HOJA DE PERSONAJE - VAMPIRO: LA MASCARADA
Nombre:
Naturaleza:
Conducta:
Clan:
Generación:
Concepto:
ATRIBUTOS
FÍSICOS | SOCIALES | MENTALES | |||
Fuerza | Carisma | Percepción | |||
Destreza | Manipulación | Inteligencia | |||
Resistencia | Apariencia | Astucia |
Especialidades:
HABILIDADES
Talentos | Técnicas | Conocimientos | |||
Alerta | Armas CC | Academicismo | |||
Atletismo | Armas de Fuego | Ciencia | |||
Callejeo | Equitación | Finanzas | |||
Empatía | Etiqueta | Enigmas | |||
Esquivar | Interpretación | Investigación | |||
Expresión | Pericias | Leyes | |||
Intimidación | Seguridad | Lingüistica | |||
Liderazgo | Sigilo | Medicina | |||
Pelea | Supervivencia | Ocultismo | |||
Subterfugio | Trato con Animales | Politica |
TRASFONDOS
DISCIPLINAS
Conciencia | |
Autocontrol | |
Coraje | |
Humanidad | |
Reserva de Sangre | |
Fuerza de Voluntad | |
Salud |
Miss!! no me olvido eh!! estoy empollando manuales. y haciendo cosillas.
Yo no puedo pegar esta bonita tabla-ficha en el lugar correspondiente del personaje. ¿Podrías hacerlo tu para ir rellenándolo? En mi ordenador no me deja, nunca lo ha hecho... :(
Merci!!
~~HOJA DE PERSONAJE - VAMPIRO: LA MASCARADA
Nombre: JACQUELINE DESMOULINE
Naturaleza: SUPERVIVIENTE, nada logrará acabar contigo.
Conducta: GURU, la gente siente atracción espiritual hacia ti.
Clan: VENTRUE
Generación:
Concepto: EXTRAÑO, marginado, nadie sabe que existes.
ATRIBUTOS
FÍSICOS (3) SOCIALES (7) MENTALES (5)
Fuerza 1 + 1 Carisma 1+ 2 Percepción 1+2
Destreza 1 +1 Manipulación 1+3 Inteligencia 1+1
Resistencia 1 +1 Apariencia 1+2 Astucia 1+2
Especialidades:
HABILIDADES
TALENTOS (5) TÉCNICAS (9) CONOCIMIENTOS (13)
Alerta 1 Armas CC Academicismo
Atletismo Armas de Fuego Ciencia 2
Callejeo Equitación 1 Finanzas 1
Empatía 1 Etiqueta 3 Enigmas
Esquivar Interpretación 3 Investigación 3
Expresión Pericias Leyes 1
Intimidación 1 Seguridad Lingüistica 2
Liderazgo 2 Sigilo 2 Medicina
Pelea Supervivencia Ocultismo 1
Subterfugio Trato con Animales Politica 3
TRASFONDOS
DISCIPLINAS
Conciencia
Autocontrol
Coraje
Humanidad
Reserva de Sangre
Fuerza de Voluntad
Salud
- Vas bien, salvo por lo del concepto. No eres una marginada, te has autoadjudicado el título de condesa, aunque no lo seas. Pasas desapercibida sí, pero cuando quieres. Cuando no, eres bastante destacable.
- Elige tus trasfondos (no cojas generación, te la doy yo), reparte entre virtudes y coge disciplinas. Ya falta menos!
Retomo la ficha, que he andado liado. Espero terminarla hoy.
Perfecto Jacqueline, si tienes dudas, aquí me tienes ;)
Nombre: JACQUELINE DESMOULINE
Naturaleza: SUPERVIVIENTE, nada logrará acabar contigo.
Conducta: GURU, la gente siente atracción espiritual hacia ti.
Clan: VENTRUE
Generación:
Concepto: ANIMAL SOCIAL, anfitrión.
ATRIBUTOS [5]
FÍSICOS (3) SOCIALES (7) MENTALES (5)
Fuerza 1 + 1 Carisma 1+ 2 + 1 Percepción 1+2
Destreza 1 +1 Manipulación 1+3 Inteligencia 1+1
Resistencia 1 +1 Apariencia 1+2 Astucia 1+2
Especialidades:
HABILIDADES [2]
TALENTOS (5) TÉCNICAS (9) CONOCIMIENTOS (13)
Alerta 1 Armas CC Academicismo
Atletismo Armas de Fuego Ciencia 2
Callejeo Equitación 1 Finanzas 1
Empatía 1 Etiqueta 3 Enigmas
Esquivar Interpretación 3 Investigación 3
Expresión Pericias Leyes 1
Intimidación 1 Seguridad Lingüistica 2
Liderazgo 2 Sigilo 2 Medicina
Pelea Supervivencia Ocultismo 1
Subterfugio Trato con Animales Politica 3
TRASFONDOS [1]
Influencia 2+1
Fama 2+1
Aliados 1
DISCIPLINAS [7]
Obediencia 2
invocación 1
VIRTUDES [2]
Conciencia 1+3
Autocontrol 1+3+1
Coraje 1+1+1
HUMANIDAD [2]
Humanidad 4+5
FUERZA DE VOLUNTAD [1]
Fuerza de Voluntad 3
RESERVA DE SANGRE
Reserva de Sangre 1d10=7
SALUD
Salud 0
Motivo: reserva de sangre
Dificultad: 10
Tirada (1 dados): 6
Éxitos: 0 Fallo
Motivo: Rserva de sangre
Tirada: 1d10
Resultado: 7
A ver si vale asi...
El primer dado no se ni como va. Luego vi la tirada genérica. Sale 7 en reserva de sangre.
Solo has fallado en las disciplinas, las de los ventrue son: dominación, presencia y fortaleza. Te recomiendo aumentar la dominación y la fortaleza (la presencia es importante, pero no tanto).
Lo demás todo genial, defíneme a tu aliado (foto y descripción; como lo conociste, qué relación teneis ahora...). Y listo.
Voy a comenzar esta tarde aunque no hayas terminado, porque te falta poquito y al principio es puramente narrativo.
¡Ya falta menos!
Solo has fallado en las disciplinas, las de los ventrue son: dominación, presencia y fortaleza. Te recomiendo aumentar la dominación y la fortaleza (la presencia es importante, pero no tanto).
Elegí esas dentro de ellas. ¿¿quieres decir que sencillamente lo que he de hacer es poner los puntos en Dominación, presencia o Fortaleza, y en función de ellos sabré en orden las distintas opciones?? No lo entendí asi, pero ok.
Lo demás todo genial, defíneme a tu aliado (foto y descripción; como lo conociste, qué relación teneis ahora...). Y listo.
Ok, me pongo a ello. No se bien que nivel puedo tener. ¿Otro aristócrata quizás? ¿El director del hotel Pitié-Salpêtrière? ¿Algun miembro lejano de la realeza?
Quien tu desees, mientras me expliques una historia coherente.
Si, mira, 1 punto en dominacion significaria que puedes usar la disciplina a ese nivel, si tienea dos, la puedes usar tanto a nivel 1 como 2 dentro de las limitaciones de la propia disciplina (no se puede hacer un uso desmesurado, en cuanto las tengas te explico que puedes hacer y que no).
Ok, entendido entonces. Me pongo a ello.
Nombre: JACQUELINE DESMOULINE
Naturaleza: SUPERVIVIENTE, nada logrará acabar contigo.
Conducta: GURU, la gente siente atracción espiritual hacia ti.
Clan: VENTRUE
Generación:
Concepto: ANIMAL SOCIAL, anfitrión.
ATRIBUTOS [5]
FÍSICOS (3) SOCIALES (7) MENTALES (5)
Fuerza 1 + 1 Carisma 1+ 2 Percepción 1+2
Destreza 1 +1 Manipulación 1+3 Inteligencia 1+1
Resistencia 1 +1 Apariencia 1+2 Astucia 1+2
Especialidades:
HABILIDADES [2]
TALENTOS (5) TÉCNICAS (9) CONOCIMIENTOS (13)
Alerta 1 Armas CC Academicismo
Atletismo Armas de Fuego Ciencia 2
Callejeo Equitación 1 Finanzas 1
Empatía 1 Etiqueta 3 Enigmas
Esquivar Interpretación 3 Investigación 3
Expresión Pericias Leyes 1
Intimidación 1 Seguridad Lingüistica 2
Liderazgo 2 Sigilo 2 Medicina
Pelea Supervivencia Ocultismo 1
Subterfugio Trato con Animales Politica 3
TRASFONDOS [1]
Influencia 2
Fama 2
Aliados 1
DISCIPLINAS [7]
Dominación 2
Orden
Mesmerismo
Fortaleza 1
Presencia +1
Fascinacion
VIRTUDES [2]
Conciencia 1+3
Autocontrol 1+3+1
Coraje 1+1+1
HUMANIDAD [2]
Humanidad 4+5
FUERZA DE VOLUNTAD [1]
Fuerza de Voluntad 3
RESERVA DE SANGRE
Reserva de Sangre 1d10=7
SALUD
Salud 0
Aliado:
Doctor Jean-Martin Charcot
Director del hospital Pitié-Salpêtrière, El Hôpital Général pour le Renfermement des Pauvres de Paris (Hospital general para el internamiento de los pobres y vagabundos de París), Jacqueline Desmouline era aun una niña inocente cuando acudía a este hospital con cada paliza que recibía de su padre. No podían permitirse otro. Alli mentia sobre sus heridas, pero un hombre que por aquel entonces allí trabajaba como simple enfermero, sabia que no era asi. El la cuidaba y trataba con delicadeza. Se entablo una amistad, Jacqueline se fue haciendo mas mayor pero eso no impidió que su amistad perdurase. Ahora el buen Jean-Martin se había convertido en un prolífico doctor en ese mismo hospital y la ahora acomodada niña le servia de filántropo mecenas a mesie Charcot.
Si me copias tu tabla (a mi no me deja hacerlo) en la ficha del personaje, voy traspasando los datos en ella.
Todo correcto ;)
Ya te he copiado la ficha, no te preocupes si no tienes tiempo, te la iré pasando yo.
Tu reserva de sangre no va así, va acorde a tu generación, que es 10º. Tu reserva de sangre es 13.
Si tienes alguna duda sobre tu relación con Mertuil, pregúntame por aquí.
He visto que tienes sirvientas, quieres que sean ghouls? (son humanas pero le das tu sangre una vez al mes, adquiriendo ciertos poderes vampíricos, pero siguen siendo mortales. Conocen tu secreto y te ayudan en todo lo que les pides, mostrando una lealtad absoluta fruto de vuestro vínculo de sangre).
Regalos del máster:
+ 2 en fuerza de voluntad
+1 en dominación
+1 en fortaleza
He visto que tienes sirvientas, quieres que sean ghouls? (son humanas pero le das tu sangre una vez al mes, adquiriendo ciertos poderes vampíricos, pero siguen siendo mortales. Conocen tu secreto y te ayudan en todo lo que les pides, mostrando una lealtad absoluta fruto de vuestro vínculo de sangre).
No se bien lo que implica XD pero me parece correcto.
Regalos del máster:
+ 2 en fuerza de voluntad
+1 en dominación
+1 en fortaleza
Perfecto, gracias!
Tu reserva de sangre no va así, va acorde a tu generación, que es 10º. Tu reserva de sangre es 13.
Obviamente algo entendí mal... XD
No se como hacer la tirada... XD
Supongo que será asi...
Motivo: prueba
Dificultad: 8
Tirada (4 dados): 1, 2, 7, 2
Éxitos: -1 Pifia
Perfecto!! Coloqué el sistema predeterminado de mundo de tinieblas de umbría. Cada dado que supere la dificultad, es un éxito. Si sacas un 10, te diré de repetir un dado, dándote ya un éxito asegurado. El 1 es pifia, solo neutralizada por un 10, pero te quita el éxito.
Se puede tirar algo para desencriptar el mensaje??
Algo de que la familia del joven tournalen esta maldita, o que el esta maldito.... ;)
Inteligencia+enigmas, dif 9. oculta.
La carta la está mostrando la Príncipe para todo aquel que desee leerla. ¡Ánimo!