PARTES DE LA NAVE “HIDDEN TRUTH”:
0) Subnivel Cero: Hangares y Bodegas de Carga. – No se muestra en el plano. Está por debajo de la Cubierta 1 y es mucho más grande que cualquiera de las otras cubiertas de la nave. Aproximadamente el 60% delantero son los Hangares, con dos salidas laterales para lanzaderas o cazas. Hay también 24 tubos de lanzamiento rápido para VF’s o cazas espaciales ligeros, y 24 compuertas de salida para Destroids (Mechas pesados defensivos). El Subnivel Cero normalmente no tiene atmósfera y tiene una temperatura de entre 0 a -80 ºC, por lo que es necesario traje espacial o armadura medioambiental para moverse por esta zona. El 40% de la parte trasera son las Bodegas, preparadas para almacenar grandes contenedores de carga (dispone de un complejo sistema de grúas automatizadas para estibar la carga).
1) Sistemas de armamento ventrales.
2) Almacén de vehículos y rampa de acceso principal. – La nave se suele atracar frontalmente a los muelles de cualquier estación espacial siendo este el punto de acceso principal. No hay vehículos terrestres en este momento.
3) Área principal. – Hay una serie de almacenes de material diverso y despensas. En esta zona está también la Enfermería y el Laboratorio.
4) Armería. –
5) Sección de Ingeniería. – Acceso al Reactor de Antimateria.
6) Generadores de Escudo. –
7) Nivel 2 de Ingeniería. – Propulsores Gravitónicos.
8) Zona de la Tripulación. –
9) Comedor. –
10) Cabina Delantera de la Tripulación. – Seis pequeños camarotes adicionales y la Sala de Observación. Las paredes son enormes pantallas que simulan ventanales por los que se puede ver el exterior.
11) Puente de Mando. – Puesto de Pilotaje. Puesto de Navegación. Puesto de Comunicaciones y Sensores. Puesto Principal de Artillería y Escudos.
12) Cápsulas de Escape. –
13) Despacho del Capitán. – También se usa a veces como biblioteca y sala secundaria de proyección de audiovisuales.
14) Nodo de Sensores y Comunicaciones
ESTACION CIENTIFICA TALBOT:
- Es un gran edificio irregular con planta baja, dos pisos por encima y algunas instalaciones en el tejado.
- Aproximadamente la mitad de la parte trasera del edificio es un enorme Hangar, en el que caben cómodamente dos lanzaderas pesadas. También hay un almacén para suministros (donde se guarda el contenedor especial de Farsight).
- La planta baja del edificio principal tiene un amplio recibidor, un amplio comedor, cocina, aseos, laboratorios principal y secundario, enfermería principal, despensa, almacenes de material.
- Primer piso: Centro de comunicaciones, despachos del Doctor Talbot y del Doctor Reynolds, amplia sala de reuniones (y proyecciones de audio, video y trideo), pequeña enfermería secundaria.
- Segundo piso: Dormitorios (12), sala de juegos, pequeño gimnasio, sauna, pequeño spa.
- Tejado: Dos amplias terrazas, torre de comunicaciones (llena de equipo de comunicaciones, antenas y demás), panel solar, pararrayos, cámaras de vigilancia exterior.
- Sótano: Generadores de energía, maquinaria, almacenes secundarios.
- Cercanías: Pequeño jardín/huerto (bastante descuidado), muelle para embarcaciones pesqueras, cobertizo para descarga de pescado y transporte por vagoneta automática al sótano de la estación. Pista de aterrizaje anexa al Hangar.
- A cierta distancia: playa paradisiaca, colinas, túneles de entrada a las madrigueras subterráneas de los zort.
TRANSCURREN CINCO HORAS.
DIA SIGUIENTE. HORA TRES.
SECTOR THORN:
DIAS RESTANTES DE ZONA DESMILITARIZADA: 171.
DIAS ESTACION TALBOT SIN PROTECCION: 9.
PROBABILIDAD ESTACION TALBOT SUFRA UN ATAQUE: 9%.
Motivo: Ataque Zentraedi.
Tirada: 1d100
Dificultad: 9-
Resultado: 90 (Fracaso)
DIA SIGUIENTE. HORA UNO.
SECTOR THORN:
DIAS RESTANTES DE ZONA DESMILITARIZADA: 170.
DIAS ESTACION TALBOT SIN PROTECCION: 10.
PROBABILIDAD ESTACION TALBOT SUFRA UN ATAQUE: 10%.
Motivo: Ataque Zentraedi.
Tirada: 1d100
Dificultad: 10-
Resultado: 47 (Fracaso)
DIA SIGUIENTE. HORA UNO.
SECTOR THORN:
DIAS RESTANTES DE ZONA DESMILITARIZADA: 169.
DIAS ESTACION TALBOT SIN PROTECCION: 11.
PROBABILIDAD ESTACION TALBOT SUFRA UN ATAQUE: 11%.
UN CRUCERO EXPLORADOR SALAN LLEGA DESDE EL HIPERESPACIO TRAS UN SALTO DE PLIEGUE ESPACIAL.
Motivo: Ataque Zentraedi.
Tirada: 1d100
Resultado: 1(+11)=12
ESE MISMO DIA, EL CRUCERO ZENTRAEDI REALIZA UN SALTO INTERPLANETARIO, SITUANDOSE DE 10 UA A 5 UA.
A MAXIMA POTENCIA SUB-LUZ ESTARAN EN POSICIÓN DE ATAQUE DE T/63-3 ANTES DE LA HORA DOCE DEL DIA 16 DESDE LA PROCLAMACION DE ZONA DESMILITARIZADA.
DIA SIGUIENTE. HORA UNO.
SECTOR THORN:
DIAS RESTANTES DE ZONA DESMILITARIZADA: 167.
DIAS ESTACION TALBOT SIN PROTECCION: 13.
TRANSCURREN CUARENTA Y OCHO HORAS.
HORA SIETE.
SECTOR THORN:
DIAS RESTANTES DE ZONA DESMILITARIZADA: 165.
DIAS ESTACION TALBOT SIN PROTECCION: 15.
- El Star Ghost se alza del destrozado Hangar, sin sistema de propulsión aparente, tal vez sea gravítico.
- La "Hidden Truth" lleva ya minutos en su fase final de desintegración cuando el caza se vuelve completamente invisible e indetectable...
... Y sale volando con suave elegancia fuera del Hangar.
- Con desesperada habilidad, más fruto de la suerte que otra cosa, Preacher logra esquivar sin colisionar los cazas enemigos.
- Emprende ruta a velocidad máxima dentro de los parámetros de sigilo hacia el punto del sistema T/63-3 donde pueda conectar con seguridad la propulsión FTL, con rumbo al espacio del Consorcio de Mundos Civilizados y a la Estación Tharsis.
- La "Hidden Truth" explota, volatilizada por completo.
ALFEREZ RYAN:
- Tiradas ocultas y secretas, y opcionales, de:
* Radio Scramblers.
* Computer Hacking.
Motivo: Scrambler
Tirada: 1d100
Dificultad: 80-
Resultado: 62 (Exito)
Motivo: Hack!
Tirada: 1d100
Dificultad: 50-
Resultado: 47 (Exito)
Tirada oculta
Motivo: Scramblers
Tirada: 1d100
Dificultad: 80-
Resultado: 63 (Exito)
Tirada oculta
Motivo: Computer Hacking.
Tirada: 1d100
Dificultad: 50-
Resultado: 51 (Fracaso)
PREACHER:
- Te habías olvidado por completo de la base imperial de misiles.
- Milagrosamente, recuerdas de memoria los imposiblemente complejos códigos Kreeghor.
- Haces la prueba y crees que sigues teniendo el control de la base orbital de misiles a nivel de Comandante Imperial Kreeghor.
- Puedes intentar lanzar todos los misiles de la base programados para perseguir a los siete cazas Zentraedi que bien podrían acabar con tus compañeros de tripulación.
Existe una pequeña posibilidad de que los misiles se vuelvan contra tus amigos.
No es posible usarlos contra la fuerza principal Zentraedi (60 vehículos que avanzan hacia el planeta), porque están demasiado lejos (aún tardarán algunas horas en llegar).
Si tardas mucho en decidirte, sales fuera del alcance de control a distancia de la base de misiles.
Si detienes el Star Ghost das la posibilidad al enemigo a que detecte la extraña perturbación gravitónica que rodea al caza invisible.