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Partidas de Roll20

[CREACIÓN DE PERSONAJES]

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26/02/2017, 20:05
Heldisildru

Poder no tienes porque no eres clase mágica.

El modificador de impacto es lo que debes sumar a tu ataque con tu arma, es el resultado del mod de FUE (si es arma a melee) o el de DES (a distancia) más tu bono de competencia si eres competente en ese tipo de arma (lo pone en la clase de personaje).

El bono de competencia a nivel 1 es +2.

Por ejemplo: PJ nivel 1 con 12 de fuerza y competente con espada larga. Al usar espada larga tiene un +3 (+1 FUE y +2 BC)

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27/02/2017, 09:35
Mikiodelg

Yo me he perdido un poco con lo que me falta para terminar la ficha y tenerlo listo para mañana XD

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27/02/2017, 11:47
Heldisildru

¿Qué elementos te faltan?

Bono de competencia es +2 a nivel 1. Este bono lo puedes aplicar en las tiradas de atributo de tu profesión (en tu caso guardaespaldas, sería en las de FUE) y en ataques con armas en las que seas competente.

Puntos de Esfuerzo creo si no recuerdo mal que tienes un par. En el manual explica cuando puedes gastarlos.

Tiradas de salvación, FORTALEZ, REFLEJOS Y VOLUNTAD tampoco tienen misterio!

Dime que cosas te faltan :P

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27/02/2017, 11:57
Mikiodelg

En general no se, yo hice la ficha hasta donde supe y la pegue en el perfil XD 

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27/02/2017, 12:26
Heldisildru

Te falta anotar

Bono de competencia: +2

Profesión: Guardaespaldas (BC a FUE)

CA: La de la armadura + mod DES (si es ligera o mediana) + Escudo

Ataque

Tu arma, con el peso, bono de impacto y daño. (Bono de impacto es tu BC + MOD FUE/DES según sea)

¿Equipo no llevarás nada? XDD

 

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27/02/2017, 12:29
Mikiodelg

De donde saco eso? XD

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27/02/2017, 12:33
Heldisildru

¿De dónde va a ser melón?, del manual que tienes en PDF!!!!! xDD

P.D: Vas a ser el primero en morir

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27/02/2017, 12:34
Mikiodelg

Estoy en el curro no puedo mirarlo XD

Perderá la gracia y el carisma la partida y lo sabes :P

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27/02/2017, 14:10
Drunken_prowler

Todos los personajes tienen un equipo inicial gratuito según su clase. Eso aparte de lo que quieras comprar.

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27/02/2017, 14:23
rahel

Me había olvidado de que podía comprar.luego miro

Notas de juego

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27/02/2017, 15:11
Drunken_prowler
- Tiradas (1)

Motivo: dineritos

Tirada: 1d4

Resultado: 4

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28/02/2017, 18:50
rahel

Equipo de damisela.

-espejo
-perfume (3 viales)
-jabón
-ropa fina.
-cascabel

Equipo normal.
-abrojos
-cuerda
-antídoto (2 viales)
-veneno básico
-yesquero
-cuerda

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19/05/2017, 11:49
rahel

13, 10, 11, 14, 11, 14

Clave: Bribón

Competencia en armaduras: armaduras ligeras y escudos pequeños.

Competencia en armas: arco corto y espada corta

Equipo inicial: una armadura de cuero, dos dagas, un ukelele, una manta, una mochila y un odre.

Características

Mod

 

Salvaciones y Otros

Fuerza

10 0

Fort

0

Pod

 

Destreza

14 2

Ref

2

Esf

0/1

Constitución

11 0

Vol

2

P.V

4/9

Inteligencia

13 1

Mov.

12

Inic

2

Sabiduría

11 0

C.A

10+2

B. comp

2

Carisma

14 2

 

 

 

 

 

Talentos y conjuros

Inspiración

Magia Arcana
 

Linaje Feérico. Tienes ventaja en las salvaciones para resistir los

conjuros y efectos que te intenten imponer la clave [Encantado].

102 Libro 1: Reglas & Magia

Sentidos Agudizados. Tienes los sentidos mejorados, por lo que

obtienes ventaja en las pruebas de atributo de Sabiduría que impliquen

el oído o la vista.

 

Ataques

Arma

Impacto

Daño

Etiquetas

arco   1d6 P  
2 dagas cortas   1d4 c  

 

 

 

 

- Tiradas (7)

Motivo: características

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 3, 4, 3 (Suma: 16)

Motivo: características

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 3, 3, 4 (Suma: 11)

Motivo: características

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 6, 2, 3 (Suma: 12)

Motivo: características

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 2, 5, 4 (Suma: 16)

Motivo: características

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 3, 1, 4 (Suma: 12)

Motivo: características

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 2, 6, 2 (Suma: 16)

Motivo: pasta gansa

Tirada: 2d6

Resultado: 3

Notas de juego

Inspiración. Al coste de 1 PE y una acción bonus, puedes escoger una criatura diferente a ti que te escuche y que esté a un máximo de 24 metros. Esa criatura gana el Dado de Inspiración que se indica en la Tabla de Progreso de Bardo.

Durante los siguientes 10 minutos, la criatura puede tirar el Dado de Inspiración y añadir el resultado a una prueba de atributo, tirada de ataque o salvación. Este dado puede añadirse después de realizar la tirada. Una criatura solo puede tener un Dado de Inspiración y, una vez utilizado, lo pierde.

 

Conjuros A Voluntad

Fulgor

Impacto verdadero

Mano espectral

 

 

Conjuros de Rango 1 (6)

  1. Caída de pluma
  2. Curar heridas
  3. Fuego feérico:
  4. Hablar con animales
  5. Heroísmo
  6. Identificar

 

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19/05/2017, 16:24
Drunken_prowler
- Tiradas (6)

Motivo: 1

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 5, 1, 6 (Suma: 13)

Motivo: 2

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 4, 3, 1 (Suma: 13)

Motivo: 3

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 5, 5, 1 (Suma: 12)

Motivo: 4

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 1, 2, 6 (Suma: 11)

Motivo: 5

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 5, 3, 3 (Suma: 15)

Motivo: 6

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 6, 5, 3 (Suma: 20)

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19/05/2017, 17:06
Drunken_prowler
- Tiradas (1)

Motivo: Dinero

Tirada: 2d6

Resultado: 7(+3)=10

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30/05/2017, 13:37
Dark Golgota

Voy a comenzar a hacer la ficha. Ya tengo la clase y el historial medio pensado.

Tiradas brutales: 16, 14, 16, 16, 10, 12

- Tiradas (7)

Motivo: Característica1

Tirada: 4d6

Resultado: 16

Motivo: Característica1

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 6, 5, 2 (Suma: 18)

Motivo: Característica2

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 5, 5, 3 (Suma: 17)

Motivo: Característica3

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 5, 4, 1 (Suma: 16)

Motivo: Característica4

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 5, 6, 5 (Suma: 20)

Motivo: Característica5

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 3, 2, 1 (Suma: 11)

Motivo: Característica6

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 1, 3, 6 (Suma: 13)

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02/07/2017, 21:53
Mikiodelg

10,15,11,13,13,16

Adinerado

- Tiradas (7)

Motivo: Caracteristica

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 3, 3, 4 (Suma: 13)

Motivo: Caracteristica

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 5, 5, 5 (Suma: 17)

Motivo: Caracteristica

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 2, 5, 4 (Suma: 13)

Motivo: Caracteristica

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 1, 4, 3 (Suma: 14)

Motivo: Caracteristica

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 5, 5, 3 (Suma: 16)

Motivo: Caracteristica

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 6, 4, 2 (Suma: 18)

Motivo: Dinero

Tirada: 2d6

Resultado: 11

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28/07/2017, 10:58
Dark Golgota
Sólo para el director

Para la partida de mañana:

12/15/14/16/12/14

- Tiradas (7)

Motivo: Tirada 1

Tirada: 4d6

Resultado: 15

Motivo: Tirada 1

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 4, 3, 1 (Suma: 13)

Motivo: Tirada 2

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 3, 3, 6 (Suma: 18)

Motivo: Tirada 3

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 6, 2, 6 (Suma: 15)

Motivo: Tirada 4

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 3, 5, 6 (Suma: 19)

Motivo: Tirada 5

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 1, 3, 3 (Suma: 13)

Motivo: Tirada 6

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 3, 6, 5 (Suma: 15)

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12/11/2017, 17:52
rahel
- Tiradas (1)

Motivo: nyalhi nivel 2

Tirada: 2d10

Resultado: 7

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24/12/2017, 12:34
Heldisildru

En relación al desenlace de la partida de la Hermandad de la Muerte Silenciosa, los tres personajes ganáis 25 PX. Creo que los tres subís a nivel 3, podéis dejar la subida hecha para posibles futuras partidas.