Partida Rol por web

Más allá de las montañas de la locura

Personajes de Aram

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29/09/2013, 16:37
Director

Una hoja de pj apropiada para esta aventura, con habilidades al uso 

Nombre del investigador

 

Cordura máxima

 

Ocupación

 

Bonif.Daño

 

Títulos, Licenciaturas

 

Puntos Cordura Iniciales

 

Lugar de nacimiento

 

Puntos de Magia

 

Transtornos mentales

 

Puntos de vida

 

Sexo

 

Edad

 

—CARACTERÍSTICAS—

FUE

 

DES

 

INT

 

Idea

 

CON

 

APA

 

POD

 

Suerte

 

TAM

 

COR (99-mitos)

 

EDU

 

Conoc.

 

Puntos de Cordura actuales.
Locura 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48
49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65
66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82
83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

                                                —HABILIDADES—                                               

(I)Antropología 

01% (F)Discreción 10% (I)Meteorología 05% (I)Química 01%

(I)Arqueología 

01%

(*)Disfrazarse

01%

(I)M. de Cthulhu

00%

   (I)Radio operador

01%

(#)Arte 

05%

(M)Electricidad

10%

(F)Nadar

25%

(C)Regatear

05%

...............

  (F)Equitación 05% (M)Ocultar 15% (F)Saltar 25%

...............

 

(P)Escuchar

25%

(F)Ocultarse

10%

(P)Seguir rastros

10%

(F)Artes Marciales 

01%

(F)Esquivar

DESx2

(*)Oficio

05%

(F)Trepar

40%

...............

 

(I)Explosivos

01%

.............

 

(I) Técnicas de supervivencia en el Polo

01%

(I)Astronomía 

01%

(I)Farmacología

01%

.............

 

Armas de fuego:

 

(I)Biología 

01%

(I)Física

01%

(I)Orientarse

10%

(F)Ametralladora

15%

(I)Buscar libros 

25% (M)Fotografía 10% (C)Hablar otras lenguas 01% (M)Arma corta 20%

 (M)Cerrajería 

01%

(I)Geología

01%

............

 

(M)Escopeta

30%

 (C)Charlatanería

05%

(I)Historia

20%

............

 

(M)Fusil

25%

(I)Ciencias ocultas 

05%

(I)Hist. Natural

10%

............

 

(M)Subfusil

20%

(M)Conducir automóvil 

20%

(F)Lanzar

25%

(C)Persuasión

15%

Armas naturales:

 

(F)Conducir maquinaria

01%

(I)

 

(M)Pilotar

01%

(F)Cabezazo

10%

(F)Conducir trineo de perros

01%

(C)Leer lengua propia

Edux5

...............

 

(F)Presa

25%

(I)Contabilidad 

10%

.............

 

...............

 

(F)Puñetazo

50%

 (C)Crédito

15%

(M)Mantenimiento de aeronaves

01%

(M)Primeros auxilios

30%

(F)Patada

25%

(I)Derecho

05% (M)Mecánica 20% (I)Psicoanálisis 01%    

(P)Descubrir

25%

(I)Medicina

05%

(C)Psicología  

05%

 

 

               

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

—ATAQUES—

 

Ataque

 

%

Daño

Manos

Alcance

NºAtaq                      

(F)Cabezazo

10%

1d4+bd

0

toque

1

(F)Presa

25%

Especial

2

toque

1

(F)Puñetazo

50%

1d3+bd

1

toque

1

(F)Patada

25%

1d6+bd

0

toque

1

Armas Fuego

%

Daño

Manos(2)

Alcance

NºAtaq

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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30/09/2013, 12:55
Chester Field
Sólo para el director
- Tiradas (8)

Notas de juego

Vaya, vaya, vaya...

Resultados bajos en CON, POD y EDU, y una INT en la media.

Chester va a durar lo que dure XD

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30/09/2013, 14:35
Director

 FUE 11

CON 4

TAM 14

INT 13

POD 8

DES 13

APA 13

EDU 11

Un tipo normalito. En la media. Para que no sea tan frágil, ponle 8 en con.

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03/10/2013, 13:52
Chester Field

Puntos a repartir en profesión: 13x25=325

Periodista: 

Buscar libros +40

Charlatanería +30

Fotografía +65

Historia +30

Lengua propia +0

Persuasión +55

Psicología +60

yotra habilidad cualquiera (Descubrir): +45

 

Puntos a repartir por INTELIGENCIA: 195

Escopeta +30

Esquivar +40

Escuchar +30

Radio operador +50

Técnicas de Supervivencia en el polo +40

Mecánica +5

Notas de juego

Bueno, la verdad es que no estoy muy satisfecho con las tiradas (COR 40 inicial, OMG), pero al final me parece que ha quedado un PJ arregladito.

Redacto la historia, la descripción y si le das el visto bueno, p'alante.

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03/10/2013, 16:51
Director

Ten en cuenta su edad. Su edad inicial es EDU+6 años. Por cada diez años que pase de eso, gana uno en EDU. Por otro lado, por cada diez años o fracción que se superen los 40 pierdes un punto en FUE, CON, DES o APA

Te puedes subir la edad a placer, aplicando esas reglas. Así que calcula la edad, para saber cuántos puntos tienes en total.

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03/10/2013, 18:04
Chester Field

Escribo desde el mobil, sin acentos. 

Ya tuve en cuenta la edad; saco un 8 en educacion, +3 = 11. Edad minima 17, le he añadido 20 años para edu 13 y 37 años. Podria hacerlo mas viejo restando algo a apa, pero me parece powergaming, paso. 

A parte de eso, todo bien?

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03/10/2013, 20:08
Director

Fale. No había cogido todavía la calculadora, y al no poner la edad, di el dato, por si acaso.

Todo bien, pues. P'alante.

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19/10/2013, 00:11
Director

Tira experiencia en fotografía y en crédito.

Ya sabes, se tira un dado, si se supera el valor actual, ganas 1d6 o 3, lo que elijas. Si no se supera la tirada, se queda uno como está.

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19/10/2013, 09:21
Chester Field

Pues ala, un +3 a Crédito.

- Tiradas (3)
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19/10/2013, 11:13
Chester Field

Por cierto, tema equipaje; ¿Quieres que lo comentemos aquí o mejor como mensaje al director en la escena principal?

En realidad, solamente quiero llevarme lo que parece de sentido común para un periodista; los productos químicos, algo para improvisar una cámara oscura, cámaras, lentes, filtros, rollos de película, equipo de mantenimiento de las cámaras...

Tema ropa: mi PJ lo sabrá mejor que yo, pero supongo que lo que llevara en Alaska y algo más.

Lo único que sí me gustaría llevarme es una escopeta; mi PJ solía ir a  cazar de vez en cuando en Alaska, y no le parece mala idea llevarse un arma porsiacaso. Espero que no sea un problema, y si no te parece bien, pues la dejo y santas pascuas.

 

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19/10/2013, 11:56
Director

No problema con el equipo, mientras sea razonable. ¿Una escopeta? Es razonable ;)

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22/10/2013, 17:44
Chester Field

Me he puesto una foto más acorde con la edad, la época y la misión del personaje. 

La cámara es más o menos adecuada para la época, año más, año menos.

Notas de juego

Jamás voy a acordarme de editar a los receptores del mensaje, creo... :(

Cargando editor
01/11/2013, 20:54
Director

Experiencia capítulo 1

crédito, fotografía, descubrir. Hágame usted las tiradas pertinentes, por favor ;)

Cargando editor
24/11/2013, 16:08
Director
Sólo para el director

Experiencia capítulo dos:

crédito, descubrir, psicología

Cargando editor
25/11/2013, 02:01
Chester Field

Al final de mi carrera como máster de Cthulhu opté por cambiar el sistema de Experiencia a un modelo Aquelarre, que no depende tanto del azar y da algo más de control a los jugadores. Pareció funcionar bien.

- Tiradas (4)
Cargando editor
05/02/2014, 18:29
Director

Comprobaciones de experiencia: psicología, persuasión, descubrir, crédito

Cargando editor
05/02/2014, 19:52
Chester Field
Sólo para el director

Total: +2 a Psicología y +6 a Crédito, la Habilidad Afortunada que ya ha subido 15 puntos.

En cuanto me des permiso edito la ficha.

- Tiradas (6)
Cargando editor
05/02/2014, 21:53
Director

Es que os vais haciendo famosos, es lo que tiene salir en los periódicos.

Permiso concedido :)

Cargando editor
16/04/2014, 17:26
Director

Tiradas de experiencia de anterior escena:

Crédito, escuchar, persuasion, buscar libros, descubrir, fotografía.

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21/04/2014, 12:49
Chester Field

Buena suerte esta vez: mejoro en Crédito, Escuchar, Buscar Libros y Descubrir. Y casi casi en Fotografía.

- Tiradas (10)