Partida Rol por web

Pathfinder: El ascenso de los Señores de las Runas

Creación de PJs

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21/05/2012, 12:32
Noa Perolta

Cuidado con guerrero... las armaduras pesadas (no recuerdo las intermedias) no te permiten usar las aptitudes de barbaro...

Lo de aprender a leer, secundario la verdad :-)

Yo seguiria con barbaro, porque segun vas el explorador no te aporta casi nada en poder ofensivo, vas con un arma a dos manos y no usas arco.

¿O me estoy olvidadno de algo?

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21/05/2012, 12:35
Cremok

Lo único que pierdo con una armadura pesada es la bonificación a movimiento. Tampoco es tan grave. Puedo seguir poniéndome furioso sin problemas. La rabia, la evasión mejorada y el trap sense siguen funcionando.

Es que con el rol de pegaleches que llevo, poder usar una armadura pesada sería una ventaja, que me caen muchos palos. Y ojo, que no me quejo, que para eso estoy. Pero si me acertaran menos, casi que mejor. Al menos, para el clérigo.

El problema del bárbaro es que con lvl 5 ya tienes lo que necesitas: furia 2 veces al día y esquiva asombrosa mejorada. Ahora ya, hasta el 11 en el que la rabia mejora a +6, no hay nada interesante por el camino.

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21/05/2012, 13:01
Noa Perolta

Pues es verdad, lo había dicho de memoria. De todas formas, pasar de 40 pies a 20 pies te va a doler más de lo que te piensas...

En cuanto a ganar más niveles de bárbaro... de verdad, cuanto bien ha hecho pathfinder...

Cógete guerrero, sí, y sigue subiendo para llegar a nivel 4 y tener especializacion.

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21/05/2012, 13:13
Cremok

Pues venga, para guerrero. Y lo de la armadura pesada lo dejaremos para cuando me encuentre con una armadura completa de mithril, ¿vale máster? (wink, wink)

¿Los bárbaros en Pathfinder molan más allá de lvl 5? Uauh.

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21/05/2012, 13:14
Noa Perolta

Todo mola más.

Los bárbaros ya no ganas el numero de veces al día que puedes entrar en rabia, sino que en todos los niveles de barbaro vas ganando asaltos de rabia al día. Así si merece la pena seguir subiendo. Ademas el barbaro gana poderes de rabia, cosas que solo puede hacer cuando esta en rabia. Y hay cosas realmente interesantes.

Igual que guerrero. En 3.5 gana dote cada dos niveles. Punto. En pathfinder, ademas de ganar las dotes, gana entrenamiento con armas y armaduras. Ahi es nada. En fin, muuuuucho mejor.

Y así podriamos estar horas y horas con cada clase.

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21/05/2012, 13:21
Cremok

Nivel de guerrero para Cremok, ale.

Dote de lvl 6: Pericia en combate
Dote de Guerrero lvl 1: derribo mejorado.

Dejo de ser iletrado.

TS: +2 TS For.

+1 Al AB.

5 Puntos en habilidades (2 guerr + 2 INT + 1 humano):
Saltar +1
Trepar +1
Nadar +2
Intimidar +1

8+CON PG.

- Tiradas (4)

Motivo: PG lvl 6

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Motivo: PG lvl 6 (si sale un seis no vale, se vuelve a tirar)

Tirada: 1d6

Resultado: 6(+5)=11

Motivo: PG lvl 6 (si sale un seis no vale, se vuelve a tirar)

Tirada: 1d6

Resultado: 6(+5)=11

Motivo: PG lvl 6 (si sale un seis no vale, se vuelve a tirar)

Tirada: 1d6

Resultado: 3(+5)=8

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21/05/2012, 22:47
Deivon

Notas de juego

Tampoco es tan cara una armadura completa de mithril...

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22/05/2012, 00:23
Director

Notas de juego

Cremok y Noa, subidas OK.

Faltan Deivon, Hamnet y Athinjeris.

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22/05/2012, 00:35
Deivon

Notas de juego

guardia hoy, guardia mañana y guardia pasado, intentare sacar un hueco pero n o prometo nada

de todas formas subire de clerigo asi que no sera demasiado complicado

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22/05/2012, 22:32
Deivon

Clerigo 6:

+1 bab
+1 todas las ts
1 conjuro mas de lvl 2
1 conjuro mas de lvl 3

dote: soltura con un dominio (viaje)

5 puntos de habilidad

sanar
spellcraft
saber religion
2 en saber los planos

+10 pv

¿todo ok?

- Tiradas (1)

Motivo: PV

Tirada: 1d4

Resultado: 4(+6)=10

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23/05/2012, 00:09
Director

La dote no es OGL. Lo demás está todo bien.

Ahora cura a Cremok :P

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23/05/2012, 00:37
Deivon

Spell penetration entonces

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25/05/2012, 10:11
Noa Perolta

Master, hoja subida, me faltaria ver qué hechizos memorizo, que tengo que cambiarlos. Y voy a mirar lo que voy a hacer en PuntaArena.

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25/05/2012, 10:18
Noa Perolta

Chicos, a ver. Una varita de bolas de fuego me costaria 5.000 po (un pelin más). Estaría muy bien aprovechada, pero no sé si disponemos de esos recursos. Al menos en Puntarena no creo que dispongamos de esa pasta, y seria 6 días para fabricarla...

Podria con unas 1000 po hacer 5 pegaminos, 3 de bola de fuego y 2 de rayo relampagueante, y usarlos. Es menos eficiente en pasta, pero no una sangria inmediata.

¿Qué opinais?

EDITO: Retiro lo dicho. Lo tengo suficientes PX para crear la varita de bolas de fuego, voy a pensarme en vender la de proyectiles mágicos que tengo y crearme yo una, y sino hago los pergaminos.

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26/05/2012, 01:08
Athinjeris de Lorbert

Notas de juego

Estoy de vuelta. Alguien que me diga cuántos PXs tenemos, porque no me salen las cuentas, así que alguno habré olvidado sumar.

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26/05/2012, 15:53
Director

Notas de juego

15292 PX

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26/05/2012, 16:28
Athinjeris de Lorbert

Vale. Hoja y PXs actualizados. Me había dejado 300 por alguna parte.

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16/07/2012, 19:37
Director

Paso 1: Características y raza.

Sólo pongo lo que cambia con respecto a 3.5

Humanos (Todos menos Hamnet):

-Tenéis un +2 a la característica que queráis.

Elfos (Hamnet):

-Tenéis un +2 a Inteligencia (además de lo que ya tenéis), Hamnet eso significa que tienes 1 idioma más y 6 rangos más en habilidades, ya volveremos a ello en el tema de las habilidades.

-Como Avistar, Buscar y Escuchar se han refundido en Perception, tienes un +2 en Perception y pierdes todos los +2 en esas 3 habilidades que ya no existen. Además los elfos de PF dejan de ser sensores de puertas secretas.

-Ganas la siguiente aptitud racial: Magia élfica: Los elfos reciben un +2 a las pruebas de nivel de lanzador para superar la resistencia a conjuros. Además, reciben un +2 a Conocimiento de conjuros para identificar las propiedades de los objetos mágicos.

------------------

Como veo que andáis todos por aquí, os doy hasta mañana a los 4 humanos para que me digáis a qué ponéis el +2. Hacedlo por aquí en público para que los menos duchos con PF se vayan enterando de todo.

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16/07/2012, 19:51
Director

Os pongo en notas una hoja de Pathfinder made in Tersoal

Si queréis podéis ir poniendo la hoja nueva en Notas.

Notas de juego

Name:
Alignment:
Class/Level:
XP:

Race:           Size:           Gender:           Age:          Height:         Weight:        Hair:        Eyes:
Deity:          Homeland:


STR: 10 (+0)
DEX: 10 (+0)
CON: 10 (+0)
INT: 10 (+0)
WIS: 10 (+0)
CHA: 10 (+0)


Initiative:
Speed:

hp total:
hp actual:
Nonlethal:
DR:
SR:


DEFENSE

AC: (total) = 10 + (armor) + (shield) + (Dex) + (size) + (natural) + (Deflection) + (misc)
Touch: (total) = 10 + (Dex) + (size) + (Deflection) + (misc)
Flat-footed: (total) = 10 + (armor) + (shield) + (Dex) + (size) + (natural) + (Deflection) + (misc)

FORT: (total) = (base) + (Con) + (magic) + (race) + (misc)
REF: (total) = (base) + (Dex) + (magic) + (race) + (misc)
WILL: (total) = (base) + (Wis) + (magic) + (race) + (misc)


OFFENSE

Base Attack Bonus:
CMB: (total) = (BAB) + (Str) + (size) + (misc)
CMD: (total) = 10 + (BAB) + (Str) + (Dex) + (size) + (misc)

Weapon:
Attack Bonus:
Damage:
Critical:
Type:
Range:
Ammunition:
Comments:

Weapon:
Attack Bonus:
Damage:
Critical:
Type:
Range:
Ammunition:
Comments:  


SKILLS

Acrobatics: (total) = (ability) + (ranks) + (misc)
Appraise:
Bluff:
Climb:
Craft (any):
Diplomacy:
Disable Device*:
Disguise:
Escape Artist:
Fly:
Handle Animal*:
Heal:
Intimidate:
Knowledge (Arcana):
Knowledge (Dungeoneering):
Knowledge (Engineering):
Knowledge (Geography):
Knowledge (History):
Knowledge (Local):
Knowledge (Nature):
Knowledge (Nobility):
Knowledge (Planes):
Knowledge (Religion):
Linguistics*:
Perception:
Perform (any):
Profession (any)*:
Ride:
Sense Motive:
Sleight of Hand*:
Spellcraft*:
Stealth:
Survival:
Swim:
Use Magic Device*:

x - class skill    * - trained only


FEATS

-
-
-


SPECIAL ABILITIES (RACIAL & CLASS)

-
-
- Languages:


SPELLS

Spells known: (0)/(1)
Spells per day: (0)/(1)

Spells Level 0 (Save DC: )
-
-
-

Spells Level 1 (Save DC: )
-
-
-


GEAR

- (item) [(cost in gp)]
-
-
-
-

- x gp x sp x cp

 

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16/07/2012, 21:00
Noa Perolta

Yo pongo el +2 a int. Ya te he pasado un post con cositas varias :-)

Notas de juego

Por cierto, en esa hoja que hice hay una pequeña errata. En la AC flat-footed, solo se cuenta el modificador de Destreza en caso de que sea negativo.