Bienvenida. Aquí haremos tu pj, y luego se harán las tiradas de experiencia y esas cosas. Supongo que te conoces bien las reglas. Suerte con los dados ;)
Upps, se me olvidaba. Regla especial para que no queden personajillos cutres tipo Harvey Walters, que la aventura es jodida.
Para sumar habilidades de profesión sumas EDUx25, no por 20. Para sumar habilidades libres sumas INTx15, no por 10.
La escopeta y el rifle se unifican, para formar una sola habilidad.
Buenas! Pues aunque he jugado a Cthulhu varias veces no recuerdo nada de como hacer la ficha. No es infoacion que me esfuerce en retener lo siento y no tengo el manual conmigo,asi que si me orientas un poco te lo agradeceria xd
De momento, la hoja de pj:
Nombre del investigador |
Cordura máxima |
|
|||||||||||||||
Ocupación |
Bonif.Daño |
|
|||||||||||||||
Títulos, Licenciaturas |
Puntos Cordura Iniciales |
|
|||||||||||||||
Lugar de nacimiento |
Puntos de Magia |
|
|||||||||||||||
Transtornos mentales |
Puntos de vida |
|
|||||||||||||||
Sexo |
Edad |
|
|||||||||||||||
—CARACTERÍSTICAS— |
|||||||||||||||||
FUE |
|
DES |
|
INT |
|
Idea |
|
||||||||||
CON |
|
APA |
|
POD |
|
Suerte |
|||||||||||
TAM |
|
COR (99-mitos) |
|
EDU |
|
Conoc. |
|
||||||||||
Puntos de Cordura actuales. Locura 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 |
|||||||||||||||||
—HABILIDADES— |
|||||||||||||||||
(I)Antropología |
01% | (F)Discreción | 10% | (I)Meteorología | 05% | (I)Química | 01% | ||||||||||
(I)Arqueología |
01% |
(*)Disfrazarse |
01% |
(I)M. de Cthulhu |
00% |
(I)Radio operador |
01% |
||||||||||
(#)Arte |
05% |
(M)Electricidad |
10% |
(F)Nadar |
25% |
(C)Regatear |
05% |
||||||||||
............... |
(F)Equitación | 05% | (M)Ocultar | 15% | (F)Saltar | 25% | |||||||||||
............... |
|
(P)Escuchar |
25% |
(F)Ocultarse |
10% |
(P)Seguir rastros |
10% |
||||||||||
(F)Artes Marciales |
01% |
(F)Esquivar |
DESx2 |
(*)Oficio |
05% |
(F)Trepar |
40% |
||||||||||
............... |
|
(I)Explosivos |
01% |
............. |
|
(I) Técnicas de supervivencia en el Polo |
01% |
||||||||||
(I)Astronomía |
01% |
(I)Farmacología |
01% |
............. |
|
Armas de fuego: |
|
||||||||||
(I)Biología |
01% |
(I)Física |
01% |
(I)Orientarse |
10% |
(F)Ametralladora |
15% |
||||||||||
(I)Buscar libros |
25% | (M)Fotografía | 10% | (C)Hablar otras lenguas | 01% | (M)Arma corta | 20% | ||||||||||
(M)Cerrajería |
01% |
(I)Geología |
01% |
............ |
|
(M)Escopeta |
30% |
||||||||||
(C)Charlatanería |
05% |
(I)Historia |
20% |
............ |
|
(M)Fusil |
25% |
||||||||||
(I)Ciencias ocultas |
05% |
(I)Hist. Natural |
10% |
............ |
|
(M)Subfusil |
20% |
||||||||||
(M)Conducir automóvil |
20% |
(F)Lanzar |
25% |
(C)Persuasión |
15% |
Armas naturales: |
|
||||||||||
(F)Conducir maquinaria |
01% |
(I) |
|
(M)Pilotar |
01% |
(F)Cabezazo |
10% |
||||||||||
(F)Conducir trineo de perros |
01% |
(C)Leer lengua propia |
Edux5 |
............... |
|
(F)Presa |
25% |
||||||||||
(I)Contabilidad |
10% |
............. |
|
............... |
|
(F)Puñetazo |
50% |
||||||||||
(C)Crédito |
15% |
(M)Mantenimiento de aeronaves |
01% |
(M)Primeros auxilios |
30% |
(F)Patada |
25% |
||||||||||
(I)Derecho |
05% | (M)Mecánica | 20% | (I)Psicoanálisis | 01% | ||||||||||||
(P)Descubrir |
25% |
(I)Medicina |
05% |
(C)Psicología |
05% |
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
—ATAQUES—
|
|||||||||||||||||
Ataque
|
% |
Daño |
Manos |
Alcance |
NºAtaq |
||||||||||||
(F)Cabezazo |
10% |
1d4+bd |
0 |
toque |
1 |
||||||||||||
(F)Presa |
25% |
Especial |
2 |
toque |
1 |
||||||||||||
(F)Puñetazo |
50% |
1d3+bd |
1 |
toque |
1 |
||||||||||||
(F)Patada |
25% |
1d6+bd |
0 |
toque |
1 |
||||||||||||
Armas Fuego |
% |
Daño |
Manos(2) |
Alcance |
NºAtaq |
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
Y lo segundo, aquí tengo una buena umbriana, Camember, que se curró un hilo sobre cómo hacer pjs de la llamada, está bastante clarito.
De todas maneras, es mejor tener el libro, si se puede conseguir (san google creo que tiene alguno) e ir leyendo tranquilamente. La parte permitida a los jugadores no es grande.
El único cambio con respecto a esas normas es el que ya te he dicho: EDUX25 e INTX15 en vez de lo que pone ahí.
Completas aquí la hoja de pj. Hay habilidades que no están en las reglas, pero son autoexplicativas, y específicas para este módulo. Cuando la tengas, junto con la historia, doy el visto bueno y tiramos p'alante.
Pues eso, que suerte con las tiradas.
bueno, empezamos con las tiradas para el pj. siento haber estado desaparecida pero he tenido una semana de trabajo de locura.
Gracias por el link, es muy util. Y en sustitucion del libro que me falta, tengo a Imladriss que me irá ayudando con esto tambien :)
es decir: Fue 7, Cons 8, Tamaño 10, Int 15, Pod 14, Des 6, Apa 11, Educacion 11
hummmm, menuda mierda de tiradas :) tienes algo que añadir o sigo adelante? supongo que visto lo visto, la profesion de explorador que tenia pensada no pega mucho....
Motivo: fue
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 4, 1
Motivo: cons
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 1, 6
Motivo: cons
Tirada: 2d6
Resultado: 1(+6)=7, 3(+6)=9
Motivo: int
Tirada: 2d6
Resultado: 9(+6)=15
Motivo: pod
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: des
Tirada: 3d6
Resultado: 6
Motivo: apa
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: apa
Tirada: 3d6
Resultado: 8(+3)=11
Deja la destreza y la fuerza en 8, para que no sea tan así. La cordura es más buena tirada de lo que parece, en este juego :)
Sigue adelante con esos dos cambios. Al fin y al cabo, hacemos seres humanos, no dioses, y ahí está la gracia.
Por la profesión: pregunta por el off topic, para no repetiros y así que haya un grupo equilibrado.
Buenas ya he terminado la ficha, pero la que colgaste por aqui cuando la pego en word para rellenarla me queda raro. ¿Tienes alguna otra con otro formato?
Gracias!
Rellenala aquí mismo ¿no? No se muy bien cual es el problema...
pues que no puedo editar la ficha que me colgaste :) Imla me comentó que en su día le pasaste una en un formato que pudo modificar y colgar por aqui, por eso te lo decía. pero a lo mejor estoy confundida ^^
Nombre del investigador |
Cordura máxima |
|
|||||||||||||||
Ocupación |
Bonif.Daño |
|
|||||||||||||||
Títulos, Licenciaturas |
Puntos Cordura Iniciales |
|
|||||||||||||||
Lugar de nacimiento |
Puntos de Magia |
|
|||||||||||||||
Transtornos mentales |
Puntos de vida |
|
|||||||||||||||
Sexo |
Edad |
|
|||||||||||||||
—CARACTERÍSTICAS— |
|||||||||||||||||
FUE |
|
DES |
|
INT |
|
Idea |
|
||||||||||
CON |
|
APA |
|
POD |
|
Suerte |
|||||||||||
TAM |
|
COR (99-mitos) |
|
EDU |
|
Conoc. |
|
||||||||||
Puntos de Cordura actuales. Locura 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 |
|||||||||||||||||
—HABILIDADES— |
|||||||||||||||||
(I)Antropología |
01% | (F)Discreción | 10% | (I)Meteorología | 05% | (I)Química | 01% | ||||||||||
(I)Arqueología |
01% |
(*)Disfrazarse |
01% |
(I)M. de Cthulhu |
00% |
(I)Radio operador |
01% |
||||||||||
(#)Arte |
05% |
(M)Electricidad |
10% |
(F)Nadar |
25% |
(C)Regatear |
05% |
||||||||||
............... |
(F)Equitación | 05% | (M)Ocultar | 15% | (F)Saltar | 25% | |||||||||||
............... |
|
(P)Escuchar |
25% |
(F)Ocultarse |
10% |
(P)Seguir rastros |
10% |
||||||||||
(F)Artes Marciales |
01% |
(F)Esquivar |
DESx2 |
(*)Oficio |
05% |
(F)Trepar |
40% |
||||||||||
............... |
|
(I)Explosivos |
01% |
............. |
|
(I) Técnicas de supervivencia en el Polo |
01% |
||||||||||
(I)Astronomía |
01% |
(I)Farmacología |
01% |
............. |
|
Armas de fuego: |
|
||||||||||
(I)Biología |
01% |
(I)Física |
01% |
(I)Orientarse |
10% |
(F)Ametralladora |
15% |
||||||||||
(I)Buscar libros |
25% | (M)Fotografía | 10% | (C)Hablar otras lenguas | 01% | (M)Arma corta | 20% | ||||||||||
(M)Cerrajería |
01% |
(I)Geología |
01% |
............ |
|
(M)Escopeta |
30% |
||||||||||
(C)Charlatanería |
05% |
(I)Historia |
20% |
............ |
|
(M)Fusil |
25% |
||||||||||
(I)Ciencias ocultas |
05% |
(I)Hist. Natural |
10% |
............ |
|
(M)Subfusil |
20% |
||||||||||
(M)Conducir automóvil |
20% |
(F)Lanzar |
25% |
(C)Persuasión |
15% |
Armas naturales: |
|
||||||||||
(F)Conducir maquinaria |
01% |
(I) |
|
(M)Pilotar |
01% |
(F)Cabezazo |
10% |
||||||||||
(F)Conducir trineo de perros |
01% |
(C)Leer lengua propia |
Edux5 |
............... |
|
(F)Presa |
25% |
||||||||||
(I)Contabilidad |
10% |
............. |
|
............... |
|
(F)Puñetazo |
50% |
||||||||||
(C)Crédito |
15% |
(M)Mantenimiento de aeronaves |
01% |
(M)Primeros auxilios |
30% |
(F)Patada |
25% |
||||||||||
(I)Derecho |
05% | (M)Mecánica | 20% | (I)Psicoanálisis | 01% | ||||||||||||
(P)Descubrir |
25% |
(I)Medicina |
05% |
(C)Psicología |
05% |
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
—ATAQUES—
|
|||||||||||||||||
Ataque
|
% |
Daño |
Manos |
Alcance |
NºAtaq |
||||||||||||
(F)Cabezazo |
10% |
1d4+bd |
0 |
toque |
1 |
||||||||||||
(F)Presa |
25% |
Especial |
2 |
toque |
1 |
||||||||||||
(F)Puñetazo |
50% |
1d3+bd |
1 |
toque |
1 |
||||||||||||
(F)Patada |
25% |
1d6+bd |
0 |
toque |
1 |
||||||||||||
Armas Fuego |
% |
Daño |
Manos(2) |
Alcance |
NºAtaq |
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
Mira. Como he posteado con tu avatar, igual lo puedes editar tú... en realidad, lo único que he hecho es seleccionar del post que colgué, copiar y, una vez abierto un editor para postear, he usado la opción especial de pegado que se llama "pegar desde word" Dando a ese botón se te abre una ventanita en la cual pegas lo que antes habías copiado. En eso se puede escribir... venga, que poder se puede.
Lo pegas aquí, hecho. Luego haces lo mismo en tu hoja de pj, con el mismo sistema, pero ya con la hoja rellenada.
Si a pesar de todo no eres capaz, pega los datos como puedas y te los edito yo en la hoja.
Nombre del investigador Alisdair MacDonnal |
Cordura máxima |
70 |
|||||||||||||||
Ocupación Soldado |
Bonif.Daño |
|
|||||||||||||||
Títulos, Licenciaturas |
Puntos Cordura Iniciales |
70 |
|||||||||||||||
Lugar de nacimiento Aberdeen |
Puntos de Magia |
14 |
|||||||||||||||
Transtornos mentales |
Puntos de vida |
9 |
|||||||||||||||
Sexo Hombre |
Edad |
37 |
|||||||||||||||
—CARACTERÍSTICAS— |
|||||||||||||||||
FUE |
8 |
DES |
8 |
INT |
15 |
Idea |
75 |
||||||||||
CON |
8 |
APA |
11 |
POD |
14 |
Suerte |
70 | ||||||||||
TAM |
10 |
COR (99-mitos) |
70 |
EDU |
13 |
Conoc. |
65 |
||||||||||
Puntos de Cordura actuales. Locura 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 |
|||||||||||||||||
—HABILIDADES— |
|||||||||||||||||
(I)Antropología |
01% | (F)Discreción | 69% | (I)Meteorología | 05% | (I)Química | 01% | ||||||||||
(I)Arqueología |
01% |
(*)Disfrazarse |
01% |
(I)M. de Cthulhu |
00% |
(I)Radio operador |
01% |
||||||||||
(#)Arte |
05% |
(M)Electricidad |
10% |
(F)Nadar |
25% |
(C)Regatear |
33% |
||||||||||
............... |
(F)Equitación | 05% | (M)Ocultar | 15% | (F)Saltar | 25% | |||||||||||
............... |
|
(P)Escuchar |
60% |
(F)Ocultarse |
70% |
(P)Seguir rastros |
10% |
||||||||||
(F)Artes Marciales |
50% |
(F)Esquivar |
55 |
(*)Oficio |
05% |
(F)Trepar |
40% |
||||||||||
............... |
|
(I)Explosivos |
41% |
Navegación (mapas) |
65% |
(I) Técnicas de supervivencia en el Polo |
01% |
||||||||||
(I)Astronomía |
01% |
(I)Farmacología |
01% |
............. |
|
Armas de fuego: |
|
||||||||||
(I)Biología |
01% |
(I)Física |
01% |
(I)Orientarse |
70% |
(F)Ametralladora |
15% |
||||||||||
(I)Buscar libros |
25% | (M)Fotografía | 10% | (C)Hablar otras lenguas | 20% | (M)Arma corta | 20% | ||||||||||
(M)Cerrajería |
01% |
(I)Geología |
01% |
Frances............ |
|
(M)Fusil/escopeta |
80% |
||||||||||
(C)Charlatanería |
05% |
(I)Historia |
20% |
............ |
|
|
|
||||||||||
(I)Ciencias ocultas |
05% |
(I)Hist. Natural |
10% |
............ |
|
(M)Subfusil |
20% |
||||||||||
(M)Conducir automóvil |
20% |
(F)Lanzar |
25% |
(C)Persuasión |
60% |
Armas naturales: |
|
||||||||||
(F)Conducir maquinaria |
01% |
(I) |
|
(M)Pilotar |
01% |
(F)Cabezazo |
10% |
||||||||||
(F)Conducir trineo de perros |
01% |
(C)Leer lengua propia |
65 |
............... |
|
(F)Presa |
25% |
||||||||||
(I)Contabilidad |
10% |
............. |
|
............... |
|
(F)Puñetazo |
70% |
||||||||||
(C)Crédito |
15% |
(M)Mantenimiento de aeronaves |
01% |
(M)Primeros auxilios |
60% |
(F)Patada |
25% |
||||||||||
(I)Derecho |
05% | (M)Mecánica | 20% | (I)Psicoanálisis | 01% | ||||||||||||
(P)Descubrir |
65% |
(I)Medicina |
05% |
(C)Psicología |
57% |
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
—ATAQUES—
|
|||||||||||||||||
Ataque
|
% |
Daño |
Manos |
Alcance |
NºAtaq |
||||||||||||
(F)Cabezazo |
10% |
1d4+bd |
0 |
toque |
1 |
||||||||||||
(F)Presa |
25% |
Especial |
2 |
toque |
1 |
||||||||||||
(F)Puñetazo |
50% |
1d3+bd |
1 |
toque |
1 |
||||||||||||
(F)Patada |
25% |
1d6+bd |
0 |
toque |
1 |
||||||||||||
Fusil/escopeta |
80% |
Daño |
Manos(2) |
Alcance |
NºAtaq |
Gracias Diegus. Por fin he podido rellenarla. Lo siento de veras el retraso, entre los cambios que estoy viviendo que me traen de cabeza, que ando de viaje constante y que no es que hacer fichas sea algo que me emocione no he dado ha basto. Me subi la edad para poder tener +2 en educación pero no sobrepaso el límite que requiere bajar características. Por lo demás he ajustado los % salvo los campos de ataque, que no sé si tengo que hacer algo. Si me falta hacer algo más dímelo.
Te he añadido las habilidades de orientarse y (oficio) navegación, para darle al pj una utilidad en la expedición, algo que falta en la misma, de hecho: alguien capaz de levantar un plano topográfico. Ponemos en tu historia que, tras tus heridas, y tras quedar inútil para el servicio (con medalla y tal) se te empleó en la tarea de sacar cotas a la artillería, para disparar, asistir al cuerpo de zapadores a la hora de levantar un plano del terreno, actuar de observador con el auxilio de un aeroplano o de un zepelin... cosas así.
Te he puesto la fuerza y la destreza en 8, tal y como quedamos, para representar muchos años de rehabilitación.
A cambio, te pongo un ligero transtorno mental: cuando escuchas un disparo debes tirar cordura, y caso de no pasar la tirada, sufres una regresión, y te ves en una trinchera, con diversos penalizadores o comportamientos a negociar en el momento entre tú y yo, según sea la situación. Curiosamente, jamás te ocurre cuando eres tú quien dispara, solo si escuchas los disparos de otros. ¿Te mola?
Ponle una foto, sube una historia y te meto en la aventura cuanto antes...
Añade un equipo que consideres adecuado a tu pj.
Tus niveles de ingresos son... cielos, la crisis te ha afectado. Tienes para vivir con lo justo: un pisito solo para ti, tus instrumentos de topógrafo, una moto, trabajillos aquí y allá.
Motivo: nivel de ingresos
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Perfect. Me mola lo del transtorno y las habilidades que me has puesto :) paso a ponerme la foto, subir historia etc. Puedes meterme en la partida cuando quieras. De hecho en cuanto a los medios económicos...si quieres dado que mi pj anda de aquí para allá, en vez de en un pisito puede vivir en una pensión. Era algo muy habitual en aquella época. En cuanto al equipo...te refieres a lo que llevaría mi pj un dia que va a dar un paseo por la calle o lo que se llevaría a una expedición?
te refieres a lo que llevaría mi pj un dia que va a dar un paseo por la calle o lo que se llevaría a una expedición?
Las dos cosas. Esto no es d&d y se puede dar por supuesto que seréis prudentes. Con tus ingresos no puedes tener nada más caro que tu propio equipo de precisión (eso si es caro) para el que no tienes recambios, si se rompe algo... diría que unos buenos anteojos, un maletón bien pesado con las herramientas clásicas del topógrafo, un sextante, una buena brújula y un buen cronómetro... un buen juego de mapas de europa y estados unidos (quizá ya algo pasados de fecha) y tu equipo standard como militar... no se si sigues en activo.
Un par de trajes ya algo gastadillos, una maleta de cartón, un par de zapatos... yo que se, rellena con cosas más baratas XD
Comprobaciones de experiencia: descubrir, crédito
Bien. El mejor homenaje para un pj muerto es la creación del siguiente con el mismo cariño con el que se hizo el primero. En este caso contamos con la inestimable ayuda de Akin. Dale caña, compañero. Supongo que ya te sabes la cartilla, reglas, tiradas, etc...
Madre mía, que tiradas tan malas, desde luego va a ser imposible hacer un matón con ellas... Como tiene buena inteligencia y educación (y malo todo lo demás) creo que lo haré algún tipo de erudito. Voy a darle unas vueltas a ver qué se me ocurre.
Como ya tenemos los roles más o menos cubiertos... estoy pensando... luego te digo y a ver qué sucede.
Motivo: Fuerza
Tirada: 3d6
Resultado: 6
Motivo: Constitución
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: Tamaño
Tirada: 3d6
Resultado: 16
Motivo: Tamaño
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: Inteligencia
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+6)=14
Motivo: Poder
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+6)=14
Motivo: Poder
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: Destreza
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: Apariencia
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: Educación
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: Educación
Tirada: 3d6
Resultado: 14(+3)=17
Pon orienterse, navegación y algo de astronomía para que resulte bien como agrimensor, que hace falta.
Deja la fuerza en 8 y la constitución en 10.
Estaba pensando en crear un personaje que conozca los mitos, haya leído algún libro, e incluso conozca algún conjuro menor ¿cómo lo ves?
Si no, pues ya he pensado en un par de ideas... Incluiré esas cualidades. Quizás un regatista famoso por sus salidas en solitario por le océano.
Nope, nada de mitos ni de conjuros. Algo de eso puede que entre, pero bajo el control de jugadores que estarán en funcionamiento, no como este, que puede que esté un par de meses o así en off.
El pj que sepa de mitos tiene que haberlos aprendido durante otra partida, de manera que sus conocimientos estén bien ligados a la experiencia que ha tenido y vinculados psicológicamente al riesgo que han sufrido. De otra manera, la habilidad se convierte en una especie de comodín extraño y sin sustancia. Con que puede que entre algo parecido a lo que pides me refiero, claro, a los que puede que entren de la partida paralela, que se va a ir (seguramente) al garete. Estos pjs han arriesgado su vida y su cordura en aventuras pasadas, tienen menos cordura, tienen cicatrices, sabemos de qué ámbito vienen sus conocimientos (por ejemplo, de Hongos de Yugoth o del culto a Cthulhu no tienen ni papa), han perdido amigos muy queridos... son orgánicos.