Partida Rol por web

Pathfinder Society Special: Ruins of Bonekeep Level 1: The S

La Cámara de Rayos

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16/04/2019, 16:12
Daranhta Downpour

Darantha continuo con sus proyectiles mágicos, que parece que era lo único que afectaba al baboso chucho.

- Tiradas (1)

Motivo: Proyectil Mágico

Tirada: 1d4

Resultado: 2(+1)=3

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16/04/2019, 16:17
Orador

La esfera flamígera de Lini, seguía siendo dañar al esquivo can, Geodude tampoco logró golpearlo, y la llama de su varita, fallo debido a la poca visibilidad que tenía, por la cobertura de Zaldur y la esquina de la pared.

Zaldur, también fallo, en esta ocasión por la poca precisión de su ataque.

Homlicore, Pedrusco y Droogami fueron volviendo, para intentar ayudar en el combate.

Russo, continúo corriendo, alejándose cada vez más de sus compañeros.

Darantha continuo con sus proyectiles mágicos.

- Tiradas (1)

Motivo: TS Reflejos

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 11(+9)=20 (Exito)

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16/04/2019, 16:25
Que viene el Lobo

El Mastín sombrío, siguió atacando con ferocidad a Zaldur, mirando de reojo al resto de sus presas, que comenzaban a volver de su aterrador aullido. No podía perder más tiempo jugueteando con aquel desgraciado.

En esta ocasión el mordisco de can perforo la armadura de Zaldur, hincando con fuerza sus colmillos y desgarrando su carne mientras lo zarandeaba y lo derribaba al suelo. Ya eres mio…aunque no hablaba, la cara de satisfación lo decia todo.

- Tiradas (3)

Tirada oculta

Motivo: Mordisco a Zaldur, con ataque poderoso

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+10)=23

Tirada oculta

Motivo: Daño Mordisco a Zaldur, con ataque poderoso

Tirada: 1d8

Resultado: 2(+15)=17

Tirada oculta

Motivo: Derribo Mordisco Zaldur

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+10)=30

Notas de juego

Pueden actuar los que estan en Negrita...

Plz apuntar al lado de vuestros nombre los conjuros que tenéis activados, los puntos de golpe y clase de armadura actual.

Entiendo que al inicio del combate, tenéis vuestras armas principales en las manos, y los que estáis en pánico las habéis tirado al suelo antes de correr, he marcado cada una su posición, asignando un color.

4 Asalto

Iniciativas
                
27 Homlicore.           CA 18 T15 FF13 PG25      Arma Naranja  Magic: Escalada de arañota
23 Droogami                         
22 Pedrusco.                    Arma Azul
18 Zaldur                     -17 Puntos de vida    Arma Roja Estado: Tumbado
15 Mastin                      -8 Puntos de vida
13 Russo                      -18 puntos de vida  Arma Verde                                       
12 Lini                             Control Esfera Flamigera 
12 Geodude
11 Daranhta             

Efectos activos:

Tumbado (Prone) Zaldur: el personaje está tendido en el suelo., por lo que un atacante sufre un penalizador -4 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo, y no puede usar armas a distancia (salvo una ballesta). Un defensor tumbado obtiene un bonificador +4 a su CA contra ataques a distancia, pero sufre un penalizador -4 contra ataques cuerpo a cuerpo.

Levantarse es una acción equivalente a moverse, que provoca un ataque de oportunidad.

Despavorido (Panicked): una criatura despavorida deja caer lo que tiene en las manos y huye tan rápido como puede (en una dirección aleatoria) del origen de su miedo, al igual que de cualquier otro peligro con el que pueda toparse. Esto es lo único que puede hacer. Además, sufre un penalizador -2 a todas las tiradas de salvación, pruebas de habilidad y de característica. Si se ve acorralada, pasa a sentirse aterrada y no ataca, utilizando generalmente la acción de defensa total en combate. Una criatura despavorida puede utilizar aptitudes especiales, incluidos conjuros, para huir; y de hecho, debe emplear tales medios si suponen la única forma de escapar.

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16/04/2019, 16:54
Homlicore

El ranger avanzo por el techo y desenvainó su espada.
 

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16/04/2019, 16:55
Lini

Droogami, un tanto avergonzado por todo el percal, vuelve al redil.

Esquivando como puede los ataques (Si es que puede) intenta situarse de tal manera que ayude a flanquear a algun compañero. Y viendo la situación, simplemente muerde. Muerde y si tiene éxito, intenta derribar al molesto perro que tantos problemas nos está dando

- Tiradas (4)

Motivo: Droogami Acribacias Evitar Ad0

Tirada: 2d20

Resultado: 4(+9)=13, 12(+9)=21 (Suma: 34)

Motivo: Droogami Ataque Poderoso

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+7)=19

Motivo: Droogami Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 1(+6)=7

Motivo: Droogami Trip (To da floor)

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+8)=25

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16/04/2019, 17:01
Lini

Por otra parte, Lini insiste en intentar combinar el poder de su esfera flamígera, así como las acometidas de Geodude

"Geodude, Ataque Portazo Poderoso!" le dice en Sylvano, y el buen amigo Geodude no duda en tratar de aporrear... la pared. Ole.

La esfera ignea sigue ahi, donde el mismo lobo, que está acorralado y no puede escaquearse, así que Lini aprovecha para que siga ardiendo. Y mientras tanto aprovecha y se posiciona en algun lugar donde REALMENTE pueda ver, para poder seguir atacando más adelante con la varita sagrada

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque Poderoso Geodude ataque portazo

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+8)=9

Motivo: Llamas de Esfera Ignea

Tirada: 3d6

Resultado: 4, 4, 1 (Suma: 9)

Notas de juego

Coñe, que turnos...

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16/04/2019, 18:26
Orador

El Mástin, se ve un poco abrumado por la cantidad de oponente se le estan hechando encima, y no ve llegar la esfera flamigera de Lini, que le quema la piel, soltando un leve quejido, luego la esfera desaparece.

Geodude, da un fuerte puñetazo al suelo, como queriendo intimidar al can, pero este lo ignora.

Droogami, algo fátigado, se lanza al combate. El Can le ataca cuando pasa por su lado, pero el dolor de la piel chamuscada hace que sea poco preciso y falle. Al igual que el mordisco de Droogami, que tampoco lográ encontrar su objetivo.

- Tiradas (2)

Motivo: TS Reflejos

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 5(+9)=14 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: AdO droogami

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+10)=13

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16/04/2019, 18:27
Russo Stoneblade

Russo frenó en seco cuando volvió a recuperar el dominio sobre sus emociones. Había HUIDO. Él, Russo Stoneblade había HUIDO. Un gruñido terrible y bajo se escapó de entre sus dientes cuando giró sobre sus pasos y salió corriendo, disparado de vuelta por donde había venido. En su mente, febril, planes de todos los tipos pero todos ellos pasaban por bañarse en la sangre de aquel perro asqueroso.

Notas de juego

Pues corro todo mi turno

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16/04/2019, 18:49
Zaldur

Zaldur trata de nuevo de soltarle un porrazo al perfido can

- Tiradas (2)

Motivo: atq

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+9)=19

Motivo: daño

Tirada: 1d8

Resultado: 8(+10)=18

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16/04/2019, 22:29
Pestrusco Stoneblade

Escudo y hacha en mano Pedrusco volvió a la pelea con una buena enrrabietada. Pero poco dañina.

- Tiradas (2)

Motivo: Golpe poderoso hacha enano flanqueando y en furia

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+10)=26

Motivo: Daño Golpe poderoso hacha enano flanqueando y en furia

Tirada: 1d10

Resultado: 1(+6)=7

Notas de juego

Iniciativas
                
27 Homlicore.           CA 18 T15 FF13 PG25      Arma Naranja  Magic: Escalada de arañota
23 Droogami                    CA17  PG43 Arma Azul En Furia
22 Pedrusco.                    Arma Azul
18 Zaldur                     -17 Puntos de vida    Arma Roja Estado: Tumbado
15 Mastin                      -8 Puntos de vida
13 Russo                      -18 puntos de vida  Arma Verde                                       
12 Lini                             Control Esfera Flamigera 
12 Geodude
11 Daranhta             

Efectos activos:

Tumbado (Prone) Zaldur: el personaje está tendido en el suelo., por lo que un atacante sufre un penalizador -4 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo, y no puede usar armas a distancia (salvo una ballesta). Un defensor tumbado obtiene un bonificador +4 a su CA contra ataques a distancia, pero sufre un penalizador -4 contra ataques cuerpo a cuerpo.

Levantarse es una acción equivalente a moverse, que provoca un ataque de oportunidad.

Despavorido (Panicked): una criatura despavorida deja caer lo que tiene en las manos y huye tan rápido como puede (en una dirección aleatoria) del origen de su miedo, al igual que de cualquier otro peligro con el que pueda toparse. Esto es lo único que puede hacer. Además, sufre un penalizador -2 a todas las tiradas de salvación, pruebas de habilidad y de característica. Si se ve acorralada, pasa a sentirse aterrada y no ataca, utilizando generalmente la acción de defensa total en combate. Una criatura despavorida puede utilizar aptitudes especiales, incluidos conjuros, para huir; y de hecho, debe emplear tales medios si suponen la única forma de escapar.

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17/04/2019, 07:56
Daranhta Downpour

Darantha continuo con sus proyectiles mágicos...

- Tiradas (1)

Motivo: Proyectil Mágico

Tirada: 1d4

Resultado: 3(+1)=4

Notas de juego

Pjtizado

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17/04/2019, 07:57
Orador

Homlicore y Russo vuelven sobre sus pasos para incorporarse al combate.

Pedrusco ataca como puede desde la esquina, ayudado por Droogami y ante todo pronostico, consigue golpear al can...

Zaldur, desde el suelo intenta golpear, pero el ágil mastín esquiva su ataque.

Darantha sigue a lo suyo y continua con sus proyectiles mágicos que nuncan fallan.

- Tiradas (1)

Motivo: Fallo ataque Pedrusco

Tirada: 1d100

Dificultad: 50+

Resultado: 84 (Exito)

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17/04/2019, 08:02
Que viene el Lobo

Poco a poco vais mermando las fuerzas del mastín sombrío, el cual se comienza a encontrar sobrepasado de enemigos. En su mirada se nota que esta intranquilo y amenazado. El Mastín coge aire inflando su pecho y pulmones, y hace un terrorífico aullido, como el que hizo nada más comenzar el combate. Ha muchos de vosotros se os encoje el corazón, sintiendo una fuerza irresistible de huir de pánico.
 

 

Notas de juego

Russo, Homlicore, Pedrusco, Zaldur y Droogami TS Voluntad contra miedo CD 18 o comenzar a huir de pánico. Darantha y Lini son inmunes por haberse salvado antes.

Pueden actuar los que estan en Negrita...

Plz apuntar al lado de vuestros nombre los conjuros que tenéis activados, los puntos de golpe y clase de armadura actual.

Entiendo que al inicio del combate, tenéis vuestras armas principales en las manos, y los que estáis en pánico las habéis tirado al suelo antes de correr, he marcado cada una su posición, asignando un color.

Recordar que la zona de hielo es terreno díficil...

5 Asalto

Iniciativas
                
27 Homlicore.           CA 18 T15 FF13 PG25      Arma Naranja  Magic: Escalada de arañota
23 Droogami                    CA17  PG43 Arma Azul En Furia
22 Pedrusco.                    Arma Azul
18 Zaldur                     -17 Puntos de vida    Arma Roja Estado: Tumbado
15 Mastin                      -28 Puntos de vida
13 Russo                      -18 puntos de vida  Arma Verde                                       
12 Lini                             Control Esfera Flamigera 
12 Geodude
11 Daranhta             

Efectos activos:

Tumbado (Prone) Zaldur: el personaje está tendido en el suelo., por lo que un atacante sufre un penalizador -4 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo, y no puede usar armas a distancia (salvo una ballesta). Un defensor tumbado obtiene un bonificador +4 a su CA contra ataques a distancia, pero sufre un penalizador -4 contra ataques cuerpo a cuerpo.

Levantarse es una acción equivalente a moverse, que provoca un ataque de oportunidad.

Despavorido (Panicked): una criatura despavorida deja caer lo que tiene en las manos y huye tan rápido como puede (en una dirección aleatoria) del origen de su miedo, al igual que de cualquier otro peligro con el que pueda toparse. Esto es lo único que puede hacer. Además, sufre un penalizador -2 a todas las tiradas de salvación, pruebas de habilidad y de característica. Si se ve acorralada, pasa a sentirse aterrada y no ataca, utilizando generalmente la acción de defensa total en combate. Una criatura despavorida puede utilizar aptitudes especiales, incluidos conjuros, para huir; y de hecho, debe emplear tales medios si suponen la única forma de escapar.

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17/04/2019, 08:24
Russo Stoneblade

Una vez más, el terrible aullido se coló hasta lo más profundo del alma del enano, que perdió todo control sobre sus acciones y echó a correr de nuevo.

- Tiradas (1)

Motivo: Vol

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+8)=14

Notas de juego

Pues a correr otra vez. Y eso que tengo un +8... putos dados

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17/04/2019, 09:56
Zaldur

A correr de nuevo

- Tiradas (1)

Motivo: TS will

Tirada: 1d20

Resultado: 9(+8)=17

Notas de juego

Russo, Homlicore, Pedrusco, Zaldur y Droogami TS Voluntad contra miedo CD 18 o comenzar a huir de pánico. Darantha y Lini son inmunes por haberse salvado antes.

Pueden actuar los que estan en Negrita...

Plz apuntar al lado de vuestros nombre los conjuros que tenéis activados, los puntos de golpe y clase de armadura actual.

Entiendo que al inicio del combate, tenéis vuestras armas principales en las manos, y los que estáis en pánico las habéis tirado al suelo antes de correr, he marcado cada una su posición, asignando un color.

Recordar que la zona de hielo es terreno díficil...

5 Asalto

Iniciativas
                
27 Homlicore.           CA 18 T15 FF13 PG25      Arma Naranja  Magic: Escalada de arañota
23 Droogami                    CA17  PG43 Arma Azul En Furia
22 Pedrusco.                    Arma Azul
18 Zaldur                     CA 23 T15 FF20 49/66 PG    Spells: Magical vestment Arma Roja Estado: Tumbado
15 Mastin                      -28 Puntos de vida
13 Russo                      -18 puntos de vida  Arma Verde                                       
12 Lini                             Control Esfera Flamigera 
12 Geodude
11 Daranhta             

Efectos activos:

Tumbado (Prone) Zaldur: el personaje está tendido en el suelo., por lo que un atacante sufre un penalizador -4 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo, y no puede usar armas a distancia (salvo una ballesta). Un defensor tumbado obtiene un bonificador +4 a su CA contra ataques a distancia, pero sufre un penalizador -4 contra ataques cuerpo a cuerpo.

Levantarse es una acción equivalente a moverse, que provoca un ataque de oportunidad.

Despavorido (Panicked): una criatura despavorida deja caer lo que tiene en las manos y huye tan rápido como puede (en una dirección aleatoria) del origen de su miedo, al igual que de cualquier otro peligro con el que pueda toparse. Esto es lo único que puede hacer. Además, sufre un penalizador -2 a todas las tiradas de salvación, pruebas de habilidad y de característica. Si se ve acorralada, pasa a sentirse aterrada y no ataca, utilizando generalmente la acción de defensa total en combate. Una criatura despavorida puede utilizar aptitudes especiales, incluidos conjuros, para huir; y de hecho, debe emplear tales medios si suponen la única forma de escapar.

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17/04/2019, 13:45
Pestrusco Stoneblade

A correr de nuevo....

- Tiradas (1)

Motivo: Ts voluntad

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 5(+8)=13 (Fracaso)

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17/04/2019, 13:48
Lini

Lini le lanza una flama, a la vez que Geodude continua su combate.

Y viendo esto, se aparta y sigue al resto a paso tranquilo

 

"Chicos... esto... ¿Que os pasa? Es tan sólo un perrete de nada"

- Tiradas (5)

Motivo: Voluntad Droogami

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 14(+2)=16 (Fracaso)

Motivo: Puñito Poderoso Geodude

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 20(+8)=28 (Exito)

Motivo: Confirma critico Puñito Poderoso Geodude

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 4(+8)=12 (Fracaso)

Motivo: ataque Produce Flame (Contra AC de toque)

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+4)=20

Motivo: Daño Produce Flame

Tirada: 1d6

Resultado: 5(+1)=6

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17/04/2019, 15:38
Homlicore

Homli corrió como alma que lleva el diablo.

- Tiradas (2)

Motivo: will

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+2)=9

Motivo: will reroll (+Stars)

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+7)=11

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17/04/2019, 17:28
Daranhta Downpour

Darantha sus compañeros vuelven a entrar en pánico, Ufff en serio...esto no se va ha acabar nunca. Y apuntando con su varita, vuelve a soltar otro proyectil mágico.

- Tiradas (1)

Motivo: Proyectil Mágico

Tirada: 1d4

Resultado: 3(+1)=4

Notas de juego

Pjtizado.

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17/04/2019, 17:37
Orador

El aterrador aullido del Mastín, vuelve a afectar a los "bravos" guerreros del grupo, haciendo que huyan de nuevo, con cara de pánico y volviendo a dejar caer sus armas....

Russo, Homlicore, Droogami, Pedrusco y Zaldur por ese orden, salen pies en polvorosa....dejando a su suerte a Lini, Darantha y Geodude.

Lini dirige su varita de producir llama contra el can, y aunque va bien dirigida, las confusas sombras, hacen que falle.

Geodude, lográ darle un fuerte golpe, y dado que el pasa de las sombras y sus sinuosos engaños, en can emite un lástimoso quejido.

Darantha sigue a lo suyo con los proyectiles mágicos.

Droogami intenta escapar, poniendose a la defensiva cuando pasa junto al oscuro can, y este le ataca con fiereza, pero el ágil felino lográ esquivarlo y huir por el pasillo.

Zaldur se levanta y sale corriendo.

 

- Tiradas (3)

Motivo: Ocultación ataque Lini

Tirada: 1d100

Dificultad: 50+

Resultado: 2 (Fracaso)

Motivo: Daño Geodude

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+8)=12

Tirada oculta

Motivo: AdO a Droogami a la defensiva

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+10)=17