Fuera del combate, el mundo ninja se rige por la narrativa: las decisiones, los vínculos y los retos personales de cada personaje.
En este modo no se busca la precisión del golpe, sino la historia, la emoción y el crecimiento de cada ninja en su camino hacia su sueño.
En determinadas situaciones —convencer a un líder, encontrar un rastro, escabullirse, crear una herramienta o resistir el miedo— el Director de Juego puede solicitar una tirada.
Estas se resuelven con la siguiente fórmula:
1D10 + Habilidad correspondiente
Cada habilidad representa un área de dominio del personaje (sigilo, percepción, diplomacia, investigación, etc.).
El resultado se compara con una dificultad establecida por el Director según la complejidad de la acción.
Las tiradas también pueden ser enfrentadas entre dos personajes (jugadores o PNJ).
En ese caso, la dificultad se sustituye por la tirada del oponente, y quien obtenga el resultado más alto logra su objetivo.
*Estas dificultades están sujetas a cambios.
Cuando un personaje alcanza nivel 5 en una habilidad narrativa, puede elegir una Especialidad relacionada con ella.
Una Especialidad refleja un talento o enfoque sobresaliente dentro de esa habilidad.
Ejemplo:
Habilidad: Sigilo 5 → Especialidad: Infiltración nocturna
Habilidad: Persuasión 5 → Especialidad: Inspirar valor en otros
Un personaje con una Especialidad puede, una vez por escena, repetir una tirada fallida relacionada con su especialidad.
El segundo resultado siempre prevalece, para bien o para mal.