Partida Rol por web

ORGIA DE SANGRE

ESCENA DE CREACION DE PJ DE MOYA86

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17/07/2013, 09:29
Director

 Lo primero que haremos va a ser tirar 5d100 y repetir todos aquellos resultados inferiores a 45 tantas veces sea necesario hasta que nos de un resultado superior a 45.

Una vez lanzados los dados los distribuimos entre los 5 atributos.

1 FUERZA

2 DESTREZA

3 CONSTITUCION

4 INTELIGENCIA

5 PRESENCIA

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17/07/2013, 09:30
Director

 Una vez hecho esto podeis cambiar la peor de las habilidades por un 90 pero el 90 ha de ir a la habilidad principal de la profesion de vuestro pj

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17/07/2013, 14:07
Mirco

Bueno bastante malos mis dados jejeje.
Habilidades

Fuerza            90 (cambio el éxito de 50 por este)

Destreza         72

Inteligencia      58

Constitución     67

Presencia         55

- Tiradas (13)

Motivo: habilidades

Tirada: 1d100

Dificultad: 45+

Resultado: 16 (Fracaso)

Motivo: habilidades

Tirada: 1d100

Dificultad: 45+

Resultado: 25 (Fracaso)

Motivo: habilidades

Tirada: 1d100

Dificultad: 45+

Resultado: 24 (Fracaso)

Motivo: habilidades

Tirada: 1d100

Dificultad: 45+

Resultado: 50 (Exito)

Motivo: habilidades

Tirada: 1d100

Dificultad: 45+

Resultado: 24 (Fracaso)

Motivo: habilidades

Tirada: 1d100

Dificultad: 45+

Resultado: 72 (Exito)

Motivo: habilidades

Tirada: 1d100

Dificultad: 45+

Resultado: 35 (Fracaso)

Motivo: habilidades

Tirada: 1d100

Dificultad: 45+

Resultado: 55 (Exito)

Motivo: habilidades

Tirada: 1d100

Dificultad: 45+

Resultado: 13 (Fracaso)

Motivo: habilidades

Tirada: 1d100

Dificultad: 45+

Resultado: 42 (Fracaso)

Motivo: habilidades

Tirada: 1d100

Dificultad: 45+

Resultado: 67 (Exito)

Motivo: habilidades

Tirada: 1d100

Dificultad: 45+

Resultado: 2 (Fracaso)

Motivo: habilidades

Tirada: 1d100

Dificultad: 45+

Resultado: 58 (Exito)

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17/07/2013, 17:44
Director

antes de cambiar el 90 repite los 3 50 si superas te quedas con las mejores, si empeoras te quedas con las que tenias, si sacas menos de 45 repites

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17/07/2013, 18:28
Mirco

Bueno en las primeras 2 me equivoqué pero básicamente tomo el valor de la tirada sin el +45 que le puse sin querer, la primera es fallida y la segunda 88.

- Tiradas (4)

Motivo: habilidades

Tirada: 1d100

Resultado: 29(+45)=74

Motivo: habilidades

Tirada: 1d100

Resultado: 88(+45)=133

Motivo: habilidades

Tirada: 1d100

Dificultad: 45+

Resultado: 95 (Exito)

Motivo: habilidades

Tirada: 1d100

Dificultad: 45+

Resultado: 55 (Exito)

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17/07/2013, 18:33
Mirco

Ahora sí las habilidades quedarían así:

 

Fuerza            90 (cambio el éxito de 55 por este)

Destreza         95

Inteligencia      72

Constitución     88

Presencia         67

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17/07/2013, 20:20
Director

 LISTADO DE HABILIDADES

HABILIDADES DEPENDIENTES DEL ATRIBUTO FUERZA:

-----------------------------------------------------

ARMAS A DOS MANOS

ARMAS CONTUNDENTES

ARMAS DE HASTA

ATURDIR

DAÑO

ESCALAR

LEVANTAR

LANZAR

LUCHA DESARMADO

ROMPER

SALTAR

TIRAR ABAJO

TORTURAS

TREPAR

---------------------------------------------------------------------------------------------------

HABILIDADES DEPENDIENTES DEL ATRIBUTO DESTREZA:

-------------------------------------------------------

ABRIR CERRRADURAS

ARMAS ARROJADIZAS

ARMAS DE FILO

ARMAS DE PROYECTILES

ESCUCHAR

ESQUIVA

FORJA

JUEGOS DE AZAR

MANUALIDAES

MONTAR

NADAR

ORIENTACION

PRECISION/PUNTERIA

PESCAR/CAZAR/LABRAR

ROBAR BOLSILLOS

SIGILO

SORTEAR

TRAMPAS (ACTIVAR DESACTIVAR)

VENENOS (USO)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

HABILIDADES DEPENDIENTES DEL ATRIBUTO CONSTITUCION:

------------------------------------------------------------

RESISTENCIA FISICA

RESISTENCIA A GOLPES

RESISTENCIA A HERIDAS

RESISTENCIA A VENENOS

RESISTENCIA A ENFERMEDADES

RESISTENCIA A TORTURAS

PUNTOS DE VIDA

------------------------------------------------------------------------------------------------------

HABILIDADES DEPENDIENTES DEL ATRIBUTO INTELIGENCIA:

---------------------------------------------------------

COCINAR (REALIZACION VENENOS)

COMPRA-VTA

CONSTRUIR

DETECTAR TRAMPAS

DETECTAR MENTIRAS

DETECTAR INTENCIONES

DETECTAR VENENOS

EMBAUCAR

ENGAÑAR/MENTIR

FALSIFICAR

FLORA Y FAUNA

INTERPRETAR MAPAS

LEER/ESCRIBIR

OCULTARSE

----------------------------------------------------------------------------------------------------

HABILIDADES DEPENDIENTES DEL ATRIBUTO PRESENCIA

---------------------------------------------------------

ATRACTIVO

CANTAR

INTERPRETAR

INTERROGAR

INTIMIDAR

POPULARIDAD

SEDUCIR

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

Notas de juego

 esta es la ficha de pj, puedes ir rellenandola con los datos que tienes, los bonus por tiradas+ los de profesion

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17/07/2013, 22:25
Mirco

¿El herrero no tiene un bonus en la habilidad Forja?

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17/07/2013, 22:43
Mirco

FUERZAR (105)

ARMAS CONTUNDENTES        50 + 15 = 65

DAÑO                                40 + 5 = 45

SALTAR                             15

TOTAL =                            105 + 20 =125


DESTREZA (105)

ESQUIVA                            45

JUEGOS DE AZAR                  30

FORJA                                30

TOTAL =                            105


CONSTITUCIÓN (103)

RESISTENCIA FÍSICA            25

RESISTENCIA A GOLPES        28

PUNTOS DE VIDA                 50

TOTAL =                            103


INTELIGENCIA (88)

COMPRA VENTA                 40

ENGAÑAR/MENTIR              32

TOTAL =                          72


PRESENCIA (62)

INTIMIDAR                        32

ATRACTIVO                      30

TOTAL =                          62

Notas de juego

¿Esto está bien?

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18/07/2013, 00:06
Director

De hecho no, pero no te preocupes suele ocurrir.  Las puntuaciones de los atributos solo sirven para conseguir el bonus, dicho bonus es la puntuacion inicial. Paso a ponerte un ejemplo con las primeras habilidades, es decir con las de fuerza. Por puntuacion tienes un 90 que te da un +15 y por herrero te da otro +15 asi que tendrias en todas las habilidades de fuerza un +30

HABILIDADES DEPENDIENTES DEL ATRIBUTO FUERZA:

-----------------------------------------------------

ARMAS A DOS MANOS +30

ARMAS CONTUNDENTES +30

ARMAS DE HASTA +30

ATURDIR +30

DAÑO +30

ESCALAR +30

LEVANTAR +30

LANZAR +30

LUCHA DESARMADO +30

ROMPER +30

SALTAR +30

TIRAR ABAJO +30

TORTURAS +30

TREPAR +30

y asi sucesivamente con todas las demas habilidades. Las puntuaciones por tiradas las tienes en la escena sistema. Es una pequeña tabla de 5 lineas. Por cierto, si el herrero tiene bonus a forja. +25

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18/07/2013, 02:31
Mirco

HABILIDADES DEPENDIENTES DEL ATRIBUTO FUERZA:
-----------------------------------------------------
ARMAS A DOS MANOS  30
ARMAS CONTUNDENTES 45
ARMAS DE HASTA  30
ATURDIR   30
DAÑO    35
ESCALAR   30
LEVANTAR   30
LANZAR   30
LUCHA DESARMADO  30
ROMPER   30
SALTAR    30
TIRAR ABAJO   30
TORTURAS   30
TREPAR    30
---------------------------------------------------------------------------------------------------
HABILIDADES DEPENDIENTES DEL ATRIBUTO DESTREZA:
-------------------------------------------------------
ABRIR CERRRADURAS  30
ARMAS ARROJADIZAS  30
ARMAS DE FILO  30
ARMAS DE PROYECTILES 30
ESCUCHAR   30
ESQUIVA   30
FORJA    55
JUEGOS DE AZAR  30
MANUALIDAES   30
MONTAR   30
NADAR    30
ORIENTACION   30
PRECISION/PUNTERIA  30
PESCAR/CAZAR/LABRAR 30
ROBAR BOLSILLOS  30
SIGILO    30
SORTEAR   30
TRAMPAS   30
VENENOS (USO)  30
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
HABILIDADES DEPENDIENTES DEL ATRIBUTO CONSTITUCION:
------------------------------------------------------------
RESISTENCIA FISICA  30
RESISTENCIA A GOLPES 30
RESISTENCIA A HERIDAS 30
RESISTENCIA A VENENOS 30
RESIST. A ENFERMEDADES 30
RESISTENCIA A TORTURAS 30
PUNTOS DE VIDA  30
------------------------------------------------------------------------------------------------------
HABILIDADES DEPENDIENTES DEL ATRIBUTO INTELIGENCIA:
---------------------------------------------------------
COCINAR (VENENOS)  0
COMPRA-VTA   0
CONSTRUIR   0
DETECTAR TRAMPAS  0
DETECTAR MENTIRAS  0
DETECTAR INTENCIONES 0
DETECTAR VENENOS  0
EMBAUCAR   0
ENGAÑAR/MENTIR  0
FALSIFICAR   0
FLORA Y FAUNA  0
INTERPRETAR MAPAS  0
LEER/ESCRIBIR  0
OCULTARSE   0
----------------------------------------------------------------------------------------------------
HABILIDADES DEPENDIENTES DEL ATRIBUTO PRESENCIA
---------------------------------------------------------
ATRACTIVO   -5
CANTAR   -5
INTERPRETAR   -5
INTERROGAR   -5
INTIMIDAR   -5
POPULARIDAD   -5
SEDUCIR   -5

Notas de juego

Bueno creo que ahora sí :)

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18/07/2013, 10:18
Director

perfecto, ahora hay que colocar los puntos de libre disposicion. Son la suma del atributo fuerza+destreza en tu caso 185 puntos que puedes distribuir como mejor te parezca.

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18/07/2013, 19:28
Mirco

HABILIDADES DEPENDIENTES DEL ATRIBUTO FUERZA:
-----------------------------------------------------
ARMAS A DOS MANOS  30
ARMAS CONTUNDENTES 75
ARMAS DE HASTA  30
ATURDIR   30
DAÑO    65
ESCALAR   30
LEVANTAR   30
LANZAR   30
LUCHA DESARMADO  30
ROMPER   30
SALTAR    30
TIRAR ABAJO   30
TORTURAS   30
TREPAR    30
---------------------------------------------------------------------------------------------------
HABILIDADES DEPENDIENTES DEL ATRIBUTO DESTREZA:
-------------------------------------------------------
ABRIR CERRRADURAS  30
ARMAS ARROJADIZAS  30
ARMAS DE FILO  30
ARMAS DE PROYECTILES 30
ESCUCHAR   30
ESQUIVA   50
FORJA    55
JUEGOS DE AZAR  30
MANUALIDAES   30
MONTAR   30
NADAR    30
ORIENTACION   30
PRECISION/PUNTERIA  30
PESCAR/CAZAR/LABRAR 30
ROBAR BOLSILLOS  30
SIGILO    30
SORTEAR   30
TRAMPAS   30
VENENOS (USO)  30
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
HABILIDADES DEPENDIENTES DEL ATRIBUTO CONSTITUCION:
------------------------------------------------------------
RESISTENCIA FISICA  50
RESISTENCIA A GOLPES 50
RESISTENCIA A HERIDAS 50
RESISTENCIA A VENENOS 30
RESIST. A ENFERMEDADES 30
RESISTENCIA A TORTURAS 30
PUNTOS DE VIDA  50
------------------------------------------------------------------------------------------------------
HABILIDADES DEPENDIENTES DEL ATRIBUTO INTELIGENCIA:
---------------------------------------------------------
COCINAR (VENENOS)  0
COMPRA-VTA   25
CONSTRUIR   0
DETECTAR TRAMPAS  0
DETECTAR MENTIRAS  0
DETECTAR INTENCIONES 0
DETECTAR VENENOS  0
EMBAUCAR   0
ENGAÑAR/MENTIR  0
FALSIFICAR   0
FLORA Y FAUNA  0
INTERPRETAR MAPAS  0
LEER/ESCRIBIR  0
OCULTARSE   0
----------------------------------------------------------------------------------------------------
HABILIDADES DEPENDIENTES DEL ATRIBUTO PRESENCIA
---------------------------------------------------------
ATRACTIVO   -5
CANTAR   -5
INTERPRETAR   -5
INTERROGAR   -5
INTIMIDAR   -5
POPULARIDAD   -5
SEDUCIR   -5

Notas de juego

Listo: le puse 30 a armas contundentes, 30 a daño, 20 a esquiva, 20 a resistencia física, 20 a resistencia a golpes, 20 a resistencia a heridas, 20 a puntos de vida y 25 a compra/venta = 185

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18/07/2013, 19:37
Director

redistribuye los de los puntos de vida, en puntos de vida va lo que tengas en constitucion.

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18/07/2013, 19:42
Mirco

HABILIDADES DEPENDIENTES DEL ATRIBUTO FUERZA:
-----------------------------------------------------
ARMAS A DOS MANOS  30
ARMAS CONTUNDENTES 75
ARMAS DE HASTA  30
ATURDIR   30
DAÑO    65
ESCALAR   30
LEVANTAR   30
LANZAR   30
LUCHA DESARMADO  30
ROMPER   30
SALTAR    30
TIRAR ABAJO   30
TORTURAS   30
TREPAR    30
---------------------------------------------------------------------------------------------------
HABILIDADES DEPENDIENTES DEL ATRIBUTO DESTREZA:
-------------------------------------------------------
ABRIR CERRRADURAS  30
ARMAS ARROJADIZAS  30
ARMAS DE FILO  30
ARMAS DE PROYECTILES 30
ESCUCHAR   30
ESQUIVA   70
FORJA    55
JUEGOS DE AZAR  30
MANUALIDAES   30
MONTAR   30
NADAR    30
ORIENTACION   30
PRECISION/PUNTERIA  30
PESCAR/CAZAR/LABRAR 30
ROBAR BOLSILLOS  30
SIGILO    30
SORTEAR   30
TRAMPAS   30
VENENOS (USO)  30
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
HABILIDADES DEPENDIENTES DEL ATRIBUTO CONSTITUCION:
------------------------------------------------------------
RESISTENCIA FISICA  50
RESISTENCIA A GOLPES 50
RESISTENCIA A HERIDAS 50
RESISTENCIA A VENENOS 30
RESIST. A ENFERMEDADES 30
RESISTENCIA A TORTURAS 30
------------------------------------------------------------------------------------------------------
HABILIDADES DEPENDIENTES DEL ATRIBUTO INTELIGENCIA:
---------------------------------------------------------
COCINAR (VENENOS)  0
COMPRA-VTA   25
CONSTRUIR   0
DETECTAR TRAMPAS  0
DETECTAR MENTIRAS  0
DETECTAR INTENCIONES 0
DETECTAR VENENOS  0
EMBAUCAR   0
ENGAÑAR/MENTIR  0
FALSIFICAR   0
FLORA Y FAUNA  0
INTERPRETAR MAPAS  0
LEER/ESCRIBIR  0
OCULTARSE   0
----------------------------------------------------------------------------------------------------
HABILIDADES DEPENDIENTES DEL ATRIBUTO PRESENCIA
---------------------------------------------------------
ATRACTIVO   -5
CANTAR   -5
INTERPRETAR   -5
INTERROGAR   -5
INTIMIDAR   -5
POPULARIDAD   -5
SEDUCIR   -5

Notas de juego

Ahí puse los 20 que estaban en puntos de vida en esquiva. ¿Entonces los puntos de vida son 88 que es la constitución? El tema de las armas, ¿podrías explicar que significan las siglas que pones al lado de los números? ¿y cómo se consiguen armas? ¿yo como herrero puedo ir a la herrería y fabricarme una?

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18/07/2013, 20:33
Director

La explicacion esta colgada en dudas ya que un compañero tambien me lo pregunto, como herrero podrias hacerlo, de todas formas, os voy a regalar un arma. que puede ser la que tu mismo te fabriques. El resto hay que comprarlas en la armeria cuando llegueis al pueblo, el arma de regalo puede ser una que tu te hiciste, que te ragalo tu padre, o lo querais.

Cargando editor
19/07/2013, 02:00
Mirco
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Tirada de oro

Tirada: 1d100

Resultado: 65(+50)=115

Cargando editor
22/07/2013, 01:08
Mirco

Director tengo 115 monedas de oro, quiero empezar mi combate pero aun no compre equipo ni me diste mi arma. Cuando hago estas cosas?

Notas de juego

Cargando editor
22/07/2013, 02:03
Director

Escoge un arma y es tuya. Solo tienes que poner aqui la que quieres, al no ser oriental tienes restringidas las armas orientales, pero todas las demas estan disponibles.

Cargando editor
22/07/2013, 11:00
Mirco

Elijo la maza de combate. Y me gustaría usar armadura de cuero endurecido, brazales, yelmo y grebas de metal y escudo de metal.

Notas de juego