Partida Rol por web

Los Ecos de la Maldición

[Creación de Magos y Brujas]

Cargando editor
25/04/2025, 17:28
Narradora

~Ficha

 
Casa
Quinto  
Curso Ascendencia
   
Ambición Patronus
VARITA
     
Madera Apariencia Núcleo
RASGOS
Valentía X Enfrentarte al peligro. Obtener lo que quieres conseguir.
Astucia X Eso es una travesura. Obtener lo que quieres conseguir.
Inteligencia X Ganar conocimiento.
Lealtad X Ayudar o interferir. Tratar con una criatura mágica.
Magia X Lanzar un hechizo. Batirte en duelo. Elaborar una poción. Usar un objeto mágico.
CONDICIONES
  Asustado/a (-2 a Valentía hasta que evitas una situación complicada)   Herido/a (-1 a todos los rasgos hasta ser curado con medicina o magia)
  Enfadado/a (-2 a Astucia hasta que hieras a alguien o rompas algo)   Hechizado/a (-1 a un rasgo a elección de la narradora hasta que se elimine)
  Estresado/a (-2 a Intelecto hasta que digas algo hiriente hacia otra persona)   Inconsciente (Incapaz de actuar hasta que te recuperes. Se puede evitar adquiriendo una condición distinta)
  Celoso/a (-2 a Lealtad hasta que traiciones a un amigo)   Puedes eliminar las condiciones mentales de un compañero ofreciéndole consuelo.
  Avergonzado/a (-2 a Magia hasta que malinterpretes un comentario)   Las condiciones físicas pueden ser eliminadas en la enfermería. 
Cuando marcas todas las condiciones debes tirar + tu mayor rasgo para ver si debes salir de la historia
Con un 10 o más, recuperas la consciencia con todas las Condiciones eliminadas. 
Entre un 7 y 9, solo recuperas la consciencia. El resto de condiciones se mantienen marcadas. 
Con un 6 o menos, debes salir de la historia. Crea un nuevo bruja o mago. Si te recuperas ganarás una secuela ya sea física o mental. Escríbela aquí: 
Secuela:  
MASCOTA
   
Especie Nombre
Cuando pasas tiempo con tu mascota puedes cambiar la marca de una Condición a otra.
SUERTE
Cuando quieras hacer algo que normalmente no podrías o cambiar el resultado de una tirada a un 10 puedes gastar Suerte. 
Recuperas todos los puntos cuando completas un curso. 
EXPERIENCIA
       
Cuando fallas una tirada, marca un punto de experiencia. 
Si consigues marcar los cuatro puntos puedes optar a un Progreso. Tras recibir el Progreso, vuelve los contadores a cero.
ASIGNATURA FAVORITA
 
Puedes añadir un +1 a tu tirada cuando está relacionada con tu asignatura favorita.
PROGRESO
Cuando marcas 4 puntos de Experiencia o cuando completas un curso puedes obtener uno de los siguientes Progresos: 
    Aumentar un rasgo en un +1. Puedes hacerlo hasta dos veces. Ningún rasgo puede superar un valor máximo de +3. 
  Gana una segunda asignatura favorita. Puedes hacerlo una sola vez. 
Aprende un nuevo hechizo. Puedes hacerlo tantas veces como quieras. 
Adquiere un nuevo objeto mágico. Puedes hacerlo tantas veces como quieras. 
Recupera un Punto de Suerte. Puedes hacerlo tantas veces como quieras.
SEGUNDA ASIGNATURA FAVORITA (Progreso)
 
Puedes añadir un +1 a tu tirada cuando está relacionada con tu asignatura favorita.
OBJETOS MÁGICOS
   
   
   
   
 
AMIGOS Y RIVALES
Amigo  
Amigo  
Rival  
Cuando alguien es Amigo o Rival tuyo, añade un +1 a tu tirada cuando quieras ayudar o interferir alguna de sus acciones. Puedes ser Amigo o Rival de otro personaje protagonista o de alguno de los personajes que interpreta el narrador. Solo puedes añadir o quitar un Amigo o Rival al final de la sesión. Puedes tener un total de dos amigos y un riv

 

Cargando editor
25/04/2025, 18:46
Narradora

~Hechizos

1r CURSO
  E Alohomora Abrir puertas
  M Calvario Pérdida cabello
  E Colovaria Cambio de color
  E Diminuendo Empequeñecedor
  D Finite Incantatem Contrahechizo
  M Locomotor Mortis Paraliza las piernas
  E Lumos Luz
  E Periculum Chispas rojas
  M Petrificus Totalus Petrificación
  M Tragababosas Vomitar babosas
  E Spongify Reblandecedor
  E Tergeo Limpieza
  H Ventus Viento
  E Wingardium Leviosa Levitación
  P Bebida balcuceante
  P Solución para encoger
  P Solución para la tos
  P Poción calmante
2o CURSO
  T Epoximise Unión
  E Expeliarmus Desarmar
  T Flagrate Escritura con fuego
  T Fumos Humo
  T Incendio Fuego
  M Mucus ad nauseam Constipar
  E Obscuro Cegar los ojos
  P Protego Escudo personal
  E Reparo Reparador
  H Rictusempra Provoca risas
  T Serpensortia Conjura una serpiente
  H Steleus Estornudos
  H Titilando Cosquillas
  P Poción de envejecimiento
  P Poción de embellecimiento
  P Zumo de mandrágora Elimina maldiciones/hechizos
  P Solución para el hipo
  P Esencia de Murtlap Calma el dolor
3r CURSO
  H Anteoculatia Crecer cuernos
  H Solloshoo Pega los pies al suelo
  H Engorgio Agrandar
  S Ferula Venda
  E Herbivicius Crecer las plantas
  E Illegibilus Codifica un texto
  E Impervius Impermeabilización
  M Mimble Wimble Trabalenguas
  T Orchideus Conjura una flor
  E Prior Incantato Aveirugas el último hechizo de una varita
  T Reparifarge Destrasfiguración
  D Riddikulus Contra Boggarts
  H Tarantallegra Bailar
  P Bebedizo desinflador
  P Poción Pepperup Cura el resfriado
  P Unción Untuosa Poción de la amistad
  P Bebedizo Soporífero
  P Solución Hinchadora
4o CURSO
  E Accio Atracción
  T Avis Pájaros
  H Densaugeo Alargadientes
  E Depulsior Repulsión
  E Diffindo Produce cortes
  S Episkey Curación menor
  H Furnunculus Espinillas
  H Impedimenta Impide el movimiento hacia delante
  T Incarcerous Cuerdas que sujetan al objetivo
  H Locomotor Wibbly Piernas de gelatina
  E Quietus Silenciador
  M Reducto Destructor
  E Sonorus Amplificador
  E Stupefy Aturdidor
  P Blemish Blitzer Poción para el acné
  P Poción de protección contra el fuego
  P Poción laxante
  P Bebedizo vigorizante
5o CURSO
  S Anapneo Libera de la asfixia
  E Aperio Apertura
  H Cantis Canto
  E Colloportus Cerrar puertas
  T Evanesco Hace desaparecer
  E Expecto Patronum Invocación de un Patronus
  H Oppugno Hace atacar
  D Protego Totalum Escudo en área
  H Avis Conjura pájaros
  E Repello muggletum Anti-muggles
  E Silencio Enmudecedor
  E Specialis Revelio Revela cualquier hechizo
  S Vulnera Sanentur Sanación para cortes
  P Amortentia Filtro de Amor
  P Brebaje de confusión
  P Esencia de Diany Poción sanadora
  P Antídoto de Amortentia
  P Poción de agudizar el ingenio
6o CURSO
  T Aguamenti Agua
  T Apparrate Teletransporte**
  E Confundo Confusión
  E Deprimo Agujerear
  H Ebublio Atrapa el objetivo en una burbuja
  S Emendo Repara huesos
  H Flipendo Rechazo***
  M Gemino Multiplica objetos si son tocados
  H Langlock Bloquea la lengua
  H Melofors Encierra la cabeza en una calabaza
  E Muffliato Provoca un zumbido
  H Pullus Convierte en gallina o en oca
  E Revelio Revelador
  P Poción de calabaza Cabeza de calabaza
  P Gas de asfixia
  P Poción fortalecedora
  P Veritaserum Poción de la verdad
  P Antídoto para Veritaserum
7o CURSO
  T Baubilious Conjura un rayo
  M Confrigio Explosión
  E Duro Endurecedor
  D Fianto Duri Incrementa la protección
  E Homenum Revelio Revela la presencia humana cercana
  E Legillimens Leer la mente
  H Levicorpus Ingravidez
  H Mutatio Mutación
  E Obliviate Desmemorizador
  E Portus Convierte un traslador**
  H Redactum Encoge la cabeza
  H Vermiculus Transforma en gusanos
  S Poción para reponer la sangre perdida
  P Elixir eufórico
  P Felix Felicis Poción de la suerte
  P Poción del Olvido
  P Poción Multijugos
  P Skele-Gro Poción regeneradora de huesos
MALDICIONES IMPERDONABLES
Las Maldiciones Imperdonables no se pueden aprender al principio del juego, por medio de un Progreso, completando un curso ni en clase.
Cuando lanzas una Maldición Imperdonable el narrador te dirá qué  Consecuencia Severa  recibes como resultado de tus acciones.
  MI Avada Kedavra Asesina
  MI Crucio Tortura
  MI Imperio Control mental
HECHIZOS Y CONDICIONES
Un hechizo de Sanación puede eliminar las Condiciones Herido/a, Hechizado/ a o Inconsciente si su efecto permite sanar la causa de la Condición.
Un hechizo de Defensa puede prevenirte de algunas Condiciones si su efecto puede bloquear la causa de la Condición.
Un Hechizo puede darte la  Condición Hechizado/a además de su propio efecto. 
Una Maldición puede imponerte las Condiciones Herido/a o Inconsciente, además de su propio efecto.
APRENDER HECHIZOS
Puedes aprender hechizos en clase, en un libro, de un compañero o de un mentor. Si algún compañero o alumno quiere enseñarte un hechizo deberá hacer una tirada de ayudar o interferir.
Jamás deberás hacer una tirada para aprender un hechizo o poción a no ser que la forma de lanzarlo o elaborarla esté oculta de alguna manera.
Aprenderás cualquier hechizo que te enseñen en clase incluso aunque tu primer lanzamiento sea fallido.
LEYENDA
E Encantamiento
S Sanación
M Maldición
H Hechizo
D Defensa
P Poción
T Transformación
MI Maldición Imperdonable
** Necesitas pasar un test y recibir una licencia del ministerio para poder usarlo.
*** Aunque en el original figura como de primer curso, en realidad corresponde a
sexto.

 

Cargando editor
28/04/2025, 10:50
Narradora

~Creación del Personaje

Para crear tu bruja o mago, sigue los siguientes pasos. Debes tirar un d6 para elegir una de las opciones de cada listado, aunque puedes elegir directamente la opción que más te guste o hacer una combinación de ambos métodos.

1 ¿EN QUÉ CURSO ESTÁS?

Estamos en 5o Curso. 

2 ¿CUÁLES SON TU VARITA Y AMBICIÓN?

Tu ambición es aquello que quieres obtener de tu estancia en Hogwarts. Ciertas maderas para varita funcionan mejor para aquellas brujas o magos con ambiciones concretas. También puedes elegir la apariencia de tu varita.

AMBICIÓN/MADERA APARIENCIA NÚCLEO
1- Logros - Arce 1- Flexible 1-2 Dragón
2- Diversión - Abeto 2- Larga
3- Poder - Tejo 3- Lisa 3-4 Fénix
4- Sabiduría - Nogal 4- Segunda Mano
5- Amistad - Cedro 5- Corta 5-6 Unicornio
6- Status - Olmo 6- Decorada

 

3 ¿CUÁL ES TU ASCENDENCIA?

1-2 Nacido de Muggles Empiezas con 1 hechizo y 3 de experiencia
3-4 Mestizo Empiezas con 2 hechizos y 2 de experiencia
5-6 Sangre Pura Empiezas con 3 hechizos y 1 de experiencia

Deberás marcar tu experiencia inicial en tu hoja de personaje.

 

4 ¿CUÁL ES TU ASIGNATURA FAVORITA?

Elige una asignatura favorita. Debes elegir una entre la lista de troncales y la de optativas (en tal caso, y si quieres, lanza dos veces: el primer resultado es para saber si tu elección es troncal u optativa y el segundo la asignatura).

1-3 ASIGNATURAS TRONCALES 4-6 ASIGNATURAS OPTATIVAS
1- Encantamientos 1- Aritmancia
2- Herbología 2- Cuidado de Criaturas Mágicas
3- Pociones 3- Estudios Muggles
4- Defensa Contra las Artes Oscuras 4- Astronomía
5- Historia de la Magia 5- Adivinación
6- Transformaciones 6- Quidditch

 

5 ¿QUÉ HECHIZOS CONOCES?

Tienes la lista de hechizos ordenados por curso.

Como eres de Quinto curso, tienes que marcar: 1 si eres nacido de muggles, 2 si eres mestizo y 3 si eres de sangre pura. Conoces todos los hechizos del curso que hayas completado.

En este caso, conoces todos los hechizos + Pociones de 1o, 2o, 3o y 4o. 

7 ¿CUÁLES SON TUS RASGOS?

Asigna los siguientes valores según tu Valentía, Astucia, Intelecto, Lealtad y Magia:

-1, 0, +1, +1 y +2.

8 ¿TIENES MASCOTA? (OPCIONAL)

1-2 Lechuza Puede enviar y recibir correo
3-4 Rata No puede enviar o recibir correo
5-6 Gato No puede enviar o recibir correo

 

9 ¿QUIÉNES SON TUS AMIGOS?

Deberás tirar dos d6 en la tabla de tu casa para obtener dos preguntas. Si todos formáis parte de la misma casa podéis elegir dos preguntas de cualquier lista (para evitar repetir preguntas).

Cuando tengas las preguntas hablaréis por turnos: 

-Durante el primer turno, presenta tu bruja o mago al grupo, haz a tus compañeros una de las dos preguntas que elegiste. 
-En el segundo turno, contesta alguna de las preguntas que haya quedado sin responder y haz tu segunda pregunta. Anota en tu lista de la ficha el Personaje que haya respondido a tu primera pregunta. 
-En tu tercer y último turno, responde una de las preguntas que haya quedado sin responder y haz la otra pregunta. Anota el nombre de la bruja o mago que te responda. Al final de este proceso quedará una casilla en blanco debido a que existen dos casillas de amigo y una de rival y se hacen solo dos preguntas. Podrás rellenar el hueco en blanco durante la partida.

Si quieres, podré abrir escenas si queréis complementar la relación y la respuesta de preguntas entre vosotros. 

GRYFFINDOR
1- ¿A quién de vosotros defendí cuando unos de cursos superiores te estaban molestando? Amigo
2- ¿Quién estuvo recluido injustamente conmigo tras hablar con un profesor? Amigo
3- ¿Quien es mi mejor compañero en el equipo de Quidditch? Amigo
4- ¿A quién de vosotros acudiría si tuviese que ir a buscar algo a la biblioteca? Amigo
5- ¿Quién de vosotros tiene la misma posición que yo en un equipo de Quidditch de otra casa? Rival
6- ¿A quién de vosotros reté a un duelo por insultar a un amigo? Rival
RAVENCLAW
1- ¿Quién me ayudó a estudiar toda una noche para un examen de Historia de la Magia? Amigo
2- ¿A quién de vosotros dejo copiar mis apuntes de encantamientos? Amigo
3- ¿Quién de vosotros comparte mi obsesión por alguna extraña criatura mágica? Amigo
4- ¿A quién acudo cuando necesito saber algo que no puedo buscar en la biblioteca? Amigo
5- ¿A quién le tengo manía por sacar mejores notas que yo en mi asignatura favorita? Rival
6- ¿A quién de vosotros le tengo rechazo por haber copiado en un examen? Rival
HUFFLEPUFF
1- ¿A quién de vosotros he ayudado alguna vez a buscar su mascota perdida? Amigo
2- ¿Con quien me colé en la cocina antes de el banquete de Halloween? Amigo
3- ¿A quién le gusta pasar las tardes de los fines de semana en el invernadero conmigo? Amigo
4- ¿Quién se sentó conmigo en el primer viaje en el Expreso de Hogwarts? Amigo
5- ¿Con quién de vosotros me metí en una bulla por insultar a mi mascota? Rival
6- ¿A quién no soporto por pasar demasiado tiempo con mi mejor amigo/a? Rival
SLYTHERIN
1- ¿Quién de vosotros descubrió una sala secreta en el castillo conmigo? Amigo
2- ¿A quién de vosotros no delaté cuando se escapó fuera del horario permitido? Amigo
3- ¿Quién se sienta siempre a mi lado durante las comidas? Amigo
4- ¿Cual de vuestras familias ha sido cercana a la mía durante generaciones? Amigo
5- ¿De quién de vosotros opino que alardea demasiado? Rival
6- ¿Quién de vosotros duda en público de mis habilidades académicas o mágicas? Rival

 

10 ÚLTIMOS PASOS

Como estáis en 5o Curso, podéis elegir 4 Progresos: 

Cuando completas un curso puedes obtener uno de los siguientes Progresos: 
    Aumentar un rasgo en un +1. Puedes hacerlo hasta dos veces. Ningún rasgo puede superar un valor máximo de +3. 
  Gana una segunda asignatura favorita. Puedes hacerlo una sola vez. 
Aprende un nuevo hechizo. Puedes hacerlo tantas veces como quieras. 
Adquiere un nuevo objeto mágico. Puedes hacerlo tantas veces como quieras. 
Recupera un Punto de Suerte. Puedes hacerlo tantas veces como quieras.
Cargando editor
29/04/2025, 17:53
Narradora

~Descripción del Personaje

Por favor, rellena los siguientes campos. Algunos son obligatorios, otros opcionales, pero cuantos más detalles des, mejor podremos construir una historia coherente en Hogwarts. Ten en cuenta que debes poner lo que los demás Personajes quieren que sepas, en caso de tener detalles secretos, añádelos al apartado de Notas de la ficha. 

Recordad que tenéis una Escena cada uno de vosotros en canal directo conmigo, por si queréis discutir cualquier cosa de vuestro Personaje.

Datos Básicos

Nombre:

Apellido:

Apodo o mote (si tiene):

Edad: 15 años (quinto curso)

Fecha de nacimiento:

Género e identidad:

Pronombres:

Orientación (opcional):

Herencia Mágica

Sangre: Pura, mestiza, hija/o de muggles…

Familia conocida en el mundo mágico (si aplica):

Relación con la magia y el entorno familiar: (Breve resumen)

Apariencia Física

Altura:

Peso (aproximado):

Constitución: (Delgado, atlético, corpulento, etc.)

Color de cabello:

Estilo de cabello: (Corto, largo, trenzado, liso, etc.)

Color de ojos:

Ropa o estilo fuera del uniforme: (Opcional)

Marcas, cicatrices o elementos distintivos:

Hogwarts

Casa:

¿Es prefecto?: Sí / No

Varita (material, núcleo y longitud):

Animal acompañante: (Lechuza, gato, sapo u otro aprobado por dirección)

Materias favoritas:

Asignaturas que se le dan mal:

Habilidades mágicas destacadas (si las hay): (Por ejemplo: bueno en encantamientos, excelente en vuelo...)

¿Tiene algún objeto mágico especial? (No muy poderoso, pero puede tener algo peculiar)

Historia

Resumen de historia personal: (1-2 párrafos. Infancia, relación con Hogwarts, algo que lo haya marcado, etc.)

Miedos o inseguridades conocidos:

Sueños, metas o ambiciones:

Relaciones importantes previas (amistades, rivalidades, etc.): (Opcional)

¿Qué espera de este año en Hogwarts?: