: tiro a puerta
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Joder, como sabia que iba a fallar el tiro.... caguntooo xdd
DRAGONES BORRACHOS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,3,14,18,10,20
AC JOSVI (Abajo/Derecha)
Suplentes
13,22,23,12,19,33,99
Area
1 POR
Frontal
9 MED
17 DEF
19 DEF
13 DEF
7 DEL
8 MED
11 MED
6 MED
9 DEL
Centro del Campo
16 MED
8 MED
5 MED
10 MED
Frontal
6 MED
2 DEF
4 DEF
Area
15 DEL (lleva el balón)
11 DEL
1 POR
3 DEF
5 DEF
TURNOS 12 MINUTOS DE JUEGO: 34-36
Turno 12 Dragones
Juega la 83 "CORTITA Y AL PIE". El balón lo pasa el 5 al 15 en el área por su habilidad de pase.
Turno 12 Josvi
Juega la 21 "Falta" El balón queda en posesión de uno de los defensas en el área.
Paramos aquí.
Cada equipo roba 1 carta y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: mañana a las 23:00 hora del servidor.
Cementerio Dragones: 15,19,20,21,23,37,51,55,63,66,80,81,82,83
Cementerio Josvi: 3,9,18,21,51,56,60,66,90
Cartas Dragones: 35,52,59,38,7,77,39
Cartas Josvi: 58,71,81,97,23,95,78,39,52,5
TURNOS 25-27 MINUTOS DE JUEGO: 73-81
Nadie ha posteado.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de banda Red Bull.
Fecha límite de turno: mañana a las 23:15 hora del servidor.
Cementerio Red Bull: 3,4,11,13,19,23,24,27,29,33,34,35,38,52,58,61,80,82,86,89,91,93,94,97,100
Cementerio Hollywood: 41,77
Cartas Red Bull: 85,88,7,47,57,31,66,26,76
Te sobran 2.
Cartas Hollywood: 37,21,43,63,42,3,67,39
Te sobra 1.
DERROTA ILUSIONANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,4,7,10,16,19,22
REAL SUSO BALOMPIÉ (Abajo/Derecha)
Suplentes
2,8,17,18,12,13,14
Area
13 POR
8 DEF
5 DEF
2 DEF
3 DEF
Frontal
12 MED
14 MED
15 MED
18 MED
Centro del Campo
21 DEL
20 DEL
22 DEL
9 DEL
Frontal
6 MED
7 MED
11 MED
20 MED
10 MED
Area
1 POR
21 DEF
3 DEF
4 DEF (amarilla)
TURNOS 25-27 MINUTOS DE JUEGO: 73-81
Turno 25 Derrota
El número 18 saca de banda y se la pasa al número 21. Juega la carta 79 "Tácticas de pizarra". Los números 21, 20, 15 y 18 pasan a la frontal de ataque. Los números 12 y 14 pasan al medio del campo y el número 3 a la frontal de defensa.
Turno 26 Derrota
Juega la carta 69 "Falta con barrera" en conjunción con la carta 22 "Tirador de faltas" que añade un modificador de +1 a la tirada del dado. Lanza la falta el número 15 que tiene un +2 en las faltas. La tirada da:
Motivo: Falta con barrera
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Éxito automático, con lo que es ¡GOL!
Turno 27 Derrota
Pasa turno.
Cada equipo roba 3 cartas y hace los 3 últimos turnos.
Fecha límite de turno: mañana a las 23:30 hora del servidor.
Cementerio Derrota: 5,13,20,22,24,27,30,31,42,43,44,50,53,54,57,59,63,66,67,69,71,72,76,79,81,83,89,95,96,97
Cementerio Real Suso: 67,86,95
Cartas Derrota: 99,19,17,77,63,32,56
Cartas Real Suso: 41,81,64,30,97,93
VILLASECA DE LACIANA (Arriba/Izquierda)
Suplentes
3,4,8,11,13,15,18
ELECTRA FC (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,3,14,20,5,19,18
Area
1 POR
2 DEF
5 DEF
12 DEF
17 DEF
Frontal
19 MED
16 MED
9 DEL
21 DEL
16 MED
17 MED
Centro del Campo
8 MED
Frontal
6 MED
7 MED
23 MED
Area
9 DEL
20 DEL
1 POR
2 DEF
6 DEF
4 DEF
22 DEF
TURNOS 27-29 MINUTOS DE JUEGO: 79-87
Turno 27 Villaseca
Utiliza la 74 que en su mazo es "Lesión (80)". Una tirada de "1" da como resultado una falsa alarma.
Turno 28 Villaseca
Pasa turno.
Turno 29 Villaseca
Pasa turno.
Cada equipo roba 1 carta y hace el último turno. Como Electra no posteó hay saque de banda a favor de Villaseca en la frontal de Villaseca.
Fecha límite de turno: mañana a las 23:45 hora del servidor.
Cementerio Villaseca: 2,4,5,6,7,8,11,12,13,14,16,18,22,23,25,28,32,37,40,41,45,47,50,52,58,60,71,73,74,79,83,88,89,91,92,93,94,95,97,98
Cementerio Electra: 2,7,8,9,14,15,18,19,20,22,24,38,39,40,43,45,47,50,55,57,58,61,64,65,68,69,70,74,77,78,80,81,82,84,89,90,92,94,95,96,98,99
Cartas Villaseca: 43,49,41,19,84,48,38,78,91
Te sobran 2.
Cartas Electra: 36,17,27,49,51,12,86
NOTINGAM PRISAS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,15,21,17,8,14,10
ESTRELLA ERRANTE (Abajo/Derecha)
Suplentes
19,13,2,6,17,11(lesión),14
Area
13 POR
4 DEF
3 DEF
20 DEF
10 DEL
Frontal
19 MED
7 MED
9 DEL
7 MED
Centro del Campo
6 MED
21 DEL
Frontal
16 MED
18 MED
Area
22 DEL
9 DEL
11 DEL
18 MED
22 POR
8 MED
3 DEF
5 DEF
15 DEF
TURNOS 21-23 MINUTOS DE JUEGO: 61-69
Notingam se coloca para el saque de puerta: Área: 13,3,4,20 Frontal: 19,7 Centro: 6 Frontal rival: 18, Área rival: 22,11,9
Saca de portería hacia el 6.
Turno 21 Estrella
Usa la carta 55 que en su mazo es "Cuerpo Técnico (38/88)". Así que roba tres cartas y se queda con una de ellas. Usa la 75 "Gritando desde la Banda" para mover a 7 y 9 a frontal rival, al 8 a área propia. Además roba por Tácticas.
Turno 21 Notingam
Juega la carta 30 que en su mazo es "Moviendo el balón (50)" para subir el 18 al área rival. Después pasa el balón a su número 11. En respuesta, Estrella juega la 19 "Despeje" para intentar evitar el pase pero no lo consigue.
Turno 22 Estrella
Se descarta de la 74 para robar otra del mazo.
Turno 22 Notingam
Juega la carta 90 "Pase de la muerte" chutando a puerta con el 9 que tiene REGATEADOR Y PRECISIÓN, quien además va acompañado de tres compañeros y con habilidad LÍDER para repetir tirada. No hay penalizador por defensas y suma +1 al tiro por la Precisión. Estrella juega la 9 "Al Larguero" para darle un -2, además el 5 y el 15 tienen "Central" y el portero tiene "Buena Colocación" con lo que sería un -5 en total. El tiro va fuera.
Turno 23 Estrella
Se descarta de la 11 para robar carta del mazo.
Turno 23 Notingam
Se descarta de la 75 para robar carta del mazo.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de puerta para el Estrella.
Fecha límite de turno: mañana a las 00:00 hora del servidor.
Cementerio Notingam: 1,5,6,7,20,21,24,30,31,33,42,43,46,48,54,56,57,70,71,72,75,76,78,80,81,85,87,90,92,94,98,99
Cementerio Estrella: 1,2,3,7,9,11,12,13,14,15,16,19,23,24,25,26,27,29,32,33,35,41,42,43,44,45,50,51,55,56,57,61,63,71,73,74,75,76,78,80,86,91,93,95,97
Motivo: Pase de la Muerte
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Pase de la Muerte (repite por Líder)
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Cartas Notingam: 68,86,17,52,63,58,69
Cartas Estrella: 69,82,54,5,10
ANTES DEL SAQUE DE PUERTA MUEVO AL DORAL 7 A CENTRO DE CAMPO, Y LE PASO EL BALON A ÉL
TURNO 24: USO LA CARTA 85 "SALIR AL ATAQUE" Y MUEVO DORSAL 7 A AREA RIVAL Y DORSAL 9 AREA RIVAL, ROBO POR TACTICA,
TURNO 25: USO LA CARTA 37 " ARREON FINAL" PARA DESCARTARME DE LA CARTA 5 ,54, 47, PARA ROBAR 3 CARTAS NUEVAS,TAMBIEN USO LA CARTA 96( 6/56) PARA PASAR BALON AL DORSAL 9 Y LANZAR A PORTERIA JUNTO LA CARTA 10
Motivo: robo cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 26, 71, 54
Motivo: rep las 3
Tirada: 3d100
Resultado: 13, 37, 85
Motivo: rep 13
Tirada: 1d100
Resultado: 17
Motivo: TACTICA
Tirada: 1d100
Resultado: 47
Motivo: 3 CARTAS NUEVAS
Tirada: 3d100
Resultado: 96, 17, 77
Motivo: REP 17
Tirada: 1d100
Resultado: 19
Motivo: REP 19
Tirada: 1d100
Resultado: 1
Motivo: REP 1
Tirada: 1d100
Resultado: 80
Motivo: REP 80
Tirada: 1d100
Resultado: 10
Motivo: REP 10
Tirada: 1d100
Resultado: 43
Motivo: REP 43
Tirada: 1d100
Resultado: 6
Motivo: TIRO
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+4)=10
Vamos allá dire, a rematar el partido. Lo primero, robar cartas.
1er turno: Juego la carta 56 (Córner). En fin visto lo visto, como en los córner puedo mover los jugadores que quiera y como quier, 21, 20, 12, 14 y 15 pasan al área. 3 pasa a la frontal de defensa y el número 18 a la frontal de ataque. Y saco el Córner. Si puedo elegir rematador eligo al número 20 para aprovechar su +1. Y aquí empiezan las cábalas.... he sacado un 3. El rival tiene 3 defensas y yo 5 jugadores... tendría un +2 que harían 5 y si sumamos el +1 seria GOL y sino Córner... Te tiro otra de Córner por si acaso... En esta tendría 4 y sería para el rival.
2º Turno: Si es GOL lo celebraría en los dos turnos restantes. Sino jugaría la carta 32 (Entrada a ras de suelo) y le quitaría el balón.
3er turno: Como entiendo que le he quitado el balón en la frontal tiraría con el número 18 usando la carta 86 Tiro sumando el +1 de potencia que tiene el número 18. GOLLL
Motivo: Robar carta
Tirada: 3d100
Resultado: 86, 90, 55
Motivo: Corner
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Corner 2
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Entrada
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Tiro lejano
Tirada: 1d6
Resultado: 6
En caso de que el rival haga algo, que lo dudo... jugaría las siguientes cartas:
- Carta 19 (despeje) En el caso de que el rival trate de pasar el balón
- Carta 17 (Gol anulado) En el caso de que el rival consiga meterme un gol.
En fin Dire, un lío de turno... espero que me lo sepas perdonar y me haya explicado del todo bien :).
descarto 84 y 38
recoloco jugadores muevo jugador 19 a centro de campo, jugador 16 a frontal contraria saco de banda hacia el jugador 19
Turno 30: utilizo la carta 78 para mover al jugador 19 a frontal contraria y tirara porteria junto la carta 91 y 44 para tener +2 a la tirada, pero es enviada a corner y acaba el partido.............
Motivo: ultimo turno
Tirada: 1d100
Resultado: 44
Motivo: tiro a puerta
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+2)=5
Y sigo sin meter un gol, al menos, no me han anulado ninguno jiji