Partida Rol por web

Omertá, el Poder de la Mafia

Creación de Personaje

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29/12/2014, 21:40
Director

Bien, como fuiste a la guerra hay que tirar 1d10 a ver cómo volviste. La cosa va así:

1-5: Regresas sano y salvo.

6-9: Regresas con una cicatriz vistosa en un lugar al azar (se tira en la tabla de localizaciones)

10: Regresas con una secuela. Se tira 1d10 en la tabla de secuelas.

A cambio, se ganan 2d10 puntos en las siguientes habilidades:

Arma: Fusil
Esconderse
Evitar
Explosivos
Lanzar
Percibir
Saltar

Así que a tirar y suerte xD

Las habilidades del oficio Federal son:

Académica (Criminología)
Arma Fuego: Corta
Arma Fuego: Escopeta
Conducir Coche
Contabilidad
Discreción
Leyes
Percibir
Pelea

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29/12/2014, 22:05
Director

La más alta es 20. Tienes que cambiar la DES de 18 por la AGI de 20. El resto es completamente correcto.

Ahora, como puedes ver en la zona de reglas, hay que ver cuántos años fuiste un delincuente y repartir los puntos en:

Arma Blanca
Arma Fuego: Corta
Callejeo
Cerraduras
Disfrazarse
Juego/Apuestas
Pelea
Regateo
Soborno

Después sigue los pasos que pone en Experiencia Militar.

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29/12/2014, 22:09
Director

Las habilidades de Soldado las mismas que están listadas en "Experiencia Militar".

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29/12/2014, 22:31
- Tiradas (10)

Motivo: Años de Soldado

Tirada: 1d10

Resultado: 9

Motivo: Secuelas

Tirada: 1d10

Resultado: 10

Motivo: Tabla de Secuelas

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: Arma: Fusil

Tirada: 2d10

Resultado: 13

Motivo: Esconderse

Tirada: 2d10

Resultado: 8

Motivo: Evitar

Tirada: 2d10

Resultado: 5

Motivo: Explosivos

Tirada: 2d10

Resultado: 9

Motivo: Lanzar

Tirada: 2d10

Resultado: 9

Motivo: Percibir

Tirada: 2d10

Resultado: 18

Motivo: Saltar

Tirada: 2d10

Resultado: 11

Notas de juego

Ok. No veo en la lista la habilidad de armas... Que atributo tiene?

90 puntos de habilidad para habilidades de profesión y...

Puta mierda... Ya me dices que secuela tengo con el 2... xD

Habilidades aumentadas por la Gran Guerra:
Fusil: 13, Esconderse: 8, Evitar 5: Explosivos: 9, Lanzar: 9, Percibir: 18, Saltar: 11

Puntos de habilidad a elegir: 240

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29/12/2014, 22:40
John Dillinger
Sólo para el director

Es verdad, lo puse al contrario de lo que pensaba y había dicho. Gracias.

Ala, 90 puntos. Ya sería 26 años.

Regresa sano y salvo. (15 puntos)

Me puedes poner lo de subfusil, ya que es lo que manejaba en la guerra, y puede que lanzar, para tirar granadas. No se, ya me dirás.

( INT + PER + DEs ) X 8 = (17+18+20)X8 = 440 (y 15 más por la guerra) 455.

Gasto 40 en conducir.
En evitar 36. Ya van 76.
En lanzar 30 . Y van 106.
En mecánica 40. Hemos gastado 146.
En nadar 30 (siempre es bueno) 176.
En ocultar 40. Por ahora 216.
En robar 40 (si es un manguim tendrá que saber) 256.
Saltar 30 y vamos a corre también 36, que igual hay que ... (es que el saltar me lo ha recordado)  322.
Trepar 30. Todo por las atléticas. Ya van 352.

Vamos repasando para ir ... viendo que falta.

¿Seguir rastros? Puede valer pero lo veo ... fuera de sitio. No se, estoy atascado.

Ahora, que me quedan 133 puntos, no se que hacer. Tengo dudas en eso de profesión, pero imagino que será cocina para cocineros y panaderos ... y yo que se. Mira, gastems primeros auxilios (34) así que hemos gastado 356. Entonces queda 99.

Ahora es donde no se que hacer con lo de fusil, subfusil ... y todo eso. Supongo que como soldado de asalto (es cuando se crean los primeros y EEUU es el primero de todos) que sabrá algo de armas, cuerpo a cuerpo y arma blanca. Ya me dirás, que estoy atascado con eso.

¿ Puede ser...

PELEA
ARMA DE FUEGO CORTA
ARMA BLANCA

?

 

Ya me dirás.

- Tiradas (3)

Motivo: años

Tirada: 1d10

Resultado: 9

Motivo: la guerra

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Motivo: la guerra (exp)

Tirada: 2d10

Resultado: 15

Notas de juego

FUE (Fuerza) 15

AGI (Agilidad) 18

CON (Constitución) 12

INT (Inteligencia) 17

PER (Percepción) 18

COM (Comunicación) 14

DES (Destreza) 20

PRE (Presencia) 11

 

Académica (INT)
Callejeo (PER)
Cerraduras (DES)
Charlatanería (COM)
Conducir (DES) 40
Contabilidad (INT)
Correr (AGIx2) 36
Diplomacia (COM)
Esconderse (AGI)
Escuchar (PER)
Evitar (AGI) 36
Explosivos (DES) 40
Falsificar (DES)
Fotografía (PER)
Idioma (INT)
Intimidar (PRE)
Intuir (PRE)
Juego/Apuestas (INT)
Lanzar (FUE) 30
Leyes (INT)
Mecánica (DES) 40
Medicina (INT)
Nadar (FUE) 30
Ocultar (DES) 40
Percibir (PER)
Profesión ()
Primeros Auxilios (INT) 34
Regateo (COM)
Revista Libros (INT)
Robar (DES) 40
Saltar (FUE) 30
Seducción (PRE)
Seguir Rastros (PER)
Soborno (COM)
Tortura (DES)
Trepar (FUE) 30

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30/12/2014, 00:23
Director

Me acabo de dar cuenta de que en la ficha de personaje no vienen la habilidades de armas. Ya las incluí en la escena correspondiente. Además lo pongo por aquí también:

Habilidades de Combate

Armas Blancas (DES)
Armas de Fuego: Corta (DES)
Armas de Fuego: Escopeta (DES)
Armas de Fuego: Fusil (DES)
Armas de Fuego: Metralleta (DES)
Pelea (DES)

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30/12/2014, 02:14
John Dillinger
Sólo para el director

DJ, y tendría 90 puntos más por lo de la tirada. Me quedan por repartir 189.

Ya me dirás como hacer y hasta donde poner, que me gustaría que fuera lo mejor posible en estas cosas, y si sobran puntos pues a metralleta supongo que será el subfusil, ¿Verdad?

 

Ya me dirás.

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30/12/2014, 07:18
Sólo para el director

FUERZA- 18

AGILIDAD-13

CONSTITUCION-18

INTELIGENCIA-20

PERCEPCION-17

COMUNICACION-11

DESTREZA-20

PRESENCIA-13

 VAYA PEPINO DE PJ POR AHORA :)

EDAD- 28 AÑOS ( 1 AÑO EN LA GUERRA) (50)

HABILIDADES

ARMA FUSIL 9 PUNTOS

PUNTOS DE GENERACION-456 A REPARTIR

- Tiradas (11)

Motivo: VAMOS ALLA

Tirada: 3d10

Resultado: 16

Motivo: VAMOS ALLA

Tirada: 3d10

Resultado: 10, 10, 9

Motivo: VAMOS ALLA

Tirada: 3d10

Resultado: 5, 3, 8

Motivo: VAMOS ALLA

Tirada: 3d10

Resultado: 8, 5, 1

Motivo: VAMOS ALLA

Tirada: 3d10

Resultado: 10, 10, 10

Motivo: VAMOS ALLA

Tirada: 3d10

Resultado: 10, 7, 1

Motivo: VAMOS ALLA

Tirada: 3d10

Resultado: 2, 9, 1

Motivo: VAMOS ALLA

Tirada: 3d10

Resultado: 3, 8, 10

Motivo: VAMOS ALLA

Tirada: 3d10

Resultado: 8, 9, 9

Motivo: EXP MILITAR

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: SUMA DE PUNTOS DE HABILIDAD

Tirada: 2d10

Resultado: 6, 1

Notas de juego

Sigo esperando para seguir con pj

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30/12/2014, 07:22
John Dillinger

Omertá

Fuerza  
Agilidad  
Constitución  
Inteligencia  
Percepción  
Comunicación  
Destreza  
Presciencia  
Nombre del Jugador  
Nombre del Personaje  
Alias  
Edad   Altura   Peso  
Apariencia  
 
Nacionalidad   Profesión  
Familia y Posición  

Stats

Coraje  
Coraje Máximo  
Coraje Temporal  
Daño Letal    
Contusiones    
PV TOTALES  
Fatigado  
Rendido  
 RePutaCión     
Suerte    

Habilidades

o Académica (INT)   0 Evitar (AGI)   0 Profesión  
o Académica (INT)   0 Explosivos (DES)   0 Profesión  
o Académica (INT)   0 Falsificar (DES)   0 Primeros Auxilios (INT)  
o Callejeo (PER)   0 Fotografía (PER)   0 Regateo (COM)  
o Cerraduras (DES)   0 Idioma (INT)   0 Revisar Libros (INT)  
o Charlatanería (COM)   0 Idioma (INT)   0 Robar (DES)  
o Conducir (DES)   0 Intimidar (PRE)   0 Saltar (FUE)  
o Conducir (DES)   0 Intuir (PER)   0 Seducción (COM)  
o Contabilidad (INT)   0 Juego / Apuestas (INT)   0 Seguir Rastros (PER)  
o Correr (AGI x 2)   0 Lanzar (FUE)   0 Soborno (COM)  
o Diplomacia (COM)   0 Leyes (INT)   0 Tortura (DES)  
o Discrección (AGI)   0 Mecánica (DES)   0 Trepar (FUE)  
o Disfrazarse (DES)   0 Medicina (INT)   0    
o Elocuencia (COM)   0 Nadar (FUE)   0    
o Esconderse (AGI)   0 Ocultar (DES)   0    
o Escuchar (PER)   0 Percibir (PER)   0    
Arma % Daño Cargador DPA Alcance Notas

Armas

             
             
             
             
             
             
Pelea   1d3       Mod. al Daño

 

Notas de juego

Espero sea de ayuda.

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30/12/2014, 07:38
Sólo para el director

Espero a que me digas las habilidades del medico

Notas de juego

tengo un amigo, con el que hice el testeo del juego que lo tiene, se lo he pedido prestado :)

en creacion de pj, fue lo que mas cambiamos sobre todo la parte de los acontecimientos :))

Cargando editor
30/12/2014, 13:59

Pregunta: ¿Solo tengo arma fusil como habilidad de profesión? Quiero decir, ¿no puedo subir a más del doble de mi DES las demás categorías de armas?

Ya está todo repartido, a menos que me digas que se puede subir más pistolas, que entonces cambiaría algo las habilidades de armas.

Un saludo.

Cargando editor
30/12/2014, 17:25
Sólo para el director

Cicatriz al canto. Entiendo que tengo que tirar por cada habilidad esos 2d10 ¿no?

- Tiradas (2)

Motivo: Volver de la guerra

Tirada: 1d10

Resultado: 7

Motivo: Habilidades extra

Tirada: 2d10

Resultado: 8, 2

Cargando editor
30/12/2014, 17:51
Director

Exacto. Es una tirada para cada habilidad.

Cargando editor
30/12/2014, 18:48

Lo dicho máster, ¿tienes alguna preferencia / necesidad por el personaje o lo creo a mi aire? Si quieres algun tipo de personaje en concreto, por mí no hay problema.

En cuanto me digas, me pongo con él...

Un saludo y suerte con los dados...

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30/12/2014, 18:53
Director

No, no, ninguna preferencia. Haz el personaje que más te apetezca ^^

Al resto, intentaré responder a todas vuestras dudas esta noche :D:D

Cargando editor
31/12/2014, 11:05
Sólo para el director

Arma: Fusil 10
Esconderse 11
Evitar 9
Explosivos 15
Lanzar 12
Percibir 15
Saltar 16

- Tiradas (6)

Motivo: esconderse

Tirada: 2d10

Resultado: 5, 6

Motivo: evitar

Tirada: 2d10

Resultado: 8, 1

Motivo: explosivos

Tirada: 2d10

Resultado: 6, 9

Motivo: lanzar

Tirada: 2d10

Resultado: 9, 3

Motivo: percibir

Tirada: 2d10

Resultado: 5, 10

Motivo: saltar

Tirada: 2d10

Resultado: 9, 7

Cargando editor
31/12/2014, 14:35
Director

Vale, veo que tienes todo repartido. Sí, puedes ponerte Armas: Corta como habilidad también de profesión.

La tirada 2 de Secuela es: "Regresas con una cojera (-25 a Correr)"

Cargando editor
31/12/2014, 14:44
Director

Te has equivocado con los puntos de carrera militar. Es una tirada de 2d10 para CADA UNA de las habilidades militares que te puse. Y se suben los puntos sacados.

Cargando editor
31/12/2014, 20:56

Ok, he ajustado habilidades para ponerme más en Armas cortas y he restado 25 a mi habilidad de correr. :)

Cargando editor
01/01/2015, 15:38
Sólo para el director

Nombre: Joshep Ank

Profesión: sacerdote.

- Tiradas (9)

Motivo: Características

Tirada: 3d10

Resultado: 9, 2, 8

Motivo: Características

Tirada: 3d10

Resultado: 10, 5, 4

Motivo: Características

Tirada: 3d10

Resultado: 1, 3, 8

Motivo: Características

Tirada: 3d10

Resultado: 5, 2, 9

Motivo: Características

Tirada: 3d10

Resultado: 9, 10, 3

Motivo: Características

Tirada: 3d10

Resultado: 7, 8, 7

Motivo: Características

Tirada: 3d10

Resultado: 8, 4, 6

Motivo: Características

Tirada: 3d10

Resultado: 2, 5, 1

Motivo: Experiencia profesional

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Notas de juego

Características:

Fuerza: 7; Agilidad: 14; Constitución: 15; Inteligencia: 17; Percepción: 15; Comunicación: 19; Destreza: 11; Presencia: 14.

Experiencia profesional: 4 (40 puntos).

Inteligencia + Percepción + Destreza: 43 x 8: 344 puntos.