Partida Rol por web

Liga de Fútbol Umbriana 1º Edición

JORNADA 8

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21/02/2013, 13:55
Director

VILLASECA DE LACIANA (Arriba/Izquierda)

Suplentes

3,4,8,11,13,15,18

ESTRELLA ERRANTE (Abajo/Derecha)

Suplentes

13,4,6,14,17,19,21

Area

1 POR
2 DEF
5 DEF
12 DEF
17 DEF (amarilla)
9 DEL
10 DEL (amarilla)

Frontal

16 MED
19 MED
6 MED
7 MED (lleva el balón)
7 MED
16 MED

Centro del Campo

9 DEL
20 DEL

Frontal

8 MED
9 MED

Area

22 POR
2 DEF
3 DEF
5 DEF
15 DEF

TURNOS 6-8 MINUTOS DE JUEGO: 16-24

La amarilla es para el dorsal 17. Saca de centro hacia el 9.

Turno 6 Estrella

Usa la carta 85 "Salir al Ataque". Mueve dorsal 9 y 10 al Área Rival y dorsal 7 y 16 a Frontal Rival. Además roba por Tácticas.

Turno 6 Villaseca

Utiliza la 73 que en su mazo es "Cambio de Táctica (40/90)". Descarta la 2,59,92 y roba tres nuevas. Además utiliza la 14 que en su mazo es "Al Primer Toque (59)" y le pasa el balón al jugador 7.

Turno 7 Estrella

Se descarta de la 93 para robar carta del mazo.

Turno 7 Villaseca

Se descarta de la 40 para robar carta del mazo. Además utiliza la 81 "Tirón". La tirada da:

Motivo: tiron
Tirada: 1d6
Resultado: 4

Motivo: jugador azar
Tirada: 1d10
Resultado: 1

El dorsal 2 DEF se pasa un turno sin jugar

Turno 8 Estrella

Se descarta de la 58 para robar carta del mazo.

Turno 8 Villaseca

Pasa turno.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.

Fecha límite de turno: mañana a las 16:00 hora del servidor

Cementerio Villaseca: 2,27,33,34,40,43,53,59,66,72,73,81,86,92,99

Cementerio Estrella: 7,14,16,18,22,26,30,35,58,66,77,85,93

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21/02/2013, 14:10
Director

Notas de juego

Cartas Villaseca: 78,26,9,54,14,41,47,68

Todavía te sobra 1 carta más.

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21/02/2013, 14:10
Director

Notas de juego

Cartas Estrella: 91,31,98,36,89,61,75

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21/02/2013, 14:11
Director

DERROTA ILUSIONANTE (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,4,7,10,16,19,22

RED BULL F.C. (Abajo/Derecha)

Suplentes

13,3,2,7,10,8,20

Area

13 POR
2 DEF
5 DEF
8 DEF
3 DEF
12 MED
14 MED
21 DEL
17 DEL
11 DEL
6 MED
19 MED
12 MED

Frontal

9 DEL
16 MED

Centro del Campo

18 MED

Frontal

15 MED

Area

20 DEL
1 POR
14 DEF
18 DEF
4 DEF

TURNOS 8-10 MINUTOS DE JUEGO: 22-30

Turno 8 Derrota

Juega la carta 70 "Buscando el pase". De esta forma los número 12, 14 y 21 pasan al área.

Turno 8 Red Bull

Juega la 76 que en su mazo es "Sesión Vespertina (42/92)". El dorsal 6, 19 y 12 pasan al Área Rival.

Turno 9 Derrota

Pasa turno.

Turno 9 Red Bull

Juega la 11 "Entrenamiento Riguroso". Dorsal 9 y 16 pasan a la Frontal Rival.

Turno 10 Derrota

Pasa turno.

Turno 10 Red Bull

Juega la 54 que en su mazo es "Ante la duda, mejor tirar (20/70)". En la frontal hay un +1 por exceso de delanteros y en el área hay un -2 por exceso de defensas. En total se tira con un -1. El balón se marcha fuera.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de puerta para Derrota.

Fecha límite de turno: mañana a las 16:00 hora del servidor.

Red Bull puede jugar cualquier número de cartas de pasar y tirar a puerta mientras Pep Guardiola esté en mesa.

Cementerio Derrota: 5,31,34,44,48,60,70,80

Cementerio Red Bull: 11,16,18,26,44,54,55,57,62,76,93,96

- Tiradas (1)

Motivo: Tiro

Tirada: 1d6

Resultado: 2

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21/02/2013, 14:13
Director
- Tiradas (1)

Motivo: Robo Cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 77, 17, 72

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21/02/2013, 14:25
Director

Notas de juego

Cartas Derrota: 24,36,8,13,1,4,85

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21/02/2013, 14:25
Director

Notas de juego

Cartas Red Bull: 33,6,13,24,77,17,72

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21/02/2013, 14:26
Director

ELECTRA FC (Arriba/Izquierda)

Suplentes

12,15,14,20,5,19,18

NOTINGAM PRISAS (Abajo/Derecha)

Suplentes

1,15,21,17,8,14,10

Area

1 POR
2 DEF
4 DEF
22 DEF
3 DEF
22 DEL
9 DEL
11 DEL
18 MED

Frontal

8 MED
23 MED (lleva el balón)
7 MED

Centro del Campo

16 MED
17 MED

Frontal

11 DEL
21 DEL

Area

13 POR
4 DEF
3 DEF
20 DEF
6 MED
19 MED

TURNOS 5-7 MINUTOS DE JUEGO: 13-21

Notingam saca de puerta hacia el 18.

Turno 5 Electra

Juega la 32 "Entrada a Ras de Suelo". La envía a saque de banda.

Turno 5 Notingam

Juega la 63 "Desplazamientos en corto" para subir el 18 a la frontal rival y el 22 al área rival. Después pasa el balón al 11.

Turno 6 Electra

Juega la 47 que en su mazo es "Entrada (46)". La entrada termina en falta. Se tira la falta con barrera por medio del dorsal 7 del Notingam que es el especialista. El tiro lo detiene el portero.

Turno 6 Notingam

Juega la 52 "Triangulando" para subir el 18,9,11 al área rival.

Turno 7 Electra

Saca de portería hacia el 16. Se descarta de la 23 para robar carta del mazo.

Turno 7 Notingam

Se descarta de la 23 para robar carta del mazo. Juega la 56 "Corner" junto con la 65 "Jugada Ensayada".

Motivo: corner
Tirada: 1d6
Resultado: 2 (+1) = 3

Motivo: rep corner
Tirada: 1d6
Resultado: 4 (+1) = 3

El portero del Electra tiene "Buena Colocación" y "Atrapar" (-4) Sale por la banda en la zona "Área". No hay segundo corner. Electra saca de banda hacia el 23.

Cada jugador roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.

Fecha límite de turno: mañana a las 16:00 hora del servidor.

Cementerio Electra: 2,8,32,47,62,100

Cementerio Notingam: 23,32,34,44,52,56,63,65,66

- Tiradas (6)

Motivo: Entrada a Ras de Suelo

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: Entrada

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: Falta con Barrera

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: Repite por Líder

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: 2º Corner

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: Repite Lider 2º Corner

Tirada: 1d6

Resultado: 4

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21/02/2013, 14:27
Director
- Tiradas (2)

Motivo: Robo Carta

Tirada: 1d100

Resultado: 47

Motivo: Descarte 23

Tirada: 1d100

Resultado: 75

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21/02/2013, 15:08
Director

Notas de juego

Cartas Electra: 48,81,91,97,75,14

Cargando editor
21/02/2013, 15:09
Director

Notas de juego

Cartas Notingam: 39,50,71,88,92,26,72

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21/02/2013, 15:13
Director

REAL SUSO BALOMPIÉ (Arriba/Izquierda)

Suplentes

2,8,17,18,12,13,14

DRAGONES BORRACHOS (Abajo/Derecha)

Suplentes

12,13,14,15,16,17,18

Area

1 POR
3 DEF
21 DEF
4 DEF
11 DEL
15 DEL

Frontal

6 MED
20 MED
6 MED

Centro del Campo

7 MED
10 MED
8 MED

Frontal

16 MED
18 MED

Area

11 MED
9 DEL
22 DEL
1 POR
13 DEF
4 DEF
17 DEF
19 DEF

TURNOS 4-6 MINUTOS DE JUEGO: 10-18

Turno 4 Dragones

Se descarta de la 93 para robar carta del mazo.

Turno 4 Real Suso

Juega la 67 "Movimiento Lateral". El dorsal 11 pasa al Área Rival. Dorsal 7 y 10 pasan al Centro del Campo.

Turno 5 Dragones

Pasa turno.

Turno 5 Real Suso

Se descarta de la 14 para robar carta del mazo.

Turno 6 Dragones

Pasa turno.

Turno 6 Real Suso

Juega la 49 "Penalti". No hay tarjeta. Lo tira el 9. Hay gol. Dragones juega la 17 "Gol Anulado". Se repite el penalti. El portero lo para. Hay saque de puerta para Dragones.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.

Fecha límite de turno: mañana a las 16:00 hora del servidor.

Cementerio Real Suso: 11,14,18,40,46,49,63,67

Cementerio Dragones: 2,15,17,69,93,96

- Tiradas (3)

Motivo: ¿Tarjeta?

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: Tirando Penalti

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: Repitiendo Penalti

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Cargando editor
21/02/2013, 15:19
Director
- Tiradas (3)

Motivo: Robo Cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 49, 14, 87

Motivo: Repetir 14

Tirada: 1d100

Resultado: 51

Motivo: Descarte 14

Tirada: 1d100

Resultado: 40

Cargando editor
21/02/2013, 15:30
Director

Notas de juego

Cartas Real Suso: 91,44,54,7,62,87,51

Cargando editor
21/02/2013, 15:30
Director

Notas de juego

Cartas Dragones: 4,38,9,82,36,68,71,60

Te sobra 1.

¿Qué es eso de "hacerse bolas"? XDDDDDD

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21/02/2013, 19:19
John "El Sucio" Rodriguez
Sólo para el director

Vamos allá dire. Lo primero robar cartas.

1er turno: El portero se la pasa al número 18. Juego la carta 92 (Pared). De esta forma el número 21 pasa al centro del campo y el número 18 le pasa el balón.

2º Turno: Juego la carta 24 (Saliendo del área).  De esta forma el número 15 pasa al área, el número 21 pasa a la frontal de ataque y los números 12 y 14 pasan a la frontal de defensa.

3er turno: Juego la carta 36 (Asistencia). De esta forma el número 21 se la pasa al número 20. En principio la tirada tiene  un +4 (El +3 de la carta y el +1 del jugador).  Además, si el rival usa alguna carta que beneficie al portero jugaría la carta 100 (Cantada) para anularla.

- Tiradas (3)

Motivo: Robar cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 92, 5, 82

Motivo: Robar cartas

Tirada: 1d100

Resultado: 100

Motivo: Asistencia

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Notas de juego

Si el alguno de los 3 turnos el rival trata de mover algún jugador jugaría la carta 1 (Zancadilla) para evitar que lo haga.

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22/02/2013, 17:56
Benito Flower
Sólo para el director

Robo cartas: 15,25,40

Primer turno: juego la 15 - Dinámica de juego - para mover a 19 a mi frontal, 7 al centro del campo, 18 y 22 a la frontal rival.

Segundo turno: juego la 71 - Buscando el hueco - para mover a 18 y 22 al centro del campo.

Tercer turno: cambio la 39 por 81. Juego la 81 - Tirón.

Juego la 25 - Cabezazo defensivo - en cualquier tiro a puerta.

Juego la 40 - Prensa - cuando el rival vaya a hacer una tirada de 1d6 siempre que no se haya usado antes Cabezazo defensivo.

- Tiradas (2)

Motivo: robo cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 15, 40, 25

Motivo: cambio carta

Tirada: 1d100

Resultado: 81

Notas de juego

Cartas Notingam: 50,88,92,26,72,25,40

Cementerio Notingam: 23,32,34,44,52,56,63,65,66,15,71,39,81

Cargando editor
22/02/2013, 19:43
Mark Thunder
Sólo para el director

descarto 9. ¡AL LARGUERO! para dejar mi mano en 7

Notas de juego

hacerse bolas en mi tierra es liarse con las cosas jajajajaja

Cargando editor
22/02/2013, 19:43
Mark Thunder
Sólo para el director

turno 07:por el saque muevo al 16 y al 6 al area rival saco de puerta al centro al 08 juego 82. PASE para darsela al 11 en el area rival

turno 08: juego 36. ASISTENCIA 11 se la pasa al 15 (regateador) para disparar al arco con +3 , juego tmb obus, el 15 eliminoa dos penalizadores de jugadores, el 11 eliminna el penalizador del otro defensa y tengo 2 jugadores mas tengo otro +2 segun las reglas nuevas osea tengo + 6 no? hago la tirada con ese bonificador y tu veras si me restas si ando mal :P

si fallo repite el jugador por profesional (aunque no creo por el 6 natural)

TURNO 09:  si no es gol y hay saque de puerta, reacomodo mis jugadores a la formacion inicial, descarto 4. Contraataque (47)

- Tiradas (4)

Motivo: robo

Tirada: 3d100

Resultado: 72, 35, 27

Motivo: al arco

Tirada: 3d6

Resultado: 4(+6)=10, 4(+6)=10, 4(+6)=10

Motivo: al arco este si es :P

Tirada: 1d6

Resultado: 6(+6)=12

Motivo: descarto

Tirada: 1d100

Resultado: 49

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23/02/2013, 13:15
Director

TURNOS 9-11 MINUTOS DE JUEGO: 25-33

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.

No habéis posteado ninguno así que se pasan los tres turnos.

Fecha límite de turno: el lunes a las 16:00 hora del servidor

Cementerio Villaseca: 2,27,33,34,40,43,53,59,66,72,73,81,86,92,99

Cementerio Estrella: 7,14,16,18,22,26,30,35,58,66,77,85,93