Partida Rol por web

Los Zapatos del Muerto

Samantha Redlum

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22/10/2011, 16:31
Director

Samantha Redlum
Samantha ha cambiado varias veces de look en su vida, así como de peinado en color y volumen. Unos ojos siempre de­masiado abiertos, esa hermosa nariz nunca dema- siado gran­de y  sus  orejas  liberadas  de  pendientes  o caros  colgantes describen su rostro. Siempre viste largas faldas y una blusa ligera de único color.

Nació en una familia marcada por la ley y el orden, pues des­de que su tatarabuelo decidió presentarse al cargo de sheriff, ha sido una costumbre familiar. Su abuelo fue policia de calle, su padre gente de la CIA, ahora retirado. Gracias a la pen­sión por retiro, no les ha faltado nunca un plato en la mesa.

Evidentemente su hermano Frank, cuatro años mayor, también es agente del FBI como quería su padre. Frank entró en homicidios pero normalmente se encarga del papeleo burócrata. Samantha en cambio, empezó paseando por las calles como policía local hasta que algo en su vida cambió, o mejor dicho volvió a surgir.

De niña, al regresar a casa después de una peligrosa opera­ción de peritonitis, notó que poco a poco el perro de los veci­nos se sentía mas incomodo con ella. A Samantha le gustaba jugar con el animal y normalmente era cariñoso y confiado hasta que una noche pareció no aguantar más y mordió a la pequeña en el muslo. Tras catorce puntos sutura, el sacrificio del animal y dos semanas de lloros, volvió a su vida normal para descubrir con espanto que lo que le había sucedido lo
arrastraría toda la vida. Los animales parecen considerarla una monstruosidad digna, con suerte, sólo de desprecio.

Coincidiendo con este trauma, Samantha empezó a sentir algo especial. A menudo sólo duraba un segundo, pero con el paso de las semanas, aquel brillo que era capaz de ver en las cosas y sobre las personas no sólo no desaparecía, sino que se hacía más frecuente. Al confesarlo a sus padres, re­accionaron como los progenitores de cualquier niña tan apa­rentemente enfermiza harían: la llevaron de inmediato a un neurólogo. Este derivó el caso a un oculista y aquel a un psi­cólogo. Dos años de tratamiento infantil más tarde, Samantha dejó de ver las luces.

Hasta que empezó a patrullar de noche las calles. Las luces volvieron una noche sin más, durante una persecución a un
navajero. Para pasmo de Samantha, los brillos parecían que­rer guiarla en una dirección, justo la que el ratero había esco­
gido. Fenómenos parecidos volvieron a repetirse en las sema­nas siguientes sin que Samantha, por miedo a perder el em­
pleo, hablase de ellos con sus compañeros o superiores.

Hoy día ha aprendido a usar su don, incluso a hacer que apa­rezca sólo cuando  ella lo desea,  permitiéndole anticparse  a
sucesos futuros. Se ha convertido en algo muy útil y de he­cho, le ha servido para simular una intuición certera y ser aceptada en el FBI, donde trabaja para homicidios desde hace dos años.

No es que tenga demasidos compañeros de profesion a quie­nes llamar amigos. Sólo fuera del trabajo puede llamar así a
Lucia Constanza, una puertoriqueña a la que conoció en el instituto y la única a quien cuenta sus penas cuando tiene ocasión. Sólo ha tenido un novio al que sigue viendo de vez en cuando y seguramente no dudaría en volver con él si este se lo pidiera.

Notas de juego

Equipo: Pistola ligera, Teléfono móvil, 3 cargadores de balas, Linterna, Esposas, Equipo recogida de pruebas y huellas.

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19/11/2011, 12:43
Director

Edad: 31 Altura: 1,62 Pelo: moreno largo.
Sexo: Femenino Peso: 50 Ojos: Azul turquesa
Rasgos distintivos: Diestra

FUERZA 10 / CONSTITUCIÓN 10 / INTELIGENCIA 17
DESTREZA 13 / TAMAÑO 12 / PODER 16
CARISMA 13 / ESTUDIOS 15
Idea 85 / Suerte 80 / Cultura General 75 / Modificador al daño ---
Puntos de Vida 11 / Puntos de Magia 16

CONOCIMIENTOS
__ Burocracia (25%)
__ Ciencias naturales (...)
__ Ciencias ocultas (45%)
__ Ciencias sociales y humanidades (...)
__ Antropología 45%
__ Derecho 65%
__ Idioma nat. (75%) Inglés
__ Idioma (00%) _____
__ Manejo de archivos (75%)
__ Medicina (0%)
__ Mitos de Cthulhu (0%)
__ Primeros auxilios (15%)
__ Psicoanálisis (0%)
__ Psicología (5%)

VOCACIONALES
__ Arte (5%)
__ Bricolaje (20%)
__ Maestrías (...)

SENSORIALES
__ Discreción (45%)
__ Esconder/se (45%)
__ Escuchar (45%)
__ Orientación (15%)
__ Percibir (75%)
__ Seguir rastros (10%)
__ Supervivencia (15%)

SOCIALES
__ Autoridad (30%)
__ Bajos fondos (10%)
__ Embaucar (10%)
__ Intimidar (35%)
__ Oratoria (55%)
__ Protocolo (30%)

ACCIÓN
__ Armas de Cuerpo a Cuerpo (...)
__ Armas de Fuego (...)
__ Armas cortas: 60%
__ Conducir (55%)
__ Esquivar (30%)
__ Forma física (25%)
__ Lucha (25%)

Armas Tipo/Calibre Daño Alcance Disparos Munición Resistencia Disfunción Empalar
Automática .32 1d8 15 3 8 8 99 Si
                 

 

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19/11/2011, 15:45
Samantha Redlum

veo bien mi ficha... pero la luz esa ¿Me da bonos a habilidades o como?

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19/11/2011, 22:35
Director

En momentos puntuales te facilitaré información exclusiva ;)

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29/11/2011, 22:16
Director

Te aviso para que no te extrañes pero estoy editando tus mensajes para corregir errores de ortografía o añadir algún espacio. Se que soy un poco tiquismiquis al respecto pero creo que lo correcto es avisarte para que lo sepas. Por ahora tan solo me he limitado a pasar el corrector ortográfico del mozilla para algunas palabras sin acentos o mal escritas, que realmente han sido muy poca cosa, y añadir espacios o saltos de linea en alguna frase.

Si prefieres que no lo haga comentalo y no lo haré. Es una mania que tengo yo así que comprendo que puede haber gente a la que no le guste que edite sus mensajes.

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29/11/2011, 22:19
Samantha Redlum

Sin problema. la verdad que a veces me salto bastante los acentos cuando escribo a ordenador. De todos modos prestaré atención para ahorrarte trabajo

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06/12/2011, 22:59
Samantha Redlum
- Tiradas (3)

Motivo: Cordura

Tirada: 1d2

Resultado: 1

Motivo: Percibir

Tirada: 1d100

Dificultad: 75-

Resultado: 19 (Exito)

Motivo: Prim Aux

Tirada: 1d100

Dificultad: 15-

Resultado: 50 (Fracaso)

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06/12/2011, 23:09
Director

Las tiradas de habilidades las podrías haber hecho en la otra escena pero no caí en recalcarlo. La que quería hacer de forma privada si o si era la de cordura, je je. Dejemoslo como esta.
En cuanto estén las tiradas del resto os daré información a todos a la vez.

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14/12/2011, 00:45
Director

Algunas espinas han abierto la carne mientras el niño estaba vivo. Otras lo han hecho claramente después de la muerte al arrastrarlo, sin duda. No se aprecia una herida a la que se le pudiera atribuir la muerte aunque resulta evidente que todas ellas juntas serían suficientes para matarlo. Tan solo no se aprecia una herida mortal en el cuerpo.

Todas las heridas parecen estar producidas por rozamiento con plantas, árboles y rocas.

De la postura no se saca nada ya que da la impresión de que ha sido dejado caer. No se ve ningún rastro por las cercanías que indique que este haya sido el lugar del crimen y si el cadáver fue arrastrado hasta aquí después de tantas horas muerto. No hay restos de sangre visibles.

No se aprecia ningún olor representativo excepto el de la humedad que lo impregna todo pero al haber estado a la intemperie no es de extrañar.

A primera vista parece claro que el niño no ha sufrido agresión sexual. No hay marcas de ningún tipo que indiquen que haya podido ocurrir.

Al ojear las uñas compruebas que le quedan pocas y están astilladas además de llenas de suciedad así como de restos vegetales. No parece que fuera un acto del asesino sino por agarrarse con las uñas fuertemente a algunos accidentes naturales mientras lo arrastraban.

¿Deseas inspeccionar alguna parte en concreto del cuerpo del niño? De alguna forma eres consciente de que hay algo en el cuerpo del niño, en ese cadáver, que puede ser la pista para solucionar el caso.

Notas de juego

Ficha actualizada con la perdida de cordura y marcada la habilidad en la que has tenido éxito.

EDITO: Se ve que al salirme el aviso de tu mensaje no se guardo el mensaje que yo había escrito sino el que estaba anteriormente. Menos mal que hice una copia para la escena de archivo y he podido recuperarlo.

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14/12/2011, 00:49
Samantha Redlum

Desnudo el cuerpo, para ver cosas que la ropa pueda ocultar

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14/12/2011, 00:53
Director

Ojo que he añadido algo más al mensaje anterior.

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14/12/2011, 00:55
Samantha Redlum

ok, lo leo y te digo

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14/12/2011, 00:56
Samantha Redlum

Bien, en lugar de lo que he dicho antes, y en beneficio de que no me consideren una psicópata pederasta ;) lo que hago es lo siguiente: Con unos guantes (habrá guantes por allí digo yo) abro la boca y ojos del niño y los examino. También levanto su camisa en busca de alguna marca, todo con mucho cuidado de que no deje ninguna marca personal ni altere nada de la escena

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14/12/2011, 01:10
Director

Pon eso en la escena principal para que los demás sepan lo que haces.
Por si tienes dudas, en tu hoja de equipo tienes esto: "Equipo recogida de pruebas y huellas" que es lo que usarías pero guantes de esos blancos para no dejar marcas tenéis, claro.

Y lo dicho, ahora es el momento de tirar dados.

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14/12/2011, 01:13
Samantha Redlum

Supongo que tiro por percepción de nuevo, centrandome como he dicho, en el torso y cabeza del niño

- Tiradas (1)

Motivo: percepcion

Tirada: 1d100

Dificultad: 75+

Resultado: 75 (Exito)

Notas de juego

por los pelos

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18/12/2011, 15:15
Director

No encuentras nada más interesante en el lugar de los hechos. Ni marcas o restos de pisadas en el pavimento y el análisis visual no te aporta nada nuevo a lo que ya sabías.

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20/01/2012, 00:12
Samantha Redlum

tambien termina para mi el rastro?

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20/01/2012, 00:13
Director

Si, para todos.

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11/02/2012, 18:13
Director

Tu intuición es buena, notas algo raro en la lengua, como si fuera de otro color y estuviera arrugada.
Haz una tirada de antropología

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11/02/2012, 18:19
Samantha Redlum
- Tiradas (1)

Motivo: Antropología

Tirada: 1d100

Dificultad: 45-

Resultado: 32 (Exito)