Poder no tienes porque no eres clase mágica.
El modificador de impacto es lo que debes sumar a tu ataque con tu arma, es el resultado del mod de FUE (si es arma a melee) o el de DES (a distancia) más tu bono de competencia si eres competente en ese tipo de arma (lo pone en la clase de personaje).
El bono de competencia a nivel 1 es +2.
Por ejemplo: PJ nivel 1 con 12 de fuerza y competente con espada larga. Al usar espada larga tiene un +3 (+1 FUE y +2 BC)
Yo me he perdido un poco con lo que me falta para terminar la ficha y tenerlo listo para mañana XD
¿Qué elementos te faltan?
Bono de competencia es +2 a nivel 1. Este bono lo puedes aplicar en las tiradas de atributo de tu profesión (en tu caso guardaespaldas, sería en las de FUE) y en ataques con armas en las que seas competente.
Puntos de Esfuerzo creo si no recuerdo mal que tienes un par. En el manual explica cuando puedes gastarlos.
Tiradas de salvación, FORTALEZ, REFLEJOS Y VOLUNTAD tampoco tienen misterio!
Dime que cosas te faltan :P
En general no se, yo hice la ficha hasta donde supe y la pegue en el perfil XD
Te falta anotar
Bono de competencia: +2
Profesión: Guardaespaldas (BC a FUE)
CA: La de la armadura + mod DES (si es ligera o mediana) + Escudo
Ataque
Tu arma, con el peso, bono de impacto y daño. (Bono de impacto es tu BC + MOD FUE/DES según sea)
¿Equipo no llevarás nada? XDD
¿De dónde va a ser melón?, del manual que tienes en PDF!!!!! xDD
P.D: Vas a ser el primero en morir
Estoy en el curro no puedo mirarlo XD
Perderá la gracia y el carisma la partida y lo sabes :P
Todos los personajes tienen un equipo inicial gratuito según su clase. Eso aparte de lo que quieras comprar.
Me había olvidado de que podía comprar.luego miro
Motivo: dineritos
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Equipo de damisela.
-espejo
-perfume (3 viales)
-jabón
-ropa fina.
-cascabel
Equipo normal.
-abrojos
-cuerda
-antídoto (2 viales)
-veneno básico
-yesquero
-cuerda
13, 10, 11, 14, 11, 14
Clave: Bribón
Competencia en armaduras: armaduras ligeras y escudos pequeños.
Competencia en armas: arco corto y espada corta
Equipo inicial: una armadura de cuero, dos dagas, un ukelele, una manta, una mochila y un odre.
Características |
Mod |
|
Salvaciones y Otros |
|||||||
Fuerza |
10 | 0 |
Fort |
0 |
Pod |
|
||||
Destreza |
14 | 2 |
Ref |
2 |
Esf |
0/1 | ||||
Constitución |
11 | 0 |
Vol |
2 |
P.V |
4/9 | ||||
Inteligencia |
13 | 1 |
Mov. |
12 |
Inic |
2 | ||||
Sabiduría |
11 | 0 |
C.A |
10+2 |
B. comp |
2 |
||||
Carisma |
14 | 2 |
|
|
|
|
||||
|
||||||||||
Talentos y conjuros |
||||||||||
Inspiración Magia Arcana Linaje Feérico. Tienes ventaja en las salvaciones para resistir los conjuros y efectos que te intenten imponer la clave [Encantado]. 102 Libro 1: Reglas & Magia Sentidos Agudizados. Tienes los sentidos mejorados, por lo que obtienes ventaja en las pruebas de atributo de Sabiduría que impliquen el oído o la vista.
|
||||||||||
Ataques |
||||||||||
Arma |
Impacto |
Daño |
Etiquetas |
|||||||
arco | 1d6 P | |||||||||
2 dagas cortas | 1d4 c | |||||||||
|
|
|
|
Motivo: características
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 3, 4, 3 (Suma: 16)
Motivo: características
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 3, 3, 4 (Suma: 11)
Motivo: características
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 2, 3 (Suma: 12)
Motivo: características
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 2, 5, 4 (Suma: 16)
Motivo: características
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 3, 1, 4 (Suma: 12)
Motivo: características
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 2, 6, 2 (Suma: 16)
Motivo: pasta gansa
Tirada: 2d6
Resultado: 3
Inspiración. Al coste de 1 PE y una acción bonus, puedes escoger una criatura diferente a ti que te escuche y que esté a un máximo de 24 metros. Esa criatura gana el Dado de Inspiración que se indica en la Tabla de Progreso de Bardo.
Durante los siguientes 10 minutos, la criatura puede tirar el Dado de Inspiración y añadir el resultado a una prueba de atributo, tirada de ataque o salvación. Este dado puede añadirse después de realizar la tirada. Una criatura solo puede tener un Dado de Inspiración y, una vez utilizado, lo pierde.
Conjuros A Voluntad
Fulgor
Impacto verdadero
Mano espectral
Conjuros de Rango 1 (6)
Motivo: 1
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 5, 1, 6 (Suma: 13)
Motivo: 2
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 4, 3, 1 (Suma: 13)
Motivo: 3
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 5, 5, 1 (Suma: 12)
Motivo: 4
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 1, 2, 6 (Suma: 11)
Motivo: 5
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 5, 3, 3 (Suma: 15)
Motivo: 6
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 6, 5, 3 (Suma: 20)
Motivo: Dinero
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+3)=10
Voy a comenzar a hacer la ficha. Ya tengo la clase y el historial medio pensado.
Tiradas brutales: 16, 14, 16, 16, 10, 12
Motivo: Característica1
Tirada: 4d6
Resultado: 16
Motivo: Característica1
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 6, 5, 2 (Suma: 18)
Motivo: Característica2
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 5, 5, 3 (Suma: 17)
Motivo: Característica3
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 5, 4, 1 (Suma: 16)
Motivo: Característica4
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 5, 6, 5 (Suma: 20)
Motivo: Característica5
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 3, 2, 1 (Suma: 11)
Motivo: Característica6
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 1, 3, 6 (Suma: 13)
10,15,11,13,13,16
Adinerado
Motivo: Caracteristica
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 3, 3, 4 (Suma: 13)
Motivo: Caracteristica
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 5, 5, 5 (Suma: 17)
Motivo: Caracteristica
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 2, 5, 4 (Suma: 13)
Motivo: Caracteristica
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 1, 4, 3 (Suma: 14)
Motivo: Caracteristica
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 5, 5, 3 (Suma: 16)
Motivo: Caracteristica
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 6, 4, 2 (Suma: 18)
Motivo: Dinero
Tirada: 2d6
Resultado: 11
Para la partida de mañana:
12/15/14/16/12/14
Motivo: Tirada 1
Tirada: 4d6
Resultado: 15
Motivo: Tirada 1
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 4, 3, 1 (Suma: 13)
Motivo: Tirada 2
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 3, 3, 6 (Suma: 18)
Motivo: Tirada 3
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 2, 6 (Suma: 15)
Motivo: Tirada 4
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 3, 5, 6 (Suma: 19)
Motivo: Tirada 5
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 1, 3, 3 (Suma: 13)
Motivo: Tirada 6
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 3, 6, 5 (Suma: 15)
Motivo: nyalhi nivel 2
Tirada: 2d10
Resultado: 7
En relación al desenlace de la partida de la Hermandad de la Muerte Silenciosa, los tres personajes ganáis 25 PX. Creo que los tres subís a nivel 3, podéis dejar la subida hecha para posibles futuras partidas.