Partida Rol por web

Más allá de las montañas de la locura

Personajes de Grunty

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29/09/2013, 16:36
Director

Una hoja de pj apropiada para esta aventura, con habilidades al uso 

Nombre del investigador

 

Cordura máxima

 

Ocupación

 

Bonif.Daño

 

Títulos, Licenciaturas

 

Puntos Cordura Iniciales

 

Lugar de nacimiento

 

Puntos de Magia

 

Transtornos mentales

 

Puntos de vida

 

Sexo

 

Edad

 

—CARACTERÍSTICAS—

FUE

 

DES

 

INT

 

Idea

 

CON

 

APA

 

POD

 

Suerte

 

TAM

 

COR (99-mitos)

 

EDU

 

Conoc.

 

Puntos de Cordura actuales.
Locura 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48
49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65
66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82
83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

                                                —HABILIDADES—                                               

(I)Antropología 

01% (F)Discreción 10% (I)Meteorología 05% (I)Química 01%

(I)Arqueología 

01%

(*)Disfrazarse

01%

(I)M. de Cthulhu

00%

   (I)Radio operador

01%

(#)Arte 

05%

(M)Electricidad

10%

(F)Nadar

25%

(C)Regatear

05%

...............

  (F)Equitación 05% (M)Ocultar 15% (F)Saltar 25%

...............

 

(P)Escuchar

25%

(F)Ocultarse

10%

(P)Seguir rastros

10%

(F)Artes Marciales 

01%

(F)Esquivar

DESx2

(*)Oficio

05%

(F)Trepar

40%

...............

 

(I)Explosivos

01%

.............

 

(I) Técnicas de supervivencia en el Polo

01%

(I)Astronomía 

01%

(I)Farmacología

01%

.............

 

Armas de fuego:

 

(I)Biología 

01%

(I)Física

01%

(I)Orientarse

10%

(F)Ametralladora

15%

(I)Buscar libros 

25% (M)Fotografía 10% (C)Hablar otras lenguas 01% (M)Arma corta 20%

 (M)Cerrajería 

01%

(I)Geología

01%

............

 

(M)Escopeta

30%

 (C)Charlatanería

05%

(I)Historia

20%

............

 

(M)Fusil

25%

(I)Ciencias ocultas 

05%

(I)Hist. Natural

10%

............

 

(M)Subfusil

20%

(M)Conducir automóvil 

20%

(F)Lanzar

25%

(C)Persuasión

15%

Armas naturales:

 

(F)Conducir maquinaria

01%

(I)

 

(M)Pilotar

01%

(F)Cabezazo

10%

(F)Conducir trineo de perros

01%

(C)Leer lengua propia

Edux5

...............

 

(F)Presa

25%

(I)Contabilidad 

10%

.............

 

...............

 

(F)Puñetazo

50%

 (C)Crédito

15%

(M)Mantenimiento de aeronaves

01%

(M)Primeros auxilios

30%

(F)Patada

25%

(I)Derecho

05% (M)Mecánica 20% (I)Psicoanálisis 01%    

(P)Descubrir

25%

(I)Medicina

05%

(C)Psicología  

05%

 

 

               

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

—ATAQUES—

 

Ataque

 

%

Daño

Manos

Alcance

NºAtaq                      

(F)Cabezazo

10%

1d4+bd

0

toque

1

(F)Presa

25%

Especial

2

toque

1

(F)Puñetazo

50%

1d3+bd

1

toque

1

(F)Patada

25%

1d6+bd

0

toque

1

Armas Fuego

%

Daño

Manos(2)

Alcance

NºAtaq

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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20/11/2013, 17:28
Director

Cambio de capítulo, tocan px. Hazme aquí todas las tiradas de experiencia que tengas...

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20/11/2013, 19:42
Timoty Pooster

Tirada de trepar, era dado de seis no?

- Tiradas (2)
Cargando editor
20/11/2013, 21:45
Director

d6 o 3, lo que prefieras

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20/11/2013, 23:05
Timoty Pooster

Mejor los 5 que me saque, jujuju...

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25/11/2013, 22:54
Director
Sólo para el director

px capítulo 1

crédito, persuasión, buscar libros

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07/02/2014, 22:16
Director

Experiencia para Pooster: descubrir, crédito, persuasión, buscar libros

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10/02/2014, 09:25
Timoty Pooster

pues 3 mas a descubrir....triste.

- Tiradas (5)
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10/02/2014, 12:22
Director

Al contrario. La que has fallado es la de descubrir, y subes en todas las demás, que la tirada es a superar el % que tienes y no al contrario.

Así que desecha la tirada de aumento de descubrir y sube las demás.

Cargando editor
11/02/2014, 09:40
Timoty Pooster

pues subo 1 en credito, 2 persuasion y 5 en byuscar libros. No ta mal.

- Tiradas (3)
Cargando editor
13/04/2014, 00:01
Timoty Pooster
- Tiradas (3)
Cargando editor
16/04/2014, 17:24
Director

Tiradas de experiencia de anterior escena:

Crédito, soñar, cultura onírica, psicología.

+1 mitos

 

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21/04/2014, 12:41
Timoty Pooster

pues a sumar..
4 en credito, 3 a soñar, 5 saber onirico...wow.

- Tiradas (7)
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12/08/2014, 21:52
Director

Experiencia Pooster: Descubrir, psicología, escuchar.

Por ayudar a descubrir a Henning +1d3 de cordura.

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13/08/2014, 11:11
Timoty Pooster
- Tiradas (4)

Notas de juego

2 de cordura. no es mi dia con los dados, las tiradas mas bajas del mercado....

 

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18/01/2015, 15:50
Director

Tiradas de experiencia:

crédito, Psicología, psicoanálisis, supervivencia en el polo, persuasión, ciencias ocultas

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19/01/2015, 13:10
Timoty Pooster

pues subo 4 en credito, , 5 en psicoanalisis, 5 en persuasion y 6 en sup, polar

No esta NADA MAL.

Totales: credito 42

psicoanalisis: 94

persuasion: 21

Supervivencia polar: 16 (si el basuico es 10 y si no he tenido preparacion previa, que creo que si, con los cursos)

 

- Tiradas (10)
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19/01/2015, 16:23
Director

¿Cursos? Que yo sepa me has hecho caso omiso cuando os he llamado a participar en cursos...

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20/01/2015, 09:53
Timoty Pooster

creo recordar que deciamos que yo daba unos y recibia otros, pero eso lo sabes tu mejor qure yo, recupero post y te digo.

tenia 5 en radio y 2 en el polo...

saludos

Cargando editor
20/01/2015, 10:00
Timoty Pooster

estos eran los cursos

otas de juego

Algo que se me olvidó al principio de este capítulo: los cursos. Hacedlo ahora en vuestras respectivas escenas de pj: haced 1d4+1 tiradas de experiencia escogiendo de entre las siguientes habilidades que se imparten en el Gabrielle:

Habilidades representadas en los cursos (cuando se menciona más de una habilidad, hay que elegir. Se supone que el que realiza el curso orienta sus estudios hacia donde le interesa, notad que supervivencia en el polo es una habilidad reiterativa):

- Sykes, ropa y equipo (ropa para el clima frío, máscaras de oxígeno). Supervivencia en el Polo.

- Geene, primeros auxilios en la Antártida (temperaturas extremas, gran altitud). Supervivencia en el Polo, primeros auxilios, medicina.

- Pulaski & Fiskarson, trineos: (trabajar con perros y trineos). Adiestrar perros, conducir trineos.

- Laroche, radio: funcionamiento de una radio (incluido el código Morse). Radiooperador, electricidad.

- Gilmore/O'Doul, perforadora: manejo de maquinaria pesada (la perforadora de Peabodie). Conducir maquinaria pesada, mecánica.

- Moore, exploración Antártica: historia (anteriores expediciones, problemas frecuentes). Supervivencia en el polo, historia.

- Starkweather, utilización de la dinamita: explosivos. Demoliciones, química.

- Alexander Peabody, sistemas eléctricos (reparación de radios, baterías y calentadores eléctricos) Electricidad, mecánica.

- Menez, ortografía y dicción (o cómo escribir un diario correctamente, así como la manera de que no se farfulle por la radio y que todo el mundo entienda lo que se dice) Hablar ingles, escribir ingles.

- Kleiver, Nandan S, navegación (tomar longitud, latitud, nociones de astronomía) Orientarse. Astronomía.

- Pooster, psicología (comportamiento y dinámicas grupales en situaciones de gran estress) Psicología, psicoanálisis.

- Greene: bailes de salón. Arte: bailar.

- Packard: Oficio: papiroflexia.

- Sam Winslow está intentando reclutar gente para organizar un pequeño coro y cantar canciones románticas. Arte: cantar.

 

y estas mis tiradas, mira post de experiencia mas arriba... ya me acordaba yo, truan!!

- Tiradas (3)

Motivo: tiradas experiencia

Tirada: 1d4

Resultado: 1(+1)=2

Motivo: supervivencia polar

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: radio

Tirada: 1d6

Resultado: 5

post del 13/04 a las 0 horas, canalla!