Partida Rol por web

Loch Feinn

Episodio 3 - Martes. Ni te cases ni te embarques

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04/02/2008, 18:15
Director

Notas de juego

Premio para Carras. Doy un tiempecito a Julián y Kassius para que actúen y actualizo.

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04/02/2008, 18:16
William Petersen

Notas de juego

Es que no somos diez.... apenas la mitad.
Claro que un master MUY CRUEL nos habria asignado DOS numeros a cada uno, solo para divertirse....
Vale, que ahora tenemos a uno que se ha convertido en la estatua de su propio panteon y a otro jugando a protagonizar Full Monty.

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04/02/2008, 18:16
Director

Notas de juego

Es que no hay d5, que hay que decirlo todo. XD

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04/02/2008, 19:04
Kassius Tyron

-Vamonos de aqui!
Digo corriendo hacia la salida,mirando de vez en cuando para atras para comprobar que mis compañeros me siguen y con mi fiel amigo preparado para cualquier cosa que pueda surgir por delante de mi carrera.

Notas de juego

Pasé la tirada de cordura

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04/02/2008, 19:25
Julian Park

Todo esto cada vez es mas y mas raro... Aora que le está pasando!!! Trato de correr para seguir al resto, pero mis piernas... Aaarrgg noto un fuerte dolor al comenzar a moverme, en mis extremidades, conforme voy andando el dolor va menguando pero parece que no desaparece...

[ITA]Padre!!, es el momento de salir de aquí!! vamos !!![/ITA]

Grito mientras trato de seguir a los demás entre la oscuridad, tratando de obviar esa extraña presencia que hace un momento he notado...

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04/02/2008, 19:30
Director

Todos salís corriendo hacia la salida en un ataque de pánico colectivo, aunque no podría decirse que fuera miedo irracional, ya que es muy racional correr y temer cuando ves a un amigo petrificarse, y a otro con los pelos totalmente de punta y las ropas echando humo, se diría que incluso pueden verse algunos destellos de electricidad cuando se mueve.

La carrera es a cara de perro, como si hubiera un record a batir. El record de continuar con vida, lejos de esa presencia diabólica que perturba vuestras psiques

¿Conseguirán salir de aquel lugar?

Notas de juego

Todos haced una tirada de DestrezaX5

Si queréis conservar las lámparas poned modificador de +5 a la tirada.

Las armas no penalizan, ni siquiera Clark.

Si queréis hacer algo, lo que sea, que no sea correr como un loco (eso incluye tratar de quitarse ropa) poneos un +10 a la tirada.

¡Corred!

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04/02/2008, 19:34
Kassius Tyron

yo...creo que no llevaba lámpara...

Joooooderrrr

por cierto como estoy en el pasillo no tendre algun bonificador positivo respecto a los demás que estan al fondo de la habitación?

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04/02/2008, 19:37
Padre Carras

Rápidamente, y luchando contra el miedo, me acerco a Julian y le ayudo a ir avanzando mientras voy murmurando
Padre nuestro, que estás en los cielos, santificado sea tu nombre...

¡¡Vamos, salgamos de aqui, Juliano!!

...venga a nosotros tu reino, y hágase tu voluntad
Mientras intento avanzar, mi cabeza se gira continuamente para ver la habitación, aparentemente vacía

Notas de juego

Pues como es normal la fallo, pero no puedo dejar a nadie allí atrás.

juliano, hablábamos en latín, no en italiano XD

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04/02/2008, 19:37
Julian Park

Como alma que lleva el mismísimo diablo, comienzo a correr, no me preocupo por nadie ni por nada, el miedo y esa extraña sensación de agobio, y el dolor es suficiente razón para no detenerme por nada... en mi mente tan solo las oraciones que seguramente me salven la vida...

Finalmente y a pesar de que la iluminación que portaba ha caído al suelo rompiéndose en mil pedazos, veo la salida, que no dudo en alcanzar con la máxima presteza...

Finalmente cuando llego arriba no puedo sino tirarme al suelo y dejar que la intensa lluvia empape mi rostro y mi cuerpo, parece relajante parece cosa del mismísimo Dios...

En la boca de Julian se puede apreciar como en voz muy baja parece estar susurrando la oración del padre nuestro, seguramente en italiano una y otra vez sin cesar...

Notas de juego

Aleluya XD

Pisón de post !!!! xD

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04/02/2008, 19:41
Padre Carras

Con cierto alivio veo cómo Juliano empieza a coordinar sus quebrados movimientos, momento que aprovecho para soltarle pero, una última mirada hacia atrás hace que mi pie tropiece con el marco de la puerta, lo que me hace trastabillar.............
Dios mío, no permitas que caiga en manos de ese ser infernal

Notas de juego

jaja, nos solapamos, pero bueno, así queda bien.
yo he restado 10 a la dificultad, tenía 55, pues he tirado con 45.

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04/02/2008, 19:55
Phillip Marlowe

Notas de juego

Tengo una duda existencial, ¿noto que se me quema la piel, lo que humea es la ropa o soy yo mismo?. Lo digo porque si no me estoy quemando es tontería darse un paseo una noche de tormenta con el cuerpo cargado de estática...

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04/02/2008, 20:30
Director

Era la ropa, pero a medida que corres empiezas a sentirlo en tu piel. Esta se ennegrece y te duele como si te estuvieran raspando con un rallador. Es insufrible y arde, arde todo en ti.

Notas de juego

Decídete. Qué haces, rápido. Como sigas dudando te pongo un -10% a la carrera.

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04/02/2008, 20:39
Phillip Marlowe

Sigo arrancándome la ropa mientras busco la salida, gritándo como un loco y sin parar de correr. O puede que ya esté loco pero mis aullidos ponen los pelos de punta.

Notas de juego

la lámpara que se quede donde le de la gana aunque de poco me sirve.

crei que el modificador iba alrevés, bueno el caso es que la dificultad era de 38 y no la paso ni de coña.

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04/02/2008, 21:21
Director

Corréis como alma que lleva el demonio, corréis como alma al que el demonio va a atrapar. Kassius, Julián y William son los primeros en llegar, a pesar de que Kassius les llevaba una buena ventaja, pero es casi adelantado por los otros dos que no corren, vuelan como una bala hacia la salida. Atrás quedan Philip y Carras, aunque no en el mismo estado.

Carras sigue su camino por detrás de Philip y ve como éste cae al suelo. Su piel está negra como el carbón y humea como un tronco en la hoguera. Sus pelos continúan de punta, también el vello de los brazos, pero la vida se ha escapado de ese cuerpo. La piel continúa en su extraño arder, sin prender fuego a la ropa, y Carras asiste al espectáculo que supone ver desprenderse la piel carbonizada del investigador.

Ante eso sólo queda una cosa por hacer... correr!!

Notas de juego

Si Carras no tiene inconveniente, los cuatro supervivientes estáis arriba, en la torre del castillo, con una leve lluvia y algo de viento azotando vuestras caras circunspectas.

Carras: tiradita de cordura por el espectáculo 1/1d6

El resto: tirada de cordura por la situación y la muerte de dos compañeros 0/1d3

Por favor, contad todos la cordura que ha perdido cada uno desde que entrasteis al castillo y decidmela en un post.

Philip... lo siento amigo, has muerto. Una muerte dolorosa como ella sola. Descansa en paz.

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04/02/2008, 23:45
Julian Park

Notas de juego

Muy bien parece ser que mi cordura no está hecha para esto

Perdida de cordura total = 1+2 = 3 en toda la partida de momento

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05/02/2008, 00:05
William Petersen

Una vez fuera, me quedo sentado con la espalda apoyada contra una de las paredes de la torre, viendo a los que salen por el agujero y acumulando rencor por los que no salen, un rencor que puede explotar en cualquier momento, en cualquier lugar...

Notas de juego

En cordura yo perdi 5 en la sala del espejo (que ya los reste en la hoja del pj, antes tenia 52)

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05/02/2008, 08:19
Padre Carras

Miro horrorizado cómo el cuerpo del detective empieza a derretirse delante de mí. Un primer impulso me hace acudir en su ayuda pero, al dar el primer paso, puedo ver que será inútil, que su carne ya se ha desprendido del hueso y ha encontrado su final.
Ràpidamente trazo una cruz en el aire con la mano derecha Que tu alma encuentre descanso eterno, y salgo corriendo hacia atrás, temeoroso de encontrar el mismo terrible final que Philip.
Una vez arriba, me pongo a cuatro patas, tomando grandes bocanadas de aire, justo antes de vomitar el poco desayuno que había tomado antes.

Notas de juego

Pues ahora tengo 75. Perdí 3 al principio y luego 1 en el espejo y otro ahora. Total 5 puntitos.

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06/02/2008, 10:54
Director

Los cuatro supervivientes llegáis al exterior del castillo resoplando de cansancio y terror. Vuestros corazones parecen ir más aprisa que vuestros pies y al veros a salvo explotan de contenido júbilo.

Os entristecen las pérdidas del grupo, pero casi puede más la alegría de salir de tan aberrante lugar.

Está atardeciendo y una fina lluvia os despeja la cara. Aquí fuera no sentís más presencia que la vuestra, y la sensación es de estar a salvo de cualquier mal. El lago se perfila hacia vuestra izquierda, y la poca niebla de la tarde os permite ver su color terrizo, una pequeña isla en medio del alargado lago, algunas de las casas de los Mc Allan de esta orilla e incluso os parece vislumbrar parte de la otra margen, aunque tan difusa que ni se puede apreciar.

Cientos de imágenes pasan por vuestras cabezas, ideas que no vienen a cuento, pero os sirven de escapatoria en esta difícil situación.

¿Qué haréis? ¿Quizás Rendirse sería ser la mejor solución?

Notas de juego

16:48 de la tarde - Parece que nadie ha perdido la razón, al menos de momento.

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06/02/2008, 17:11
William Petersen

-Necesitamos dinamita... o cualquier cosa que sirva para hacer volar esto, y el lago entero si hace falta.-Esto no lo digo particularmente a nadie, simplemente ya no se si pienso o hablo.

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07/02/2008, 15:04
Julian Park

Una vez parece que ya no sale nadie mas, abro los ojos, algo mas tranquilo, pero con el corazón son parar de bombear contra mi pecho... Dios mío pero que es esto

Me incorporo y levanto Dios, casi conseguimos no... resto... cierro los ojos en señal de dolor... resto ya no salir? Me santiguo y comienzo a rezar un padre nuestro en su memoria, tras el cual de nuevo vuelvo a santiguarme... [LAT]Señor acógelos en tu regazo y cuida de ellos como cuidas de nosotros en vida y dales tu bendición[LAT]

Me levanto de nuevo y miro a los demás Que... pasar bajo?