Partida Rol por web

Mechwarrior. El camino que no se ha de correr.

Personalidades de Lando

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15/12/2023, 09:12
Megafonía

PERSONAL DEL REGIMIENTO DE LAS FUERZAS ARMADAS 

 

Coronel Mbangi Dombwosa
Jefe de Regimiento

 

Philipa
Capitán, jefe de la Primera lanza de la Compañía de mando y Piloto Personal del Coronel

 

Kraig Hell
Teniente, jefe de la Segunda lanza de la Compañía de mando


 

 

Mónica
Teniente, jefe de la Tercera lanza de la Compañía de mando

 

 

 

Meng Alfau (Suboficial Veterano de Carros de Combate) Ahora mechwarrior

 

Alondra Camada


Naval. Técnico Especialista de Mantenimiento.
Suboficial (Brigada)
Miembro encubierto de SAFE (Inteligencia económica e industrial) Rama de Análisis y Recopilación

 

 

PERSONAL RELEVANTE DE LA UNIDAD MERCENARIA (Previo)

 

Alondra Camada


Naval. Teniente al mando de la "Exploradora"
Técnico Especialista de Mantenimiento.
Aficionada al rol, y mayoritariamente a la fantasía epico-fantastico-medieval, con novelas, dibujos ....
Amante puntual (Cuando ella quiere)

Notas de juego

 

Lanza de Mando

Battlemaster (MANDO de lanza y Regimiento) "Matilda"
Warhammer
Phoenix Hawk
Rifleman

Lanza de apoyo

Archer
Catapult
Shadow Hawk
Phoenix Hawk

Lanza de reconocimiento

Griffin
Stinger
Phoenix Hawk
Wasp (LAM)

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03/04/2024, 12:38
Megafonía

Asignación Unidad Mercenaria

Notas de juego

 

 

RED FALCON SEEKER Modificada

 

https://www.sarna.net/wiki/Seeker

 

Bodegas modificadas.

BODEGA Nº1: 1000 Carga. (2 escotillas)

BODEGA Nº2: 20 VEHÍCULOS LIGEROS

                   10 VEHÍCULOS PESADOS

                   18 MECHS

                   (2 escotillas)

BODEGA Nº3: 4 CAZAS

                    1 NAVE LIGERA (hasta 200tm)

               Esta bodega solo es accesible para los vehículos trasportados si está en vuelo para lanzamientos, en el espacio para lanzamientos y recuperaciones, e imposibilita su operación en tierra. (2 Escotillas) Los 5 cubículos, ya sellados y presurizados tienen espacio y elevadores para mantenimiento y reparaciones. Hay un acceso contiguo a la BODEGA 5 para el tránsito de materiales o herramientas.

BODEGA Nº4: 120 PASAJEROS. (No escotillas - Acceso por bodega Nº2 )

                  (La mitad de la sala de estar está ocupada por un simulador táctico de 8 puestos)

                  (caza/mech/carro/aeronave, puede ser programado con múltiples escenarios o enemigos IA de la amplia biblioteca)

BODEGA Nº5: Taller especializado en reparaciones y mantenimientos (300 TM) con un pañol de herramientas (50TM)

                    (No escotillas - Acceso por bodega Nº2 )

Dispone de Sala Táctica con Holotanque de Estado Mayor (1 en holotanque y operario, y 5 puestos de uso en mesa redonda) adjunta al puente, pero independiente. Además tiene su propio sistema de comunicaciones, independiente del de la nave, con cifrado separado). La sala táctica tiene una gradería de 3 alturas para 21 espectadores (6+7+8).

 

El resto es como una SEEKER normal.

 

Personal

66 infantes 
1 Teniente infantería
1 Brigada Infantería
1 Sargento Primero Infantería
3 Sargentos Infantería
2 Cabos Primeros (Comunicaciones)
3 Cabos Primeros Infantería
1 Cabo Primero (Sanitario)
6 Cabos especialistas (Armas pesadas)
3 Cabos especialistas (Comunicaciones)
3 Cabos especialistas (Sanitarios)
42 Soldados

 

20 dotación nave (Alondra entre ellos)
1 Capitán
1 Oficial de Navegación
1 Oficial de Propulsión
2 Suboficiales de Navegación
3 Suboficiales de Propulsión
3 Marineros Navegantes
9 Astechs navales

2 administrativos (1 oficial intendente y 1 suboficial administrativo)

2 personal sanitario (1 médico y 1 enfermero)

3 Mechwarriors (Alfereces recién salidos de escuela)

 

Mechs

Phoenix Hawk (PXH-1)
Phoenix Hawk (PXH-1)
Phoenix Hawk (PXH-1)
Phoenix Hawk (PXH-1)
https://www.sarna.net/wiki/Phoenix_Hawk

 

Vehículos

CAZAS
2 F90 STINGRAY 
https://www.sarna.net/wiki/Stingray

CARROS DE COMBATE
4 Carro Ligero GALLANT GAL-100
https://www.sarna.net/wiki/Gallant_(Combat_Vehicle)

 

Suministros

2 Giroscopos (PXH-1)
1 Reactor (PXH-1)
20 toneladas blindaje (PXH-1)
2 toneladas estructura (PXH-1) 

3 Láseres Pesados
6 Láseres Medios
5 Ametralladora mech/Carro

20 Toneladas munición ametralladora mech/Carro
20 Toneladas munición CA10
20 Toneladas munición AMLA10
20 Toneladas munición AMCA2

ALIMENTO Nave suministrada para 120 pasajeros y 20 de dotación para 200 días.

2107 parches de unidad. (5 con Corona Dorada) (5 con Corona Plateada) (5 con corona broncínea)

 

 

 

Dinero

EN MANO 9.000.-B-C.
EN CUENTA COMSTAR 1.828.500.-B-C.

 

 

 

Órdenes y ROE's (Rules of Engagement / Normas de enfrentamiento) 

Información de Servicio

-Información periódica, que será abonada como servicio a la Liga de Mundos Libres (LML, según validez y utilidad.
-Se conservará y aumentará la antigüedad en servicio (Como si se siguiera en Servicio Activo) para ascensos y demás.
-Se asigna inicialmente personal y material, pero tendrá que sobrevivir como unidad mercenaria, así como su financiación, sueldos y reparaciones.
-Será Socio Prioritario de la LML para Equipos Capturados, entrega de materiales, así como para comprar suministros o equipos. (Siempre que no interfieran en la contratación con terceros, pero, si ha de buscar material o entregar/vender equipos, seguirá siendo la LML prioritario).
-Podrá solicitar personal, pero en muy extrañas ocasiones será posible, así que es libre de realizar las contrataciones de personal que precise, pero se tendrán que despedir todos al disolver la unida mercenaria creada y reintegrarse al servicio.
- Podrá realizar contratos con todas las facciones del conflicto (Incluso con casas menores), además de cambiar de bando en ocasiones (Se aconseja, para poder recopilar información de todas las partes y subpartes), pero, aunque pueda realizar misiones puntuales para Potencias Enemigas, no podrá jamás intervenir contra los intereses de la LML.

-Es libre de registrar en COMSTAR la unidad con el nombre que desee, pero, no podrá ser algo ofensivo contra la LML.
-Tendrá que seguir siempre las Normas de la Convención de Ares, la Disciplina y Normativa de la Estrella del Mercenario y no podrá, a pesar de todas las anteriores, perturbar la Disciplina Militar de la Liga. Si fuera parte activa de cualquier delito militar o es parte de cualquier delito contra la Convención de Ares, será juzgado a su regreso. Igualmente será juzgado si permite que cualquier miembro de su equipo bajo su mando cometa cualquier de estos delitos, y si no pudiera evitarlo, tendrá que ponerlo en conocimiento de las Autoridades más cercanas para su efecto, detención y trámite. Si no lo hiciera, será acusado igualmente a su regreso.

-Podrá entablar combate contra cualquiera de las parte o subpartes en el conflicto y si pudiera cumplir misiones puntuales de cualquier potencia (Aliada o Enemiga), jamás podrá operar contra unidades o intereses de la LML. Si hubiera encuentros que choquen con sus contactos, se estudiará el efecto. Si fuera a su favor, deberá permitir la retirada ordenada y no capturar, dañar o destruir personal o material, dando paso expedito. Si fuera en su contra, se retirará del campo de inmediato.
 

PUEDE AUMENTAR, POR AHORA.

 

 

Salarios (Anual)
http://www.solaris7.net/battlenet/mercenario/log_s...

 

MECHWARRIOROS (1)

 

1 (TÚ) OFICIAL DE/MECHWARRIOR (19500) Experiencia Regular (x1) = 19500
3 MECHWARRIOR (19500) Experiencia Novato (X0.75) = 43875

 

INFANTES (66)

1 oficial OFICIAL DE (19500) Experiencia Regular (X1) = 19500
1 Brigada Infantería INFANTERÍA REGULAR (9750) Experiencia Veterano (x2) = 19500
1 Sargento Primero Infantería INFANTERÍA REGULAR (9750) Experiencia Veterano (x2) = 19500
3 Sargentos Infantería INFANTERÍA REGULAR (9750) Experiencia Regular (x1) = 29250
2 Cabos Primeros (Comunicaciones) INFANTERÍA REGULAR (9750) Experiencia Regular (x1) = 19500
3 Cabos Primeros Infantería INFANTERÍA REGULAR (9750) Experiencia Regular (x1) = 29250
1 Cabo Primero (Sanitario) INFANTERÍA REGULAR (9750) Experiencia Regular (x1) = 9750
6 Cabos especialistas (Armas pesadas) INFANTERÍA REGULAR (9750) Experiencia Regular (x1) = 58500
3 Cabos especialistas (Comunicaciones) INFANTERÍA REGULAR (9750) Experiencia Novato (x0.75) = 21937,5
3 Cabos especialistas (Sanitarios) INFANTERÍA REGULAR (9750) Experiencia Novato (x0.75) = 21937,5
42 Soldados INFANTERÍA REGULAR (9750) Experiencia Novato (x0.75) = 307.125

19500+19500+19500+29500+19500+29250+9750+58500+21.937,5+21.937,5+307.125 = 556000

CARRISTAS

5 Tripulación de Carro (10400) Regular (X1) = 52000
3 Tripulación de Carro (10400) Novato (X0.75) = 23400

NAVALES (20)

1 Capitán (Alondra) OFICIAL DE (19500) Experiencia Veterano (X2) = 39000
1 Oficial de Navegación TRIPULACIÓN DE (10400) Experiencia Regular (X1) = 10400
1 Oficial de Propulsión TRIPULACIÓN DE (10400) Experiencia Regular (X1) = 10400
2 Suboficiales de Navegación TRIPULACIÓN DE (10400) Experiencia Regular (X1) y TRIPULACIÓN DE (10400) Experiencia Veterano (X2) = 10400+20800
3 Suboficiales de Propulsión TRIPULACIÓN DE (10400) Experiencia Regular (X1) = 31200
3 Marineros Navegantes TRIPULACIÓN DE (10400) Experiencia Novato(X0.75) = 23400
9 Astechs navales TRIPULACIÓN DE (10400) Experiencia Regular (X0.75) = 70200

39000+10400+10400+10400+20800+31200+23400+70200 = 215800

 

TÉCNICOS (0)

5 Técnicos (Varios tipos) Novato = 41600
1 Técnico (Metal, blindaje y aleaciones) Regular = 12480

OTROS (4)

 

1 administrativo (El oficial) ADMINISTRATIVO (8320) Experiencia Regular (X1) = 8320
1 administrativo (El suboficial) ADMINISTRATIVO (8320) Experiencia Veterano (X2) = 16640

2 personal sanitario (1 médico y 1 enfermero) SANITARIO (8320) Experiencia Regular (X1) = 16640

8320+16640+16640 = 41600

 

TOTALES

Mechwarriors 63375
Infantes 556000
Carristas 75400
Navales 215800
Técnicos 54080
Otros 41600

63375+556000+75400+215800+54080+41600 = 1.006.255.-B-C. ANUAL

Mantenimientos (Mensual/dinero)
http://www.solaris7.net/battlenet/mercenario/log_mantenimiento.asp

 

Mechs (150 CDU) 600
Cazas (125 CDU) 500
Carros (50 CDU) 200
Nave (1000 CDU) 1000
Pelotón infantería (50 CDU) 150 (Cada 28 son un pelotón, así que, independientemente de como se organice, supongo en material y equipo, tres pelotones)

TOTAL MENSUAL 600+500+200+1000 = 2300 

Mantenimientos (Mensual/horas de trabajo)

 

Mechs
PXH-1 Phoenix Hawk (49 CDU) 196

Cazas
F90 STINGRAY  (64 CDU) 128

Carros de Combate
4 Carro Ligero GALLANT GAL-100 (34 CDU) 136

Naves de descenso
SeeKer Modificada (Incluido y suplido por la dotación) 0

Infantería
3 Pelotones de infantería (La infantería realiza el mantenimiento de su material) 0

 

TOTAL MENSUAL 196 + 128 + 136 + 0 + 0= 460

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04/04/2024, 19:13
Megafonía

PERSONAL RELEVANTE DE LA UNIDAD MERCENARIA

 

Alondra Camada


Naval. Teniente al mando de la "Exploradora"
Técnico Especialista de Mantenimiento.

 

Arcstan de Diosanta y Linera de los Rios

Eficiente mechwarrior novato (Con el adiestramiento de Oficial Mechwarrior)
Cuarto de su promoción.
Sabes que hay una relación con Kioko, pero no parece demostrarlo en público (Tampoco la rechaza)

 

Kioko Avellar

Eficiente mechwarrior novata (Con el adiestramiento de Oficial Mechwarrior)
Tercera de su promoción.
Parches de haber participado en operaciones reales o ejercicios importantes.
Servicio previo antes de ser Mechwarrior. (No sabes en que)
Apellido sospechosamente reconocible. Te recuerda a algo que no consigues concretar
Clara relación interpersonal con Arcstan

 

Severen

Eficiente mechwarrior novata (Con el adiestramiento de Oficial Mechwarrior)
Segunda de su promoción.
Parches de haber participado en operaciones reales y ejercicios importantes.
Servicio previo antes de ser Mechwarrior. (Técnico Especialista Electrónica-Comunicaciones)
Ha debido de servir en unidades de Apoyo Especial y en Estado Mayor

 

 

Rosnir Puawuevo (Teninete de Infantería)
Expulsada por propinarle una paliza a un Coronel Mechwarrior, a un Comandante Técnico y a su Oficial al Mando de Comapñía, un Capitán de Estado Mayor.

Alta (2.07)
 musculosa por naturaleza (127kg y si exceptuamos lo pechugona que és, no tiene una pizca de grasa).
Es como si a un soldado novato, le hubieran puesto galones de pronto. 
Por supuesto, tiene los conocimientos que se esperan de un Teniente de Infantería,
y la resistencia del soldado más duro que hubiera por la zona.

Dada a la juerga, fiesta, risas, beber y lo que se preste sin reparos.
Sus informes la consideran Leal al Extremo y brusca hasta el mismo nivel.

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25/04/2024, 14:01
Megafonía

 

ÁNGELES ROJOS

 

Notas de juego

Misión: (No remunerada)

Se viajará por medio de una línea comercial, en la que se entregarán los tikets oportunos para el cobro del servicio (Están entre vuestros papeles, por duplicado [En los de ella y en los tuyos])

LLegar hasta KANATA y en la Humphreys School of Warfare, obtener los mechs, cazas y carros de combate.

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29/05/2024, 10:36
Director

Declaración a COMSTAR

Notas de juego

Nombre de la unidad: Ángeles Rojos

Nombre del líder (o líderes): Lando Stewart

Afiliación básica (Original): Liga de Mundos Libres

Personal de Infantería (Desglosado por tipos y modelos)

66 infantes:

1 Teniente infantería

1 Brigada Infantería

1 Sargento Primero Infantería

3 Sargentos Infantería

2 Cabos Primeros (Comunicaciones)

3 Cabos Primeros Infantería

1 Cabo Primero (Sanitario)

6 Cabos especialistas (Armas pesadas)

3 Cabos especialistas (Comunicaciones)

3 Cabos especialistas (Sanitarios)

42 Soldados

Personal de blindados y carros de combate (Desglosado por tipos y modelos)

4 Carro Ligero GALLANT GAL-100:

4 Líderes de carro (sargentos).

12 artilleros (soldados)

Personal de cazas aeroespaciales (Desglosado por tipos y modelos)

2 F90 STINGRAY:

2 Pilotos (alférez)

Personal de aeronaves atmosféricas (Desglosado por tipos y modelos)

1 NAVE LIGERA (hasta 200tm)*

1 Capitán

1 Suboficial de Navegación.

1 Suboficial de Comunicación.

Personal de naves (Descenso, auxiliares, salto y guerra)

RED FALCON (SEEKER Modificada)

1 Capitán
1 Oficial de Navegación
1 Oficial de Propulsión
2 Suboficiales de Navegación
3 Suboficiales de Propulsión
3 Marineros Navegantes
9 Astechs navales

Personal de battlemechs (Desglosado por tipos y modelos)

[I]4XPhoenix Hawk (PXH-1)[/b]

1 Líder de lanza.

3 Mechearriors (rango teniente).

Personal técnico variado

---

Personal sanitario y administrativo

2 administrativos (1 oficial intendente y 1 suboficial administrativo)

2 personal sanitario (1 médico y 1 enfermero)

Otro personal no correspondiente a las secciones anteriores

----

Material (Desglosado por tipos y modelos)

2 F-90 STINGRAY

4 Carro Ligero GALLANT (GAL-100)

4 Phoenix Haw (PH-1)

1 Seeker modificada

2 Giroscopos (PXH-1)

1 Reactor (PXH-1)

20 toneladas blindaje (PXH-1)

2 toneladas estructura (PXH-1) 

3 Láseres Pesados

6 Láseres Medios

5 Ametralladora mech/Carro

20 Toneladas munición ametralladora mech/Carro

20 Toneladas munición CA10

20 Toneladas munición AMLA10

20 Toneladas munición AMCA2

ALIMENTO Nave suministrada para 120 pasajeros y 20 de dotación para 200 días.

¿Se incluyen seguros médicos? Sí.

¿Se incluyen seguros de lesiones? Sí. De pago único, nunca de pensión.

¿Se incluyen cláusulas de jubilación? Sí.

¿Se ofrecen otras ventajas al personal? A partir del 5o año de servicio, la organización abre un fondo donde mete el equivalente al 5% del salario mensual del soldado para dárselo en su jubilación, licencia o a su familia si muere (sin que suponga ninguna merma en el salario del soldado).

Si un año los beneficios superan los 50.000.000 BC, la mitad del dinero sobrante se repartirá entre los soldados según un baremo de puntos, siendo el soldado 5 puntos y subiendo 1 punto por rango desde ahí.

Otros datos de interés

En proceso de ampliar equipo y personal.

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03/08/2024, 19:54
Director

CONTRATO BÁSICO

Notas de juego

  • Te encargabas (la unidad) de su salud, lesiones y demás mientras sirvieran bajo tu mando, sin cargo para ellos. (Y medicinas u otros servicios, rehabilitaciones, operaciones o materiales) así como cualquier gasto de diagnóstico, tratamiento y curación.
  • Te encargabas de manutención y alojamiento sin cargo para ellos.
  • Tendrían su sueldo básico y posibles mejoras, ascensos, y antigüedad, según se fueran dando bajas y méritos en el tiempo.
  • Todo lo que se obtuviese del campo de batalla era de la unidad.
  • No eran responsables de las pérdidas de material durante la batalla, ni tendrían que hacerse cargo de los costes municiones, materiales ni reparaciones de los mismos (Hablamos de dinero. Otra cosa es que puedan ayudara a los técnicos a hacer cosas).
  • Estaban bajo tu mando en todas las órdenes que les pudieras dar, dentro de sus competencias, conocimientos y capacidades; siendo de su potestad desobedecer órdenes que se pudieran entender como ilegales, contrarias a las leyes de la guerra y costumbres de la misma, así como contra la Convención de Ares y otras vigentes. No habría repercusión por esta desobediencia u omisión.
  • Estarán bajo tu criterio y potestad sancionadora, según la normativa vigente en la Liga de Mundos Libres (LML), por el Derecho Penal Militar y el Código Disciplinario. En las medidas que se tengan que sancionar Faltas o Delitos Graves o Muy Graves, se derivará a las Autoridades Militares Legales de la LML para que estos apliquen su criterio y sancionen o liberen al reo.
  • Se le reconocerían los tiempos de servicio, acciones, méritos y habilidades adquiridas (propiamente dichas o cursos realizados). Podrán recibir ascensos dentro de la unidad, así como recompensas militares de otras naciones o entidades, y serán anotadas en sus fichas personales.

 

Bonificación por QUINTO AÑO a mayores (Ofrecido por tu declaración ante COMSTAR)

Bonificación por GANANCIAS EXTRAORDINARIAS a mayores (Ofrecido por tu declaración ante COMSTAR)

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08/08/2024, 18:36
Director

Distribución de Rangos y Galones

De infantería:

1 Teniente
1 Brigada
1 Sargento Primero
3 Sargentos
5 Cabo Primero (dos con distintivo de Comunicaciones)
12 Cabos (3 con distintivo de Comunicaciones y 3 con distintivo de Sanitarios).

Navales (los que no tengo de estos)

1 Capitán
2 oficiales (1 con distintivo de Navegante)
5 Suboficiales (2 con distintivo de Navegantes)

Personal de Apoyo

 

1 Teniente administrativo
1 Sargento administrativo

1 Capitán médico
1 Alférez 

 

Carristas

3 Sargentos (líder de carro) y 1 Sargento Primero (líder de lanza).

Mechwarrior

1 Teniente Coronel
3 Alférez