Partida Rol por web

Los Vengadores-X

Personaje principal Mark Sheridan/Machera

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10/07/2012, 01:00
Jack Kirby Director II

lo de los poderes que os otorgue el suero tendrá un cierto componente de azar y un cierto componente de mala fe por parte de los directores XDDD( puede que haya secuelas , puede que no XD , inprevisibles efectos secundarios XDDD) con todo y eso me parece curioso tu idea de poder aunque creo que ya la he visto antes en otra partida , puede que fuera en algúna que jugáramos los dos , con todo y eso trata de desarrollarla un poco mas y la introduciremos dentro de las posibles variables.

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10/07/2012, 11:39
Mark Sheridan

Yo lo más parecido que habia visto era uno que podía crear cualquier cosa pero necesitaba arena para moldearlo no lo creaba del aire, no recuerdo algo especifico de armas y al nivel que pongo yo.

¿Que quieres que detalle más? la idea la saque de este personaje de fate/stay night que puede crear una imitación de cualquier espada.

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10/07/2012, 13:31
Jack Kirby Director II

interesante , pero no se puede crear materia de la nada .... hasta en los cómics de marvel se le trata de dar algo de pseudocoherencia , como que hombre de hielo saque humedad del aire o cíclope sea una pila solar... Necesitaríamos una fuente para la materia , aunque dijéramos que es materia oscura venida de otro universo , ademas creo que al ser un poder creador es mas coherente que el valor fuera Constitución mas voluntad /2 o /3 , habría que estudiarlo , y también haría falta una descripción para el descontrol

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10/07/2012, 14:29
Mark Sheridan

En este caso Einsten es nuestro amigo, se puede crear materia a partir de energia ;). La segunda opción es que los sacas de otras realidades que creo que es la explicación que dan al poder del hombre multiple Madrox

Percepción lo puse por la parte de entender lo que creas, de un vistazo tienes que conocer todos los detalles del arma, es el nivel bajo del poder. Desviación del cañón, como funciona el mecanismo de recarga... tendrías todas las caracteristicas en tu cabeza. Voluntad lo habia puesto por que creas lo que imaginas pero tambien podría ir por constitución.

El descontrol bien puede ser recibir un ataque del arma que acabas de crear o con un defecto grave con consecuencias variables segun el arma en manos del DJ. Una granada sin anilla, una pistola que se encasquilla o con el cañón cegado...

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12/07/2012, 02:54
Director Stan Lee
Sólo para el director

Ok este está dentro tambien, pero tu que lo conoces más comentale lo del avatar a ver si encuentra alguno curioso ;P

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12/07/2012, 12:03
Jack Kirby Director II

Machera , sería mucho problema que buscaras una imagen mas tipo cómic , que esa parece demasiado digital XD , queremos darle un toque comiquiero ( y añejo si se tercia ) a la estética de la parti.

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12/07/2012, 12:11
Mark Sheridan

Ok, es que tampoco queria usar imagenes de Marvel o DC. Creo que buscare entre los Gi joe o comics similares que no entran dentro del mundo Marvel.

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12/07/2012, 12:39
Mark Sheridan

Voy a ver si encuentro una del tipo este pero más de comic.

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12/07/2012, 14:17
accalon

hmmm rubiales ... que te parece esta?
:
o lo quieres cortado a cepillo XD

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12/07/2012, 15:19
Mark Sheridan

Si del tipo este tiene que haber mas de comic que es uno de los G.I. Joe. Creo que le va más el pelo cepillo por eso  de ser agente en activo.

Notas de juego

¿La que puse ahora mejor?

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12/07/2012, 16:59
Director Stan Lee

muchisimo mejor XD esa me encanta ;-)

Notas de juego

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14/07/2012, 09:43
Mark Sheridan

Hago las tiradas aqui por comodidad

 

89,63,55,82,84 y 80

- Tiradas (4)

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 6d100

Resultado: 30, 28, 4, 42, 63, 89

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 4d100

Resultado: 24, 13, 19, 55

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 3d100

Resultado: 15, 82, 17

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 2d100

Resultado: 84, 80

Notas de juego

Sigo luego

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14/07/2012, 13:40
Mark Sheridan

Tiro voluntad, el aliniamiento creo que escogere neutral bueno

Supongo que tengo el +30 a percepcion y a agilidad por ser justiciero ¿no?

Otra duda ¿tengo que escoger ahora que caracteristica es cada cual o puedo esperar a ver las habilidades?

- Tiradas (2)

Motivo: Voluntad

Tirada: 1d100

Resultado: 23

Motivo: Voluntad

Tirada: 1d100

Resultado: 57

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14/07/2012, 16:30
accalon

Si tirnes los bonos . Y debes hacrr la ficha como si la fueras a jugar ya , sin tener en cuenta los poderes que puedas ganar.

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14/07/2012, 16:38
Mark Sheridan

No decia por los poderes, lo decia más habilidades pero la voy haciendo de todas formas

Fue: 80
Con: 89
Agi: 93
Int: 55
Per: 100
Apa: 84
Vol: 57

Lo dejo así lo copia a la ficha luego.

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14/07/2012, 19:40
accalon

si , las habilidades iniciales también tienes que ponértelas.

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14/07/2012, 19:44
Mark Sheridan

Ok, para eso usare la ficha que lo calcula sola :P

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14/07/2012, 21:57
Mark Sheridan

Notas de juego

¿das visto bueno?

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15/07/2012, 01:29
Director Stan Lee

El otro director te lo confirmará ;)

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15/07/2012, 16:02
accalon

visto bueno ok XD

Bueno chic@s , siento el retraso .Vamos a ponernos con la segunda parte de la ficha pero dejadme que os cuelgue una ficha enviada por machera que nos facilitara mucho el trabajo ya que hace los cálculos automáticos para la ficha básica
http://www.mediafire.com/?qhw8as4d3fnup5g
Ahora empezaremos con las habilidades de aprendizaje. Tod@s tenéis 1d4+2 habilidades de aprendizaje a escoger de la siguiente lista:
Abrir cerraduras = (INT/2)

Arco = (2XPER/3)

Armadura de combate = (INT+PER/3)

Arma corta = (2XPER/3)

Arma larga = (2XPER/3)

Armas militares = (2XPER/3)

Armas blancas= (AGI+PER/3)

Armas especiales = (2XPER/3)

Artes marciales = (AGI+PER/3)( esta habilidad solo es escogible por artistas marciales y OBLIGATORIA , luego deben gastar una habilidad de aprendizaje para obtenerla)

Cibernetica = (INT/2)

Ciencia*º = (INT/3)

Computadora/Comunicaciones = (INT/2)

Conducir Vehiculos = (PER+INT/4)

Explosivos = (INT/2)

Farmacoligía = (INT/2)

Mecánica = (INT/2)

Medicina*ª = (INT/2)

Montar animal = (AGI/2)

Nadar = (FUE+AGI/2)

Otros idiomas = (INT/3)

Paracaidismo = (PER+AGI/2)

Sistemas de armamento = (PER/2)

Supervivencia = (INT/2)

Trampas = (INT)

Vaciar bolsillos = (AGI/2)

Una vez escogidas las habilidades de aprendizaje y añadidas a la ficha todos deberéis Tirar 1D100 Para Resistencia a prejuicios