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Combate en Umbría

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15/01/2026, 09:21
Director

Combate en Umbría

Para no alargarlo demasiado:

Si hay asalto sorpresa, es decir, hacéis una acción que de inicio al combate, la incluís en el post junto con la tirada adecuada. Si no hay asalto sorpresa, como en este primer combate, directamente tirare las iniciativas de todos los participantes (1D10+ Destreza+ Astucia)

Según el sistema, declaran acciones los personajes con menos iniciativa y se resuelven las acciones de los de más iniciativa primero. Pero eso serían un montón de post y alargan las escenas innecesariamente. 

Como alternativa, lo que me dais es una serie de prioridades, podéis ser tan específicos o genéricos como queráis. Podéis introducir una "orden" por punto de Astucia de vuestro PJ. 

Por ejemplo:
Esquivar cualquier ataque que me tenga por objetivo por parte de Colton.
Usar Fuerzas para lanzar un rayo a quién intente hacer daño a mis aliados.

En este caso, podrías prepararte para esquivar a colton, pero no a Bit sister, igual no la consideras tan peligrosa. Además si indicas esquivar la tirada será de esquivar, no será uso magia para desviar el golpe. Es necesario que especifiquéis el cómo:

Esquivar cualqueir ataque que me tenga por objetivo por parte de Colton. (Destreza + Esquivar)
Usar fuerzas para lanzar un rayo a quién intente hacer daño a mis aliados. Foco: Soplar un beso. Añado Correspondencia y Cardinal. Consumo 1 Quintaesencia adicional y gasto FdV para añadir un éxito a la tirada. Areté 3

 

Sistemas

Diferentes tipos de acción

Combate Cuerpo a Cuerpo (con o sin armas):
-Si el objetivo es hacer daño genérico la tirada es Fuerza+ Armas C/C o Pelea + Daño del Arma. 
- Si el objetivo es apuntar a una zona del cuerpo o algo específico 1ª Tirada: Destreza+ Armas C/C o Pelea. 2ª Tirada: éxitos de la 1ª+ Daño del arma-1. Existe un límite de cuanto daño se puede hacer de esta forma según a donde se apunte, pero en caso de causar suficiente daño, impondrá penalizadores al otro personaje. 

Combate a Distancia: Siempre Destreza+ Armas a distancia/ atletismo. En caso de éxito 2ª tirada:
- Si el arma es de fuego o proyectiles (Ballestas, arcos, etc): 2ª tirada con el daño del arma
- Si el arma es un objeto lanzable: Según tamaño, puede tener bonificador

Defenderse:
- Si el personaje puede moverse, puede optar por Destreza + Esquivar. Puede intentar esquivar TODOS los Ataques que le tengan por objetivo hasta su siguiente acción PERO CADA TIRADA PIERDE UN DADO DE SU RESERVA
- Si el personaje tiene un arma en la mano, o sabe pelea: Puede Bloquear Destreza+Armas C/C o Pelea. Generalmente es un poco más dificil.

Resistir:
- Solo podéis resistir daño Contundente con Resistencia. EXCEPTO si usáis magia.

Magia en Combate:
- Fuerzas añade 1 daño a los efectos que la involucran para hacer daño por cada Nivel de Esfera.
- Correspondencia añade 1 la dificultad para Esquivar/Bloquear los efectos de magia y los ataques por cada nivel de esfera.
- Cardinal: Convierte el daño en Agravado. Cura Daño Agravado (Con Vida). y puede resistir Daño agravado. GASTA QUINTAESENCIA.
- Entropía: Aumenta la dificultad para RESISTIR en 1 por Nivel de Esfera
- Mente: Solo puede causar Daño contundente. Se resiste con FdV
- Vida: Solo puede causar daño a seres vivos. Es daño Letal. 

Existen muchos efectos que pueden modificar vuestra eficiencia en Combate. No tenéis porque limitaros a estas pautas.