Partida Rol por web

PFS: Año de la Logía Sombría

Mesa C RPG (Garmón) (Tier 3-4)

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25/05/2019, 14:36
Director

Las pisadas les llevaron a una gran habitación que contenía varios expositores en los que se exponían esqueletos, algunos muy fidedignos y otros representando creaciones imaginativas a base de mezclar huesos de varios especímenes.

Los enormes cilindros de cristal contenían colonias de algún tipo de escarabajo. A los lados había varios puestos de trabajo. En el suelo se encontraban seis cadáveres, dos de pathfinders que sin duda trabajaban allí y cuatro de goblins. 

De pronto, todos los cilindros llenos de líquido y escarabajos empiezan a tambalearse; los responsables eran tres goblins que reían tras los mostradores. 

Sin que reaccioneis a tiempo, tiran los cilindros al suelo y dos enormes grupos de insectos alfombran el suelo, moviendose rápidamente, como si estuviesen hambrientos ...

 

- Tiradas (4)

Notas de juego

Tirad ini. Si sacais más de 23 podeis actuar antes que ellos

INI

Enjambres 23

Goblins 16

 

___

1) Los escarabajos crean dos enjambres en el centro de la sala. 
2) Todo el suelo se considera que está bajo los efectos de un conjuro de Grasa: 
---> Si no te mueves no tienes que hacer nada.
---> Para moverse (a mitad de velocidad) hay que sacar una tirada de acrobacias 10, si la fallas por 5 o más te caes. 
---> Si no la sacas por menos de 5 no te puedes mover y además tienes que sacar reflejos 11 o caerte. 

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26/05/2019, 09:58
Annis Hellchild
- Tiradas (1)

Notas de juego

Pues va a ser que miro con horrror al enjambre de escarabajos.

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26/05/2019, 11:41
Director

Notas de juego

Los enjambres, que hay 2 ...

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26/05/2019, 13:22
Name Less
- Tiradas (1)

Notas de juego

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26/05/2019, 16:58
Director

Notas de juego

Faltan por tirar ini Kublai y Tharas

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26/05/2019, 21:01
Director

Tharas saca un frasco de fuego alquimico de su mochila e impàcta en el enjambre naranja haciendole 6 puntos de daño, cientos de insectos arden.

Los enjambres se mueven hacia vosotros atraidos por el olor. de vuestra deliciosa carne

Los goblin lanzan una lluvia de flechas impactando en tharas y en annis

 

- Tiradas (12)

Notas de juego

INICIATIVAS

Tharas 26 -10

enjambres 23 -7

kublai 16

goblins 16

annis 12 -4

Nameless 7

 

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26/05/2019, 22:16
Name Less

Nameless también se sacó del equipo un frasco de fuego de alquimista y lo lanzó contra los enjambres.

Compañeros hay que acabar con los enjambres. Son muy dañinos. Ya les llegará su turno a los goblins!!

Tengo un frasco más de fuego de alquimista y un par de ácidos. Agarradlos de mi cinto si no lleváis y usádlos.

- Tiradas (2)
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27/05/2019, 00:14
Annis Hellchild

Annis habló algo en su lengua materna, gesticuló con los dedos de la mano y extendió ambas palmas. Súbitamente, un chorro de llamas envolvió a los enjambres y al goblin de detrás.

- Tiradas (1)

Notas de juego

6 de daño el manos ardientes, no hagas caso del +1 DC 14

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27/05/2019, 09:35
Director

Entre el aguerrido grupo calcinan los restos de los escarabajos gracias al fuego.
Los goblin vuelven a atacar con sus flechas volviendo a herir a tharas con 6pg.
Kublai carga contra el goblin rojo y lo parte a la mitad con su nodachi

- Tiradas (8)

Notas de juego

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27/05/2019, 10:37
Name Less

Nameless avanzó y coleccionó otra cabeza de goblin.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Ataque 18 daño 21 al goblin amarillo.

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27/05/2019, 13:02
Tharas

Tharas, desde su posición, disparó un par de flechas a los goblins que le acababan de herir a él, así que apuntó con rabia a sus enemigos.

- Tiradas (4)
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27/05/2019, 20:54
Director

Con vuestros certeros golpes acabais con la amenaza goblin. En la sala no hay nada de valor y los goblins solo tienen arcos cortos y espadas cortas.

Notas de juego

Tharas y annis estan heridos 16 pg y 4pg respectivamente

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28/05/2019, 13:04
Name Less

Compañeros, antes de avanzar sanad vuestras heridas. Usad mi varita si es menester.

Notas de juego

Varita curar heridas leves 43 cargas

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28/05/2019, 17:12
Annis Hellchild
- Tiradas (1)

Notas de juego

Yo me curo 2 pg. 22/24

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28/05/2019, 19:02
Tharas

-La verdad es que a mí me vendría bien que me curarais. He sufrido un par de heridas...¡¡por arco!!, manda pelotas que sea un ranger quien sufra heridas por flechazos...a ver si nos topamos con otro tipo de guerreros...de esos que usan espadas jajaja -rió de buena gana Tharas.

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28/05/2019, 19:22
Director

Tras usar 6 veces la varita del enano conseguís reponer la vitalidad de vuestros compañeros y dirigiros a la próxima sala.

Notas de juego

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28/05/2019, 21:06
GM Supervisor / Overseer

Otros grupos de pathfinders entran en el mausoleo y varios reducen a una figura espectral en otra sala y revisan algunos libros en otra.

Llegáis a otra sala con un artefacto familiar: ¡La Jaula de Almas de Charvion!

Una extraña jaula de metal yace en el centro de la habitación como un gran loto esquelético ondulante. Largos zarcillos translúcidos de éter fustigan violentamente del artefacto, mientras crepita una luz misteriosa a través del marco de metal y hasta el pilar fantasmal que erupciona desde el centro del dispositivo hacia el cielo nocturno.

Una docena los cuerpos rodean la jaula palpitante, cayendo sobre el piso y convulsionando locamente.

 

Notas de juego

En esta sala podéis entrar e intentar llegar al otro lado entre los rayos. O intentar manipular este artefacto mágico (como si fuese una trampa). Podéis colaborar si a uno le sale percepción y que otro lo intente con manipular mecanismo (o usar objeto mágico). Pensad bien lo que hacéis y coordinaros.

De aquí a mediados de junio el éxito de cada mesa incide en el éxito global. 

Si una mesa se retrasa, perjudica a otras. Tenedlo en cuenta.

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28/05/2019, 21:57
Name Less

Notas de juego

Nameless tiene +9 en manipular mecanismo y en percepción +6.

 

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29/05/2019, 02:18
Kublai Ha'Khan

Notas de juego

Percepción +6

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29/05/2019, 09:07
Annis Hellchild

Notas de juego

Percepcion +8