Partida Rol por web

Phase World - Space Odisey

PERSONAJES Y SUS VICISITUDES.

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09/04/2011, 11:54
VF. - Guardian Configuration.

DOCTOR JACK HARLAN REYNOLDS:

- ¡Su personaje sube a Nivel 2!

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09/04/2011, 12:07
VF. - Guardian Configuration.

DOCTOR EMILE TALBOT:

- ¡Su personaje sube a Nivel 2!

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09/04/2011, 13:45
VF. - Guardian Configuration.
Sólo para el director

DOCTOR REYNOLDS:

- Aquí tiene su ficha, actualizada.

Hoja de personaje de Phase World

 

Nombre: Doctor Jack Harland Reynolds.

Nombre Verdadero: Jack Harland Reynolds Tercero.

Jugador: Mahtar_Ilfirin.

Alineamiento: Malandrín (cegado por el orgullo y el ego, nada le importa más que su carrera profesional, el éxito y el reconocimiento. Cualquier medio es aceptable para el fin de su propio enaltecimiento).

Hit Points: 25.             SDC: 15.

Nivel: 2.                      Experiencia: 2001.      Faltan 2000 puntos para el nivel 3.

Profesión: Científico.

Rango Actual: Principal Ayudante del Director de la Estación Científica Talbot. Doctor en Criptografía y Lenguajes Alienígenas.

 

Atributos:

 

-        Inteligencia: 24 (+10%).

-        Resistencia Mental: 10 (+0TS).

-        Carisma: 20 (60% de inspirar confianza o intimidar)

-        Fuerza: 15  (carga máx. 68 Kg. por 60 min., 30 si corre o lucha. Levanta 135 Kg. 15 melees)

-        Destreza 14 (+0 s/p/d).

-        Resistencia Física: 15 (+0% TS coma/ muerte)

-        Belleza: 22 (60% de encantar/ impresionar)

-        Velocidad: 18 (360 m. /min., 22 Km/h, 30 m. /AT).

-        PPE: 2.

 

Edad: 30. Sexo: Masculino.  Altura: 1’70 m. Peso: 70 Kg.

Origen/ Familia:

Descripción:

Religión:

Raza: Humano caucásico.

 

Recuperación de HP y SDC: 1) Tratamiento no profesional, primeros auxilios: 2 HP/ día y/ o 4 SDC/ día. 2) Tratamiento profesional: 2 HP/ día los dos primeros días, y 4 HP/ día después, y 6 SDC/ día.

 

Habilidades:

Habilidades de Profesión:

 

-        Astronomía y Navegación (+5/N): ........................................................        65%.

-        Electrónica Básica (+5/N): .......................................................................... 65%.

-        Encontrar Contrabando (+4/N): .................................................................. 50%.

-        Hablar Comercial Galáctico 4 (Inglés): ........................................................ 96%.

-        Hablar tres idiomas (Comercial 1 (Primera Raza), Comercial 5 (Insectoides/ Reptilianos), Comercial 6 (más universal) (+3/N): ...................................... 83%.

-        Leer Equipos de Sensores (+5/N): ............................................................. 65%.

-        Leer/ Escribir Comercial Galáctico 4 (Inglés) y Comercial 1: ...................... 98%.

-        Matemáticas Básicas y Avanzadas (+5/N): ................................................. 90%.

-        Operar Computadoras (+5/N): .................................................................... 75%.

-        Pilotar Automóvil (+2/N): ............................................................................. 82%.

-        Radio Basic (+5/N): ..................................................................................... 70%.

-        Reciclar (+5/N): ........................................................................................... 65%.

-        Salvamento (+5/N): ..................................................................................... 70%.

 

Habilidades Relacionadas:

 

-        Arqueología (+5/N): ..................................................................................... 65/55%.

-        Atletismo (Bonus): ....................................................................................... -

-        Biología (+5/N): ........................................................................................... 65%.

-        Criptografía (+5/N): ..................................................................................... 55%.

-        Cultura de los zort subterráneos (+5/N):............................................... ...... 65%.

-        Escritura de los zort subterráneos (+5/N): .................................................. 50%.

-        Investigación (+5/N): ................................................................................... 70%.

-        Lenguaje de los zort subterráneos (+3/N): .................................................. 68%.

-        Planetología (+5/N): .................................................................................... 65%.

-        Psicología (+5/N): ....................................................................................... 60%.

-        Saber Galáctico/ Alienígenas (+5/N): .......................................................... 55%.

-        Tocar el Piano (+5/N): ................................................................................ 55%.

-        Xenología (+5/N): ........................................................................................ 65%.

 

Habilidades Secundarias:

 

-        Excavaciones (+5/N): .................................................................................. 55%.

-        Programar Computadoras (+5/N): ............................................................... 45%.

-        Sistemas de Vigilancia (+5/N): .................................................................... 45%.

-        N2:

 

Capacidades Especiales:

 

-        Analizar: Añade +10 a otras habilidades cuando se trate de resolver o analizar algo.

-        Formular hipótesis: +20 a chapuzas y destilados.

-        Encontrar lo exótico: +20% a encontrar contrabando relacionado con ciencia, drogas medicinales, hierbas y sustancias químicas raras, y especimenes exóticos. +10% para contrabando mecánico, eléctrico o escolástico.

-        Reconocer autenticidad y cualidad científica (+3/N): .................................. 70%.

 

Entrenado en Técnicas de Combate Avanzadas (+2 ataques ya sumados).

 

Gana 2 related skills a niveles 3, 6, 9, 12 y 15.

Gana 1 secondary skill a niveles (2), 4, 7, 10 y 13.

 

Habilidades con armas: Pistola Energética, Espadas.

 

Tiradas de salvación: +0 TS Horror Factor, +0 TS magia y veneno, +2 TS enfermedad. TS psiónica 14+, demencia 10+; +0 a TS contra control mental. Percepción: +4.

 

Combate: Básico. Ataques: 4. Daño: +0 SDC, Strike: +0 sin armas/+0 base de disparo, Parry +3.

Dodge Cuerpo a Cuerpo: +3. Dodge contra Disparos: +2.

Roll +3, Pull +2, Iniciativa +0, Puñetazo 1d4 SDC. Crítico: 20.

 

Habilidades con armas: Total:

 

-        Espadas: +1 al ataque, +1 parada, +0 arrojada (adicional +1 a niveles 3, 6, 9, 12 y 15; +1 a parada a niveles 2, 4, 7, 10 y 13; +1 al ataque arrojada a niveles 4, 8 y 12).

-        Pistola Energética: +1 strike (+1 a Niveles (1), 3, 5, 7, 9, 11, 13 y 15).

 

Notas:

 

-        Ninguna.

 

Daños sufridos: Ninguno.

 

Demencias: Ninguna.

 

Equipo:

 

-        Ropas blancas de científico.

-        Bata blanca de laboratorio.

-        Traje elegante

-        Zapatos elegantes.

-        Cartera de dinero (créditos): 15.000 CR.

-        Documento de identidad y nacionalidad: CCW.

-        Computadora de bolsillo.

-        PDA completa.

-        Crono.

 

Implantes Cibernéticos: Ninguno.

 

Características de las armas:

ARMA                                     ALCANCE                   DAÑO             I/F        CARGAS

 

-

 

Notas: Los alcances efectivos lo son empleando miras telescópicas o visores multiópticos o similares. I/F STD. Significa índice de fuego estándar, o sea que el arma es automática y puede disparar en ráfagas cortas, medias o totales.

 

CONTROL DE MUNICIÓN:

ARMA                                                   TIROS RESTANTES

 

 

ARMADURAS:

 

-        .

-        .

 

VEHÍCULOS:

 

VÍCTIMAS:                  Total: 0.

 

-        Ninguna.

 

SDC: 15.

HP: 25.

PPE: 2.

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09/04/2011, 15:03
Doctor Keyron Doombringer.
Sólo para el director

Para que sirve respirar pesado, ver el aura y ocultacion?

Escalada no tiene mucho sentido puediendo levitar no?

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09/04/2011, 17:57
Director

- Respirar pesado hace que el enemigo o enemigos escuchen una respiración laboriosa justo destrás suyo, o a cierta distancia. Eso les pondrá nerviosos.

- Ver el aura sirve para ver si estás ante un demonio o alguien con poderes mágicos o psíquicos.

- Ocultación sirve para ocultar un objeto, por ejemplo un arma.

- Escalada sirve para escalar superficies más altas que la capacidad máxima de levitar.

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09/04/2011, 18:02
Director

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09/04/2011, 18:24
Doctor Keyron Doombringer.
Sólo para el director

Asi a ciegas me gusta respirar pesado pero la verdad es que sin saber bien qué hace el resto, no sabria decirte. Si te parece bien elegire Respirar fuerte y turbar los sentidos.

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09/04/2011, 19:09
Alférez ING. Anely Stampthon Baskerville
Sólo para el director

 O_O wow que foto más sexy

xD

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09/04/2011, 23:01
Director

Bien :)

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11/04/2011, 08:44
Doctor Emile Talbot.
Sólo para el director

¿Debo hacer algo o lo "subes" tu?

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11/04/2011, 08:57
Director

DOCTOR TALBOT:

- Tu ficha ya está actualizada. Si quieres te la mando por mail (si me dices cual es), o también la puedo subir a umbria.

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11/04/2011, 09:39
Doctor Emile Talbot.
Sólo para el director

Por mi si la subes estupendo pero además puedes enviarla a este correo: erebodd arroba hotmail punto com

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11/04/2011, 12:25
Director

Hecho.

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10/05/2011, 20:48
Director

SERVO SEBIOT:

- He subido tu ficha a la web, que hasta ahora no me había acordado.

- Tienes fundamentalmente las mismas habilidades que tu creador, aunque no exactamente los mismos atributos.

- Como servo no necesitas dormir ni descansar. Tienes una batería de energía interna que dura aproximadamente un mes (menos si usas muy a menudo el soldador láser integrado o las descargas eléctricas). Puedes recargarte conectándote a cualquier fuente de potencia o generador.

- Tu IA es limitada, pero tienes capacidad de aprendizaje. Eres capaz de experimentar algunas emociones básicas. No te es posible volverte contra tu creador o sus aliados, en el sentido de atacarles o perjudicarles gravemente, aunque sí te puedes enfadar con ellos y hacerles pequeñas trastadas.

- Tienes afinidad con las habilidades mecánicas, en muchos casos obtienes un cierto nivel de resultado incluso sin tirada.

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10/05/2011, 21:07
Director

DOCTOR DOOMBRINGER:

- Subida tu ficha actualizada, con todos los hechizos, incluidos los dos nuevos ganados al subir al nivel 2.

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08/06/2011, 16:26
Consorcio de Mundos Civilizados.

ALFEREZ RYAN:

- El Consorcio de Mundos Civilizados le concede una nueva subida de Nivel.

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08/06/2011, 16:27
Consorcio de Mundos Civilizados.

DOCTOR TALBOT:

- El Consorcio de Mundos Civilizados le concede una nueva subida de Nivel.

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08/06/2011, 17:25
Consorcio de Mundos Civilizados.

DOCTOR DOOMBRINGER:

- El Consorcio de Mundos Civilizados le concede una nueva subida de Nivel.

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08/06/2011, 23:29
Consorcio de Mundos Civilizados.

PILOTO IGNASOV:

- El Consorcio de Mundos Civilizados le concede una nueva subida de Nivel.

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08/06/2011, 23:30
Consorcio de Mundos Civilizados.

TENIENTE IXVAL:

- El Consorcio de Mundos Civilizados le concede una nueva subida de Nivel.