OLE, OLE Y OLE
Motivo: Voluntad
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 18 (Exito)
Grunyar se mantiene firme ante el intento de Yue sin
Motivo: Ts voluntad
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 18(+5)=23 (Exito)
Le toca a Ventus (tira Voluntad para ver si puedes actuar) y despues el guardaespaldas, Zeng.
Le toca a Ventus, Amiri, tira 2d4 ...
2 HD or less: The creature is unconscious, blinded, and stunned for 2d4 rounds, then blinded and stunned for 1d4 rounds, and then stunned for 1 round. (Only living creatures are knocked unconscious.)
saco mi bajara de presagiar.
Its presagio time.
Activo mi habilidad que decida el destino.
Que decida el destino (ex): A nivel 1, el estafador Sczarni puede declarar dos acciones diferentes que se basan en diferentes tipos de tiradas o pruebas, tales como atacar a una criatura (una tirada de ataque) o pasar furtivamente de la misma criatura (una prueba de Sigilo). Como acción estándar, el estafador entonces usa un método aleatorio para elegir una de las actividades declaradas, como lanzar una moneda, tirar un dado, o robar una carta de presagiar. El método específico no importa mientras haya es la misma probabilidad de que ambas actividades sean elegida. Si el estafador continuación, realiza la actividad elegida en el siguiente asalto, gana una bonificación de suerte en el tipo de tirada requerida para esa actividad, tiradas de ataque con un arma específica, una prueba de habilidad específica, una prueba de característica específica, o una tirada de salvación específica, igual a la mitad de su nivel de pícaro (mínimo +1) durante 1 minuto. Si el estafador realiza cualquier otra acción (declarada o no) en el asalto después de usar esta habilidad, se queda estremecido durante 1 minuto en su lugar. El estafador puede usar esta habilidad un número de veces al día igual a 3 + su modificador de Carisma. Esta habilidad reemplaza encontrar trampas.
Mi eleccion para el presagio de hoy es....
"The Dance" del palo de la destreza para mejorar mi tirada de ataque
"The Vision" del palo de la inteligencia para mejorar una prueba de engañar.
Y el destino pide que haga.....
The Vision.
En la siguiente turno hare una prueba de engañar o sere yo quien quede estremecido.
El guardaespaldas avanza e intenta golpear a Nirah con su arma de asta.*
Motivo: guisarme
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+7)=16
Motivo: guisarme daño
Tirada: 2d4
Resultado: 2(+3)=5, 4(+3)=7 (Suma: 12)
* Si no tiene echado armadura de mago (y creo que no), 9 de daño para Nirah.
Tiene un arma con alcance
Toca a:
Grunyar
Frons
Nirah (-9)
- Despues Yue
Ventus (tirada de engañar)
- Zeng
Amiri (tira 2d4 para ver cuanto caes inconsciente ... ya llevas 1)
No nos habían hecho caso y ahora teníamos que luchar en algo en lo que no creíamos, aun así los ataque eran letales. Me coloco en posición donde mis compañeros me sean menos perjudiciales para mis ataques y suelto otra flecha.
- Gato al tobillo.
Motivo: Ataque guarda espaldas
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+12)=14
Motivo: Ataque guepardo guarda espaldas
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+6)=14
Motivo: Daño arco
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+7)=10
Motivo: Daño mordisco
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+3)=6
Yue Xin lanza el mismo hechizo que Nirah nosbre nosotros y no puedo esquivarlo. Me da de lleno quedando insconciente
Motivo: Turnos
Tirada: 2d4
Resultado: 7
Tienes un guepardo? Sus estadisticas? Su ini?
Varita de curacion te cuesta 2 de prestigio
El felino avanza, provocando que Zeng le ataque con su arma de asta, hiriendole.
El gueprdo se venga lacerandole la pierna mientras un flecha del ranger se clava en el hombro del guardaespaldas.
Motivo: AdO Zeng a guepardo
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+7)=23
Motivo: daño AdO Zeng a guepardo
Tirada: 2d4
Resultado: 2, 2 (Suma: 4)
* Si no tiene echado armadura de mago (y creo que no), 9 de daño para Nirah.
Tiene un arma con alcance
Toca a:
Grunyar
Nirah (-9)
Guepardo (-7 pg)
- Despues Yue
Ventus (tirada de engañar)
- Zeng (-16)
Amiri (7 asaltos inconsciente ... ya llevas 1)
He puesto al guepardo en mi iniciativa por no tirar mas veces.
Inic +8 PG:19 CA 15 Fort 5 Ref 7 Vol 2
Mordisco +6 (1d6+3 + derribo), 2 garras +6 (1d3+3)
Grunyar, desolado por como avanzan los acontecimientos pero con la responsabilidad hacia la sociedad sobre sus espaldas vuelve a apuntar con su dedo, esta vez a Yue.
Sarenrae haz que esto acabe lo antes posible.
Dispara su proyectil de hielo
Motivo: Ataque de grunyar
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+2)=16
Motivo: Daño de grunyar
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+1)=4
Poder de dominio agua.
Tras recibir el golpe, Nirah da un paso hacia atrás, alejándose de Zeng. Inmediatamente, comienza a gesticular y murmurar, y un halo de fuerza la rodea, protegiéndola de los golpes que puedan venir a continuación. Sus ojos violetas se llenan de determinación por acabar cuanto antes, pues esta lucha no deja de parecerle un sinsentido.
No, no tenía armadura de mago, porque siempre me olvido de ella jaja.
Yue recibe el dardo helado de Grunyar y la presencia del guepardo le hace titubear y perder la concentracion de un hechizo.
Motivo: concentracion Yue
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+4)=10
Le toca a Ventus, despues Zeng
Grunyar
Nirah (-9)
Guepardo (-7 pg)
- Despues Yue (-4 pg)
Ventus (tirada de engañar)
- Zeng (-16)
Amiri (7 asaltos inconsciente ... ya llevas 1)
Hago una finta de combate al ninja
Y este es mi famoso juego de piernas HOP HOOP HOP
Me marco un Moonwalker.
AU
Motivo: fintar
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+9)=22
Zeng intenta golpear con su guisarme a Ventus, alcanzando al imprevisible silfo con su armas pero sin golpearle con el filo.
Motivo: guisarme a Ventus
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+7)=26
Motivo: daño guisarme a Ventus
Tirada: 2d4
Resultado: 1, 3 (Suma: 4)
Os toca a los que estais en negrita. (Roll20 actualizado -partida Pathfinder Umbria-)
Grunyar
Nirah (-9)
Frons
Guepardo (-7 pg)
- Despues Yue (-4 pg)
Ventus (-7 pg no letal)*
- Zeng (-16)*finta
Amiri (7 asaltos inconsciente ... ya llevas 2)
- Sigue guepardo, a la rodilla.
El guepardo y Ventus estaban sobre Zeng acosándolo sin darle pie a atacar a otro compañero. Por mi parte prefería repartir mis flechas entre los diferentes contendientes, por hacer la puñeta mas que nada.
- ¿Como era eso?. Así, sin rencores.
Motivo: Guepardo Mordisco guarda espaldas
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+6)=24
Motivo: Guepardo garra 1 guarda espaldas
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+6)=13
Motivo: Guepardo garra 2 guarda espaldas
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: Daño mordisco
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+3)=9
Motivo: Disparo Yue
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+11)=15
Motivo: Daño yue
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+9)=13
Si por algún casual el guepardo coincidiese flanqueando con Ventus creo que daría con todo.
El estudiante os su`lica salvar las vidas de sus compañeros y les acerca pociones.
El maestro Li abre los ojos
- Has ganado en buen combate. Nada puedo recriminaros. Solo espero que la proxima vez que nos veamos nuestras causas sean la misma.
Yue asiente mientras el guardaespaldas gruñe dolorido.
Iniciais el camino de vuelta y Mai Chun os agasaja como heroes, con una pequeña celebración que os llena de orgullo y satisfacción.
Con las profecias y la princesa fantasma, el pequeño pais de Shokuro, lleno de gente sencilla se convierte en un lugar orgulloso que planta cara a las intenciones de anexionarlo de sus vencinos, y en un aliado de la sociedad Pathfinder ...
... pero eso, es una historia que merece ser contada en otro momento...
(FIN)
:D
Bueno chicos ... pues estas han sido las Quests ...
Pasadme en este foro:
Nombre del personaje / Numero de la sociedad / facción / Nivel / Si es core o no.
Y os enviare crónica cuando tenga los datos de todos ... A los que no jugasteis la primera os ofrecere jugarla si quereis (no es obligatorio, vosotros me direis)
Vosotros no jugasteis la primera mision ... si quereis os la hago ahora ... si quereis.
Si no ganais pasta, dos de prestigio ... jugandolas todas ganais un poquito más, vosotros decidis ...
Por mi la podemos jugar. Por supuesto.