Una hoja de pj apropiada para esta aventura, con habilidades al uso
Nombre del investigador |
Cordura máxima |
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Ocupación |
Bonif.Daño |
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Títulos, Licenciaturas |
Puntos Cordura Iniciales |
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Lugar de nacimiento |
Puntos de Magia |
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Transtornos mentales |
Puntos de vida |
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Sexo |
Edad |
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—CARACTERÍSTICAS— |
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FUE |
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DES |
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INT |
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Idea |
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CON |
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APA |
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POD |
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Suerte |
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TAM |
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COR (99-mitos) |
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EDU |
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Conoc. |
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Puntos de Cordura actuales. Locura 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 |
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—HABILIDADES— |
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(I)Antropología |
01% | (F)Discreción | 10% | (I)Meteorología | 05% | (I)Química | 01% | ||||||||||
(I)Arqueología |
01% |
(*)Disfrazarse |
01% |
(I)M. de Cthulhu |
00% |
(I)Radio operador |
01% |
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(#)Arte |
05% |
(M)Electricidad |
10% |
(F)Nadar |
25% |
(C)Regatear |
05% |
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............... |
(F)Equitación | 05% | (M)Ocultar | 15% | (F)Saltar | 25% | |||||||||||
............... |
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(P)Escuchar |
25% |
(F)Ocultarse |
10% |
(P)Seguir rastros |
10% |
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(F)Artes Marciales |
01% |
(F)Esquivar |
DESx2 |
(*)Oficio |
05% |
(F)Trepar |
40% |
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............... |
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(I)Explosivos |
01% |
............. |
|
(I) Técnicas de supervivencia en el Polo |
01% |
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(I)Astronomía |
01% |
(I)Farmacología |
01% |
............. |
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Armas de fuego: |
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(I)Biología |
01% |
(I)Física |
01% |
(I)Orientarse |
10% |
(F)Ametralladora |
15% |
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(I)Buscar libros |
25% | (M)Fotografía | 10% | (C)Hablar otras lenguas | 01% | (M)Arma corta | 20% | ||||||||||
(M)Cerrajería |
01% |
(I)Geología |
01% |
............ |
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(M)Escopeta |
30% |
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(C)Charlatanería |
05% |
(I)Historia |
20% |
............ |
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(M)Fusil |
25% |
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(I)Ciencias ocultas |
05% |
(I)Hist. Natural |
10% |
............ |
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(M)Subfusil |
20% |
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(M)Conducir automóvil |
20% |
(F)Lanzar |
25% |
(C)Persuasión |
15% |
Armas naturales: |
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(F)Conducir maquinaria |
01% |
(I) |
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(M)Pilotar |
01% |
(F)Cabezazo |
10% |
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(F)Conducir trineo de perros |
01% |
(C)Leer lengua propia |
Edux5 |
............... |
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(F)Presa |
25% |
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(I)Contabilidad |
10% |
............. |
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............... |
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(F)Puñetazo |
50% |
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(C)Crédito |
15% |
(M)Mantenimiento de aeronaves |
01% |
(M)Primeros auxilios |
30% |
(F)Patada |
25% |
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(I)Derecho |
05% | (M)Mecánica | 20% | (I)Psicoanálisis | 01% | ||||||||||||
(P)Descubrir |
25% |
(I)Medicina |
05% |
(C)Psicología |
05% |
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—ATAQUES—
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Ataque
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% |
Daño |
Manos |
Alcance |
NºAtaq |
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(F)Cabezazo |
10% |
1d4+bd |
0 |
toque |
1 |
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(F)Presa |
25% |
Especial |
2 |
toque |
1 |
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(F)Puñetazo |
50% |
1d3+bd |
1 |
toque |
1 |
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(F)Patada |
25% |
1d6+bd |
0 |
toque |
1 |
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Armas Fuego |
% |
Daño |
Manos(2) |
Alcance |
NºAtaq |
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Aquí nos falta un off topic para saludarnos y eso, ¿no? ;D
Pues empiezo con las tiradas cuantos antes ^^
Supongo que para ser la profesión sería Profesor de universidad con arqueología y antropología.
Aunque me ha salido muy físico, con fuerza y tamaño buena, tiene Inteligencia y Educación aceptables, ¿lo ves viable para seguir con el concepto?
Motivo: Fuerza
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 6, 5
Motivo: Constitución
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 6, 1
Motivo: Tamaño
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 3
Motivo: Inteligencia
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 3
Motivo: Poder
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 4, 5
Motivo: Destreza
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 3, 2
Motivo: Apariencia
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 1, 5
Motivo: Educación
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 4, 5
Fuerza: 15
Constitución: 10
Tamaño: 15
Inteligencia: 14
Poder: 12
Destreza: 7
Apariencia: 8
Educación: 15
Cordura: 60
Bonificación de daño: +1d4
Edad:
Puntos de vida: 12
Idea: 70
Suerte: 60
Conocimiento: 75
Si. Aunque sea un rompecorazones, puede estar estragado por las juergas y la edad ;) Puede ser un guapo venido a menos, degradado, con barriguilla, ojeras...
Lo de la educación... hehehe, eso más bien suena a perezoso. Bastante bien con la de pasta que se ha dejado su abuelo.
Son meros ejemplos, pero cuadra con tu elección inicial.
Sigo con el personaje:
Edad: La edad base es EDU + 6. Por cada 10 años que se añadan, se aumenta la educación en 1 punto. Por cada 10 años que superen los 40, se pierde 1 punto de una de estas características: FUE, CON, DES o APA.
Tengo EDU+6 equivalente a 21, si Sutton tuviera 34, por ejemplo, ¿se contaría que tengo EDU 17? ¿Se aplicaría a lo de EDUx25 de las habilidades de profesión?
Como Profesor de universidad tendré Buscar libros, Crédito, Otra lengua, Persuasión, Psicología, Regatear, y Antropología e Arqueología.
La duda es saber si ese cambio cuenta porque pasaría de repartir 375 puntos a repartir 425...
Si, si, claro que cuenta, y son muy ricos esos puntos hehehe.
Una vez repartidas las habilidades, las pengo abajo para que revises fácilmente antes de pasarlas a la ficha, solo me faltaría los datos biográficos (familia, nacimiento, etc.) y el equipo, ¿no?
Puse crédito 45% porque si pones el límite en 50% para ser reconocido, con eso vive acomodadamente siendo de familia noble.
Puse como otra lengua latin al 66%, salvo que consideres que debería ser más útil otra.
Ametralladora (15%):
Antropología (01%): 85%
Arma corta (20%): 35%
Arqueología (01%): 75%
Artes marciales (01%):
Astronomía (01%):
Biología (01%):
Buscar libros (25%): 75
Cabezazo (10%):
Cerrajería (01%):
Charlatanería (05%): 45
Ciencias ocultas (05%): 45
Conducir automóvil/carruaje (20%): 25
Conducir maquinaria (01%):
Contabilidad (10%):
Crédito (15%): 45
Derecho (05%): 25
Descubrir (25%): 45
Discreción (10%):
Disfrazarse (01%):
Electricidad (10%):
Electrónica (01%):
Equitación (05%):
Escopeta (30%):
Escuchar (25%): 35
Esquivar (DES x 2: 14): 44
Farmacología (01%):
Física (01%):
Fotografía (10%):
Fusil (25%):
Geología (01%):
Habilidad artesanal (05%):
Habilidad artística (05%):
Historia (20%): 40
Historia natural (10%):
Informática (01%):
Lanzar (25%):
Lengua propia (EDU x 5): 85
Mecánica (20%):
Medicina (05%):
Mitos de Cthulhu (00%):
Nadar (25%):
Ocultar (15%):
Ocultarse (10%):
Otras lenguas Latin (01%): 66%
Patada (25%):
Persuasión (15%): 65
Pilotar (01%):
Presa (25%):
Primeros auxilios (30%):
Psicoanálisis (01%):
Psicología (05%): 45
Puñetazo (50%):
Química (01%):
Regatear (05%): 45
Saltar (25%):
Seguir rastros (10%):
Subfusil (15%):
Trepar (40%):
He ampliado un poco la historia en la ficha y supongo que encima Sutton llevará:
- Petaca con whiski
- Reloj de bolsillo
- Tabaco
- Encendedor
- Dinero
- Bloc de notas y pluma
Presupongo que con los recursos que tiene tendrá una pequeña mansión bien acondicionada y un vehículo, ¿no?
¿La ficha quieres que mantengamos el formato que pusiste? Es que no estoy acostumbrado a las fichas en tabla y me incomoda que se me salgan del cuadro de personaje, yo suelo ponerlo en texto plano.
No sé si faltaría algo más...
Prefiero que las fichas sean todas iguales, así, cuando ande con el cacao de mogollón de pj no tengo que concentrarme para saber dónde está qué cosa. Es más por buscar la unidad de formato que por otra cosa.
Así que tabla, ale :P
Falta que lo subas todo ;) Justo ahora estoy redactando todos los post, así que llegas a huevo.
Uffff, vale xDDD
Lo pondré primero en un post aquí y luego lo copio a la ficha xDDD
Sir Anthony Sutton III |
Cordura máxima |
60 |
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Ocupación: Profesor Universitario |
Bonif.Daño |
+1d4 |
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Títulos, Licenciaturas: |
Puntos Cordura Iniciales |
60 |
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Lugar de nacimiento: Hampshire, Inglaterra |
Puntos de Magia |
|
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Transtornos mentales |
Puntos de vida |
13 |
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Sexo: Masculino |
Edad |
37 |
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—CARACTERÍSTICAS— |
|||||||||||||||||
FUE |
15 |
DES |
7 |
INT |
14 |
Idea |
70 | ||||||||||
CON |
10 |
APA |
14 |
POD |
12 |
Suerte |
60 | ||||||||||
TAM |
15 |
COR (99-mitos) |
60 |
EDU |
17 |
Conoc. |
85 | ||||||||||
Puntos de Cordura actuales. Locura 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 |
|||||||||||||||||
—HABILIDADES— |
|||||||||||||||||
(I)Antropología |
85% | (F)Discreción | 10% | (I)Meteorología | 05% | (I)Química | 01% | ||||||||||
(I)Arqueología |
75% |
(*)Disfrazarse |
01% |
(I)M. de Cthulhu |
00% |
(I)Radio operador |
01% |
||||||||||
(#)Arte |
05% |
(M)Electricidad |
10% |
(F)Nadar |
25% |
(C)Regatear |
45% |
||||||||||
............... |
(F)Equitación | 05% | (M)Ocultar | 15% | (F)Saltar | 25% | |||||||||||
............... |
|
(P)Escuchar |
35% |
(F)Ocultarse |
10% |
(P)Seguir rastros |
10% |
||||||||||
(F)Artes Marciales |
01% |
(F)Esquivar |
44% |
(*)Oficio |
05% |
(F)Trepar |
40% |
||||||||||
............... |
|
(I)Explosivos |
01% |
............. |
|
(I) Técnicas de supervivencia en el Polo |
01% |
||||||||||
(I)Astronomía |
01% |
(I)Farmacología |
01% |
............. |
|
Armas de fuego: |
|
||||||||||
(I)Biología |
01% |
(I)Física |
01% |
(I)Orientarse |
10% |
(F)Ametralladora |
15% |
||||||||||
(I)Buscar libros |
75% | (M)Fotografía | 10% | (C)Hablar otras lenguas: Latin | 66% | (M)Arma corta | 20% | ||||||||||
(M)Cerrajería |
01% |
(I)Geología |
01% |
............ |
|
(M)Escopeta |
30% |
||||||||||
(C)Charlatanería |
45% |
(I)Historia |
20% |
............ |
|
(M)Fusil |
25% |
||||||||||
(I)Ciencias ocultas |
45% |
(I)Hist. Natural |
10% |
............ |
|
(M)Subfusil |
20% |
||||||||||
(M)Conducir automóvil |
25% |
(F)Lanzar |
25% |
(C)Persuasión |
65% |
Armas naturales: |
|
||||||||||
(F)Conducir maquinaria |
01% |
(I) |
|
(M)Pilotar |
01% |
(F)Cabezazo |
10% |
||||||||||
(F)Conducir trineo de perros |
01% |
(C)Leer lengua propia |
85% |
............... |
|
(F)Presa |
25% |
||||||||||
(I)Contabilidad |
10% |
............. |
|
............... |
|
(F)Puñetazo |
50% |
||||||||||
(C)Crédito |
45% |
(M)Mantenimiento de aeronaves |
01% |
(M)Primeros auxilios |
30% |
(F)Patada |
25% |
||||||||||
(I)Derecho |
25% | (M)Mecánica | 20% | (I)Psicoanálisis | 01% | ||||||||||||
(P)Descubrir |
45% |
(I)Medicina |
05% |
(C)Psicología |
45% |
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
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—ATAQUES—
|
|||||||||||||||||
Ataque
|
% |
Daño |
Manos |
Alcance |
NºAtaq |
||||||||||||
(F)Cabezazo |
10% |
1d4+bd |
0 |
toque |
1 |
||||||||||||
(F)Presa |
25% |
Especial |
2 |
toque |
1 |
||||||||||||
(F)Puñetazo |
50% |
1d3+bd |
1 |
toque |
1 |
||||||||||||
(F)Patada |
25% |
1d6+bd |
0 |
toque |
1 |
||||||||||||
Armas Fuego |
% |
Daño |
Manos(2) |
Alcance |
NºAtaq |
||||||||||||
|
|
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|
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|
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Ahora la paso a la ficha ^^
Tira experiencia en crédito.
Ya sabes, se tira un dado, si se supera el valor actual, ganas 1d6 o 3, lo que elijas. Si no se supera la tirada, se queda uno como está.
Fallo, se queda como estás.
Motivo: Crédito
Tirada: 1d100
Dificultad: 45+
Resultado: 34 (Fracaso)
Experiencia capítulo uno
crédito, descubrir, charlatanería. Hágame las tiradas pertinentes, por favor ;)
Si insite ;)
Crédito: me he colado y he puesto el 45 en modificar en vez de dificultad pero es un éxito. Las acciones del Sr. Sutton han cotizado alto ;D
Descubrir: pero su vista, claramente, no mejora con la edad xDD
Charlatanería: como no lo hace su agudeza mental... no mucho, un 1 ^^
Veamos cómo de bien cotiza su cartera...
Motivo: Crédito
Tirada: 1d100
Resultado: 55(+45)=100
Motivo: Crédito
Tirada: 1d100
Dificultad: 45+
Resultado: 36 (Fracaso)
Motivo: Charlatanería
Tirada: 1d100
Dificultad: 45+
Resultado: 38 (Fracaso)
Motivo: Aumento de crédito
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Pregunta preguntosa: ¿es posible que Sutton encarge/compre una cámara nueva para Field?
Ya sabes, la típica cosa de ricachones de "Field, amigo mío, el otro día pasé frente a una tienda y no pude evitar acordarme de su desafortunado incidente... tenga... no, no, no me dé las gracias, amigo, solo preocúpese de sacarme siempre elegante" ;D
Basta con que me lo presentes de manera plausible... tiempo gastado y cosas por el estilo. Estos temas menores son para dar salsilla, y se deben resolver bien, pero más por encima que otros. Detalla qué y cómo lo haces, seguramente no haga falta tirada alguna, con que sepas qué es lo que tienes que comprar.
¿Gastar tiempo y saber qué es lo que hay que comprar? Por la Reina, para eso está Tim, el conserje, ¿no? ;)