nombre |
Ireth Vardamir |
raza |
elfica |
clase |
clériga |
Alineamiento |
caotíca buena |
velocidad |
20 ft/x4 |
tamaño |
medio |
nivel |
7 |
edad |
|
altura |
1m55cm |
peso |
43kg |
idiomas |
Comun Celestial , elfico |
experiencia |
|
|
Atributo |
Salvaciones y combate |
característica |
base |
mod |
Fuerza |
13 |
+1 |
Destreza |
13 |
+1 |
Constitución |
12 |
+1 |
Inteligencia |
12 |
+1 |
Sabiduría |
18 |
+4 |
Carisma |
13 |
+1 |
Iniciativa |
Iniciativa total |
+1 |
Mod Destreza |
+1 |
Bonificadores |
|
|
|
Base |
Caract |
Otros |
Fortaleza (CON) |
+5 |
+1 |
4 Contra Enfermedades Y Venenos . |
Reflejos (DES) |
+2 |
+1 |
|
Voluntad (SAB) |
+5 |
+4 |
2 Encantamientos Contra |
Ataque base |
Mod |
Otros |
Total |
comb C/C |
+6 |
|
|
presa |
4/5 |
|
|
combate a distancia |
+7 [lejos] |
/+11[cerca] |
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|
Puntos de Golpe |
52 |
Actuales |
+1 |
Daño no letal |
|
|
Habilidades |
Habilidad |
Car. |
Mod Car. |
Rangos |
Mod Varios |
Mod Hab |
Total |
Artesanía |
INT |
|
|
|
|
|
Averiguar intenciones |
SAB |
+4 |
|
|
|
+4 |
Avistar |
SAB |
+4 |
+2 |
|
|
+6 |
Abrir cerraduras |
DES |
|
|
|
|
|
Buscar |
INT |
+1 |
+2 |
|
|
+3 |
Concentración |
CON |
+1 |
+6 |
|
|
+7 |
Conocimiento de conjuros(S/e) |
INT |
+1 |
+5 |
|
|
+6 |
Descifrar escritura (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
Diplomacia |
CAR |
+1 |
+4 |
|
|
+5 |
Disfrazarse |
CAR |
|
|
|
|
|
Engañar |
CAR |
+1 |
|
|
|
|
Equilibrio |
DES |
+1 |
|
|
|
|
Escapismo |
DES |
|
|
|
|
|
Esconderse |
DES |
|
|
|
|
|
Escucha |
SAB |
+4 |
+2 |
|
|
+6 |
Falsificar |
INT |
|
|
|
|
|
Hablar un idioma (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
Interpretar ( ) |
CAR |
|
|
|
|
|
Intimidar |
CAR |
|
|
|
|
|
Inutilizar mecanismos (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
Juego de manos (S/e) |
DES |
|
|
|
|
|
Montar |
DES |
|
|
|
|
|
Moverse sigilosamente |
DES |
|
|
|
|
|
Nadar |
FUE |
|
|
|
|
|
Oficio (S/e) |
SAB |
|
|
|
|
|
Piruetas (S/e) |
DES |
|
|
|
|
|
Reunir información |
CAR |
|
|
|
|
|
Saber arcano (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
Saber arquitectura e ingeniería (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
Saber dungeons (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
Saber geografía (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
Saber historia(S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
Saber local (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
Saber los planos (S/e) |
INT |
+1 |
+5 |
|
|
+6 |
Saber nobleza y realeza (S/e) |
INT |
|
|
|
|
|
Saber religión (S/e) |
INT |
+1 |
+9 |
|
|
+10 |
Saltar |
FUE |
|
|
|
|
|
Sanar |
SAB |
+4 |
+2 |
|
|
+6 |
Supervivencia |
SAB |
+3 |
|
|
|
|
Tasación |
INT |
|
|
|
|
|
Trato con animales (S/e) |
CAR |
|
|
|
|
|
Trepar |
FUE |
|
|
|
|
|
Usar objeto mágico (S/e) |
CAR |
|
|
|
|
|
Uso de cuerdas |
DES |
|
|
|
|
|
|
DOTES |
Nombre |
Descripción |
Disparo a bocajarro (PH 98 ) ( Dominio Elfo ) |
Sabes realizar disparos certeros con armas de ataque a distancia cuando te encuentras cerca de tu blanco.
Libro: Libro Basico
Beneficio obtienes un bonificador +1 en las tiradas de ataque y daño con armas de ataque a distancia cuando disparas estando a un máximo de 30’ de tu blanco.
|
Soltura con un arma (PH 102 ) ( arco largo² ) ( Dominio Guerra) |
Beneficio: elige un grupo de armas concreto, como lanzas u hojas pesadas. Obtendrás un bonificador +1 de dote a las tiradas de daño con el grupo elegido. A nivel 11 este bonificador aumenta a +2. A nivel 21, aumenta a +3.
Especial: puedes elegir esta dote más de una vez. Cada vez que lo hagas, se aplicará a un grupo de armas diferente.
|
Zen Archery (CW 106 ) ( Nivel 1 )
|
Tu intuición guía tu mano cuando utilizas un arma de ataque a distancia.
- Libro: El Combatiente Completo
- Prerrequisitos Sab 13, ataque base +1
- Beneficios: puedes utilizar tu modificador de Sabiduría en vez del de Destreza cuando ejecutes una tirada de ataque a distancia
|
Disparo preciso (PH 98 ) ( Nivel 3 )
|
Eres muy hábil apuntando y calculando cuando realizas un ataque a distancia.
- Libro: Libro Basico
- Prerrequisitos Disparo a bocajarro.
- Beneficio puedes disparar o lanzar armas de ataque a distancia contra un oponente enzarzado en combate cuerpo a cuerpo sin sufrir el penalizador -4 normal en tu tirada de ataque.
|
Disparo rápido (PH 99 ) ( Nivel 6 ) |
Sabes utilizar armas de ataque a distancia con asombrosa rapidez.
- Libro: Libro Basico
- Prerrequisitos Des 13, Disparo a bocajarro.
- Beneficio puedes efectuar un ataque adicional por asalto con un arma de ataque a distancia. Para ello, usarás el mayor de tus ataques base; sin embargo todos los ataques que efectúes al usar esta dote (tanto el adicional como los normales) sufrirán un penalizador -2. Para poder utilizar esta dote, tendrás que llevar a cabo una acción de ataque completo.
- Especial se considera que un explorador de 2º nivel que haya elegido el estilo de combate tiro con arco posee la dote Disparo rápido, incluso aunque no tenga los prerrequisitos para ella. No obstante, sus efectos sólo se aplican cuando lleva armadura ligera o no lleva armadura.
|
|
Armas |
Arma |
Ataque |
Daño |
Critico |
Tipo |
Alcance |
 |
|
1d8 +1 |
Crítico x3 |
perforante |
100 pies |
|
Armadura |
Armadura |
CA |
Penalizador |
DES Max |
% Fallo |
Velocidad |
|
|
|
|
|
|
ninguna (toque) |
11 |
|
|
|
|
ninguna (desprevenido) |
16 |
|
|
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EXTRAS |
Nombre |
Descripción |
Cargas |
Ligera £ 58 o menos
Mediana 59-116 lb
Pesada 117-175 lb
Sobre £ 175
Suelo £ 350
Empujar £ 875 |
Habilidades de clase: |
• Aura of Chaos (Ex) : Usted tiene un aura moderada del Caos.
• Aura de Bueno ( Ex) : Usted tiene un aura moderada del Bien.
• Lanzamiento espontáneo : espontáneamente puede lanzar hechizos de curación , a costa de sacrificar un conjuro preparado de antemano, de igual o superior nivel .
• Hechizos restringidos: no pueden lanzar hechizos Legales o el mal.
• Expulsar muertos vivientes (Sb) : Se puede expulsar muertos vivientes 4 veces por día . Un cheque de giro se hace en 1d20 +3; girando daño es igual a 2d6 +8 en una prueba con éxito . |
Habilidades raciales : |
• 2 Destreza, -2 Constitución
• La velocidad de la tierra Base de 30 pies.
• Visión en la penumbra
• Inmunidad a los efectos de dormir
• +2 en las tiradas de salvación contra conjuros o efectos de encantamiento .
• 2 bonificador racial en controles de Escuchar , Búsqueda y controles al azar .
• Búsqueda automática: Pasando a 5 pies de una puerta secreta u oculta le da derecho a un cheque de búsqueda libre , como si estuviera buscando activamente para ello
• Capaz con estoque, espada larga , y todos los arcos (excepto las ballestas ) .
• Clase predilecta: Asistente |
Equipo |
Compuesto arco largo [ 1d8 +1, crit x3, gama incr . 100 pies , 3 libras , perforando ]
Coraza (-4 a Habilidades DESTREZA )
Flechas ( carcaj de 20 ) x1
mochila
saco de dormir
campana
vela
Flint y acero
vial de tinta
pluma de la tinta
Linterna ( con capucha)
Símbolo Santo ( plata)
Hechizo bolsa componente
Capa de Protección 2
Ankh Dorado ( ver abajo )
14 moro
7 mplata
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