Partida Rol por web

Los Cinco Soles

Creación de aventureros

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17/06/2010, 01:01
Director

 
Nombre
 
Clase
 
Nivel
 
Alineamiento
 
Raza
 
Sexo
 
Edad
 

 

 

 
Carac. Punt. Bonif.
FUE    
DES    
CON    
INT    
SAB    
CAR    
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Puntos de Golpe:   Actuales:  
 
CA = BASE Armadura Escudo DES TAM
  = 10 0 0 0 0
 
 
Ataque base Ataque CaC Ataque distancia
     
 
 
 
 
TS Total Base Caract.
Fort. 0 0 0
Ref. 0 0 0
Vol. 0 0 0
 
 
 
 
 
 
Ataques
Arma Ataque Daño Crítico Capacidades Especiales
         
         
         
 
 
 
 
 
 
 
 
Resumen de las Habilidades
Habilidad
Carac. Total Caract. Rangos Racial Penalizador
Abrir cerraduras Des -        
Arte() Int          
Arte() int          
Arte() int          
Averiguar Intenciones Sab          
Avistar Sab          
Buscar Int          
Concentración Con          
Conocimiento de conjuros Int          
Descifrar escritura Int          
Diplomacia Car          
Disfrazarse Car          
Engañar Car          
Equilibrio Des          
Escapismo Des          
Esconderse Des          
Escuchar Sab          
 Falsificar Int          
Interpretar() Car        
 
Interpretar() Car          
Interpretar() Car          
Intimidar Car          
Inutilizar mecanismo Int          
Juego de manos Des          
Montar Des          
Moverse sigilosamente Des          
 Nadar Fue          
 Oficio() Sab          
 Oficio() Sab          
 Oficio() Sab          
 Piruetas Des          
 Reunir información Car          
Saber(Arcano) Int          
 Saber(Arquitectura e ingeniería) Int -        
 Saber(Dungeons) Int -        
Saber(Geografía) Int -        
 Saber(Historia) Int -        
Saber(Local) Int -        
Saber(Los Planos) Int -        
Saber(Naturaleza) Int -        
Saber(Nobleza y religión) Int -        
Saltar Fue          
Sanar Sab          
 Supervivencia Sab          
Tasación Int          
Trato con animales Car          
Trepar Fue          
Usar objeto mágico Car          
Uso de cuerdas Des          
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DOTES
 
Nombre Beneficio
   
   
   
 
 
 
 
 
 
 
APTITUDES (RACIALES Y CLASEAS)
 
Nombre Beneficio
   
   
   
   
   
 
 
 
 

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17/06/2010, 01:09
Director

Afffú... la ficha de arriba la copiais y pegais en la tercera pestaña Notas de vuestra ficha.

Ahora esto va rápido. Las tiradas de característica lanzais 6 veces 5d6 descartando los dos más bajos y a repartir como deseeis.

Si la suma entre bonificadores y penalizadores de vuestras tiradas es <+3 podeis repetirlas en un nuevo post

Las tiradas las posteais aquí seleccionando solo al director como destinatario

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17/06/2010, 01:13
Director

RAZAS PERMITIDAS

Humano

Tamaño: mediano
Velocidad base: 30'
Dote: Aguante
Bonif.+2 racial a Supervivencia
4 puntos de habilidad adicionales en el primer nivel, y un punto adicional en los niveles siguientes
Idioma automático: Común
Clase predilecta: Cualquiera

Orco

+4 a Fuerza, -2 a Inteligencia, -2 a Sabiduría, -2 a Carisma
Tamaño: mediano
Velocidad base: 30'
Visión en la oscuridad hasta 60'
Sensibilidad a la luz**
Considera el Hacha Doble Orca como arma marcial
Idiomas automáticos: Común y Orco
Clase predilecta: Bárbaro

Semiorco

+2 a Fuerza, -2 a Inteligencia, -2 a Carisma
Tamaño: mediano
Velocidad base: 30'
Visión en la oscuridad hasta 60'
Idiomas automáticos: Común y Orco
Clase predilecta: Bárbaro

Duérgar

+2 a Constitución, -4 a Carisma
Tamaño: mediano
Velocidad base: 20'
Visión en la oscuridad hasta 120'
Inmunidad a parálisis, fantasmagorías y venenos
Bonif. +2 racial a TS contra conjuros y efectos sortílegos
Estabilidad: +4 a resistir embestidas o derribos mientras estén sobre el suelo
Afinidad con la piedra: +2 a Buscar, relacionado con la piedra
Aptitudes sortilégicas: 1/día: Agrandar persona, Invisibilidad (nvl=DG)
Bonif. racial +1 al ataque contra orcos y trasgoides
Bonificador +4 a CA contra gigantes
Sensibilidad a la luz**
Bonif. racial +4 a Mov. sigiloso, +2 a Avistar y Escuchar, +2 a Tasación y Artesanía relacionadas con la piedra o el metal.
Idiomas automáticos: Común, enano, infracomún
Clase predilecta: Guerrero
Ajuste de nivel: +1

Semigigante

+2 a Fuerza, +2 a Constitución, -2 a Destreza
Gigante: No se ven afectados por conjuros que afectan a Humanoides como "Hechizar persona"
Tamaño: mediano
Velocidad base: 30'
Visión en la penumbra
Aclimatado al fuego: Bonif.+2 a TS contra conjuros y efectos de fuego o calor
Constitución recia: Cuentan una categoría de tamaño Grande en pruebas de presa o intentos de derribo, puede usar armas diseñadas para una categoria de tamaño superior.
Aptitud sortílega: 1/día pisada*
Idioma automático: Común
Clase predilecta: Ninguna
Ajuste de nivel: +1

 

 *Pisada

Alcance: 20' expansión en forma de cono
TS: 11+Mod Carisma, Reflejos niega
Solo afecta a criaturas sobre el suelo, causándoles 1d4 de daño y haciendolas pasar a Tumbadas

**Sensibilidad a la luz

Penalizador -1 a las tiradas de ataque a la luz del sol o dentro del radio de un conjuro de Luz del día

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17/06/2010, 01:17
Director

Clases permitidas: Alma predilecta, Bárbaro, Brujo arcano, Espadachín, Explorador, Guerrero, Hechicero, Mágico de guerra, Monje, Pícaro

Conjuros eliminados: Crear Agua, Rayo de Escarcha, Orbe de hielo (reservado el derecho de eliminar más para salvaguardar la ambientación)

Dotes como Sustitución de Energía:Frío también están prohibidas

Las dotes y conjuros a escoger pueden ser del manual del jugador 3.5, Aventurero Completo, Divino Completo, Arcano Completo y Combatiente Completo

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17/06/2010, 21:18
Willem Rottemberg
Sólo para el director

Bueno, voy haciendo las tiradas ya y esta noche voy pensando mas o menos le voy dando los último retoques mentales al personaje. Como ya te dije voy a probar con un explorador humano a ver que tal sale. Lo único una pregunta. El avatar del personaje, ¿tiene que ser en plan ilustración o puede ser una foto de persona? Aun no tengo nada pensado, pero es para saber por donde ir tirando y por donde no. Espero que los dados se porten bien.

- Tiradas (6)
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17/06/2010, 21:58
Habib
Sólo para el director

Hola master, voy a ir tirando. Una cosa, no hay psiónica, no? Una lástima. Bueno, cuando me entere de qué son cada profesión y viendo mis tiradas opto por una. A ver si hay suerte.

12, 14, 16, 14, 13, 12

Bueno, no está mal.

- Tiradas (6)
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17/06/2010, 22:23
Willem Rottemberg
Sólo para el director

Bueno, pues por ser ir tan rápido toca repetir las tiradas. ¡Los sabía, lo sabía! Un dado mas por tirada y aun así saco un puñetero 8! Ahora a ver donde meto yo eso.

- Tiradas (6)
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17/06/2010, 22:49
Director

Eres muy malo tirando xD

Aún así te queda un 13, 13, 14, 17, 9  y 13

Un 17 hace muchisimo ehh :o conste

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17/06/2010, 22:49
Habib
Sólo para el director

Hola, me había equivocado en la suma de la tirada, pero me has editado y si no llego a darle a editar, no me entero, porque no me sale. Una cosa rara.

Otro asunto: no hay magos normales ni druidas o clerigos normales? xD Es que la magia entonces es muy poco variada y/o especializada en el combate en los arcanos. Al alma predilecta le pasa lo mismo. Pero bueno, es diferente. xD

Creo que me haré hechicero. Los magos de guerra y brujos están muy bien, pero no tienen invisibilidad, hechizos útiles o algo que no sea lanzar rayos y centellas. xD

Si vas a abrir más posibilidades de profesión, a lo mejor cambio.

Cargando editor
17/06/2010, 23:03
Willem Rottemberg
Sólo para el director

Joer, mira si estoy dormido que ya ni se contar xP

No si ya se que son buenas tiradas, pero es que después de conseguir unas tiradas bastante buenas con 4D6, me estaba viendo con un par de valores por debajo de 10 aun tirando un dado mas xDDD Nah, supongo que se lo pondré a la CON o a la FUE y santas pascuas. Además, la cosa es quejarse, que es gratis y siente bien xDDD

Mañana termino de hacer el pj, que ahora en breve me marcho para la cama que se me cierran los ojos y no se abren.

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18/06/2010, 00:35
Matrirna
Sólo para el director

6 veces 5d6 descartando los dos más bajos

Igual no se que hay que hacer con eso.

- Tiradas (6)
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18/06/2010, 00:42
Director

Sin prisas, yo te voy guiando, ahora de cada 5 dados descartas los dos más bajos

Tienes un 14, 15, 11, 15, 14 y 17

Copia y pega la plantilla de ficha de personaje en tu pestaña Notas, y reparte estos números entre las características: Fuerza, Destreza, Constitución, Sabiduría, Inteligencia y Carisma

Fuerza señala el daño que haces y tu habilidad en combate
Destreza la dificultad para que te den y tu habilidad en combate a distancia
Constitución ayuda a tener más vida
Sabiduría para resistir conjuros ajenos, no sirve de mucho
Inteligencia para tener más puntos de habilidad, que aquí los puntos de habilidad tampoco son muy útiles
Carisma, lo bien que cae el personaje, y la característica que otorga los conjuros a los hechiceros, así que para tí esta es la más importante. Cuando los tengas repartidos seguimos por el offtopic y te guío al siguiente paso

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18/06/2010, 02:35
Sólo para el director

Aqui van mis tiradas:

18 > +4

13 > +1

12 > +1

17 > +3

15 > +2

12 > +1

- Tiradas (6)
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18/06/2010, 14:03
Habib
Sólo para el director

Tengo la ficha casi terminada. Preguntas:

1. El primer DG es máximo?

2. Dinero disponible y equipamiento, el habitual?

3. Los humanos tienen una dote adicional a elección del jugador o estos, por tener Aguante, ya van bien?

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18/06/2010, 14:31
Habib
Sólo para el director

Gracias.

Tiro por dinero, joer: 80 po

- Tiradas (1)
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18/06/2010, 14:57
Director

Si has elegido tirar dinero, ya sabes que todo tu equipo te lo tienes que comprar tú

Tras el primer odre de agua, los siguientes que compres cuestan 10po, Good Luck

Cargando editor
18/06/2010, 15:07
Habib
Sólo para el director

Bueno, se hará lo que se pueda con lo que hay, xD.

Una cosa las divinidades disponibles cuales son?

Y estoy pensando en cambiarme la dote de disparo a bocajarro por herencia dragonil. Pero no me gustaría si el otro hechicero ya se la ha pillado. No sé si lo haré seguro, estoy valorando si enfoco el PJ a eso o no. Ya me dices.

Cargando editor
18/06/2010, 15:11
Director

No se la ha pillado y no creo que lo haga

No hay dioses, os han abandonado, por eso no hay clérigos

Un alma predilecta recibe poder de un patrón, de un Rey Brujo, en tu caso, será la Bruja de Zalas, a la que jamás has visto y con la que jamás has hablado, pero que, por ahora ha decidido cederte una parte de su poder

Cargando editor
18/06/2010, 16:15
Habib
Sólo para el director

Ostras, entonces debo ser maligo o al menos neutral? Es que si es así, no me hago alam predilecta. Prefiero tenerla de enemiga.

Otra cosa. Toda la magia arcana es profanadora? O sólo unas profesiones y no otras? Yo quiero defender el bien, a mi modo, pero el bien, xD