Partida Rol por web

Los príncipes del apocalípsis

Forja de héroes

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11/07/2020, 18:31
Director

Una guía para hacer el personaje, cualquier duda o pregunta no dudéis en hacermela llegar. Tenéis la ficha ya colocada.

Si queréis usar algo que no venga ahi decidmelo. Se acepta cualquier manual en español.

Nivel: 3

Características: Tira 4d6 desglosando la tirada y descarta el dado más bajo, realizar tantas tiradas como características

Razas:

  • Arainas
  • Batrok
  • Björn
  • Brynja
  • Centauros
  • Dracónidos
  • Elfos
  • Enanos
  • Escualo
  • Ettin (solo si dos jugadores se ponen de acuerdo en llevarlo en conjunto)
  • Felinidos
  • Fiskanir
  • Fórmigos
  • Garoos
  • Genasi (tierra, aire, fuego o agua)
  • Gnomos
  • Grónns
  • Hipótidos
  • Humanos
  • Ikorni
  • Kamale
  • Karasu
  • Karnik
  • Kitsune
  • Landak
  • Lundhi
  • Medianos
  • Mida
  • Morlocks
  • Morthun
  • Orcos
  • Polniet
  • Rakshasa
  • Rinótido
  • Sátiro
  • Saurios
  • Semielfos
  • Semiorcos
  • Sporr
  • Taidana
  • Tieflings
  • Ulfus
  • Veorus
  • Versie
  • Viperos

Clase:

  • Bárbaro
  • Bardo
  • Brujo
  • Clérigo
  • Druida
  • Explorador
  • Guerrero
  • Hechicero
  • Mago
  • Monje
  • Paladín
  • Pícaro

Trasfondo:

  • Acólito
  • Animador
  • Artesano
  • Charlatán
  • Colono
  • Combatiente
  • Comerciante
  • Criminal
  • De buena familia
  • Emisario
  • Ermitaño
  • Erudito
  • Héroe del pueblo
  • Huérfano
  • Indómito
  • Marinero fluvial
  • Miembro de una tribu
  • Noble
  • Salvaje
  • Soldado

Notas de juego

Hay una mezcla de D&D 5 y resurgir del dragón para dar más variedad

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11/07/2020, 19:42
Meriele
Sólo para el director

Dejo aquí las tiradas, espero que no haya problema con ello. Parece que quedará algo bastante genérico, con esos resultados :P

- Tiradas (6)
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11/07/2020, 21:03
Bartinald "Barry" Roundbarrel
Sólo para el director

Dejo las tiradas echas y mañana monto al PJ.

Tirada 1: 1, 2, 5, 3: 10

Tirada 2: 5, 4, 4, 1: 12

Tirada 3:  3, 3, 3, 1: 9

Tirada 4: 4, 6, 4, 2: 14

Tirada 5: 4, 5, 3, 5: 14

Tirada 6: 6, 6, 3, 2: 15


Con esto le doy una vuelta a ver que me hago.

 

- Tiradas (6)
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11/07/2020, 23:06
Anette Chix'kal

Vale ya en casa, por lo que es momento de... tirar dados!!

que resultados mas bajitos XDDD.


dado bajo (1): 3 resultado final =15

dado bajo (2): 1 resultado = 9

dado bajo (3): 2 resultado = 12

dado bajo (4): 1 resultado = 8

dado bajo (5): 2 resultado = 10

dado bajo (6) 2 resultado = 15


ya con los puntos en juego, hago mi pj XD


Nombre del pj : Anette Chix'kal

Raza:  Gnoma  

Clase: Bardo

Trasfondo de animadora ( tiende a ser un tanto centro de mesa).

   Apariencia:  "Prepara y lista para todo tipo de clima" o eso le gusta decir cuando ven que la misma anda con una buena variedad de ropajes para protegerse del sol, de la lluvia o de una acomodada tormenta de arena que nunca pueden faltar... o es que le gusta lucirse con lo poco que tienen... aunque si nos vamos a temas mas normalito o como a los humanos les gusta tachar al resto... bastante bajita y con una dorada cabellera seria lo que un desconocido te podría decir en tres o cuatro palabras.

    Actitud: "como el sol en la mañana, como la brisa del mar... ni aunque intentes evitarlo Anette aquí estará" presentación base que usa al encontrar su publico en las carreteras... o cuando se enfrenta a incordios por los bosques siendo lo mas destacable... su testaruda e inquiebrantable positivismo el cual mas de una vez le a salvado y metido en situaciones de las mas complejas... ¿ o es que le gusta fanfarronear sobre sus logros...? jamas lo sabremos.

   Imagen:

 

Tabla:

Atributo Puntuación Bono
Fuerza 8 -1
Destreza 15 +1 +3
Constitución 9 -1
Inteligencia 12 +2 +2
Sabiduría 10 0
Carisma 15 +2

 

- Tiradas (6)

Notas de juego

Me acabo de dar cuenta que en total la puntuación de mi pj da 25 y un pj normal es 27... pobre chica... no tomo suficiente leche cuando niña XDDDD.

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11/07/2020, 23:31
Lomán Finbar- pj muerto

He pensado en un humano mago 2 pícaro 1 al servicio de los Zhentarim. Sus familiares siempre han formado parte de la organización y esta se ha hecho cargo de su formación inicial como mago.

Ha sido enviado a investigar esos rumores, debiendo colaborar con los otros que sean enviados. La prioridad de los Zhentarim en este caso es la información, sin dejar de tener en cuenta el valor de poder entablar contacto con gente que contrarreste los relatos que son simplemente asesinos y ladrones. Es muy difícil establecer rutas comerciales precedidos de esos rumores.

Si no encaja en la trama eliminaría la referencia a los Zhentarim.

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12/07/2020, 00:22
Director

Me parece perfecto

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12/07/2020, 00:39
Sköll puño de hierro -pj muerto

Buenas!

Hay alguna web donde recopilen las razas de d&d aquí mencionadas?

Las de erdd no hacen falta que tengo el manual   :D

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12/07/2020, 01:11
Director

las basicas son de D&D5, las demás son del erdd, y de Anurol, una recopilacion de razas y clases que crearon ellos 

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12/07/2020, 01:12
Director

Estabas en el límite, un numero más bajo y habrías repetido una tirada.

Lo que has puesto perfecto por ahora. Pasalo a la ficha y termina de crearla. Si necesitas ayuda no dudes en pedirla

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12/07/2020, 03:20
Anette Chix'kal

Creo~creo que tengo casi todo... o por lo menos de lo que me acuerdo de como armar una ficha XD.

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12/07/2020, 04:15
Rokutsuki -pj muerto

¿Que metodo se va a usar para la puntuacion de caracteristicas?

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12/07/2020, 07:29
Director

Tirada dados

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12/07/2020, 08:27
Rokutsuki -pj muerto
Sólo para el director

Hago mi tirada y aprobecho para preguntar ¿se puede elegir alguna deidad del amor? ¿Dominio de Supercheria es lo mas parecido que puedo encontrar a Dominio de Amor? o mejor cambio el concepto del personaje

- Tiradas (7)
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12/07/2020, 10:06
Sköll puño de hierro -pj muerto

Le he echado un ojo al libro de Anurol y hay algunas razas muy guapas y otras muy interesantes para llevar jurjurjur ¿Hasta cuándo tenemos de plazo para hacer las fichas? Tengo varias combinaciones en mente y quiero releer bien las clases en los ratos en que mi goblin me de respiro jejejeje

 

EDITO: ¿se pueden usar también los arquetipos de clase del libro de Anurol?

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12/07/2020, 14:28
Bartinald "Barry" Roundbarrel

Continuo con el PJ:

Raza Enano de las Montañas:

  • Mejora de característica: +2 Con +2 Fue
  • Velocidad: Tu velocidad a pie es de 25 pies. Tu velocidad no se reduce al usar armadura pesada.

  • Visión en la Oscuridad: Con la costumbre de la vida subterránea, posees una visión superior en situaciones de oscuridad y luz baja. Puedes ver en luz baja a 60 pies como si estuvieras en luz brillante, y en la oscuridad como si tuvieras luz baja. No puedes discernir colores en la oscuridad, sólo sombras de gris.

  • Resistencia Enana: Posees ventaja en tiradas de salvación contra veneno, y posees resistencia contra el daño de veneno. 

  • Entrenamiento de Combate Enano: Posees competencia con el hacha de guerra, hacha de mano, maza ligera y martillo de guerra.

  • Entrenamiento con Armadura Enana: Eres competente en armaduras ligeras y medias.

  • Competencia de herramientas: Posees competencia con la herramienta de artesano de su elección: herramientas de herrero, provisiones de cervecero o herramientas de albañil.

  • Afinidad con la piedra: Cuando realices una tirada de Inteligencia (Historia) relacionado con el origen de trabajos en piedra, eres considerado competente en la habilidad de Historia y agregas el doble de tu bono de competencia a la tirada, en lugar del bono de competencia normal.
  • Lenguajes: Puedes hablar, leer, y escribir Común y Enano. El Enano está lleno de consonantes fuertes y sonidos guturales, y esas características se manifiestan en cualquier otro lenguaje que el enano hable.

Características:

Tirada 1: 10 - Sab / Tirada 2: 12 - Con / Tirada 3: 9 - Int / Tirada 4: 14 - Des / Tirada 5: 14 - Car / Tirada 6: 15 - Fue

Fue 14 - Des 14 - Con 15 - Int 9 - Sab 10 - Car 14 Se aplica los bonificadores de raza: + 2 Fuerza + 2 Con

Fue 16 - Des 14 - Con 17 - Int 9 - Sab 10 - Car 14


 Clase Brujo (nivel 1):

  • Puntos de golpe: 8+3=11
  • Competencia TS: Sabiduría y Carisma
  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcano, Engañar, Historia, Intimidar, Investigación, Naturaleza y Religión
  • Competencia: Armas sencillas y Armadura ligera (Se añaden las competencias del enano)
  • PATRÓN DE OTRO MUNDO
  • Magia del Pacto: Tu investigación arcana y la magia que te otorga tu patrón te han dado la capacidad de lanzar conjuros. 2 trucos (Predisgitación y Descarga sobrenatural), 2 conjuros conocidos (Maleficio y Represión infernal), 1 espacio de conjuro y nivel del espacio 1.

PATRÓN DE OTRO MUNDO: EL INFERNAL

  • Lista de conjuros ampliada: El ser infernal te otorga una lista de conjuros ampliada para cuando puedas aprender conjuros nuevos. Para ti, los siguientes conjuros se añaden a la lista de conjuros de brujo. Nivel 1: Manos ardientes, Orden imperiosa
  • Bendición del Oscuro: A partir del nivel 1, cuando reduces a 0 los puntos de golpe de una criatura hostil, consigues tantos puntos de golpe temporales como tu modificador por Carisma + tu nivel de brujo (mínimo 1).

Trasfondo: Salvaje

  • Competencia con habilidades. Atletismo y Supervivencia
  • Competencia con Herramientas: Un tipo instrumento musical Tambor.
  • Idiomas: Abisal.
  • Origen: Paria
  • Rasgo: Vagabundo. Tienes una excelente memoria para los mapas y la geografía y siempre puedes recordar la disposición general del terreno, los asentamientos y otras circunstancias de entorno que te rodea. Además, puedes encontrar comida y agua fresca para ti y para otras cinco personas cada día, siempre y cuando la tierra tenga bayas, algo de caza menor, agua y cosas por el estilo.
  • Rasgo de personalidad: Siempre estoy cogiendo cosas, toqueteándolas con aire ausente y, a veces, rompiéndolas. / Me siento mucho más cómodo con los animales que con las personas.
  • Ideal: La vida es como las estaciones del año, en constante cambio, y debemos cambiar con ella. (Caótico)
  • Vínculo: Sufro unas espantosas visiones de un desastre que se avecina y haré cualquier cosa para evitarlo.
  • Defecto: La violencia es mi respuesta a casi cualquier desafío.

Equipo inicial: 4d4x10=100 po

  • Cota de escamas negra (50 po)
  • Escudo (10 po)
  • Daga (2 po)
  • Látigo (2 po)
  • Hacha de mano (5 po)
  • Bastón canalizador arcano (5 po)
  • Tambor (6 po)
  • Paquete explorador de Mazmorras (12 po)
  • Ropas de viaje (2 po)

Total 94 po y sobran 6 po.


 Clase Brujo (nivel 2):

  • Puntos de golpe: 5+3=8
  • Magia del Pacto: 1 conjuro conocido adicional (Armadura de Agathys), 2 espacios de conjuro y nivel del espacio 1.
  • Invocaciones sobrenaturales: Habla bestial y Vista del diablo.

  Clase Brujo (nivel 3):

  • Puntos de golpe: 5+3=8
  • Beneficio del Pacto: Pacto del filo. Puedes usar tu acción para crear un arma de pacto en tu mano libre. Puedes elegir la forma que adopta esta arma cuerpo a cuerpo cada vez que la creas y tienes competencia con ella mientras la empuñas. Esta arma se considera mágica a efectos de superar la resistencia y la inmunidad de los ataques y el daño no mágicos. El arma de pacto desaparece si está a más de 5 pies de ti durante un minuto. También desaparece si vuelves a usar este rasgo, si desconvocas el arma (no requiere acción) o si mueres.

Arma de Pacto conjurada habitualmente: Martillo de Guerra.

  • Magia del Pacto: 1 conjuro conocido adicional (Oscuridad), 2 espacios de conjuro y nivel del espacio 2.

 

  • Invocaciones sobrenaturales: Cambio habla bestial por Arma de Pacto Mejorada.
  • Lista de conjuros ampliada: El ser infernal te otorga una lista de conjuros ampliada para cuando puedas aprender conjuros nuevos. Para ti, los siguientes conjuros se añaden a la lista de conjuros de brujo. Nivel 2: Ceguera/sordera, Rayo abrasador

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Aprovechando el vínculo y la historia que voy a crear del enano, que fue abducido y marcado por un balor tras un ataque de los elfos oscuros a las minas del clan de su familia, se podría ligar con la aventura en ciernes.

He tirado para el equipo inicial ya que el de brujo no encaja con la clase de brujo que estoy haciendo. En caso de por ser nivel 3 tenemos algún objeto adicional o dinero adicional ajustaría el inventario.

Con esto estaría el PJ preparado y listo para la aventura. Cuando me apruebes mañana paso todo a la ficha y me pondré también con la historia y la descripción.

 

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12/07/2020, 15:37
Director

No hay ninguno de dominio del amor, la única que le podría ir "bien" es la del engaño

Cargando editor
12/07/2020, 15:38
Director

Le he echado un ojo al libro de Anurol y hay algunas razas muy guapas y otras muy interesantes para llevar jurjurjur ¿Hasta cuándo tenemos de plazo para hacer las fichas? Tengo varias combinaciones en mente y quiero releer bien las clases en los ratos en que mi goblin me de respiro jejejeje

 

EDITO: ¿se pueden usar también los arquetipos de clase del libro de Anurol?

Sí, se pueden usar los arquetipos de Anurol

Las fichas no hay un plazo máximo, si intentar que cuando haya 3 fichas terminadas todos lo vayan terminando. Preferiblemente antes del miercoles que estén todas acabadas para comenzar.

Cargando editor
12/07/2020, 16:57
Sköll puño de hierro -pj muerto
Sólo para el director

Va a ser un monje Ursus de las Estrellas ;-)

- Tiradas (6)

Notas de juego

10 INT

11 CAR

16 + 2 SAB

13 CON

9 FUE

15 +1 DES

 

Cargando editor
12/07/2020, 17:29
Director

Te he colocado las cosas que te faltaban.

  • Te falta elegir 4 instrumentos musicales que sabes usar debes colocarlo en herramientas (rasgos) 
  • Haz 2 tiradas de 1d8-1 para la vida
  • Elige: estoque, espada larga o arma sencilla
  • Elige: paquete de diplomatico o artista
  • Elige: laud o instrumento musical
  • Tienes 4 trucos más (nivel 0)
  • Equipo: Elige un instrumento musical, favor de un admirador (bucle, carta de amor...)
  • Haz 5d4*10 para saber tu oro inicial lo que salga +15. Y dime que compras de equipo
Cargando editor
12/07/2020, 17:30
Director

Tirada 1: 1, 2, 5, 3: 10

Tirada 2: 5, 4, 4, 1: 12

Tirada 3:  3, 3, 3, 1: 9

Tirada 4: 4, 6, 4, 2: 14

Tirada 5: 4, 5, 3, 5: 14

Tirada 6: 6, 6, 3, 2: 15

La 2º tirada es 13