Partida Rol por web

NeuroSpasta Beta

Creación de personajes y Off-topic

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21/03/2011, 16:01
Svetkana Strzechowski
Sólo para el director

No em surt una forma menys liosa de presentar una fitxa de PJ (Aquesta fitxa hauría de ser la teva, no la que es mostra al jugador).

  COG COO INT REF SAV SOM WIL
Total 35 20 10 20 10 25 15
Base 30 15 10 15 10 10 15
CPs - +5 - +5 - +5 -
Morph +5 - - - - +5 -
Gear - - - - - +5 -
Total CP Cost ----> 150 <---- Total CP Cost

 

Costumitzation Points 1.000
-50(COO) -50(REF) -50(SOM) -15(Moxie) -50(Morph) -420(skills) -20(Spec.) -300(Skills*) -30(traits) -15(Credits)

 

-- Body Stats -- -- Mind Stats --
Durability: 45 Lucidity: 30
WoundThreshold : 8 TraumaThreshold: 6
DeathRating : 90 Insanity Rating : 60
Speed: 1 Initative: 60(INT+REF*2) +30(Gear)
Damage Bonus: 2(SOM/10) +2(Morph) Moxie: 4
OOOO
Total CP Cost ----> 15 <---- Total CP Cost

 

-- Positive Traits-- -- Negative Traits --
Starking Looks (-20) Edited Memories (BackG.)
Exceptional Aptitude COG (-20) On the run (+10)
Total CP Cost ----> 30 <---- Total CP Cost

 

--- Morphs ---
- Infomorph:
      Enhancements: Mnemonic Augmentation.
      Apt. Max.: 40
      Speed: +2
      Disv.: Non-physical form
- Synth:
      Enhancements: Access Jacks, Basic Mesh Inserts, Cortical Stack, Cyberbrian, Mnemonic Augmentation.
      Apt. Max.: 30
      Mov. System: Walker (4/20)
      Durability: 40
      Wound Trheshold: 7
      Armor: (6/6)
      Adv.: +5COG, +5 ***.
      CP Cost.: 50.
- Morph Augmentations:
      Hadened Skeleton (-5.000$)(+5 SOM, +5 Durability)
      Mental Speed (-5.000$) (+30 Init, +2 Mental_Complex_Action/Phase)
      Radar (-1.000$) (p.302)
      Synthetic Mask (-1.000$)(Looks Like organic human body)
Total CP Cost ----> 50 <---- Total CP Cost

 

-- Reputation--
Autonomist(@-Rep)  50 0  Criminals(G-Rep
Hypercorps(C-Rep)  0 0  The Eye(I-Rep)
Ecologist(E-Rep)  0 0  Sienctists(R-Rep)
Media&Fame(F-Rep)  0 0  
Total CP Cost ----> 0 <---- Total CP Cost

 

--- Gear (15.000 Credits) ---
- Stuff -
      Robe(free)
      Standard muse(free)
      Armor Clothing (3/4)(@-Rep)
      Repair Spray (repair 1d10 in 2 hours)(@-Rep)
- Programs -       Exploit (-1.000) (p.254)
      Firewall (-1.000)
      Spoof (-1.000) (p.252)
      Tracking (-1.000) (p.251)
- Weapons -
      Knife (@-Rep)
      Medium Pistol (p.336) (@-Rep)
Total CP Cost ----> 15 <---- Total CP Cost

 

BackGround (Re-instantiated) Faction (Anarchist)
Adv.: +10 Pilot[Groundcraft]
+10 Networking[@-Rep]
+2 Moxie
Adv.: +10 FreeRunning
+30 Networking[@-Rep]
Disv.: Edited Memories trait
0 Credits
Disv.: ...
Morph: Cases, Infomorphs or Synths Morph: ...

 

OFENSIVE Stats Apti. Skill Damage Esp.
Unarmed  (SOM)+25 45 1d10+4 ...
Knife  (SOM)+25 35 1d10+4 ...
Medium pistol  (COO)+20 50 2d10+2 ...

 

DEFENSIVE Stats Kinetic Def. Energy Def. Esp
Base  6 6 ...
Armor Cloth  3 4 ...
Total  9 10 ...

 

ACTIVE SKILLS Apti. Base Misc. Total Spec.
Animal Hand.  (SAV)+10 +0 +0 10 None
Beam Weapons  (COO)+20 +0 +0 20 None
Blades  (SOM)+25 +10 +0 35 None
Climb  (SOM)+25 +40 +0 65 Freehand
Clubs  (SOM)+25 +0 +0 25 None
Deception  (SAV)+10 +0 +0 10 None
Demolitions  (COG)+35 +30 +0 65 None
Disguise  (INT)+10 +0 +0 10 None
Exotic Melee[FIELD]  (SOM)+25 +0 +0 25 None
Exotic Ranged[FIELD]  (COO)+20 +0 +0 20 None
Fray  (REF)+20 +40 +0 60 Unarmed
Free Fall  (REF)+20 +0 +0 20 None
FreeRunning  (SOM)+25 +30 +10 65 Running
Gunnery  (INT)+10 +0 +0 10 None
Hardware[Robotics]  (COG)+35 +30 +0 65 Repair
Impersonation  (SAV)+10 +20 +0 30 None
Infiltration  (COO)+20 +20 +0 40 None
Infosec  (COG)+35 +40 +0 75 Stealth
Interfacing  (COG)+35 +10 +0 45 None
Intimidation  (SAV)+10 +0 +0 10 None
Investigation  (INT)+10 +0 +0 10 None
Kinesics  (SAV)+10 +0 +0 10 None
Kinetic Weap.  (COO)+20 +10 +0 30 None
Medicine[FIELD]  (COG)+35 +0 +0 35 None
Navigation  (INT)+10 +10 +0 20 None
Networking[@-Rep]  (SAV)+10 +10 +40 60 None
Palming  (COO)+20 +10 +0 30 None
Perception  (INT)+10 +20 +0 30 None
Persuasion  (SAV)+10 +0 +0 10 None
Pilot[Groundcraft]  (REF)+20 +5 +10 35 None
Programming  (COG)+35 +25 +0 60 None
Protocol  (SAV)+10 +0 +0 10 None
Psychosurgery  (INT)+10 +0 +0 10 None
Research  (COG)+35 +10 +0 45 None
Scrounging  (INT)+10 +0 +0 10 None
Seeker Weap.  (COO)+20 +0 +0 20 None
Spray Weap.  (COO)+20 +0 +0 20 None
Swim  (SOM)+25 +5 +0 30 None
Throwing Weap.  (COO)+20 +0 +0 20 None
Unarmed  (SOM)+25 +20 +0 45 None
Total CP Cost ----> 420 <---- Total CP Cost

 

KNOWLEDGE Skills Apti. Base Morph Total Spec.
Academics[Architecture] (COG)+35 +40 +0 75 None
Academics[Nanotechnology] (COG)+35 +30 +0 65 None
Art[FIELD] (INT)+10 +0 +0 10 None
Interest[Old Earth] (COG)+35 +30 +0 65 None
Language[French] (INT)+10 +80 +0 90 None
Language[English] (INT)+10 +60 +0 70 None
Language[Chinese] (INT)+10 +60 +0 70 None
Profesion[Architect] (COG)+35 +30 +0 65 None
Total CP Cost ----> 300 <---- Total CP Cost

Despres la fitxa per eljugador, seria ... mes senzilleta, com la que t'he passat fa un parell o mes de post.

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21/03/2011, 16:05
Director

Joder, haure de veure que consideren per escena, per que uns 5 punts de mitja per aventura, es tarda un ou a pujar varies habilitats :/

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21/03/2011, 16:08
Svetkana Strzechowski
Sólo para el director

I per si et serveix de consol. Hi ha moltes habilitats. Vull dir que algunes coses que altres jocs les agrupen totes en una sola habilitat, aqui estan separades en 4 diferents.

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22/03/2011, 15:52
Pavel Kadeev

Si necesitais algún apoyo para soporte de traducción de Eclipse Phase al español, puedo aportar una ayuda lenta pero constante. Me cuesta el tema de los phrasal verbs y los giros propios del inglés, pero bueno, algo me defiendo.

Lo digo porqué como habéis emprendido una empresa un tanto descomunal con lo de las partidas de D&D 4, creo que os va a faltar tiempo (y más si no conseguís enganchar a más directores de juego, porqué no puede ser que Dim dirija 4 a la vez, aunque sean mini-encuentros). Aprovecho para daros ánimos, porqué así fomentais el uso de esta nueva edición de D&D que tanto recelo causa entre muchos roleros.

La verdad es que jugué en su época a la 3.0 y después alguna también a la 3.5, pero no lo suficiente para dominar el sistema. Ya lo de Pathfinder de Paizo, me supera del todo. Y como ya sabéis (si no, lo recuerdo), el manual de D&D 4 me lo compré, por lo de Neurospasta.

 

 

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22/03/2011, 16:11
Director

Dirigir partidas no es tan complicado, mas si puedes poner un ritmo medio. Sobretodo en el caso de 4ed, donde la mayoría de jugadores deben seguir un cordel que les lleva por el argumento.

Para empezar 4ed te facilita mucho las cosas para dirigir, como preparar encuentros, combates, pruebas, reglas de improvisación ... si eres un DNDInsider, encima tienes el compendio de normas online, que es la mar de practico para resolver dudas en el momento.

Puede que 4ed tenga algo de mala fama, pero creo que en su mayor medida es inmerecida. Mucha gente es reacia a esa edición sin ni siquiera jugarla. Pero es una edición que a mi me gusta bastante, de hecho, lo suficiente para que 3e me parezca un suplicio.

La verdad es que solo requiere algunas horas (principalmente para pintar los mapas) de mantenimiento a la semana y puedes manejar tranquilamente varias partidas.

Sin embargo ... una partida como Semillas, o incluso IA Fugitiva es mucho mas complicada. El guión es mucho mas complejo, da mas vueltas e incumbe mas a los PJ y PNJ, las reglas son mas pesadas de manejar, etc ...

Otro gallo cantaría si tuviera que llevar varias partidas de ese tipo.

Ahora mismo mi tiempo esta dividido en varias cosas, y poco de mi tiempo está en las partidas de 4ed XDDDD

* Se está abriendo la temporada de salida de videojuegos (Ahora mismo tengo mis manos en Homefront y Assassins creed : Brotherhood ... y el 25 sale el Crysis 2, y mas adelante mas), a veces me siento culpable por jugar a ellos y no prestar atención a Umbria, pero es que son el único modo de relajarse sin pensar después de un día difícil :P

* La partida del gremio (ese experimento social de 4e XD) que conlleva mas organización que juego (aunque por suerte estoy encontrando algo de ayuda en su gestión).

* Semillas y su cambio de normas, eso es lo que me esta jodiendo mas el planing. Tener que leer a marchas forzadas y aprovechando cualquier momento mientras pienso como adaptar las normas y que cosas pueden servir y cuales no. Estoy perdiendo mucho tiempo en ello, aunque reconozco que el prospecto de como podría quedar todo me anima mucho.

* El trabajo de la vida real ... maldito trabajo ... quien no te necesitara ¬_¬

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23/03/2011, 10:16
Svetkana Strzechowski
Sólo para el director

Apa, m'he cansat de animar i m'he pasat al Fotochop a desconectar un rato. Aqui tens una munica imatge molt gráfica de com funcionen les tirades XD. He intentat que sigui lo mes facil de entendre posible.

 

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23/03/2011, 16:04
Pavel Kadeev

Ya he visto que te has planteado las dudas acerca del MoS y del MoF (margins of success and failure). Lo he leído por encima, pero no sería más fácil que tu determinaras las dificultades y el buen hacer de los jugadores haría el resto en notas de la partida. Por ejemplo, si he superado con éxito por más de 30, recordartelo y también a la inversa.

Después, otra cosa que puede parecer una tontería. ¿Vamos a lanzar un dado de 100, Ó DOS dados de 10? Es que no es lo mismo en términos de probabilidad. Lo digo por lo de los críticos de número doble. En mesa, no tendríamos ese debate, se lanzan 2d10 y punto pelota; pero aquí por lo vaguetes que somos todos, alguno diría porqué no lanzamos uno de 100. (aparte que en el de 100, no existe el 00, el crítico autómatico, sino el 100, que no existe en Eclipse Phase).

Otra cosa, no sé si fue Quel que dijo que tenía miedo de decir si se puede descargar el manual con libertad ó no. Bueno, todos los que nos interesa esto del rol, sabemos más o menos donde encontrar las cosas. Sólo quiero recordar que este manual es Creative Commons. A efectos prácticos, si sólo lo utilizas para ti y no sacas beneficio comercial de ello, no creo que tengas muchos problemas. Entiendo las normas de la web y es por eso, que la respuesta de Quel me pareció muy acertada (lo de buscar en el google Eclipse Phase).

Por cierto, he visto en youtube un vídeo de presentación donde sale el creador de Eclipse Phase, el tío tiene una pinta con una coleta tintada de verde, jajajaja! Eso sí, el manual tiene una pinta estupenda. Quiero disponer de tiempo para leerme con detenimiento el capítulo de los Mind Hacks. Ah, he caído en la tentación de leer el último capítulo (el 12). ;P 

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23/03/2011, 16:30
Svetkana Strzechowski

 

Cita:

Después, otra cosa que puede parecer una tontería. ¿Vamos a lanzar un dado de 100, Ó DOS dados de 10? Es que no es lo mismo en términos de probabilidad.

 

¿ Eigh ?. ¿ Podrías explicar eso ?.

Porque lo de tirar 2d10 es una guarrada. Ya que es un sistema pensado para normas como Vampiros, etc ...

...

El tema de los Hacks ya veras  que cambia bastante. Básicamente los hacks se convierte en algo ajeno al combate. Es mas una utilidad que una arma. El problema erradica principalmente que para perpetrar un ataque hacker, se necesitan minutos(incluso horas, días y hasta SEMANAS en según que casos). Y un combate acostumbra a durar segundos, a mucho estirar puede durar 1 minuto.
No digo que no se puedan usar en combate. Pero es un poco mas difícil. Los siento por Bryan, que se habia convertido en un auténtico tosta cerebros.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d100
Motivo: Prueva d100
Dificultad: 65-
Resultado: 19 (Exito)

Tirada: 2d10
Motivo: Prueva 2d10
Dificultad: 65-
Resultados: 1, 7
Exitos: 2

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23/03/2011, 16:31
Director

ee .... había pensado usar el d100 tan tranquilamente ojo (tomando el 100 como 00).

Lo del margen de éxito ... tampoco creo que sea realmente importante. La mayoría de tiradas son del estilo, lo haces o no ... e incluso me siento tentado a ignorar el margen en combate para agilizar tramitos.

Pero preguntaba lo de los dados en la web por si acaso, si ya estaba hecho el trabajo, pues guai.

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23/03/2011, 16:34
Director

Lo de los hacks, no dramatizeis ... eso es tan fácil de houserulear como decir que en lugar de semanas se tarda un turno si tienes el objetivo en linea de visión, o cualquier cosa así.

Aunque tampoco recuerdo haber leído nada de que se tardaban semanas XD

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23/03/2011, 16:36
Svetkana Strzechowski

Solo por ponerte un ejemplo.

Intentas acceder en un servidor con permisos de administrador y para ello optas por la táctica "Spoofing". Que básicamente es intentar engañar al servidor para que se crea que eres el auténtico administrador.
Para ello necesitas rastrear la dirección del auténtico administrador y hackear su ordenador personal o cerebro (10 minutos). Automáticamente descubres que como buen administrador, usa un sistema encriptado. Por lo que capturas un cachito de sus cominicaciones y te lo guardas para tratar de desencriptar el código. Este es un trabajo lento (1 semana). Ahora ya con el código para desencriptar el lenguaje, puedes reconectarte al servidor y volver a hackear el administrador. Usando el ordenador del administrador, te conectas en el servidor como si fueras el. El servidor reconoce al adminstrador y te deja pasar.

Solo te ha costado, 1 semanita y 10 minutos. Eso suponiendo que hayas tenido éxito en tus tiradas.

Para hackear un ordenador(persona) de forma normal, se tardan 10 minutos. Si decides hacerlo a lo bruto(sin sigilo) se tarda 1 minuto(20 Acciones Complejas). Angie, que la he intentado especializar en eso, puede hacer 6 Acciones Complejas Mentales por Turno. Eso son ... 4 turnos para intentar hackear a alguien por fuerza bruta. Pero ojo, que usar la fuerza bruta tiene sus inconvenientes, y es que obviamente no lo haces sigilosamente como si intentas entrar discretamente. Te descubren solo con poner el primer "pie" dentro de su cabeza. Por lo que en cada asalto tendrás que luchar para que no te echen y ademas tienes penalizadores permanentes por haber sido descubierto.

Insisto en lo dicho antes. No digo que no se puedan usar hacks en combate. Solo que antes los usabas practicamente a cada tuno, aquí es algo mas .... laborioso y puntual.

Pero también hay buenas noticias. Los hacks cuestan mas de colar. Pero una vez dentro puedes hacer muuuuuchas mas perrerías en su cabeza. Porque ahora ya no estas limitado por los poderes. Lo puedes hacer todo usando unas pocas habilidades XD.

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23/03/2011, 16:51
Director

Bueno, eso lo tendré que estudiar ... puede que mezcle algo de psionica con hacking :P

Bryan por ejemplo tenia de ser una maquina tostando cerebros, pero ... con ciertas desventajas, eso podría suplir ese detalle.

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23/03/2011, 16:54
Svetkana Strzechowski

No me he mirado mucho el tema de la Psiónica. Como Angie es un poco mas que cacho de metal parlanchin, automáticamente queda descartada para su uso XD. Pero si Bryan es de carne y hueso ... igual ...

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23/03/2011, 16:54
Pavel Kadeev

Con 1d100, la probabilidad de que salga un resultado es 0,01 (1/100)

Con 2d10, la probabilidad de que salga un resultado es 0,1 x 0,1 (1/10 x 1/10), también 0,01

La única diferencia es que tiras 2 dados, y el azar influye doblemente (puede que a efectos prácticos no se note, pero no es lo mismo sacar un 55 directo, que un 5 y un 5 por separado).

Eh, yo a muerte con vosotros. (sin ironías)

PD: Veo que deberé leerme también el capítulo de Mesh, joder ese es más complicado para mí, que de informática "justejo".

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23/03/2011, 17:09
Director

Mira, no entiendo de probabilidades XDDD a mi me parece lo mismo lo uno que lo otro, y por simplicidad prefiero usar d100.

No es necesario que leas las normas si no te apetece, se supone que yo lo tengo que explicar de forma digerible para los demás, con lo que ... tranqui :P

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23/03/2011, 17:15
Svetkana Strzechowski

¿ Como puedes decir eso ...

Cita:

Con 1d100, la probabilidad de que salga un resultado es 0,01 (1/100)
Con 2d10, la probabilidad de que salga un resultado es 0,1 x 0,1 (1/10 x 1/10), también 0,01

e inmediatamente contradecirte a ti mismo diciendo esto ...

Cita:

puede que a efectos prácticos no se note, pero no es lo mismo sacar un 55 directo, que un 5 y un 5 por separado

?

Si a efectos práctico no se nota, es que no se nota. Yo tampoco soy una eminencia en estadística, pero la estudiamos un poco en la universidad y tengo curiosidad ... ¿ me podrías explicar como va eso ?. ¿ Como es posible que una posibilidad de 1/100 sea diferente que otra posibilidad de 1/100 ?

Notas de juego

Pd: Antes de que pidas perdón, no es que me moleste ni mucho meno. Pero solo discuto por el placer de debatir un poco ;).

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23/03/2011, 17:36
Pavel Kadeev

No voy a pedir perdón, don't worry. Tienes razón. Está claro que a largo plazo, la probabilidad es la misma.  1d100 y no se hable más.

Bien, cuando salga el 100 en los dados de Umbria, el resultado EXITO/FRACASO es al revés.

PD: A mí, la sensación (y me da igual que haya tropecientas mil teorías que lo refuten) que me da cuando lanzas dos dados, es que hay múltiples factores (azar) que pueden influir. Entiendo la economización en RPW de hacerlo 1 sola vez con uno de 100, en vez de doble. Incluso entiendo que el tirador de dados de Umbría, sea un programa informático, que simule el azar de la vida real. Son mis paranoias, y yo me las guiso y me las como.

 

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23/03/2011, 18:05
Pavel Kadeev

Cita:

No es necesario que leas las normas si no te apetece, se supone que yo lo tengo que explicar de forma digerible para los demás, con lo que ... tranqui :P

Me leo el Eclipse Phase por placer. Además si me surgen dudas, así las discuto con vosotros. Después Quel me riñe porqué soy un hereje matemático y me escondo en mi rincón. XDDDDDDDDDDD ;P

Cargando editor
23/03/2011, 18:28
Svetkana Strzechowski

Puede estar bien. 6 ojos ven mas que 2.

Cargando editor
29/08/2011, 11:34
Director

¡Aja!

¿Os he asustado?

Bueno, ¿que hacemos con esta partida? El creador de NS no parece moverse mucho que digamos, sus foros de playtest están casi parados completamente (casi, no parados completamente), con una participación mínima.

¿Que decís? ¿La cerramos y si algún día NS existe lo volvemos a intentar?