Una hoja de pj apropiada para esta aventura, con habilidades al uso
Nombre del investigador |
Cordura máxima |
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Ocupación |
Bonif.Daño |
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Títulos, Licenciaturas |
Puntos Cordura Iniciales |
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Lugar de nacimiento |
Puntos de Magia |
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Transtornos mentales |
Puntos de vida |
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Sexo |
Edad |
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—CARACTERÍSTICAS— |
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FUE |
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DES |
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INT |
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Idea |
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CON |
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APA |
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POD |
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Suerte |
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TAM |
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COR (99-mitos) |
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EDU |
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Conoc. |
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Puntos de Cordura actuales. Locura 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 |
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—HABILIDADES— |
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(I)Antropología |
01% | (F)Discreción | 10% | (I)Meteorología | 05% | (I)Química | 01% | ||||||||||
(I)Arqueología |
01% |
(*)Disfrazarse |
01% |
(I)M. de Cthulhu |
00% |
(I)Radio operador |
01% |
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(#)Arte |
05% |
(M)Electricidad |
10% |
(F)Nadar |
25% |
(C)Regatear |
05% |
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............... |
(F)Equitación | 05% | (M)Ocultar | 15% | (F)Saltar | 25% | |||||||||||
............... |
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(P)Escuchar |
25% |
(F)Ocultarse |
10% |
(P)Seguir rastros |
10% |
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(F)Artes Marciales |
01% |
(F)Esquivar |
DESx2 |
(*)Oficio |
05% |
(F)Trepar |
40% |
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............... |
|
(I)Explosivos |
01% |
............. |
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(I) Técnicas de supervivencia en el Polo |
01% |
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(I)Astronomía |
01% |
(I)Farmacología |
01% |
............. |
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Armas de fuego: |
|
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(I)Biología |
01% |
(I)Física |
01% |
(I)Orientarse |
10% |
(F)Ametralladora |
15% |
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(I)Buscar libros |
25% | (M)Fotografía | 10% | (C)Hablar otras lenguas | 01% | (M)Arma corta | 20% | ||||||||||
(M)Cerrajería |
01% |
(I)Geología |
01% |
............ |
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(M)Escopeta |
30% |
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(C)Charlatanería |
05% |
(I)Historia |
20% |
............ |
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(M)Fusil |
25% |
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(I)Ciencias ocultas |
05% |
(I)Hist. Natural |
10% |
............ |
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(M)Subfusil |
20% |
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(M)Conducir automóvil |
20% |
(F)Lanzar |
25% |
(C)Persuasión |
15% |
Armas naturales: |
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(F)Conducir maquinaria |
01% |
(I) |
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(M)Pilotar |
01% |
(F)Cabezazo |
10% |
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(F)Conducir trineo de perros |
01% |
(C)Leer lengua propia |
Edux5 |
............... |
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(F)Presa |
25% |
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(I)Contabilidad |
10% |
............. |
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............... |
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(F)Puñetazo |
50% |
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(C)Crédito |
15% |
(M)Mantenimiento de aeronaves |
01% |
(M)Primeros auxilios |
30% |
(F)Patada |
25% |
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(I)Derecho |
05% | (M)Mecánica | 20% | (I)Psicoanálisis | 01% | ||||||||||||
(P)Descubrir |
25% |
(I)Medicina |
05% |
(C)Psicología |
05% |
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—ATAQUES—
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Ataque
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% |
Daño |
Manos |
Alcance |
NºAtaq |
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(F)Cabezazo |
10% |
1d4+bd |
0 |
toque |
1 |
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(F)Presa |
25% |
Especial |
2 |
toque |
1 |
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(F)Puñetazo |
50% |
1d3+bd |
1 |
toque |
1 |
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(F)Patada |
25% |
1d6+bd |
0 |
toque |
1 |
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Armas Fuego |
% |
Daño |
Manos(2) |
Alcance |
NºAtaq |
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Bueno, voy con las tiradas. No se si permites reordenarlas luego o no. Yo las hago en orden estricto por si acaso.
Saludos!
Fuerza: 8
Constitución: 9
Tamaño: 12
Inteligencia: 14
Poder: 6
Destreza: 7
Apariencia: 10
Educación: 13
Cordura: 30
Bonif Daño: 0
Bueno, creoq ue voy a interpretar al perro de la cazadora. peores tiradas no podrían salir. Ya me dirás.
Motivo: Fuerza
Tirada: 3d100
Resultado: 65, 62, 38
Motivo: Fuerza
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 2, 5
Motivo: Constitución
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 1, 6
Motivo: Tamaño
Tirada: 2d6
Resultado: 5(+6)=11, 1(+6)=7
Motivo: Inteligencia
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+6)=14
Motivo: Poder
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 1, 3
Motivo: Destreza
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 3, 3
Motivo: Apariencia
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 4, 3
Motivo: Apariencia
Tirada: 3d6
Dificultad: 3-
Resultado: 13 (Fracaso)
Anda que la primera además de mala la he hecho sin mirar los dados que tiraba, xD.
Si que es malo, si. Déjate los mínimos en 8 (POD y DES) y pon 3 más en educación. Así será, al menos, licenciado.
¿seguro que no quieres que tire algo? Lo digo porque seré licenciado pero espero no tener que usar ninguna habilidad medica, xD. Vamos que va a ser unc ero a la izquierda. Aparte de que un médico no puede ser solo licenciado para ejercer, requiere el doctorado, y más si es en Psiquiatría. Igual debo replantear todo el concepto y hacer algo facilón que de solo juego de palabra, tipo diletante.
Hombre, teniendo en cuenta que tiras x25 en edu (400 puntos) y x15 en int (210 puntos) podrás poner al menos un 50 en primeros auxilios, medicina, psicología y psicoanálisis... 20+45+45+49=159 y ser, al menos, un buen ayudante (hay previsto un médico en la expedición, of course). Pero, vaya, si quieres ser médico médico, te gastas otros 80 puntos, hasta 240 y todavía te sobran 160 para otras cosas de la profesión, las habilidades dichas a 70 y los 210 puntos de inteligencia por estrenar.
Perfecto entonces, voy para adelante con ello.
Ficha acabada. Le he añadido 20 años al personaje para subir la educación. Como ves han bajado un poco mas las fisicas. Pégale un repaso y me dices que tal lo ves, por si quieres que modifique algo.
Un saludo!
Pego a continuación para facilitar la lectura.
Nombre del investigador |
Dr. Arthur Hirsch |
Cordura máxima |
99 |
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Ocupación |
Médico Psiquiatra |
Bonif.Daño |
0 |
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Títulos, Licenciaturas |
Medicina |
Puntos Cordura Iniciales |
40 |
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Lugar de nacimiento |
Bath, UK |
Puntos de Magia |
8 |
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Transtornos mentales |
- |
Puntos de vida |
11 |
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Sexo |
Varón |
Edad |
42 |
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—CARACTERÍSTICAS— |
|||||||||||||||||
FUE |
7 |
DES |
8 |
INT |
14 |
Idea |
70 |
||||||||||
CON |
9 |
APA |
10 |
POD |
8 |
Suerte |
40 | ||||||||||
TAM |
12 |
COR (99-mitos) |
99 |
EDU |
18 |
Conoc. |
90 |
||||||||||
Puntos de Cordura actuales. Locura 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 |
|||||||||||||||||
—HABILIDADES— |
|||||||||||||||||
(I)Antropología |
01% | (F)Discreción | 10% | (I)Meteorología | 05% | (I)Química | 01% | ||||||||||
(I)Arqueología |
01% |
(*)Disfrazarse |
01% |
(I)M. de Cthulhu |
00% |
(I)Radio operador |
01% |
||||||||||
(#)Arte |
05% |
(M)Electricidad |
10% |
(F)Nadar |
25% |
(C)Regatear |
05% |
||||||||||
............... |
(F)Equitación | 05% | (M)Ocultar | 15% | (F)Saltar | 25% | |||||||||||
............... |
|
(P)Escuchar |
25% |
(F)Ocultarse |
29% |
(P)Seguir rastros |
10% |
||||||||||
(F)Artes Marciales |
01% |
(F)Esquivar |
41 |
(*)Oficio |
05% |
(F)Trepar |
45% |
||||||||||
............... |
|
(I)Explosivos |
01% |
............. |
|
(I) Técnicas de supervivencia en el Polo |
31% |
||||||||||
(I)Astronomía |
01% |
(I)Farmacología |
51% |
............. |
|
Armas de fuego: |
|
||||||||||
(I)Biología |
45% |
(I)Física |
01% |
(I)Orientarse |
37% |
(F)Ametralladora |
15% |
||||||||||
(I)Buscar libros |
25% | (M)Fotografía | 10% | (C)Hablar otras lenguas | 01% | (M)Arma corta | 20% | ||||||||||
(M)Cerrajería |
01% |
(I)Geología |
01% |
............ |
|
(M)Escopeta |
49% |
||||||||||
(C)Charlatanería |
05% |
(I)Historia |
20% |
............ |
|
(M)Fusil |
25% |
||||||||||
(I)Ciencias ocultas |
05% |
(I)Hist. Natural |
10% |
............ |
|
(M)Subfusil |
20% |
||||||||||
(M)Conducir automóvil |
39% |
(F)Lanzar |
25% |
(C)Persuasión |
44% |
Armas naturales: |
|
||||||||||
(F)Conducir maquinaria |
01% |
(I) |
|
(M)Pilotar |
01% |
(F)Cabezazo |
10% |
||||||||||
(F)Conducir trineo de perros |
01% |
(C)Leer lengua propia (Inglés) |
90 |
............... |
|
(F)Presa |
25% |
||||||||||
(I)Contabilidad |
10% |
Latín |
40 |
............... |
|
(F)Puñetazo |
50% |
||||||||||
(C)Crédito |
65% |
(M)Mantenimiento de aeronaves |
01% |
(M)Primeros auxilios |
70% |
(F)Patada |
25% |
||||||||||
(I)Derecho |
05% | (M)Mecánica | 20% | (I)Psicoanálisis | 75% | ||||||||||||
(P)Descubrir |
40% |
(I)Medicina |
70% |
(C)Psicología |
58% |
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
|
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—ATAQUES—
|
|||||||||||||||||
Ataque
|
% |
Daño |
Manos |
Alcance |
NºAtaq |
||||||||||||
(F)Cabezazo |
10% |
1d4+bd |
0 |
toque |
1 |
||||||||||||
(F)Presa |
25% |
Especial |
2 |
toque |
1 |
||||||||||||
(F)Puñetazo |
50% |
1d3+bd |
1 |
toque |
1 |
||||||||||||
(F)Patada |
25% |
1d6+bd |
0 |
toque |
1 |
||||||||||||
Armas Fuego |
% |
Daño |
Manos(2) |
Alcance |
NºAtaq |
||||||||||||
|
|
|
|
|
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||||||||||||
|
|
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|
|
||||||||||||
|
|
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||||||||||||
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Motivo: Ingresos
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Ingresos de 20,000$ anuales y 100,000$ en ahorros.
Mmmmh. Bien. Para ser un erudito tiene poco de buscar libros, quizá. Está bien medicina a nivel medio... nivel de titulado sin experiencia, vaya, que es lo que termina siendo un psiquiatra en esos temas... primeros auxilios lo tienes como si fueras enfermero titulado XD Le pega más farmacología, por las drogas y tal, y algo de química, quizá. Psicología, en cambio, lo pondría también a alto nivel, y persuasión, ya que son herramientas útiles para tratar con enfermos mentales.
Ten en cuenta que con ese crédito, eres famoso ;)
Jolines, a todo el mundo le sale la pasta por las orejas, ya tenemos dos dieces y un nueve en ingresos.
Como has comenzado con educación baja, y si mantienes ese nivel en primeros auxilios, podrías ser una persona hecha a si misma. Alguien que ha estudiado desde abajo, trabajando primero como chico de los recados y luego como enfermero en instituciones psiquiátricas, que ha llegado a doctorarse y que (por psicología no tan alta, vaya) trabaja más la psiquiatría a nivel teórico que práctico.
La baja cordura inicial puede representar el alto estress que se sufre en este tipo de trabajos. A algunos les fortalece, a otros les va minando. Puede ser un compulsivo del orden... o, siendo alguien de inicial extracción baja, muy respetuoso con las normas de comportamiento y cortesía. Cosas así.
Pero son solo ideas. Tú tienes la decisión, por supuesto.
Hey, pero el visto bueno está ¿ein? Vamos, que tal y como está, va para adelante.
Si, no he contestado porque estoy buscando un rato esta noche para pegar un ojo al manual. Sin problema! Aun sigo en el curro
Buenas,
He estado buscando por el manual y no encuentro por ningún lado que nivel de experiencia corresponde con el porcentaje. De todas formas, como puedes ver en mi ficha los he modificado un poco, pero hiperespecializa mas el personaje. Por otro lado, he visto que con 16 de educaciòn es n licenciado o alguien que ha escrito una tesis (pega mas esto último por la edad y demás), así que con 18 es alguien con un doctorado bien instruido.
En breve realizaré una pequeña historia y descripción para redondear el personaje. Me basaré en las notas que t emandé e intentaré buscar algún nexo de unión con mis compañeros. Para esto último agradecería que me dieras algo mas de información sobre el inicio de la partida. Ten en cuenta que yo provengo de UK, eso puede complicar el conocer a mis compañeros. Pero vamos, que hago amigos rapidamente, xD,
EDITO: Genial que hayas abierto el prólogo.
Acabo de poner algo más de información iniciando el hilo del prólogo. Además hay un ligero esbozo de los demás pj en el Off Topic.
Venir de UK no es problema, porque uno de los organizadores, James Starkweather, es inglés y por ahí la expedición se publicita abundantemente.
Si quieres dejar el pj como lo tenías tú, está bien.
Lo de la edu... claro. 16 es licenciado, 18 doctor. Con ese crédito, la habilidad de escribir su idioma, un 75% en psicoanálisis añadido a todos los conocimientos periféricos que posee, es toda una autoridad y escribe libros de texto que, por cierto, le reportan pingües beneficios.
Podrías estar relacionado con la editora, aunque su publicación es más de divulgación medio sensacionalista, con alguna honrosa excepción y algunas lamentables incursiones en el territorio de las ciencias ocultas. Lo mejor es la cuidada presentación gráfica. Según qué enfoque moral tenga tu pj esto le podría dar trabajo y una relación profesional regular con la revista o causar en él una aversión profunda hacia la editora y toda su prole ;)
Buenas,
Como ves he modificado un poco las habilidades para perfilar mejor el personaje. He retirado los conocimientos de latín (aunque me ha pesado hacerlo) y lo he redistribuido en Medidina y psicoanálisis. Con las nuevas puntuaciones lo he situado como un clínico puntero en el trabajo asistencial y, presupongo, que en la investigación.
Pensando en los apuntes que me hacías me parece oportuno ajustar un poco el personaje. La idea básica es que soy hijo de un cirujano-berbero de los de antaño, lo que explicaría mi alto conocimiento en primeros auxilios y, más adelante, una vez licenciado, he trabajado 20 años en psicoanálisis en ambientes aversivos y la influencia del estres en el comportamiento humano. Este campo de investigación es la que me ha llevado a plntearme el embarcarme en una expedición a un ambiente tan opresivo y complejo como puede llegar a ser la Antártida.
Por lo demás, ¿Qué más me falta para acabar la ficha? Lo digo porque quería empezar mañana. El equipo que quierollevar será una simple maleta con ropa y un maletín con utensilios médicos y algunos libros. El resto tengo intención de comprarlo en la sede inicial del viaje. Supongo que tenemos tiempo antes de partir ¿No? En lo referente a conocer la editora y, viendo que tipo de publicaciones realiza, creo que mi personaje encaa más con el segundo perfil que planteas. Mi idea es llevar un clínico conductista o precognitivista, lo que me aleja completamente de cualquier planteamiento semi-mágico (incluso de Freud).
Saludos!
Tu pj estaba ya listo, ya comenté que por mi tiraba para adelante tal y como estaba, así que mañana comienzas, por supuesto.
El planteamiento me parece estupendo. Ligero de equipaje ;)
Lo del equipo no hay que preocuparse, me gusta más como indicador de la personalidad del pj, que esto no será D&D y para que si hace falta algo, se sepa si se tiene o no (o que el más previsor del grupo haga "tacháaan" y lo saque de la manga). Lo demás ya lo irá diciendo el sentido común.
Lo de la editora: en todo caso, puedes conocerla de algún congreso. Es, quizá, especialmente odiosa la columna en la que hace cotilleo rosa de todo científico famoso que se le pone en el punto de mira XDDDD Tiene mucho crédito.
Un par de cosas que he visto en tu historia, mientras hacía ayer la intro:
-Se supone que Arthur ha sido un esgrimista, pero no tiene manejar espada, florete o lo que sea, aunque si un poco en esquivar.
-Ahí dice que tiene una poblada barba, pero en su fotografía está afeitado :P
Cierot, modificaré cuatro cosas para que encajen mejor con el personaje. Espero no hacerte esperar demasiado con ello.
Tira experiencia en psicología y crédito.
Ya sabes, se tira un dado, si se supera el valor actual, ganas 1d6 o 3, lo que elijas. Si no se supera la tirada, se queda uno como está.
Bien, he superado ambas y me quedo con el 3, que no me suelen salir tiradas decentes en umbria, xD. Cuando me lo digas lo sumo.
Motivo: Psicología
Tirada: 1d100
Dificultad: 58+
Resultado: 58 (Exito)
Motivo: Crédito
Tirada: 1d100
Dificultad: 65+
Resultado: 86 (Exito)
Suma ya mismo. Cada cambio de capítulo hacemos experiencia.