Partida Rol por web

Mechwarrior. El camino que no se ha de correr.

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13/12/2023, 09:38
Genetista

Notas de juego

 

Atributos
CON 4
REF 6
INS 6
INT 4
CAR 4

 

Características
Atlética 8
Física 6
Mental 8
Social 10
   
DON 1
PTOS. AVENTURA 0 PTOS. HABILIDAD 0
HABILIDAD ESPECIALIDAD NIV C HABILIDAD ESPECIALIDAD NIV C
ACROBACIA (A) 2   INFILTRACIÓN (F)    
ADMINISTRACIÓN (M)     INGENIERÍA (M)    
ARMAS ARROJADIZAS (F)     INSTINTO CALLEJERO (S)    
ARMAS BLANCAS (A)*     INSTRUCCIÓN (S)    
ARMAS DE APOYO (F)     INTERES ESPECIAL (M) _____________    
ARMAS DE FUEGO (F) 2   INTERROGATORIO (S)    
ARMAS PRIMITIVAS (A)     JUEGO (M)    
ASTRONAVEGACIÓN (M)     LIDERAZGO (S) 2  
AUTOPROPULSOR (A)     MEDICINA / P AUXILIOS (M) 1  
BUROCRACIA (S)     NATACIÓN (A)    
COMBATE CC (A)* 2   NEGOCIACIÓN (S)    
COMUNICACIONES (M) CONVENCIONALES     PERCEPCIÓN (M)    
COMPUTADORA (M)     PERSONIFICACIÓN (S)    
CONDUCIR (F) MOTO G/R     PILOTAJE (F) BATTLEMECH 3 1
CORRER (A)     PROTOCOLO (S) FWL 1  
CRIPTOGRAFÍA (M)     RASTREAR (M)    
DEMOLICIONES (M)     RECURSOS (S)    
DESENFUNDAR (F)     SEDUCCIÓN (S)    
DISFRAZARSE (M)     SISTEMAS SEGURIDAD (M)    
DISPARO (F) BATTLEMECH 3   SUPERVIVENCIA (M) BOSQUES 1  
DOBLE IDENTIDAD (M)     TÁCTICA (M) BATTLEMECH 1  
ESTRATEGIA (M) 1   TÉCNICA (M) BATTLEMECH 2  
EVASIÓN (F)     TREPAR (A)    
FALSIFICACIÓN (M)     VALORACIÓN (M)    
HAB. PROFESIONALES (M) _____________     TÁCTICA(M) URBANA    
IMPROVISACIÓN (M)            
PILOTAJE (CAZAS) 0   DISPARO CAZAS 0  
SPS (Síndome Post Salto) :dificultad 10 ->  resultado XXX+BONO FISICO=15
Artes Marciales (Combina armas {necesita habilidad arma blanca}) +2 daño ó -2  daño y desarmar

 

 

Arma de fuego básica (Pistola) de alta potencia con 10 cargadores de 8 cartuchos.
Daga

Petate
Uniformes
Neceset completo de aseo (Incluso con un costurerillo)
Botiquín básico de infantería
 

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13/12/2023, 09:40
Genetista

Notas de juego

Atributos
CON 4
REF 6
INS 6
INT 4
CAR 4

 

Características
Atlética 8
Física 6
Mental 8
Social 10
   
DON 1
PTOS. AVENTURA 0 PTOS. HABILIDAD 0
HABILIDAD ESPECIALIDAD NIV C HABILIDAD ESPECIALIDAD NIV C
ACROBACIA (A)     INFILTRACIÓN (F)    
ADMINISTRACIÓN (M)     INGENIERÍA (M)    
ARMAS ARROJADIZAS (F)     INSTINTO CALLEJERO (S)    
ARMAS BLANCAS (A) 1   INSTRUCCIÓN (S)    
ARMAS DE APOYO (F)     INTERES ESPECIAL (M) _____________    
ARMAS DE FUEGO (F) 2   INTERROGATORIO (S)    
ARMAS PRIMITIVAS (A)     JUEGO (M) 1  
ASTRONAVEGACIÓN (M)     LIDERAZGO (S) 2  
AUTOPROPULSOR (A)     MEDICINA / P AUXILIOS (M) 1  
BUROCRACIA (S)     NATACIÓN (A)    
COMBATE CC (A) 1   NEGOCIACIÓN (S)    
COMUNICACIONES (M) CONVENCIONALES     PERCEPCIÓN (M)    
COMPUTADORA (M)     PERSONIFICACIÓN (S)    
CONDUCIR (F) MOTO G/R     PILOTAJE (F) BATTLEMECH 3  
CORRER (A)     PROTOCOLO (S) MANCOMUNIDAD FEDERADA    
CRIPTOGRAFÍA (M)     RASTREAR (M)    
DEMOLICIONES (M)     RECURSOS (S)    
DESENFUNDAR (F) 1   SEDUCCIÓN (S) 1  
DISFRAZARSE (M)     SISTEMAS SEGURIDAD (M)    
DISPARO (F) BATTLEMECH

3

  SUPERVIVENCIA (M) BOSQUES    
DOBLE IDENTIDAD (M)     TÁCTICA (M) BATTLEMECH 2  
ESTRATEGIA (M)     TÉCNICA (M) BATTLEMECH    
EVASIÓN (F)     TREPAR (A)    
FALSIFICACIÓN (M)     VALORACIÓN (M)    
HAB. PROFESIONALES (M) _____________     TÁCTICA(M) URBANA    
IMPROVISACIÓN (M)            
SPS (Sindome Post Salto) :dificultad 10 ->  resultado XXX+BONO FISICO=
3D6 al usar DISPARO MECH

 

Estuche de Poker Profesional (forrado en cuero rojo, dos barajas en estuches independientes, dados de poker y fichas)

Medicina (Antiestrés/tranquilizantes) (1000 dosis)

Botella Licor (Macallán)

Petate y protatrajes con uniformes (Conjunto completo de uniformes y divisas)

Comunicador personal

Subfusil Rorynex (Cargadores 1 puesto, 4 encima, 5 equipaje) (1000 balas)

Pistola Automática (Cargadores 1 puesto, 4 encima, 5 equipaje) (100 balas)

Sable

Mono de Naval (2)
Calzado de seguridad magnetizado

 

20.-B-C.

 

 

Bien, a ver que te parece:

Necesita tomar su dosis cada 6 horas. (Si no se sentirá nervioso, pulso tembloroso... hasta tomarla y que pasen al menos 20 minutos {-1 a todas su acciones}).

Si se encuentra en situaciones de estrés, necesitará una cada 20 minutos, y si la situación es demasiado tensa (Combates, por ejemplo), cada 5 minutos,  o se descontrolará.

Puede tomar hasta 10 al día sin penalización. Por cada dos de más empezando por el exceso, tendrá un -1 a todas su acciones, (Con 11 un -1, con trece un -2...).

Si tomase menos de 5 al día, al día siguiente tendrá como resaca (-2 a todas las acciones) y necesitará dos días para reponerse (El día de -2, el día siguiente que estará a -1 y al siguiente estará listo). Recuperarse singnificará que requerirá 5 dosis, tomadas espaciadas en el tiempo, repartidas entre todo el día. Si algo alterase estas dosis, su frecuencia o cualquier modificación, será DIA PERDIDO para la recuperación.

Entere la dosis 6 y 10 dará un estado de euforia que te daría un +1 a las acciones físicas y un -2 a las sociales.

Si llegase a tomar más de 20 en un día tendrá los mismo síntomas de resaca que si ha tomado de menos, pero, serán tantos días como su exceso (si toma 24, tendrá un día penalizador de -4, al siguiente -3, al otro -2...) hasta recuperar.

Si llegase a nivel de sobredosis (tomar 28 o más) se desmayará en automático y sufrirá una herida No Letal por cada pastilla por encima de 24. Si el exceso de pastillas supera a el total de vida, morirá.

Tomar más de una dosis consecutiva no acelerará las ventajas, pero si aumentará el riesgo de sobredosis {Tomar 2 seguidas, juntas, contará para el nivel de SOBREDOSIS, como haber tomado 5}.

 

 

 

 

THUNDERBOLT TDR-5D Hermanos Solaris CA20ULTRA + LP***(Repetición) + Salta 30m (Frankenstein FKN-01)
Ynn nemon pueston un auntodon y unann enpandan. 

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20/12/2023, 17:42
Genetista

Notas de juego

 

Atributos
CON 5
REF 6
INS 5
INT 5
CAR 4

 

Características
Atlética 7
Física 7
Mental 8
Social 9
   
DON 2
PTOS. AVENTURA 0 PTOS. HABILIDAD 0
HABILIDAD ESPECIALIDAD NIV C HABILIDAD ESPECIALIDAD NIV C
ACROBACIA (A)     INFILTRACIÓN (F)    
ADMINISTRACIÓN (M)     INGENIERÍA (M)    
ARMAS ARROJADIZAS (F)     INSTINTO CALLEJERO (S)    
ARMAS BLANCAS (A) 2   INSTRUCCIÓN (S)    
ARMAS DE APOYO (F)     INTERES ESPECIAL (M) Música: Guitarra 2  
ARMAS DE FUEGO (F) 3   INTERROGATORIO (S)    
ARMAS PRIMITIVAS (A)     JUEGO (M)    
ASTRONAVEGACIÓN (M)     LIDERAZGO (S)    
AUTOPROPULSOR (A)     MEDICINA / P AUXILIOS (M) 1  
BUROCRACIA (S) 2   NATACIÓN (A)    
COMBATE CC (A)     NEGOCIACIÓN (S)    
COMUNICACIONES (M) CONVENCIONALES     PERCEPCIÓN (M)    
COMPUTADORA (M) 2   PERSONIFICACIÓN (S)    
CONDUCIR (F) MOTO G/R     PILOTAJE (F) BATTLEMECH 4  
CORRER (A)     PROTOCOLO (S) MANCOMUNIDAD FEDERADA    
CRIPTOGRAFÍA (M)     RASTREAR (M)    
DEMOLICIONES (M)     RECURSOS (S)    
DESENFUNDAR (F)     SEDUCCIÓN (S)    
DISFRAZARSE (M)     SISTEMAS SEGURIDAD (M)    
DISPARO (F) BATTLEMECH 4   SUPERVIVENCIA (M) BOSQUES 2  
DOBLE IDENTIDAD (M)     TÁCTICA (M) BATTLEMECH 3  
ESTRATEGIA (M)     TÉCNICA (M) BATTLEMECH 2  
EVASIÓN (F)     TREPAR (A)    
FALSIFICACIÓN (M)     VALORACIÓN (M)    
HAB. PROFESIONALES (M) _____________     TÁCTICA(M) URBANA    
IMPROVISACIÓN (M)            
SPS (Sindome Post Salto) :dificultad 10 ->  resultado XXX+BONO FISICO=
 

Funda de guitarra (Bolsillos para accesorios)
Guitarra
MusicPAD

Ropa civil (Vaqueros, chaqueta de cuero, botas de caña alta, cinturón con hebilla de un perro y camiseta algodón)

Uniformes (Conjunto Completo)
Chaleco Refrigerante (Personalizado y adaptado)
Vibrodaga
Pistola Láser (Nakjama - Daño 3D6 / Alcance 4-9-14 / Cargas por disparo 1 - Batería 40)