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Memento Mori: El Juicio Final

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26/02/2014, 04:11
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Lolo

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26/02/2014, 04:15
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trololo

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26/03/2014, 23:36
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nombre Ireth Vardamir
raza elfica
clase clériga
Alineamiento caotíca buena
velocidad 20 ft/x4 
tamaño medio
nivel  7
edad  
altura 1m55cm
peso 43kg
idiomas Comun Celestial , elfico
experiencia  
Atributo Salvaciones y combate
característica base mod
Fuerza 13 +1
Destreza 13 +1
Constitución 12 +1
Inteligencia 12 +1
Sabiduría 18 +4
Carisma 13 +1
Iniciativa
Iniciativa total  +1
Mod Destreza +1
Bonificadores  
  Base Caract Otros
Fortaleza (CON) +5 +1 4 Contra Enfermedades Y Venenos . 
Reflejos (DES) +2 +1  
Voluntad (SAB)       +5 +4 2 Encantamientos Contra
Ataque base Mod Otros Total
comb C/C +6    
presa 4/5    
combate a distancia +7 [lejos] /+11[cerca]    
Puntos de Golpe  52 Actuales +1 Daño no letal  
Habilidades
Habilidad Car. Mod Car. Rangos Mod Varios Mod Hab Total
Artesanía INT          
Averiguar intenciones SAB +4       +4
Avistar SAB +4 +2     +6
Abrir cerraduras DES          
Buscar INT +1 +2     +3
Concentración CON +1 +6     +7
Conocimiento de conjuros(S/e) INT +1 +5     +6
Descifrar escritura  (S/e) INT          
Diplomacia CAR +1 +4     +5
Disfrazarse CAR          
Engañar CAR +1        
Equilibrio DES +1        
Escapismo DES          
Esconderse DES          
Escucha SAB +4 +2     +6
 Falsificar INT          
Hablar un idioma (S/e) INT          
Interpretar (        ) CAR          
Intimidar CAR          
Inutilizar mecanismos (S/e) INT          
Juego de manos (S/e) DES          
Montar DES          
Moverse sigilosamente DES          
Nadar FUE          
Oficio (S/e) SAB          
Piruetas (S/e) DES          
Reunir información CAR          
Saber arcano (S/e) INT          
Saber arquitectura e ingeniería (S/e) INT          
Saber dungeons (S/e) INT          
Saber geografía (S/e) INT          
Saber historia(S/e) INT          
Saber local (S/e) INT          
Saber los planos (S/e) INT +1 +5     +6
Saber nobleza y realeza (S/e) INT          
Saber religión (S/e) INT +1 +9     +10
Saltar FUE          
Sanar SAB +4 +2     +6
Supervivencia SAB +3        
Tasación INT          
Trato con animales (S/e) CAR          
Trepar FUE          
Usar objeto mágico (S/e) CAR          
Uso de cuerdas DES          
DOTES
Nombre Descripción
Disparo a bocajarro (PH 98 ) ( Dominio Elfo )

Sabes realizar disparos certeros con armas de ataque a distancia cuando te encuentras cerca de tu blanco.
Libro: Libro Basico
Beneficio obtienes un bonificador +1 en las tiradas de ataque y daño con armas de ataque a distancia cuando disparas estando a un máximo de 30’ de tu blanco.

Soltura con un arma (PH 102 ) ( arco largo² ) ( Dominio Guerra)

Beneficio: elige un grupo de armas concreto, como lanzas u hojas pesadas. Obtendrás un bonificador +1 de dote a las tiradas de daño con el grupo elegido. A nivel 11 este bonificador aumenta a +2. A nivel 21, aumenta a +3.

Especial: puedes elegir esta dote más de una vez. Cada vez que lo hagas, se aplicará a un grupo de armas diferente.

Zen Archery (CW 106 ) ( Nivel 1 )
 

Tu intuición guía tu mano cuando utilizas un arma de ataque a distancia.

  • Libro: El Combatiente Completo
  • Prerrequisitos Sab 13, ataque base +1
  • Beneficios: puedes utilizar tu modificador de Sabiduría en vez del de Destreza cuando ejecutes una tirada de ataque a distancia
Disparo preciso (PH 98 ) ( Nivel 3 )
 

Eres muy hábil apuntando y calculando cuando realizas un ataque a distancia.

  • Libro: Libro Basico
  • Prerrequisitos Disparo a bocajarro.
  • Beneficio puedes disparar o lanzar armas de ataque a distancia contra un oponente enzarzado en combate cuerpo a cuerpo sin sufrir el penalizador -4 normal en tu tirada de ataque.
Disparo rápido (PH 99 ) ( Nivel 6 )

Sabes utilizar armas de ataque a distancia con asombrosa rapidez.

  • Libro: Libro Basico
  • Prerrequisitos Des 13, Disparo a bocajarro.
  • Beneficio puedes efectuar un ataque adicional por asalto con un arma de ataque a distancia. Para ello, usarás el mayor de tus ataques base; sin embargo todos los ataques que efectúes al usar esta dote (tanto el adicional como los normales) sufrirán un penalizador -2. Para poder utilizar esta dote, tendrás que llevar a cabo una acción de ataque completo.
  • Especial se considera que un explorador de 2º nivel que haya elegido el estilo de combate tiro con arco posee la dote Disparo rápido, incluso aunque no tenga los prerrequisitos para ella. No obstante, sus efectos sólo se aplican cuando lleva armadura ligera o no lleva armadura.
Armas
Arma Ataque Daño Critico  Tipo Alcance
  1d8 +1 Crítico x3 perforante 100 pies
Armadura
Armadura    CA Penalizador   DES Max   %   Fallo Velocidad
           
ninguna (toque) 11        
ninguna (desprevenido) 16        
EXTRAS
Nombre Descripción
Cargas Ligera £ 58 o menos
Mediana 59-116 lb
Pesada 117-175 lb
Sobre £ 175
Suelo £ 350
Empujar £ 875
Habilidades de clase: • Aura of Chaos (Ex) : Usted tiene un aura moderada del Caos.
• Aura de Bueno ( Ex) : Usted tiene un aura moderada del Bien.
• Lanzamiento espontáneo : espontáneamente puede lanzar hechizos de curación , a costa de sacrificar un conjuro preparado de antemano, de igual o superior nivel .
• Hechizos restringidos: no pueden lanzar hechizos Legales o el mal.
• Expulsar muertos vivientes (Sb) : Se puede expulsar muertos vivientes 4 veces por día . Un cheque de giro se hace en 1d20 +3; girando daño es igual a 2d6 +8 en una prueba con éxito .
Habilidades raciales : • 2 Destreza, -2 Constitución
• La velocidad de la tierra Base de 30 pies.
• Visión en la penumbra
• Inmunidad a los efectos de dormir
• +2 en las tiradas de salvación contra conjuros o efectos de encantamiento .
• 2 bonificador racial en controles de Escuchar , Búsqueda y controles al azar .
• Búsqueda automática: Pasando a 5 pies de una puerta secreta u oculta le da derecho a un cheque de búsqueda libre , como si estuviera buscando activamente para ello
• Capaz con estoque, espada larga , y todos los arcos (excepto las ballestas ) .
• Clase predilecta: Asistente
Equipo

Compuesto arco largo [ 1d8 +1, crit x3, gama incr . 100 pies , 3 libras , perforando ]
Coraza (-4 a Habilidades DESTREZA )
Flechas ( carcaj de 20 ) x1
mochila
saco de dormir
campana
vela
Flint y acero
vial de tinta
pluma de la tinta
Linterna ( con capucha)
Símbolo Santo ( plata)
Hechizo bolsa componente
Capa de Protección 2
Ankh Dorado ( ver abajo )
14 moro
7 mplata

 

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25/06/2014, 04:05
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lala

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29/09/2014, 04:29
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