El golpe de Khyron golpea contra una pantalla de protección arcana salvando la vida del mago.
Si está en el suelo -4 a CA
Solo queda el turno de Adshareb
Adshareb miró con ojos vidriosos al pobre Anamún, pero el ruido del combate le impedía encantarse. Se levantó de nuevo y miró en derredor. Juzgó que Khyron podría arreglárselas él solo contra el mago, así que se volvió hacia Hjort, con un nuevo conjuro en los labios.
Otro mastín infernal como el último que apareciera (¿o quizá el mismo?) tomó forma junto al bárbaro y se lanzó contra su cuello.
Motivo: Ataque (mordisco)
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+5)=16
Motivo: Posible daño
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+5)=10
Motivo: Derribo (si impacta el ataque)
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+5)=9
El mago se levanta evitando a duras penas el arma de Khyron y da un paso hacia atrás mientras apunta hacia los caídos Vizconde y Tyr.
Dejadme marchar. Si alguno de vosotros, o el perro -dice mirando a Adshareb- se acerca a mí acabaré con ellos aunque sea lo último que haga...
Motivo: Estabilizarse Tyr
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 6(-7)=-1 (Fracaso)
Motivo: AdO al mago
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+5)=10
Vuestro turno, está claro que vuestro enemigo tiene preparada la acción de disparar si no le dejáis marchar. Vuestra decisión.
Vizconde 20 --> -3/8; Bane; Estable
Tyr 19 --> -8/9
Hjort 18 --> XX
Lazar 17 --> 2 daños
Runa 16 --> XX
Anamún 13 --> -2 Dex, -2 Cha, Bane; -10/8 --- MUERTO
Gyuri 12 --> XX
Adshareb 3 --> 8/11
Khyron 2 --> 8/11
mi ado hubiera sido un derribo, que tengo +2, el el...tumbado tiene -4.
de todos modos, queda mejor asi :D a ver q hacemos!
Motivo: estabilizarme
Tirada: 1d20
Resultado: 20
no me lo puedo creer.... vaya tiradaca para estabilizarme... otra vez lo consigo, te la pongo en privado para no condicionar la respuesta de mis compis.
Una cosa, por lo que entiendo, el perro se ha cargado a Hjort, ¿no?
De acuerdo! De acuerdo! Dice Khyron mirando a su compañero conjurador y guiñandole un ojo...
Te dejaremos ir, pero solo a ti...al que queremos es a ese Ulflen mentiroso..., como que me llamo Falkor...
El explorador, deja el guisarme atrás, mostrándose pacifico hacia el mago, pero se mueve justo entre éste y
Adshareb, bloqueandole la vista durante un instante de lo que el conjurador esté haciendo...
Motivo: bluff para dar +2 a Adshareb
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 10 (Exito)
tienes +2 de mi ayuda por si quieres hacer un Engañar vs averiguar intenciones...
creo que si lo logras, puedes atacarlo sin que se de cuenta :)
(o esconderte delante de sus ojos, o varias cosas más...como tirarle un conjurillo...)
Sip, el perro se ha cargado a Hjort.
Tened en cuenta la duración de usar la habilidad de Engañar.
El mastín infernal, después de desgarrar el cuello del desgraciado de Hjort, se giró con cara malévola y ojos brillantes hacia el mago. La visión era espeluznante. El can empezó a dar pasos lentos, pero Adshareb levantó una mano para detenerlo.
- Vamos, entra en razón. Si haces cualquier gesto, mi amigo te sacará las tripas y tú mismo las verás desparramadas en el suelo antes de morir.- el perro gruñía por lo bajo, esperando órdenes.- Baja las manos, y ponlas a la espalda, y hablaremos.
Motivo: Diplomacia / Engañar
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+6)=22
en realidad, con diplomacia no puede negarle su destreza o sorprenderlo en un ataque...solo con engañar.
aunque con semejante tirada, si fue de diplomacia, casi lo vuelves amistoso!! :D
No os acerquéis a mí y vivirán...
Ni se os ocurra sacar las armas a distancia o morirán...
Dice mientras se va alejando poco a poco con la varita bien apuntada hacia vuestros caídos compañeros.
Con esto puedo dispararles desde cualquier distancia y acertaré seguro...
En este asalto él sigue teniendo la acción preparada, ha hecho su acción de movimiento para alejarse de vosotros.
Tened en cuenta lo que ha dicho en el texto para saber qué puede detonar su acción preparada. Tyr no sobreviviría a un proyectil mágico...
Por cierto, Adshareb. Tienes que decidirte, si es Engañar para fintar en combate (que es lo que parece sugerir Khyron) es una acción estándar y te permitiría negarle la destreza en tu siguiente ataque (el tuyo, no el del perro).
Si es Diplomacia, tiene que ser durante 1 minuto porque necesitas que al menos sea indiferente antes de hacerle ningún tipo de petición.
Todo esto, viene en el Rulebook. Y la dificultad para cambiar un Hostil es de 25+mod. Car
Ya déjate de charlas y vete! No me interesas mago...solo queríamos a Hjort y a la diablesa....
Eso si, si sigues tratando de crear rumores que impliquen de alguna manera a los Pathfinder, o que dañen su reputación, volveremos a encontrarnos.
Solo necesito la respuesta de Adshareb y podemos cerrar este combate :-)
een realidad, en cuanto se pierda de vista, espero unos segundos....acercandome disimuladamente al lugar por el cual se fue....y entonces, zas! y saco mi arco y lo persigo! :D
- Está bien, vete antes de que nos lo pensemos. Más te vale que nuestros caminos no vuelvan a cruzarse, propagador de mentiras.- dijo Adshareb, con cierto deje de asco en su voz. De todas formas, no desconvocó al perro hasta que el mago se hubo ido bien lejos.
Sólo por aclarar el turno anterior, la tirada era de Diplomacia, ni se me ocurriría una finta para atacarle. Lo que no sabía era que tardaba un minuto.
En el momento en que parece que ambos vais a dejar de atosigarle sigue moviéndose con calma sin dejar de apuntaros. Una vez que llega a una bocacalle, echa a correr.
Salvo que alguno me diga lo contrario, el hombre llega a la bocacalle (unos 80 pies) y sale corriendo.
Cuando khyron lo ve correr, y se da cuenta de que ya no puede ver a sus colegas caidos, suelta su guisarme ahi mismo donde está y saca su arco y una flecha.
Maldito mago carroñero, no saldrá de aqui con vida! susurra mientras inicia la persecucion.
Motivo: flecha por la espalda! si corre no usa destreza creo?
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+3)=20
Motivo: flecha por la espalda! si corre no usa destreza creo?
Tirada: 1d8
Resultado: 6
Motivo: no puedo postear!!! me da error de DUPLICADO Cuando khyron lo ve correr, y se da cuenta de que ya no puede ver a sus colegas caidos, suelta su guisarme ahi mismo donde está y saca su arco y una flecha. [B][I]Maldito mago carroñero, no saldrá de aqui con vida![/I][/B] susurra mientras inicia la persecucion.
Tirada: 1d20
Resultado: 12
Khyron, si él no puede ver a tus compañeros, tú tampoco tienes línea de visión con él, se ha metido en una bocacalle.
Aún en el caso de que quisieras preparar acción, tendrías que tener el arco sacado (sacarlo es de movimiento y solo puedes preparar una acción estándar), y si lo hubieras sacado, él habría disparado sus misiles.
Así que si quieres dispararle tendrás que ir a por él. Podrías llegar corriendo a la esquina, pero no podrías sacar el arco porque correr es de asalto completo. Si te mueves doble no llegas a la esquina pero podrías sacar el arco en el camino y llegarías a la esquina en el asalto siguiente.
Siempre puedes dejarlo marcharse y terminamos la escena.
de acuerdo, digamos que lo persigo y al llegar lo pierdo de vista o algo asi :)
Cuando Khyron sale detrás de él, ve que se abren varias calles, su víctima podría haber salido por cualquiera de ellas. Enseguida veis cómo los guardias del castellano se dirigen a vuestra localización.
El guardia que iba con vosotros les explica todo y el que parece el sargento dice:
Me encargaré de que os den una recompensa. Vuestro valor ha sido vital en detener a estos malandrines.
Si Adshareb o Khyron queréis decir o hacer alguna cosa más, hacedlo.
Anamún el pobre no puede decir gran cosa y Tyr y el Vizconde tardarán varios días en recuperarse así que no les queda mucho margen de maniobra...