Árbol de talentos de cónsul jedi
Los jedi que siguen el camino del cónsul son expertos negociadores y dotados embajadores. Prefieren usar la fuerza de sus palabras y la sabiduría que la Fuerza les proporciona para aliviar conflictos.
Ataque visionario
Como reacción, puedes hacer una tirada de usar la Fuerza después de que tu o un aliado en 12 casillas falla en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, eliminando un uso del poder de la Fuerza visiones de tu juego activo (como si hubieras activado el poder). Si el resultado de la tirada iguala o supera la defensa de voluntad del objetivo del ataque fallido, el atacante puede volver a tirar la tirada de ataque fallada. Esto cuenta como usar el poder de la Fuerza visiones contra el objetivo, pero este talento reemplaza las reglas normales y efectos de este poder. Cualquier ataque solo puede afectarse por este talento una vez (por lo tanto, múltiples personajes no pueden usar este talento en el mismo ataque para permitir múltiples tiradas). Recibes un -5 de penalización acumulable en las tiradas de usar la Fuerza hasta el comienzo de tu próximo turno cuando usas este talento.
Requisitos: Visiones, iniciado en el Circulo Guardián.
Conocer debilidad
Siempre que uses conocimiento de adversarios en un objetivo con éxito, este recibe también 1d6 puntos de daño adicionales de cualquier ataque con éxito hecho contra el por ti o un aliado tuyo que pueda oírte y entenderte hasta el final de tu próximo turno.
Requisito: Conocimiento de adversarios.
Conocimiento de adversarios
Como acción estándar, puedes tratar de ver en la Fuerza y buscar los puntos débiles en las defensas de tus enemigos. Haz una tirada de usar la Fuerza contra la defensa de voluntad de una criatura objetivo a 12 casillas de ti y en tu línea de visión. Si la tirada iguala o supera la defensa de voluntad del objetivo, este recibe un -2 de penalización a la defensa de reflejos contra ti y todos tus aliados que puedan oírte y entenderte hasta el final de tu próximo turno.
Consejero hábil
Puedes gastar una acción de asalto completo aconsejando a un aliado, concediéndole un bonificador de +5 en su siguiente tirada de habilidad. Si gastas un punto de Fuerza, el bonificador aumenta a +10. El objetivo debe ser capaz de escuchar y entender tus consejos (y debe querer hacerlo). No puedes aconsejarte a ti mismo. Es un efecto de afectar mente.
Defensa visionaria
Como reacción, puedes hacer una tirada de usar la Fuerza después de que tu o un aliado en 12 casillas sea el objetivo de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia (pero antes de que se sepa el resultado de la tirada de ataque), eliminando un uso del poder de la Fuerza visiones de tu juego activo como si hubieras activado el poder). Si el resultado de la tirada supera la defensa de voluntad del atacante, proporcionas al objetivo del ataque un +5 de bonificación de Fuerza a la defensa de reflejos contra ese ataque. Esto cuenta como usar el poder de la Fuerza visiones contra el atacante, pero este talento reemplaza las reglas normales y efectos de ese poder. Cualquier ataque solo puede afectarse por este talento una vez (por lo tanto, múltiples personajes no pueden usar este talento en el mismo ataque para permitir múltiples tiradas). Recibes un -5 de penalización acumulable en las tiradas de usar la Fuerza hasta el comienzo de tu próximo turno cuando usas este talento.
Requisitos: Visiones, iniciado en el Circulo Guardián.
Experto negociador
Como acción estándar, puedes debilitar la resolución de un enemigo con tus palabras. El objetivo debe tener una inteligencia de 3 o más, y debe ser capaz de verte, escucharte, y entenderte. Haz una tirada de persuasión; si el resultado iguala o supera la defensa de voluntad del objetivo, baja un paso en su marcador de condición. El objetivo obtiene un bonificador de +5 a su defensa de voluntad si tiene más nivel que tú. Si el objetivo llega al último estado, no cae inconsciente; en lugar de ello, no puede atacarte a ti o a tus aliados el resto del encuentro, a menos que tú o uno de tus aliados le ataque a él o a uno de sus aliados primero. No se puede afectar de esta manera a una nave/vehiculo, normalmente se afectara al comandante. Este es un efecto mental.
Fuerza de voluntad
Ganas un +2 de bonificador de entendimiento a la defensa de voluntad. También, como acción rápida, puedes gastar un punto de Fuerza para dar a todos los aliados a 6 casillas de ti un +2 de bonificador de entendimiento a la defensa de voluntad que dura el resto del encuentro. Este bonificador no se extiende a aliados fuera del alcance del efecto, incluso si se mueven a 6 casillas de ti después. Los aliados que se benefician de este talento deben permanecer a 6 casillas de ti para conservar el bonificador, y lo pierden si caen inconscientes o muertos. Es un efecto de afectar mente.
Golpes guiados
Cuando causas daño a un objetivo haciéndole un ataque con un sable de luz en tu turno, puedes usar una acción rápido antes del final de tu turno para activar este talento. Si lo haces, los aliados adyacentes al objetivo en el momento en que haces el ataque ganan un +2 de bonificador por circunstancia a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra este objetivo hasta el comienzo de tu próximo turno.
Iniciado en el Circulo Guardián
Como reacción, puedes hacer una tirada de usar la Fuerza (CD 15) y eliminar un uso del poder de la Fuerza visiones de tu juego activo. Restas 1 de tu puntuación de Fuerza total (este punto no puede restarse de puntos de Fuerza temporales, y no cuenta como un punto de Fuerza gastado) y sumas 1 a los puntos de Fuerza totales de un aliado en línea de visión. Cuenta como usar el poder de la Fuerza visiones contra el objetivo, pero este talento reemplaza las reglas normales y efectos de este poder.
Requisito: Visiones.
Limpiar mente
Una vez por asalto como acción rápida, puedes eliminar los efectos de afectar mente de un objetivo aliado en la línea de visión.
Maestro negociador
Si usas con éxito el talento experto negociador, tu objetivo baja un paso adicional en el marcador de condición (-2 pasos en total). No se puede afectar de esta manera a una nave/vehiculo, normalmente se afectara al comandante. Este es un efecto mental.
Requisito: Experto negociador.
Negociador agresivo
Cuando dañes a un oponente con un ataque de sable de luz, puedes elegir 10 en cualquier tirada de Persuasión que hagas hasta el final de tu próximo turno, incluso si no pudieses hacerlo normalmente.
Requisito: Experto negociador.
Pedir ayuda
Una vez por turno como acción rápida, puedes usar un punto de Fuerza para permitir a un aliado adyacente usar la acción ayudar a otro (como reacción) para asistirte en una tirada de habilidad. Debes realizar la tirada de habilidad antes del final de tu turno, o el beneficio de la acción ayudar a otro se perderá. Un aliado que haya utilizado la acción de ayudar a otro para asistirte hasta el final de último turno no puede ser el objetivo de este talento.
Persuasión con la Fuerza
Puedes usar tu modificador de usar la Fuerza en lugar del de persuasión en las tiradas de persuasión. Se te considera entrenado en persuasión. Si tienes derecho a repetir una tirada de persuasión, puedes repetir una tirada de usar la Fuerza (en las mismas circunstancias y sujeto a las mismas limitaciones).
Requisito: Experto negociador.
Renovar visión
Una vez por encuentro, puedes recuperar todos los usos gastados del poder visiones como acción rápida.
Visiones colectivas: Desarrollado por Krynda Draay, este talento se usa por el Circulo Guardián del Pacto Jedi para intensificar sus visiones a través de la Fuerza. Cuando usas visiones o un poder de la Fuerza o talento que tenga visiones como un prerrequisito, otros usuarios de la Fuerza con visiones en su juego de poderes de la Fuerza pueden ayudar a otro en su tirada de usar la Fuerza como reacción si están en 6 casillas de el.
Requisito: Visiones.
Sabiduría del cónsul
Una vez por encuentro como acción rápida, puedes elegir un aliado dentro de tu línea de visión que pueda oírte y entenderte. Hasta el final del encuentro, dicho aliado añade tu bonificador de sabiduría a su defensa de voluntad contra efectos mentales.
Requisito: Experto negociador.
Suplicar ayuda
Una vez por turno como acción rápida, puedes usar un punto de Fuerza para permitir a un aliado adyacente usar la acción ayudar a otro (como reacción) para asistirte en una tirada de habilidad. Debes realizar la tirada de habilidad antes del final de tu turno o el beneficio de la acción ayudar a otro se perderá. Un aliado que haya utilizado la acción de ayudar a otro para asistirte hasta el final de último turno no puede ser el objetivo de este talento.
Visiones colectivas
Desarrollado por Krynda Draay, este talento se usa por el Circulo Guardián del Pacto Jedi para intensificar sus visiones a través de la Fuerza. Cuando usas visiones o un poder de la Fuerza o talento que tenga visiones como requisito, otros usuarios de la Fuerza con visiones en su conjunto de poderes de la Fuerza pueden ayudar a otro en su tirada de usar la Fuerza como reacción si están en 6 casillas de el.
Requisito: Visiones.
Vitalidad del cónsul
Los jedi durante las Guerras Clon aprenden a apelar a la Fuerza no solo para fortalecerse sino también para ayudar a los soldados clon y otros aliados bajo su mando. Una vez por asalto como acción rápida, proporcionas a un aliado a 12 casillas de ti (y en línea de visión) un bonificador a sus puntos de golpe igual a 5 + tu modificador de carisma. Este bonificador dura hasta el comienzo de tu próximo turno (en ese momento cualquier bonificador restante se pierde) y cualquier daño causado a este aliado se quita primero de los puntos de golpe de bonificación. Recibes un -5 de penalización a todas las tiradas de usar la Fuerza hasta el comienzo de tu próximo turno.
Vitalidad del cónsul mejorada
Siempre que dañes a un objetivo con un ataque con sable de luz, puedes usar el talento vitalidad del cónsul como acción libre en lugar de acción rápida hasta el comienzo de tu próximo turno.
Requisitos: Vitalidad del cónsul.