Tirada de puntos de vida de nivel 2
Motivo: P. Vida Nivel 2
Tirada: 1d8
Resultado: 6
Guay, 6 de vida.
Respecto a...
si tienes alguna petición de alguno distinto, me lo comentas
Podría optar por el trait Finding your Kin ?
Más preguntas y dudas:
Pretendo que Zhay realice y venda productos alquímicos. Muchos con notable contenido sexual. La pregunta es: ¿Puedo fabricar unos pocos productos alquímicos contemplados en el Book of erotic fantasy? (en el suplemento que añadís de Pathfinder Vices, de hecho, incorporan muchas cosas de ese libro según voy leyéndolo, pero no todos los productos alquímicos).
Motivo: 2º dado de golpe
Tirada: 1d6
Resultado: 6
en cuanto a trait, sin problema
en cuanto a los productos alquímicos, no veo problema con ello, pero eso te pondrás a ello dentro de partida. Lo que si que te ire pidiendo es que los productos que vayas queriendo crear me los vayas pasando para ir echándoles un ojo
Hola a los dos, estoy con la ficha y tengo una cuestión, porque no me queda clara.
El tema de las habilidades, ¿como funciona?, es que juego a Pathfinder pero eso que poneís no lo capto.
No entiendes el tema de las habilidades en general, o solo las nuevas añadidas?
Si son las nuevas añadidas, en verdad no cambian nada, simplemente muestran otro enfoque de algunas habilidades más enfocado al sexo o a la seducción
De acuerdo, gracias dire...¿1?.
Una pregunta: ¿se admiten las versiones de las clases base de Pathfinder Unchained, o solo las normales?
Y ya que pregunto, aunque no creo que lo use, ¿se admite la VMC (Variant Multiclass Rules) o variante del multiclaseo de cambiar la mitad de tus dotes por rasgos de clase de una clase secundaria?
no, preferiría que solo usarás las clases normales, en cuanto al VMC, dado que no se como funciona, prefiero que no se use.
Motivo: Puntos de Golpe Nivel 2
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+1)=4
Hola, podría alguno revisar si lo que hice es correcto en mi ficha?, suelo ser torpón con este sistema y no quisiera fastidiarla mucho y tarde, gracias de antemano.
en los atributos te faltan los que tu ganas como replicante.
+2 SAB, +2 CAR, –2 CON
Luego en las habilidades te faltan unas cuantas, tu como bruja tienes estas habilidades
Artesanía (Int), Volar (Des), Curar (Sab), Intimidar (Car), Saber (arcano) (Int), Saber (historia) (Int), Saber (Naturaleza) (Int), Saber (los planos) (Int), Profesión (Sab), Conocimiento de conjuros (Int) y Usar objeto mágico (Car).
Las cuales cuando pones el 1º rango, te dan un +3 gratuito
Solo tienes 7 puntos repartidos, y tu por bruja ganas 3 rangos/nivel + tu mod de INT
En total deberías tener 12 a lvl 2
Luego cada nivel puedes optar por tener 1 pg o 1 punto de habilidad
Ficha lista jefes ^^
Gracias, dire 1 supongo, lo voy poniendo.
Nombre |
Garthhijo de Branthlend |
Clase |
Bárbaro |
Nivel |
02 |
Experiencia |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|
Alineamiento |
CN |
Raza |
Humano |
Deidad |
Calistra |
Proximo Nivel |
|
Sexo |
Masculino |
Altura |
|
Peso |
|
Pelo |
Negro |
|
Puntuación |
Mod |
Temp |
Mod. Temp |
---|---|---|---|---|
FUE |
15 |
+2 |
|
|
DES |
16 |
+3 |
|
|
CON |
12 |
+1 |
|
|
INT |
12 |
+1 |
|
|
SAB |
16 |
+3 |
|
|
CAR |
10 |
0 |
|
|
Puntos de Golpe |
|
DG |
02 |
Velocidad |
|
---|---|---|---|---|---|
Inhibición (Fort + Vol) |
|
40 |
|
||
Dinero |
2,000 |
CA |
= |
BASE |
Armadura |
Esc |
Des |
Tam |
Nat |
Mejora |
Desvío |
Suerte |
Misc. |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
= |
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Toque |
Desprevenido |
A.B. |
Iniciativa |
RD/ |
RC |
RE |
||||||
|
|
+ 2 |
+ 3 |
|
|
|
||||||
Carga Ligera |
|
Carga Media |
|
Carga Maxima |
|
|||||||
Alzar |
|
Levantar |
|
Empujar |
|
Inmunidades |
|
---|---|
Idiomas |
|
|
Total |
Base |
Caracteristica |
Magia |
Otros |
Temporal |
Condicionales |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fortaleza |
+ 4 |
+ 3 |
+ 1 |
|
|
|
|
Reflejos |
+ 3 |
+ 0 |
+ 3 |
|
|
|
|
Voluntad |
+ 3 |
+ 0 |
+ 3 |
|
|
|
|
Total |
Base |
AB |
Fuerza |
Destreza |
Tamaño |
Magia |
Otros |
Condicionales |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BMC |
|
= |
+2 |
|
No |
|
|
|
|
DMC |
|
10 |
+2 |
|
|
|
|
|
Arma |
Ataque |
Daño |
Crítico |
Rango |
Tipo |
Especial |
---|---|---|---|---|---|---|
Combate Desarmado |
|
1d3 |
20/x2 |
C/C |
C |
Daño atenuado, Genera ataque de oportunidad |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Habilidad |
Atributo |
TOTAL |
Base |
Rangos |
Clase |
Otros |
PA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Acrobacias |
DES |
+ 7 |
+3 |
1 |
+3 |
|
|
Artesanía () |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Artesanía () |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Averiguar Intenciones |
SAB |
|
+3 |
|
|
|
|
Concentración |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Conoc. Conjuros |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Curar |
SAB |
|
+3 |
|
|
|
|
Diplomacia |
CAR |
|
0 |
|
|
|
|
Disfrazarse |
CAR |
|
0 |
|
|
|
|
Engañar |
CAR |
|
0 |
|
|
|
|
Escapismo |
DES |
|
+3 |
|
|
|
|
Interpretar (Flirteo) |
CAR |
+4 |
0 |
+1 |
+3 |
|
|
Intimidar |
CAR |
+5 |
0 |
+2 |
+3 |
|
|
Inutilizar Mecanismo |
DES |
|
+3 |
|
|
|
|
Juego de Manos |
DES |
|
+3 |
|
|
|
|
Lingüística |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Montar |
DES |
+ 7 |
+3 |
1 |
+3 |
|
|
Nadar |
FUE |
|
+2 |
|
|
|
|
Percepción |
SAB |
+ 8 |
+3 |
2 |
+3 |
|
|
Profesión () |
SAB |
|
+3 |
|
|
|
|
Profesión () |
SAB |
|
3 |
|
|
|
|
Saber (Arcano) |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Saber (Dungeons) |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Saber (Geografía) |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Saber (Historia) |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Saber (Ingeniería) |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Saber (Local) |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Saber (Los Planos) |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) |
INT |
+ 5 |
+1 |
1 |
+3 |
|
|
Saber (Nobleza) |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Saber (Religión) |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Sigilo |
DES |
|
+3 |
|
|
|
|
Supervivencia |
SAB |
+ 7 |
+3 |
1 |
+3 |
|
|
Tasación |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Trato con Animales |
CAR |
+ 4 |
0 |
1 |
+3 |
|
|
Trepar |
FUE |
+ 7 |
+2 |
2 |
+3 |
|
|
Usar Objeto Mágico |
CAR |
|
0 |
|
|
|
|
Volar |
DES |
|
+3 |
|
|
|
|
|
Nombre |
Descripción |
---|---|
Sex appeal |
|
Reflejos de combate |
|
Defensor dedicado |
|
Digno de confianza |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Nivel |
CD |
Conjuros Base |
Conjuros Adicionales |
Conjuros Conocidos |
---|---|---|---|---|
0 |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
Aparte de que sea idóneo para el bárbaro lo calculare para que pueda convertirse en clérigo de Calistra. Sería una evolución de integración en el templo de Calistra y mayor reconocimiento social de pasar de ser un bárbaro a un clérigo.
Os pongo lo que llevo hecho de la ficha para revisar.
Motivo: Puntos de golpe
Tirada: 1d12
Resultado: 8(+1)=9
Motivo: modificador de altura
Tirada: 2d10
Resultado: 1, 10 (Suma: 11)
Motivo: modificador de peso
Tirada: 2d10
Resultado: 7, 5 (Suma: 12)
Puntos de golpe (12 + 1) + (1D12 + 1) = 22
Altura: 4’ 10’’ más modificador de altura (2D10) = 11 pasa a 4’ 21’’, 1.75 m.
Peso: 120 lbs. 54 kg más modificador de peso + (2D10) X 5 = 132 lbs. 60 kg.
Nombre |
Garth hijo de Branthlend |
Clase |
Bárbaro |
Nivel |
02 |
Experiencia |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|
Alineamiento |
CN |
Raza |
Humano |
Deidad |
Calistra |
Proximo Nivel |
03 |
Sexo |
Masculino |
Altura |
4'21''/1,75 m |
Peso |
132 lbs/60 kg |
Pelo |
Negro |
|
Puntuación |
Mod |
Temp |
Mod. Temp |
---|---|---|---|---|
FUE |
15 |
+2 |
|
|
DES |
16 |
+3 |
|
|
CON |
12 |
+1 |
|
|
INT |
12 |
+1 |
|
|
SAB |
16 |
+3 |
|
|
CAR |
10 |
0 |
|
|
Puntos de Golpe |
22 |
DG |
02 |
Velocidad |
|
---|---|---|---|---|---|
Inhibición (Fort + Vol) |
7 |
40 |
|
||
Dinero |
2,000 |
CA |
= |
BASE |
Armadura |
Esc |
Des |
Tam |
Nat |
Mejora |
Desvío |
Suerte |
Misc. |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
= |
10 |
|
|
+ 3 |
|
|
|
|
|
|
|
Toque |
Desprevenido |
A.B. |
Iniciativa |
RD/ |
RC |
RE |
||||||
|
|
+ 2 |
+ 3 |
|
|
|
||||||
Carga Ligera |
<66 lbs/29,9 kg |
Carga Media |
67 – 133 lbs/30,4 – 60,3 kg |
Carga Maxima |
134 – 200 lbs/60,8 – 90,7 |
|||||||
Alzar |
134 – 200 lbs/60,8 – 90,7 |
Levantar |
268 – 400 lbs/121,6 – 181,4 kg |
Empujar |
670 – 1000 lbs/ 304 – 453,5 kg |
Inmunidades |
|
---|---|
Idiomas |
Ttaldano, elfo |
|
Total |
Base |
Caracteristica |
Magia |
Otros |
Temporal |
Condicionales |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fortaleza |
+ 4 |
+ 3 |
+ 1 |
|
|
|
|
Reflejos |
+ 3 |
+ 0 |
+ 3 |
|
|
|
|
Voluntad |
+ 3 |
+ 0 |
+ 3 |
|
|
|
|
Total |
Base |
AB |
Fuerza |
Destreza |
Tamaño |
Magia |
Otros |
Condicionales |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BMC |
+ 4 |
= |
+2 |
+ 2 |
No |
|
|
|
|
DMC |
+ 17 |
10 |
+2 |
+ 2 |
+ 3 |
|
|
|
Arma |
Ataque |
Daño |
Crítico |
Rango |
Tipo |
Especial |
---|---|---|---|---|---|---|
Combate Desarmado |
|
1d3 |
20/x2 |
C/C |
C |
Daño atenuado, Genera ataque de oportunidad |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Habilidad |
Atributo |
TOTAL |
Base |
Rangos |
Clase |
Otros |
PA |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Acrobacias |
DES |
+ 7 |
+3 |
1 |
+3 |
|
|
Artesanía () |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Artesanía () |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Averiguar Intenciones |
SAB |
|
+3 |
|
|
|
|
Concentración |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Conoc. Conjuros |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Curar |
SAB |
|
+3 |
|
|
|
|
Diplomacia |
CAR |
|
0 |
|
|
|
|
Disfrazarse |
CAR |
|
0 |
|
|
|
|
Engañar |
CAR |
|
0 |
|
|
|
|
Escapismo |
DES |
|
+3 |
|
|
|
|
Interpretar (Flirteo) |
CAR |
+4 |
0 |
+1 |
+3 |
|
|
Intimidar |
CAR |
+5 |
0 |
+2 |
+3 |
|
|
Inutilizar Mecanismo |
DES |
|
+3 |
|
|
|
|
Juego de Manos |
DES |
|
+3 |
|
|
|
|
Lingüística |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Montar |
DES |
+ 7 |
+3 |
1 |
+3 |
|
|
Nadar |
FUE |
|
+2 |
|
|
|
|
Percepción |
SAB |
+ 8 |
+3 |
2 |
+3 |
|
|
Profesión () |
SAB |
|
+3 |
|
|
|
|
Profesión () |
SAB |
|
3 |
|
|
|
|
Saber (Arcano) |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Saber (Dungeons) |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Saber (Geografía) |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Saber (Historia) |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Saber (Ingeniería) |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Saber (Local) |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Saber (Los Planos) |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) |
INT |
+ 5 |
+1 |
1 |
+3 |
|
|
Saber (Nobleza) |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Saber (Religión) |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Sigilo |
DES |
|
+3 |
|
|
|
|
Supervivencia |
SAB |
+ 7 |
+3 |
1 |
+3 |
|
|
Tasación |
INT |
|
+1 |
|
|
|
|
Trato con Animales |
CAR |
+ 4 |
0 |
1 |
+3 |
|
|
Trepar |
FUE |
+ 7 |
+2 |
2 |
+3 |
|
|
Usar Objeto Mágico |
CAR |
|
0 |
|
|
|
|
Volar |
DES |
|
+3 |
|
|
|
|
|
Nombre |
Descripción |
---|---|
Sex appeal |
|
Reflejos de combate |
|
Defensor dedicado |
|
Digno de confianza |
|
Competencía con armas y armaduras |
Las armas sencillas y marciales. Armaduras ligeras e intermedias y los menos menos los paveses. |
Movimiento rápido |
Sí no lleva carga pesada, o armadura pesada + 10 pies al movimiento. |
Furia |
7 asaltos al día. + 4 (moral) a FUE y CON, + 2 a VOL, - 2 CA. Además + 4 pg. |
Mirada intimidante |
Intimidar a enemigo adyacente por acción de movimiento |
Esquiva asombrosa |
No puede ser sorprendido. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Nivel |
CD |
Conjuros Base |
Conjuros Adicionales |
Conjuros Conocidos |
---|---|---|---|---|
0 |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
Equipo: 2000 gp – 720.87 = 1279, 13 gp
Armas: 36 gp
Daga (3) 6 gp 3 lbs/1.35 kg
Espada larga 15 gp 4 lbs/1.8 kg
Hacha de mano 6 gp 3 lbs/1.35 kg
Ballesta pesada 8 lbs/3.6 kg
Virotes de ballesta (10) 1 gp 1 lbs/0.45 kg
Armadura/escudo: 328 gp
Cuero tachonado de gran calidad 175 gp 20 lbs/9 kg
Escudo ligero de madera de gran calidad 153 gp 5 lbs/2.3 kg
Montura: 220 gp
Caballo ligero 75 gp
Caballo de guerra ligero 110 gp
Albarda 5 gp 15 lbs/6.75 kg
Silla de montar militar 20 gp 30 lbs/13.5 kg
Acampada: 136.87 gp
Aceite (8) 8 pp 8 lbs/3.6 kg
Anzuelo (10) 1 gp
Bolsa para el cinto (2) 2 gp 1 lbs/0.45 kg
Botija de arcilla 3 pc 9 lbs/4.05 kg
Cálamo 1 pp
Cuerda de seda 10 gp 5 lbs/2.25 kg
Jarra 2 pc 1 lbs/0.45 kg
Linterna sorda 7 gp 2 lbs/0.9 kg
Lona 1 pp 1 lbs/0.45 kg
Material de escalada 80 gp 5 lbs/2.25 kg
Mochila 2 gp 2 lbs/0.9 kg
Odre (2) 2 gp 8 lbs/3.6 kg
Muda de montaraz 10 gp 8 lbs/3.6 kg
Olla de hierro 5 pp 2 lbs/0.9 kg
Pedernal y acero 1 gp
Pergamino (5) 1 gp
Piedra de afilar 2 pc 1 lbs/0.45 kg
Red de pescar 4 gp 5 lbs/2.25 kg
Saco de dormir 1 pp 5 lbs/2.25 kg
Tinta 8 gp
Pociones:
Pag 532
Os pongo lo que llevo hecho de la ficha para revisar.
Supongo que Garth esta alojado en el templo, así como sus monturas, a cambio de sus servicios.
Mañana le comprare unas cuantas pociones de curación, y puede que mejore alguna arma.
El equipo lo tendrá repartido, la mayoría en su celda, y cuando viaje en la montura de carga.
Hola masters. Solo hacer un comentario, para que lo tengáis en mente: creo que las dotes sexuales, siendo todo lo excitantes que aparentan, por otro lado no están muy testadas e inducen, al menos, a una "txikicombo" cuando no a una "MEGACOMBO". Permitid que os la muestre:
- Un hechicero (yo, por ejemplo) gracias a que tiene de base Schew Materials accede sin problemas a la dote Aroused Casting. Hasta ahí sin problemas. Luego coge la dote Multiorgasmic: gastando espacios de conjuros logrará tener otro y otro orgasmo. Sin novedad en el frente. Entonces va y pilla la dote Sexual Energy (prerrequisito Aroused Casting, que fue por lo que se cogió en un principio): cada vez que hay un orgasmo recupera un nivel de conjuro... Y con Multiorgasmic significa ¡Orgasmos infinitos! Gasto un conjuro para tener un orgasmo adicional y al tenerlo, lo recupero. Y así indefinidamente.
Ahora viene la joya de la corona, ya que ese hechicero coge una cuarta dote: Satisfied Glow. Por cada orgasmo que se tiene se obtiene +1 a Carisma, perdiendo esos puntos a 1 por hora... En resumidas cuentas, si logras una sesión de un par de horas de sexo salvaje a orgasmo por cada minuto ya que metes prisa (así indica el suplemento que es el tiempo mínimo) pues te plantas con +120 a Carisma (y sin buscar métodos para aguantar toda una noche de sexo desenfrenado, que si no rozamos los 500 de carisma)...
Y ahora viene la pregunta ¿Esa combinación está permitida? No se yo si la dios Calistria va a permitir que una simple mortal sea 10 veces más hermosa que ella. ;)
...
Vale, eso si que me ha dejado muerta.
Tras ver como una de sus mas poderosas hechiceras acababa descreada por los divinos rayos de una celosa Calistria, el resto de magos decidieron imponer unas ciertas limitaciones en esos conjuros, mientras en sus espaldas notaban la penetrante mirada de la diosa.
Bueno, creo que una forma de cortar en seco ese combo, sería Limitar el efecto de Multiorgasmo, a que se pueden alcanzar un numero de orgasmos igual a tu Inhibición.