Bueno, la foto actual no me gusta nada de nada, veré cómo lo arreglo. Imaginad que el bichejo es así de grande, bruto y feo:
Mañana la historia y creo que ya estará todo.
Altura: 4'10+16', jodío sistema inglés, me llevo dos y meto cuatro... 6'2", que en cristiano es 1'85, nada mal.
Peso: 123lb, que serán unos 61'5 kg. Escuchimizao el chaval.
Bueno, pues de momento hasta aquí.
Tirada: 2d10
Motivo: Altura
Resultado: 16
Tirada: 2d4
Motivo: Peso
Resultado: 3
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAahhhhhhhhhhhhh, acabas de desvelarme uno de los grandes secretos del D&D que no lograba comprender, por qué narices ante la variación de peso ponía un "x" en vez de un "+".
¡Pues muchas gracias, hombre! Tras tantos años de PJs delgaduchos, al fin va a llegar la proporción a mis fichas ;)
Compañeros, no tengo muy claro qué dote escoger... Con eso de poder usar solamente el material "básico" y dejar fuera los "Completos", no veo muchas opciones...
Of course, una de las dotes es Ataque Poderoso, pero la otra, pues... Sergio, qué opinas?
De momento yo me he decantado por "Lucha a ciegas", una dote que no he escogido en mi vida, pero que liga con un miembro de la Tribu de la Luna. A arrear a los malos con nocturnidad y alevosía, vaya.
¿Qué opináis?
Aram, con historia terminada y tal.
Bueno, pues es cierto que limitarse al Manual Básico es algo nuevo, pero de verlo "raro", en seguida me ha abierto la puerta a muchas opciones: precisamente para permitirme el mirar con otros ojos dotes que normalmente nunca cogería y enfocar el personaje de otra manera (por ejemplo, Constitución 9 y la dote Investigador). Realmente interesante.
En cuanto a tus opciones para el bárbaro, lo dividiría en distintas alternativas:
* Dotes enfocadas a combate: Arrollar mejorado o Embestida mejorada (bruto que se lleva lo que se le ponga por delante), Desenvainado rápido, Esquiva (un puntito a CA y necesaria para Ataque de torbellino), Impacto mejorado (siempre te quedarán los puños y necesaria para Presa mejorada), Iniciativa mejorada (ser el primero), Reflejos de combate (más y mejores AdOs), Reflejos rápidos o Voluntad de hierro (tus TS malos), Romper arma mejorado (¿desarmar? mejor partirle el arma!), Soltura con un arma (ese +1 nunca sobra).
* Dotes enfocadas a trasfondo del personaje (pero también útiles): Aguante (esa idea de tipo duro, necesaria para Duro de pelar), Alerta (Avistar no es clásea para el bardo), Luchar a ciegas (aunque, en mi opinión, no suele ser demasiado rentable), Rastrear (aunque ya tenemos explorador), Sigiloso (+2 a dos habilidades no cláseas e interesantes), Soltura con una habilidad (que quede bien con tu historia).
En fin, como ves, te he agotado las dotes hasta nivel 30 ;-)
PD: Sólo he puesto dotes elegibles ahora mismo.
Aquí podéis ir poniendo vuestra subida de nivel en un mensaje.
Para tirar la vida podéis hacer dos cosas, tirar el dado y seguir tirando hasta que os salga un resultado mayor que la media del dado o tirar con dado la mitad y sumar la mitad.
Ejemplo: Tirar d8 hasta que salga 5 o más o tirar 1d4+4 una sola vez.
Como he dicho en la escena de juego, no actualicéis la hoja de personaje con el nuevo nivel hasta que descanséis.
Tirada: 1d6
Motivo: Pg bardo 2
Resultado: 4
Mi subida a nivel 2 de bardo:
* Puntos de golpe: +4 (dado) - 1 (Con) = +3.
* BAB: +1.
* TS Ref y Vol base: +3.
* Música bárdica: 2/día.
* Conjuros diarios: nivel 0 (3/día) y nivel 1 (1/día).
* Conjuros aprendidos:
* Nivel 0 (+1): Cuchichear mensaje.
* Nivel 1 (+2): Curar heridas leves, Improvisation (Spell Compendium).
* Puntos de habilidad: 6 (base) + 2 (Int 14) = +8.
* +1: Diplomacia, Esconderse, Interpretar (oratoria), Moverse en silencio, Saber (arcano), Saber (historia), Tasación, Usar objeto mágico.
Cremok a Bárbaro lvl 2:
+1 TS For
+1 AB
+8 PG
Esquiva asombrosa.
7 puntos de habilidad a:
escuchar, supervivencia, intimidar (+2), saltar, trepar y montar.
Tirada: 1d6(+6)
Motivo: PG lvl 2
Resultado: 2(+6)=8
Athin, 1 punto más en habilidades por ser humano, no?
Mi subida a nivel 2 de bardo (corregida con el punto de habilidad de humano):
* Puntos de golpe: +4 (dado) - 1 (Con) = +3.
* BAB: +1.
* TS Ref y Vol base: +3.
* Música bárdica: 2/día.
* Conjuros diarios: nivel 0 (3/día) y nivel 1 (1/día).
* Conjuros aprendidos:
* Nivel 0 (+1): Cuchichear mensaje.
* Nivel 1 (+2): Curar heridas leves, Improvisation (Spell Compendium).
* Puntos de habilidad: 6 (base) + 2 (Int 14) + 1 (humano) = +9.
* +1: Averiguar intenciones, Diplomacia, Esconderse, Interpretar (oratoria), Moverse en silencio, Saber (arcano), Saber (historia), Tasación, Usar objeto mágico.
Cremok, Athinjeris y Deivon, la subida es correcta :-)
Los demás podéis ir poniéndola aquí si lo creeis conveniente. Si preferís esperar a que sea efectiva no tengo ningún problema, pero si lo vamos haciendo antes se puede agilizar todo y que cuando sea efectiva lo único que tengáis que hacer sea actualizar la hoja.