Partida Rol por web

Music from a darkened room [Inconclusa]

Meadowbrook Store-It

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16/05/2008, 22:17
Director

Los documentos, que estaban junto a una cartera de cuero blando vacío, son una serie de papeles y tarjetas de identificación: Inspector del Servicio de Gas de Meadowbrook, una Placa de la Oficina del Forense del Condado de Harrison, Una identificación de un servicio de instalación de Televisión por Cable, una tarjeta de Encuestador del Censo Estatal y cuatro carnets de conducir, correspondientes a los nombres impresos en las cuatro identificaciones. Además figuran algunos documentos como albaranes de compra de servicio de cable, hojas de encuesta del censo, etc. Todas las identificaciones están a diferente nombre, excepto los canets de conducir, que se corresponde cada uno con una identidad de los otros.
Todos los documentos con fotografía muestran al mismo hombre, de entre 35 y 40 años, caucásico, pelo castaño y complexión gruesa.

Los nombres:

- Alan Merqer (Gas & Carnet de conducir)
- Simon R. MacKenzy (Cable & Carnet de Conducir)
- John Taglialli (Censo & Carnet de Conducir)
- Peter H. Gerber (Forense & Carnet de Conducir)

Notas de juego

Tira IDEA

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17/05/2008, 11:43
Olaya Van der Mainer

Mmmm, leo un par de encuestas para saber de qué tipo eran las preguntas. Luego observo las fotos y los carnets... mmm aquí debe haber un denominador común!

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: idea
Dificultad: 65-
Resultado: 36 (Éxito)

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19/05/2008, 16:10
Director

La calidad de los carnets y de la placa de Forense es bastante alta. Parece un trabajo profesional, con sus documentos de apoyo y...

Es una cobertura. Son 4 identidades de cobertura, probablemente de un agente del Gobierno. Son identidades que permiten al usuario obtener acceso a las viviendas de la gente con una excusa plausible, hacer preguntas sobre el vecindario (La encuesta parece centrarse en el tiempo que lleva el encuestado viviendo en los alrededores) y obtener acceso a documentos de la policía (Departamento Forense del Condado).

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19/05/2008, 18:56
Olaya Van der Mainer

Mmm interesante, por qué querría el tipo saber el tiempo que la gente llevaba en este pueblo?

Apunto el nombre y dirección del más viejo en la ciudad y el más nuevo, quizás tengamos que hacerles una visita.

Cuando sequen completamente las fotos, les vuelvo a echar un vistazo por si hay algo nuevo y las guardo en una carpeta (maletín). Comienzo con los preparativos para examinar las cajas de peligro biologico, aunque posiblemente sólo sea un farol. Me coloco la máscara y el traje, cuando está todo en orden abro las cajas.

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19/05/2008, 21:36
Director

Notas de juego

En principio, los documentos del censo que hay están en blanco. Hay rastro de que escribieron sobre ellos, pero no lo bastante fuerte como para sacar impresiones sólo frotando con un lápiz.

Una vez enfundada en el caluroso traje de protección de plástico y respirando el aire comprimido de la pequeña bombona incorporada, manipulas con extremo cuidado las cajas de porexpán. Son muy ligeras, y al abrirlas compruebas que ambas parecen estar vacías.

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19/05/2008, 22:51
Olaya Van der Mainer

Mmmm, que no lo vea no significa que no esté.

Rasco las paredes de las cajas por si lo que algun día estuvo ahí dejó restos: manchas, limaduras, roces de pintura, etc...

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20/05/2008, 23:30
Director

Tras recoger una batería completa de muestras, etiquetarlas y rotularlas, cierras y guardas las cajas de peligro biológico en unas bolsas transparentes selladas. Necesitarás un laboratorio más amplio, pero las pruebas básicas de sangre y pólvora puedes hacerlas in situ.

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21/05/2008, 11:24
Olaya Van der Mainer

Vaya, esto es más lento de lo que me esperaba. Más tarde analizaré todo esto, aunque ahora me gustaría saber si hay restos de sangre o pólvora en las cajas.

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21/05/2008, 11:46
Director

Eso es lo más simple, sólo hay que aplicar un aerosol reactivo.

Ambas pruebas dan negativo.

Notas de juego

Si, en CSI parece más sencillo, ¿verdad? :-D

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21/05/2008, 12:36
Olaya Van der Mainer

Bueno, veamos si esconden algo estos colchones empaquetados. Quito el plástico protector y examino un colcón en busca de pelos, manchas, etc... no creo que estén sin estrenar.

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21/05/2008, 13:17
Director

Notas de juego

Tira DESCUBRIR

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21/05/2008, 19:36
Olaya Van der Mainer
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Descubrir
Dificultad: 90-
Resultado: 32 (Éxito)

Notas de juego

lalalala

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21/05/2008, 20:18
Director

Los colchones están limpios. Ni fibras, ni restos ni cabellos. Parece que si estaban nuevos después de todo.

Te enderezas para descubrir que son casi las 12 del mediodía. Y aún no has comenzado el análisis preliminar del cuerpo. Antes de que puedas hacer nada, pierdes un momento la orientación. Acabas apoyándote en el sofá, un poco mareada.
El maldito fijador de las fotografías.

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21/05/2008, 21:03
Olaya Van der Mainer

Buah... me estoy mareando, sería conveniente abrir el portón para ventilar... pero seguro que el curioso del encargado está esperando para meter las narices en esto.

mmm y el sofá? Quien sabe, igual encuentro aquí algo, de todas formas está en una Green Box...

Continuo con las pesquisas, esta vez en el sofá. Creo que dejaré el cadaver para el final.

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21/05/2008, 21:28
Director

Notas de juego

Otra tiradita de BUSCAR :-D

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21/05/2008, 22:12
Olaya Van der Mainer
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Buscando
Resultado: 79

Notas de juego

No se donde está lo de buscar, yo hice la tirada...

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21/05/2008, 23:37
Director

El sofá da algo más de juego. Encuentras algunas fibras, cabellos y los más importante: Dos juegos de huellas completos en el posabrazos.

Es casi la una del mediodía. Hay hambre, y comienzas a estar un poco agobiada de esas cuatro paredes de metal.

Notas de juego

Viene a ser DESCUBRIR, es que me lío con los tres juegos de Cthulhu que tengo :-P
Tirada superada ;-)

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22/05/2008, 11:19
Olaya Van der Mainer

Buah este sitio es agobiante, pero como dicen por ahi "en peores garitas hemos hecho guardia", no puedo dejar mi trabajo para almorzar cuando he descubierto una fuente de pistas. Mi corazón se desboca, mi boca empieza a babear, me entra un escalofrio por la espalda, me entran ganas de sexo... al descubrir que este sofá puede llevarnos por el buen camino.

Copio las huellas y las analizo, idem con los pelos, si son de animal o persona, doy la vuelta a los cojines por si hay otras manchas.

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22/05/2008, 12:40
Director

Tras darle la vuelta al sofá descubres otro juego de huellas más antiguo, aunque sólo consigues sacar una parcial. Hay más cabellos y fibras, todo debidamente empaquetado y rotulado para análisis posteriores. El test de Luminol no revela trazas de sangre ni de otros fluidos corporales de los que sacar ADN. Tampoco hay restos de pólvora ni de cocaína.
De momento, tienes un buen montón de material que enviar a laboratorio, y cuando tengas acceso al ordenador de OAKLEY podrás contrastar las huellas en el AFIS.

Por fin, cerca de las dos de la tarde, puedes estirar la espalda y prepararte para el ataúd.

Notas de juego

Hay dos formas de hacerlo: A lo bruto, que viene a ser "Busco todo lo que pueda sacarle) y requiere muuuchas tiradas, o "Por partes", donde me explicas qué buscas o qué esperas averiguar, que no requerirá tiradas pero puedes dejarte cosas atrás.

Cargando editor
27/05/2008, 11:40
Olaya Van der Mainer

Mmm de momento no he conseguido ninguna evidencia clara, OAKLEY me matará, no hay tiempo para comer, tendo que demostrar que soy útil. Aún estoy mareada por los olores químicos, pero presa de la excitación momentanea y la rabia de saber que los demás estan haciendo grandes progresos, abro el maletín y cojo lo necesario para hacer un analisis completo al cadaver del ataúd.

[Hice tiradas de todo para abreviar tiempo]

Todo me sale mal, la mano me tiembla, la vista la tengo un poco borrosa, no me queda batería en el mp3 y el estomago me ruge. No logro concentrarme. He de salir a que me de el aire y a comer algo...

Dejo todo los instrumentos y salgo del Box sin el maletín. Espero que no esté el encargado merodeando.

- Tiradas (5)

Tirada: 1d100
Motivo: Descubrir
Dificultad: 90-
Resultado: 87 (Éxito)

Tirada: 1d100
Motivo: Farmacia
Dificultad: 50-
Resultado: 64 (Fracaso)

Tirada: 1d100
Motivo: Fisica
Dificultad: 50-
Resultado: 100 (Fracaso)

Tirada: 1d100
Motivo: Medicina
Dificultad: 60-
Resultado: 68 (Fracaso)

Tirada: 1d100
Motivo: quimica
Dificultad: 80-
Resultado: 86 (Fracaso)

Notas de juego

Si nada lo impide salgo a comer, más tarde repetiré el analisis.