Esta será la escena que usemos para la creación de vuestros personajes. Y cuando ya haya empezado la partida, entonces la usaremos para plantear dudas y que no se nos escapen en el off.
ATRIBUTOS |
|
---|---|
(F) FÍSICO | 4 |
(D) DESTREZA | 4 |
(I) INTELIGENCIA | 8 |
(P) PERCEPCIÓN | 6 |
PUNTOS DE VIDA (FX3) | 12 | RESISTENCIA (FX4) | 16 |
INICIATIVA (REFLEJOS) | 6 | AGILIDAD (DX4) | 16 |
DEFENSA (ESQUIVAR +5) | 9 | CORDURA (I+P) X2 | 28 |
ATRIBUTO | NOMBRE | HABILIDAD | MODIFICADOR (ESPECIALISTA) |
P | ADVERTIR/NOTAR | 6 | +4 |
D | ARMAS A DISTANCIA | 4 | |
F | ARMAS CUERPO A CUERPO | 4 | |
I | ARTESANÍA/CREACIÓN (ESCRITURA/TRADUCCIONES) | 8 | +4 |
F | ATLETISMO | 4 | |
P | BAILAR | 6 | |
P | BUSCAR | 6 | +3 |
I | CALLEJEO | 8 | |
P | CAMUFLAJE | 6 | |
I | COMERCIO | 8 | |
D | CONDUCIR | 4 | |
D | ESCALAR | 4 | |
D | ESQUIVAR | 4 | |
I | FAUNA | 8 | +1 |
I | FLORA/ HERBOLOGÍA | 8 | +3 |
I | HISTORIA | 8 | +5 |
I | INFORMÁTICA | 8 | +2 |
I | LEYES | 8 | |
I | MECÁNICA | 8 | |
I | MEDICINA/SANACIÓN | 8 | |
P | MÚSICA | 6 | +1 |
D | NADAR | 4 | |
I | OCULTISMO | 8 | +2 |
P | RASTREAR | +5 | |
P | REFLEJOS | 6 | |
D | ROBAR BOLSILLOS | 4 | |
D | PILOTAR / NAVEGAR | 4 | |
D | SIGILO | 4 | |
I | SUPERVIVENCIA/CAZAR | 8 | |
D | TRAMPA | 4 | |
Es una persona abierta, con don de gentes, aunque algunas veces prefiera estar sólo.
Rara vez está de mal humor y en cuanto puede le gusta decir algo gracioso. En los peores momentos, siempre intenta amenizar su entorno.
Erik Bernem, profesor de filología y ayudante de arqueólogos en expediciones
en la que es necesario un traductor de lenguas arcaicas, nació en Islandia, donde
realizó un estudio de historia medieval y su literatura, que le llevó a comenzar a
estudiar filología inglesa y danesa. Sus dotes como filólogo no pasaron desapercibidas,
y fue reclamado como profesor en la universidad de Madrid.
Cabe destacar que estuvo dos años ausente en la universidad de Madrid, para trabajar con una empresa de arqueología en
Salysbury (Inglaterra) para hacer un trabajo sobre la escritura Ogham, grabada en una piedra, que fue recientemente descubierta.
Divorciado tres veces, ahora quiere vivir una época tranquila sin depender de nadie. No ha tenido nunca hijos y se alegra por ello.
Hace unos años sus amigos le regalaron un perrito llamado Puppy, para ayudarle a afrontar su último divorcio, y nunca se separa de él, vaya donde vaya. Ahora Puppy tiene 3 años.
HABILIDAD | |
---|---|
(F) FÍSICO | 5 |
(D) DESTREZA | 6 |
(I) INTELIGENCIA | 7 |
(P) PERCEPCIÓN | 4 |
PUNTOS DE VIDA (Fx3) 15 | RESISTENCIA (Fx4) 20 | ||
INICIATIVA (Reflejos) | AGILIDAD (Dx4) 24 | ||
DEFENSA (Esquivar + 5) 14 | CORDURA (I+P)x2 22 |
HERIDAS | PUNTOS DE VIDA | ESTADO |
---|---|---|
HERIDO | Fx3 15 | Sin modificaciones |
MAL HERIDO | Fx1 5 | Dado Menor en las tiradas |
INCONSCIENTE | Fx0 0 | El PJ no está consciente. No puede poner turno y no puede hacer nada. |
MUERTE | Fx-1 -5 | Fin del personaje. |
ATRIBUTO | NOMBRE | HABILIDAD | MODIFICADOR |
---|---|---|---|
P | ADVERTIR / NOTAR | 4 | 4 |
D | ARMAS A DISTANCIA | ||
F | ARMAS CUERPO CUERPO | 6 | 1 |
I | ARTESANÍA / CREACIÓN ( --- ) * | ||
F | ATLETISMO | 5 | 4 |
P | BAILAR | ||
P | BUSCAR | 4 | 2 |
I | CALLEJEO | ||
P | CAMUFLAJE | ||
I | COMERCIO | ||
D | CONDUCIR | 6 | 2 |
D | ESCALAR | 6 | 1 |
D | ESQUIVAR | 6 | 3 |
I | FAUNA | ||
I | FLORA / HERBOLOGÍA | 7 | 5 |
I | HISTORIA | ||
I | INFORMÁTICA | ||
I | LEYES | ||
I | MECÁNICA | ||
I | MEDICINA / SANACIÓN | 7 | 5 |
P | MÚSICA | ||
D | NADAR | 6 | 3 |
I | OCULTISMO | ||
P | RASTREAR | ||
P | REFLEJOS | ||
D | ROBAR BOLSILLOS | ||
D | PILOTAR / NAVEGAR | ||
D | SIGILO | ||
I | SUPERVIVENCIA / CAZAR | ||
D | TRAMPA | ||
Rellenar en caso de deseo o necesidad | |||
Rellenar en caso de deseo o necesidad | |||
Rellenar en caso de deseo o necesidad | |
HABILIDAD | |
---|---|
(F) FÍSICO | 6 |
(D) DESTREZA | 7 |
(I) INTELIGENCIA | 4 |
(P) PERCEPCIÓN | 5 |
PUNTOS DE VIDA (Fx3) | 18 | RESISTENCIA (Fx4) | 24 |
INICIATIVA (Reflejos) | 5 | AGILIDAD (Dx4) | 28 |
DEFENSA (Esquivar + 5) | 16 | CORDURA (I+P)x2 | 18 |
HERIDAS | PUNTOS DE VIDA | ESTADO |
---|---|---|
HERIDO | Fx3 | Sin modificaciones |
MAL HERIDO | Fx1 | Dado Menor en las tiradas |
INCONSCIENTE | Fx0 | El PJ no está consciente. No puede poner turno y no puede hacer nada. |
MUERTE | Fx-1 | Fin del personaje. |
ATRIBUTO | NOMBRE | HABILIDAD | MODIFICADOR |
---|---|---|---|
P | ADVERTIR / NOTAR | 5 | 4 |
D | ARMAS A DISTANCIA | 7 | 2 |
F | ARMAS CUERPO CUERPO | 6 | 3 |
I | ARTESANÍA / CREACIÓN ( --- ) * | 4 | |
F | ATLETISMO | 6 | 1 |
P | BAILAR | 5 | |
P | BUSCAR | 5 | 3 |
I | CALLEJEO | 4 | |
P | CAMUFLAJE | 5 | |
I | COMERCIO | 4 | |
D | CONDUCIR | 7 | 2 |
D | ESCALAR | 7 | 1 |
D | ESQUIVAR | 7 | 4 |
I | FAUNA | 4 | |
I | FLORA / HERBOLOGÍA | 4 | 1 |
I | HISTORIA | 4 | 3 |
I | INFORMÁTICA | 4 | |
I | LEYES | 4 | |
I | MECÁNICA | 4 | |
I | MEDICINA / SANACIÓN | 4 | |
P | MÚSICA | 5 | 2 |
D | NADAR | 7 | 1 |
I | OCULTISMO | 4 | |
P | RASTREAR | 5 | |
P | REFLEJOS | 5 | 5 |
D | ROBAR BOLSILLOS | 7 | |
D | PILOTAR / NAVEGAR | 7 | 1 |
D | SIGILO | 7 | |
I | SUPERVIVENCIA / CAZAR | 4 | 2 |
D | TRAMPA | 7 | |
Rellenar en caso de deseo o necesidad | |||
Rellenar en caso de deseo o necesidad | |||
Rellenar en caso de deseo o necesidad |
Ficha terminada (creo). No sé si tengo que añadir también por aquí el resto de apartados o solo la parte que va en Ficha.
HABILIDAD | |
---|---|
(F) FÍSICO | 6 |
(D) DESTREZA | 7 |
(I) INTELIGENCIA | 4 |
(P) PERCEPCIÓN | 5 |
PUNTOS DE VIDA (18) | RESISTENCIA (26) | ||
INICIATIVA (Reflejos) | AGILIDAD (28) | ||
DEFENSA (Esquivar + 5) | CORDURA (18) |
HERIDAS | PUNTOS DE VIDA | ESTADO |
---|---|---|
HERIDO | 18 | Sin modificaciones |
MAL HERIDO | 6 | Dado Menor en las tiradas |
INCONSCIENTE | 0 | El PJ no está consciente. No puede poner turno y no puede hacer nada. |
MUERTE | - 6 | Fin del personaje. |
ATRIBUTO | NOMBRE | HABILIDAD | MODIFICADOR |
---|---|---|---|
P | ADVERTIR / NOTAR | 5 | + 3 |
D | ARMAS A DISTANCIA | 7 | |
F | ARMAS CUERPO CUERPO | 6 | |
I | ARTESANÍA / CREACIÓN ( --- ) * | 4 | |
F | ATLETISMO | 6 | +5 |
P | BAILAR | 5 | + 2 |
P | BUSCAR | 5 | + 3 |
I | CALLEJEO | 4 | |
P | CAMUFLAJE | 5 | |
I | COMERCIO | 4 | |
D | CONDUCIR | 7 | + 1 |
D | ESCALAR | 7 | + 4 |
D | ESQUIVAR | 7 | + 4 |
I | FAUNA | 4 | |
I | FLORA / HERBOLOGÍA | 4 | |
I | HISTORIA | 4 | |
I | INFORMÁTICA | 4 | |
I | LEYES | 4 | |
I | MECÁNICA | 4 | |
I | MEDICINA / SANACIÓN | 4 | + 1 |
P | MÚSICA | 5 | |
D | NADAR | 7 | + 2 |
I | OCULTISMO | 4 | |
P | RASTREAR | 7 | |
P | REFLEJOS | 7 | + 5 |
D | ROBAR BOLSILLOS | 7 | |
D | PILOTAR / NAVEGAR | 7 | |
D | SIGILO | 7 | |
I | SUPERVIVENCIA / CAZAR | 4 | |
D | TRAMPA | 7 | |
Rellenar en caso de deseo o necesidad | |||
Rellenar en caso de deseo o necesidad | |||
Rellenar en caso de deseo o necesidad |
He decidido subirme Atletismo porque me he imaginado que vendría mejor para las acrobacias y demás (ya que es acróbata/trapecista y demás), pero tampoco sé muy bien si estaría englobado en esa rama.
Estoy un poco confusa, la verdad, ya me dirás qué te parece.
PD: Me falta la parte de Descripción/Historia, eso lo voy haciendo ahora.
EDIT: Lo tengo casi terminado, pero creo que tengo que esperar a que me des el visto bueno primero con la ficha xD Por si acaso esperaré antes de mandar nada.
Pestaña de: Descripción e Historia
Descripción física: Es un hombre blanco que mide 1'82 aproximadamente y porta una complexión normal, ni demasiado fuerte ni frágil. Su pelo es castaño claro que suele llevarlo corto, igual que su barba, cuidadosamente tratada. Ojos grandes y claros y nariz recta. Su indumentaria es clásica, camisas con su pantalón vaquero, cinturón y mocasines.
Descripción psicológica:
Todo el mundo tiende a asumir que un hombre dedicado a la cirugía ha de ser reservado, formal y serio, tanto que su sola presencia pudiera provocar bostezos de autentico aburrimiento. Pues en este caso no es así. Es cierto que actúa de esa manera cuando ejerce su profesión porque de él depende salvar vidas, pero cuando no, es completamente diferente al poder ser él mismo.
Es extrovertido, divertido, bromista, alegre. Le gusta sonreír, reír, contar chistes malos y burlarse sanamente de los demás para subirles el ánimo, hacerles también reír con más razón en las peores situaciones (como estrellarse en una isla desierta y tener que sobrevivir en ella) al menos consigue distraer su mente de los problemas que los puedan afligir. No todo son virtudes, también tiene sus debilidades aunque su ego y orgullo a veces no se lo permitan ver. Tiende a ser impulsivo para casi todo menos cuando tiene un bisturí en la mano, gracias a Dios y por fortuna de sus pacientes. Puede perder los papeles en una discusión seria, además, es fácil de provocar, así que si alguna vez pasa, la liará buena. Es bastante mal hablado, así que no es de extrañar si de su boca surge un festival de palabras mal sonantes.
Historia:
De origen escocés, vivió en su país natal hasta los treinta y dos. Llevó una vida acomodada junto a su familia, siendo casi todos los varones estudiosos de la medicina así que él siguió aquella tradición por amor a su familia, comprobando que al final era vocacional. No descuidó nunca el deporte, siendo médico siempre supo la importancia de cuidar el cuerpo, y viviendo en una zona costera, nunca le faltó dedicarse a la natación durante el verano y las carreras de tarde durante el invierno. El resto de su tiempo lo dedicaba al estudio, y a las escasas relaciones sociales que tenía en aquella época.
Durante unas vacaciones que pasó en España conoció a la que fue su mujer. Y al cabo del tiempo comenzó a trabajar en el Hospital 12 de Octubre, desde ese día continuó preparándose, yendo con frecuencia a numerosas conferencias como oyente e impartiendo otras tantas alrededor del mundo. Actualmente esperaba un hijo.
PESTAÑA DE NOTAS
Nombre y apellidos: Alistair Banner
Edad: 36 años
Profesión: Cirujano
País y ciudad de origen: Escocia
Ciudad de residencia: España
Motivo del viaje y duración de éste: Conferencia de medicina y pasaría tres días.
Con quién viajabas: Con tres compañeros.
Objetos que llevabas en tu maleta: Ropa, cargador de móvil, guía del país, neceser (cepillo de dientes, pasta, peine, desodorante...), botiquín quirurgico (instrumental de trabajo)
Objetos que llevabas en tu equipaje de mano: La documentación, un libro, el teléfono móvil, portátil, la cartera, gafas de sol, analgésicos y antibióticos, guía de la conferencia.
Motivación personal: Continuar su vida tal como la estaba llevando antes del accidente. Considera que ya cumplió con sus objetivos al convertirse en médico, así que lo que le motiva es seguir manteniendolo. Así que su motivación personal esta más centrada en ejercer del padre del niño que su mujer guarda en su vientre.
Gustos y aficiones: Le gusta escuchar música en general, leer, salir con sus amigos a tomar algo, dar paseos con su mujer, correr, nadar, y jugar a las cartas.
Temores: Le incomodan los sitios cerrados, es algo que siempre le ha ocurrido eso de estar encerrado por alguna razón. Temores de índole emocional, tal vez perder a algún paciente, cosa que ya ha vivido y que siempre le ha desagradado vivir.
No le gusta: La mentira, el pescado asado (el frito de España le encanta), las armas de fuego, ni las redes sociales.
Su Mayor miedo: Perder a su familia y al hijo que espera. Eso es lo que más teme antes que la muerte misma.
Esto serian mis atributos y habilidades:
HABILIDAD | |
---|---|
(F) FÍSICO | 4 |
(D) DESTREZA | 6 |
(I) INTELIGENCIA | 4 |
(P) PERCEPCIÓN | 7 |
PUNTOS DE VIDA (Fx3) | 12 | RESISTENCIA (Fx4) | 16 |
INICIATIVA (Reflejos) | 2 | AGILIDAD (Dx4) | 24 |
DEFENSA (Esquivar + 5) | 9 | CORDURA (I+P)x2 | 11 |
HERIDAS | PUNTOS DE VIDA | ESTADO |
---|---|---|
HERIDO | Fx3 | Sin modificaciones |
MAL HERIDO | Fx1 | Dado Menor en las tiradas |
INCONSCIENTE | Fx0 | El PJ no está consciente. No puede poner turno y no puede hacer nada. |
MUERTE | Fx-1 | Fin del personaje. |
ATRIBUTO | NOMBRE | HABILIDAD | MODIFICADOR |
---|---|---|---|
P | ADVERTIR / NOTAR | +4 | |
D | ARMAS A DISTANCIA | +2 | |
F | ARMAS CUERPO CUERPO | ||
I | ARTESANÍA / CREACIÓN ( --- ) * | ||
F | ATLETISMO | +2 | |
P | BAILAR | +1 | |
P | BUSCAR | +3 | |
I | CALLEJEO | ||
P | CAMUFLAJE | +1 | |
I | COMERCIO | ||
D | CONDUCIR | ||
D | ESCALAR | +3 | |
D | ESQUIVAR | +4 | |
I | FAUNA | +1 | |
I | FLORA / HERBOLOGÍA | ||
I | HISTORIA | ||
I | INFORMÁTICA | ||
I | LEYES | ||
I | MECÁNICA | ||
I | MEDICINA / SANACIÓN | ||
P | MÚSICA | +1 | |
D | NADAR | +3 | |
I | OCULTISMO | ||
P | RASTREAR | +2 | |
P | REFLEJOS | +2 | |
D | ROBAR BOLSILLOS | ||
D | PILOTAR / NAVEGAR | ||
D | SIGILO | +5 | |
I | SUPERVIVENCIA / CAZAR | +1 | |
D | TRAMPA | ||
Rellenar en caso de deseo o necesidad | |||
Rellenar en caso de deseo o necesidad | |||
Rellenar en caso de deseo o necesidad |
¿Por qué me pusiste un -1 si ya lo tengo todo hecho? T_T Estaba esperando tu consentimiento para que pusiera todo en mi perfil >_<
Hola. Pues procedo a revisar tu ficha. Al ser una partida narrativa, la ficha no importa tanto como el concepto y por eso me gusta que todo tenga sentido en la misma. Empezamos:
- La imagen de tu avatar no corresponde, en absoluto, con los atributos repartidos. Ese físico de 4 no encaja con la imagen. Así que, lo más aconsejable es o cambiar de avatar o repartir los atributos para que encajen un poco más.
- La descripción me gustaría que fuera un poco más detallada definiendo en ella (de forma narrativa) la razón de los atributos repartidos. Y una foto de medio o cuerpo entero.
- Aún falta por rellenar la sección de notas y de los PNJs con los que viajabas.
- Además, la historia ha quedado maquetada de forma rara. Hay "Intros" en lugares que no tienen sentido. No olvides cuando rehagas la historia del personaje, tratar de indicar de forma narrativa la razón de los valores repartidos en tu ficha.
Porque la ficha no la reviso hasta que no se hayan leído las reglas. Como aún no lo has hecho, es como si aún no hubieras empezado con la primera parte.
Si ya la leí, igual que en la otra partida en la que estoy apuntada, solo que siempre se me olvida poner el comentario xD. Ahora voy.
Hola. Pues procedo a revisar tu ficha. Al ser una partida narrativa, la ficha no importa tanto como el concepto y por eso me gusta que todo tenga sentido en la misma. Empezamos:
- Es necesario poner la descripción y la historia del personaje para poder revisar la ficha en cómputos generales. No vaya a ser que digas que es una rata de biblioteca y te hayas repartido un 4 en inteligencia. Pero de momento procedo a revisar la parte técnica de la misma:
- La RESISTENCIA es 24.
- Falta calcular tu INICIATIVA. Es la suma de los valores de Reflejos.
- Falta calcular tu DEFENSA
- RASTREAR Y REFLEJOS: Has puesto 7 y el valor es 5.
No olvides cuando hagas la historia del personaje, tratar de indicar de forma narrativa la razón de los valores repartidos en tu ficha.
Hola. Pues procedo a revisar tu ficha. Al ser una partida narrativa, la ficha no importa tanto como el concepto y por eso me gusta que todo tenga sentido en la misma. Empezamos:
- Has repartido mal los atributos. Pues solo te has dado 21 cuando son 22. (Lo cuál ya provoca que el resto de la ficha esté mal). Así que no puedo continuar con la revisión de la misma.
Además, tanto historia, como notas y descripción debes publicármelo también por aquí para que lo pueda revisar.
No olvides cuando describas y hagas la historia del personaje, tratar de indicar de forma narrativa la razón de los valores repartidos en tu ficha.
HABILIDAD | |
---|---|
(F) FÍSICO | 6 |
(D) DESTREZA | 7 |
(I) INTELIGENCIA | 4 |
(P) PERCEPCIÓN | 5 |
PUNTOS DE VIDA | 18 | RESISTENCIA | 24 |
INICIATIVA (Reflejos) | 10 | AGILIDAD | 28 |
DEFENSA (Esquivar + 5) | 16 | CORDURA | 18 |
HERIDAS | PUNTOS DE VIDA | ESTADO |
---|---|---|
HERIDO | 18 | Sin modificaciones |
MAL HERIDO | 6 | Dado Menor en las tiradas |
INCONSCIENTE | 0 | El PJ no está consciente. No puede poner turno y no puede hacer nada. |
MUERTE | - 6 | Fin del personaje. |
ATRIBUTO | NOMBRE | HABILIDAD | MODIFICADOR |
---|---|---|---|
P | ADVERTIR / NOTAR | 5 | + 3 |
D | ARMAS A DISTANCIA | 7 | |
F | ARMAS CUERPO CUERPO | 6 | |
I | ARTESANÍA / CREACIÓN ( --- ) * | 4 | |
F | ATLETISMO | 6 | +5 |
P | BAILAR | 5 | + 2 |
P | BUSCAR | 5 | + 3 |
I | CALLEJEO | 4 | |
P | CAMUFLAJE | 5 | |
I | COMERCIO | 4 | |
D | CONDUCIR | 7 | + 1 |
D | ESCALAR | 7 | + 4 |
D | ESQUIVAR | 7 | + 4 |
I | FAUNA | 4 | |
I | FLORA / HERBOLOGÍA | 4 | |
I | HISTORIA | 4 | |
I | INFORMÁTICA | 4 | |
I | LEYES | 4 | |
I | MECÁNICA | 4 | |
I | MEDICINA / SANACIÓN | 4 | + 1 |
P | MÚSICA | 5 | |
D | NADAR | 7 | + 2 |
I | OCULTISMO | 4 | |
P | RASTREAR | 5 | |
P | REFLEJOS | 5 | + 5 |
D | ROBAR BOLSILLOS | 7 | |
D | PILOTAR / NAVEGAR | 7 | |
D | SIGILO | 7 | |
I | SUPERVIVENCIA / CAZAR | 4 | |
D | TRAMPA | 7 | |
Rellenar en caso de deseo o necesidad | |||
Rellenar en caso de deseo o necesidad | |||
Rellenar en caso de deseo o necesidad |
Vale, mi pregunta es:
Estuve dudando con los atributos. Miré las descripciones y vi esto:
Físico: es tanto la fuerza como la resistencia del personaje, su capacidad de levantar pesos, de empujar cosas, de aguantar carreras o golpes. Marca la musculatura y la capacidad aeróbica y anaeróbica.
Teniendo en cuenta que es una acróbata/trapecista, imaginaba que tenía que tener justamente la capacidad aeróbica, que se dedica a eso, y subí puntos ahí por lo mismo.
Destreza: facilidad o soltura para mover el cuerpo y los miembros. Usado para tareas manuales o ejercicios físicos que requieran agilidad.
Lo mismo, necesita soltura para moverse, sino en los "vuelos" se estrella contra el suelo xD
Percepción: el umbral de los sentidos físicos y tu capacidad de atención. También se relaciona con la capacidad para plasmar lo que captas con ellos en el desempeño de diversas disciplinas artísticas, incluida la danza y la expresión corporal.
Idem, necesita todo esto para las actuaciones.
Entonces claro, me subí mucho la Destreza pensando que sería lo mejor, y lo segundo fue Fuerza porque necesita esa fuerza para sujetarse, moverse y demás, peeeeeeeero no sé si justamente ese atributo de "Fuerza" simboliza que debe ser culturista, tampoco quiero eso.
Esa era mi duda, que en este caso teniendo en cuenta que esos 3 atributos tienen que ver con la profesión, no sé cuál valdrá exactamente.
Y sí, tengo pendiente la historia, pero quería resolver esto primero. De todos modos esta tarde te subo todo.
HABILIDAD | |
(F) FÍSICO | 7 |
(D) DESTREZA | 6 |
(I) INTELIGENCIA | 5 |
(P) PERCEPCIÓN | 4 |
PUNTOS DE VIDA (Fx3) | 21 | RESISTENCIA (Fx4) | 28 |
INICIATIVA (Reflejos) | 5 | AGILIDAD (Dx4) | 24 |
DEFENSA (Esquivar + 5) | 15 | CORDURA (I+P)x2 | 18 |
Melvin Morris es un personaje versátil; más por el hecho de que nunca ha desarrollado especialidad por ninguna disciplina en particular y muchas de sus habilidades surgen de su corpulenta complexión. La distribución es la siguiente.
1. PELEA +5 (agregue esta debido a que no veía que hubiera otra habilidad que hiciera referencia a la pelea sin armas).
2. ESQUIVAR +4 y ARMAS CUERPO CUERPO +4.
3. NADAR +3, CONDUCIR +3 y SIGILO +3.
4. ATLETISMO +2, ESCALAR +2, LEYES +2 e INFORMÁTICA +2.
5. ROBAR BOLSILLOS +1, REFLEJOS +1, RASTREAR +1, BUSCAR +1 y ADVERTIR / NOTAR +1.
ATRIBUTO | NOMBRE | HABILIDAD | MODIFICADOR |
F | PELEA | 7 | 5 |
F | ARMAS CUERPO CUERPO | 7 | 4 |
D | ESQUIVAR | 6 | 4 |
D | NADAR | 6 | 3 |
D | CONDUCIR | 6 | 3 |
D | SIGILO | 6 | 3 |
F | ATLETISMO | 7 | 2 |
D | ESCALAR | 6 | 2 |
I | LEYES | 5 | 2 |
I | INFORMÁTICA | 5 | 2 |
D | ROBAR BOLSILLOS | 6 | 1 |
P | REFLEJOS | 4 | 1 |
P | RASTREAR | 4 | 1 |
P | BUSCAR | 4 | 1 |
P | ADVERTIR / NOTAR | 4 | 1 |
D | ARMAS A DISTANCIA | 6 | 0 |
I | ARTESANÍA / CREACIÓN (Artesanía Papel) | 5 | 0 |
P | BAILAR | 4 | 0 |
I | CALLEJEO | 5 | 0 |
P | CAMUFLAJE | 4 | 0 |
I | COMERCIO | 5 | 0 |
I | FAUNA | 5 | 0 |
I | FLORA / HERBOLOGÍA | 5 | 0 |
I | HISTORIA | 5 | 0 |
I | MECÁNICA | 5 | 0 |
I | MEDICINA / SANACIÓN | 5 | 0 |
P | MÚSICA | 4 | 0 |
I | OCULTISMO | 5 | 0 |
D | PILOTAR / NAVEGAR | 6 | 0 |
I | SUPERVIVENCIA / CAZA | 5 | 0 |
D | TRAMPA | 6 | 0 |
Hola. Pues procedo a revisar tu ficha. Al ser una partida narrativa, la ficha no importa tanto como el concepto y por eso me gusta que todo tenga sentido en la misma. Empezamos:
- Falta rellenear INICIATIVA
- Y en cuanto a la tabla, en la columna de HABILIDAD tienes que poner en todas las filas el valor del ATRIBUTO o HABILIDAD. Y en la columna de MODIFICADOR los puntos que te has repartido en función de si tu PJ es Especialista o Versátil.
- En la descripción, necesito que le añades una foto de medio cuerpo o cuerpo entero. Y a ser posible de como fuera en el viaje.
- En cuanto a los MODIFICADORES repartido relacionados con tu historia y descripción, lo único que me chirría son los tres puntos en ESQUIVAR que no los termino de entender.
Con quién viajabas: Con tres compañeros.
Puedo tomarlos como PNJS (si sobreviven). Así que si me pasas avatar y nombres, mejor que mejor. La personalidad, si tú no quieres, ya se la puedo dar. No vaya a ser que te la curres y al final estén muertos XD Lo que te aperezca.
ATRIBUTOS |
|
---|---|
(F) FÍSICO | 7 |
(D) DESTREZA | 5 |
(I) INTELIGENCIA | 6 |
(P) PERCEPCIÓN | 4 |
PUNTOS DE VIDA (FX3) | 21 | RESISTENCIA (FX4) | 28 |
INICIATIVA (REFLEJOS) | 4 | AGILIDAD (DX4) | 20 |
DEFENSA (ESQUIVAR +5) | 10 | CORDURA (I+P) X2 | 20 |
ATRIBUTO | NOMBRE | HABILIDAD | MODIFICADOR (ESPECIALISTA) |
P | ADVERTIR/NOTAR | 4 | +4 |
D | ARMAS A DISTANCIA | 5 | |
F | ARMAS CUERPO A CUERPO | 7 | |
I | ARTESANÍA/CREACIÓN (ESCRITURA/TRADUCCIONES) | 6 | +4 |
F | ATLETISMO | 7 | |
P | BAILAR | 4 | |
P | BUSCAR | 4 | +3 |
I | CALLEJEO | 6 | |
P | CAMUFLAJE | 4 | |
I | COMERCIO | 6 | |
D | CONDUCIR | 5 | |
D | ESCALAR | 5 | |
D | ESQUIVAR | 5 | |
I | FAUNA | 6 | +1 |
I | FLORA/ HERBOLOGÍA | 6 | +3 |
I | HISTORIA | 6 | +5 |
I | INFORMÁTICA | 6 | +2 |
I | LEYES | 6 | |
I | MECÁNICA | 6 | |
I | MEDICINA/SANACIÓN | 6 | |
P | MÚSICA | 4 | +1 |
D | NADAR | 5 | |
I | OCULTISMO | 6 | +2 |
P | RASTREAR | 4 | +5 |
P | REFLEJOS | 4 | |
D | ROBAR BOLSILLOS | 5 | |
D | PILOTAR / NAVEGAR | 5 | |
D | SIGILO | 5 | |
I | SUPERVIVENCIA/CAZAR | 6 | |
D | TRAMPA | 5 | |
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Erik Barnam nacido en Islandia siempre quiso ser como JRR Tolkien. En cuanto pudo, cursó estudios de historia medieval y más tarde de filología Inglesa y Danesa. Donde hizo muchos trabajos sobre obras literarias traducidas por Tolkien, como el Beowulf o Sir Gawain and the Green Kinght.
Pronto su entusiasmo como filólogo no pasó desapercibido por la universidad de Madrid y, pronto comenzó a trabajar como profesor de Filología. Pero este no fue su único trabajo, también comenzó a hacer investigaciones con arqueólogos, bastante importantes. Una de ellas fue sobre la escritura Ogham en Inglaterra, grabada en una piedra; la traducción profundizaba en los orígenes de algunas criaturas mitológicas de la cultura celta, como el Wyrm. fue un descubrimiento muy halagador para él.
Sobre su vida sentimental, podriamos decir que no era muy buena, según la perspectiva de quien lo vea, ya que se divorció tres veces y, el último fue demasiado tortuoso para él, hasta tal punto que algunos de sus amigos le regalaron un perro, al que llamó Puppy. No se separaba de él ni para dormir, y menos para viajar.
Después de tanto trabajo, decidió que darse un capricho, un viaje de ocio al Caribe, no sonaba tan mal. Así que se llevó a su perro Puppy de viaje en el avión.
Erik Barnam, es una persona risueña, nunca se le ha visto de mal humor. Pero aunque muy volcado en su trabajo le encanta el ejercicio físico; practica atletismo y halterofilia, no podría estar ni un sólo día sin entrenar, se volvería loco con tantas cosas en mente como las que tiene (Divorcios, trabajos....) Pero para él, el ejercicio físico también es una pasión, le encanta hacer su ejercicio diario, antes y después de trabajar. Pero también como aspecto malo, es algo nervioso y algo torpe, muchas veces se da algún cabezazo, o se tropieza con algo,quizás porque no se fija mucho por donde pisa,son cosas que les hacen reír mucho a sus alumnos de la Universidad.
Sólo viaja con su perro Puppy: Es un Terrier mezclado con Yorkshire, de color blanco con mechas negras. tienes tres años, es muy juguetón y le encanta que le acaricien. Como cualidad, cuando quiere algo no para de ladrar hasta que lo consigue, y lo pasa bastante mal cuando Erik se va a trabajar o a entrenar, por lo que muchas veces le deja su perro a su vecina, para que no esté tan solo. Así que en el viaje en avión, no lo pasará muy bien, pero Erik prefiere que lo pase mal un momento a que esté unos días sólo y lo pase peor.
(No se por qué me sale eso de la URL y no puedo quitarlo, disculpa)
Sí, tu reparto de atributos lo veo bastante bien y coherente. Quizás yo intercambiaría el valor de Físico por el de Percepción. Ya que como dices el Físico en este sistema parece estar más definido con la fuerza bruta y el de Percepción con las disciplinas artísticas.
Por lo demás el resto lo veo bien y solo te falta lo demás para terminar de redondear al PJ.
Hola. Pues procedo a revisar tu ficha. Al ser una partida narrativa, la ficha no importa tanto como el concepto y por eso me gusta que todo tenga sentido en la misma. Empezamos:
- La distribución de tus atributos no me parece del todo correcta. Quizá sí que un 7 en físico esté bien, porque es un hombre corpulento y fuerte y tiene lógica. Pero también está gordo y no lo veo muy ágil precisamente como para tener un 6 en destreza. Quizá haya que repartir los atributos de una forma un poco más coherente con el personaje.
- En cuanto a la tabla de modificadores, hay que rellenar la ficha tal y como te la he dado, pues está organizada por orden alfabético y así todo el mundo la tiene igual. De esta manera a mí me resulta más fácil de buscar tus valores si tengo que revisar algo y a ti te resultará más fácil cuando te pida una tirada.
Y en cuanto a la historia del personaje, he de decirte que no veo ningún sentido a tu 5 en peleas, pues no parece que menciones en ningún momento esa habilidad, ni la razón por la que debería tener esos puntos. Lo mismo con las armas cuerpo a cuerpo, no entiendo por qué un hombre casado con una vida simple y estafetero tendría que conocer y dominar el manejo de armas cuerpo a cuerpo. Y así en general con el resto de modificadores. Me chirrían bastante con el PJ que has diseñado.
Yo te recomendaría que le dieras una vuelta a la forma de repartir los puntos para que sean más coherentes con el PJ creado.
Con quién viajabas: Con quién viajabas: Elena Morris (esposa de Melvin, escritora -45 años-) y Diana Morris (hija de la pareja Morris, estudiante -17 años-).
Puedo tomarlos como PNJS (si sobreviven). Así que si me pasas avatar, mejor que mejor. La personalidad, si tú no quieres, ya se la puedo dar. No vaya a ser que te la curres y al final estén muertos XD Lo que te aperezca.