Partida Rol por web

Por Ella.

La Puerta de las Ánimas

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04/04/2013, 23:10
Director
Sólo para el director

Identidad

1.-Nombre, sobrenombres, sexo, nacionalidad, rasgos físicos de interés.

2.-Familia ¿viven aún? ¿dónde?

3.-¿Cuando Nació?, ¿Dónde?

4.-Si no es natural del pueblo ¿en Que momento se trasladó allí? ¿fue en vida o trás la muerte?

Vida y obras

5.-Ocupación en vida, relación al respecto.

6.-¿Que estudios tuviste?¿era lo que deseabas?

7.-¿Cómo pasabas el tiempo que no dedicabas a tu ocupación profesional?

8.-¿Cuales eran tus sueños y metas? ¿Cuales cumpliste?¿Cuales no?

9.-¿Que papel jugaban el resto de personas (familia, compañeros, amistades, etc) mientras vivías?

10.-¿Tenías enemigos?, ¿y amigos?

Personalidad

11.-Rasgos acerca de su personalidad.Manías o peculariadades.

12.-Como te describes a tí mismo. ¿que ven los demás en tí que tu no?

13.-Cuales son tus puntos fuertes. Y los débiles.

14.-¿Que aportas a los que están a tu alrededor?¿cómo es tu trato a los demás?

15.-¿Los demás reconocen algo en tí? Gestos, muletillas, frases típicas.

Muerte

16.-Cómo fue tu muerte. Cuando ocurrió.

17.-¿Que cosas consideras que la muerte te ha impedido realizar?

18.-¿Hay algo que hubieses deseado cambiar?¿Alguien a quien no pudiste decir o hacer algo?

19.-¿Tenías convicciones religiosas?¿han cambiado?

20.-¿Creías que había algo después de la muerte? ¿Sigues creyéndolo?¿Qué?

21.-Como ha influído tu falta en los que dejaste atrás.

22.-¿Que objetivos y metas tienes ahora?

El Lado oscuro

23.-¿Comías o hacías otras cosas banales a escondidas?

24.-¿Como reaccionabas si eras sorprendido?¿Como te sentías?

25.-Cuales eran/son tus mayores vicios

26.-Que secretos inconfesables guardas. ¿Los has confiado a alguien alguna vez?¿Qué ocurrió?

27.-Tu peor comportamiento.

28.-¿Eres egoísta? En qué necesitas salir beneficiado antes que cualquier otro.

29.-¿Que cambiarías de tí mismo? ¿hay algo que odies y detestes pero que rres incapaz de cambiar?¿que te avergüenza?

Miscelánea

30.-Cualquier cosa relevante a señalar.

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11/05/2013, 16:01
Director
Naturaleza   Conducta  
Vida   Muerte  
Remordimiento   Sombra  
Fisicos Sociales Mentales
Fuerza   Carisma   Percepción  
Destreza   Manipulación   Inteligencia  
Resistencia   Apariencia   Astucia  
Talentos Técnicas Conocimientos
Alerta   Armas CC.   Burocracia  
Atletismo   Armas Fuego   Ciencias  
Callejeo   Artesania   Enigmas  
Consciencia   Conducir   Informática  
Empatía   Etiqueta   Investigación  
Esquivar   Interpretación   Lingüistica  
Expresión   Liderazgo   Leyes  
Intimidación   Meditación   Medicina  
Pelea   Reparaciones   Ocultismo  
Subterfugio   Sigilo   Política  
Ventajas
Transfondos Arcanoi
       
       
       
       
       
       
Corpus Máximo Corpus Actual
             0000000000                   0000000000
Fuerza de Voluntad F.V Actual
   
Pathos  
Pasiones Valor
   
   
   
   
   
   
Grilletes Valor
   
   
   
   
   
   

 

Notas de juego

aquí os dejo un modelo de ficha de personaje que podeis pegar en vuestra sección Ficha.

Atributos 7/5/3, Habilidades 13/9/5, Transfondos 7, Arcanoi 5, Pasiones 10, Grilletes 10, Pathos 10+memoriam, Fuerza voluntad 5. Gratuitos 15

gasto de gratuitos:

-Atributos 5 por punto

-Habilidades 2  por punto

-Trasfondos 1 por punto

-Arcanoi 5 por punto

-Habilidades básicas de los arcanos

-Pasiones 2 por punto

-Grilletes 1 por punto

-Voluntad 2 por punto

-Pathos 1 por punto

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11/05/2013, 17:03
Director

Arquetipo de muerte: Puesto que en el mundo subterráneo la Jerarquía(ver en el mundo subterráneo sobre las facciones de los muertos) divide a los muertos sin reposo en legiones dependiendo de las circunstancias de su muerte ésta puede ser muy importante.[También desde el puno de vista personal es muy relevante cómo ocurriera.] A continuación se expone una lista no exhaustiva de posibilidades.

  • Accidente: Quizás el airbag de tu coche nuevo no se hinchó, o no habías desconecado la corriente al poner la instalación eléctrica de tu apartamento. El hecho es que en tu funeral todo el mundo decía que son cosas que pasan y que era una pena...
  • Algo Extraño: Fuiste una víctima entre un millón; quizás te cayó un rayo o tuviste una extraña alergia contra un medicamento común. Sea como sea, no lo viste venir.
  • Enfermedad: Quizá fue repentina o puede que fuera un largo descenso hacia la muerte.
  • Misterio: No ienes ni idea de que te pasó y sí la inquietante sospecha de que es mejor así.
  • Sobredosis: Buscabas el olvido en la forma del alcohol o las drogas. Te llevaron mucho más cerca de él de lo que creias.
  • Suicidio: Todo el mundo decía era que sólo buscabas llamar la atención, pero lo que de verdad buscabas era encontrar ayuda; de todas formas ahora es ya demasiado tarde...
  • Vejez: Viviste una vida larga y plena y finaste suavemente. Por otro lado, Quizá pataleaste y gritaste por un minuto más de vida.
  • Violencia: Desde el campo de batalla hasta el hogar, la violencia se toma víctimas en todas partes. Quizá era un soldado, o fuiste asesinado en un atraco. O puede incluso que alguien ordenara tu muerte.

 

Remordimiento o ¿Porqué estás aún aquí?: Tu remordimiento resume el porqué te convertiste en wraithr en vez de avanzar ranquilamente al siguiente nivel de existencia. aquí expongo algunas ideas clásicas o intemporales para poder expresar ésta  motivación.

  • Amor: Quizá nunca pudiste decirle al ser que amabas lo que sentías, y necesitas rectificarlo desde la tumba. O, quizá aún están vivos aquellos que amabas más que a la vida...o la muerte.
  • Asuntos inacabados: Quizá nunca pudiste retractarte de esas últimas palabras ásperas que pronunciaste antes de morir, y ahora es demasiado tarde para curar la herida. ¿o no?
  • Culpabilidad: Tus pecados eran demasiado horrible sy no te dejarán descansar.
  • Destino incompleto: Estabas destinado a cumplir grandes cosas que nunca pusite llevar a cabo en vida.
  • Fracaso: Moriste sabiendo que habías fracasado en algo que te habías propuesto hacer. Quizá e faltaba confianza en tí mismo, o te quizá, sencillamente, faltaba talento. Entonces no estuviste a la altura pero, ahora es otra historia.
  • Legado: querías dejar algo atrás y ahora sientes que estás obligado a protegerlo desde el otro lado. Quizá sean tus hijos o la compañía que fundaste, pero te encargarás que tu legado continúe vivo.
  • Misión Posible: Tenías una misión en la vida, Quizá una cruzada medioambiental, o un mandato para recuperar tu gobierno. Y no dejarás que una nimiedad como la muerte te detenga.
  • Oportunidades perdidas: Todos los viajes que propusiste, los amantes que no tuviste,las oportunidades que dejaste escapar; quieres otra oportunidad.
  • Venganza: Alguién hizo de tu vida un infierno, e incluso puede que acabara con ella. Ahora es el momento de desquitarse, y tienes toda la eternidad para ello.

 

Pasiones: Las pasiones son aquellos asuntos que hacen que un wraith exista. Asuntos inacabados, deseos inconclusos y demás ciscunstancias por el estilo. Posee tres partes: La enunciación de la pasión, La emoción a la que es asociada y la untuación. por ejemplo: Proteger a mi amante(amor) 3

Las pasiones son aquello que da fuerzas a un wraith y sin ellas pronto desaparecería; así que cuando un wraith cumple una pasión actuando o se ve expuesta a ella(otro en sus inmediciones la cumple o similar) Consigue energía(Pathos) con la que seguir existiendo.

Grilletes: Los grilletes son aquellas cosas que atan al Wraith a la tierra de as sombras; Permitiéndole aferrarse a su existencia más allá de la muerte y protegiéndose contra el olvido.Los grilletes poseen por alguna razón una importancia para el wraith que lo ancla hasta que sea destruído por fuerzas externas o pierda su significado. Los grilletes suelen ser objetos, pero pueden ser personas o lugares e incluso ciertos legados. Aparte de protegerles de disolverse enele ovlido un wraith puede refugiarse en un grillete en una especie de sueño para recuperar fues ensoñándose para recuperar corpus perdido.

Pathos: El pathos es la cantidad de energía emocional que un wraith posee, dicha energía es la que usa para activar arcanos y realizar otras acciones complejas(como activar algunas reliquias o artefactos)

Arcanoi(Arcanos en singular): Los Arcanoi son ciertas manifestaciones que los wraith pueden desarrollar, habitualmente manipulaciones de las energías de la muerte y las emociones.(He hecho una escena aparte para explicar más o menos éstos poderes)

Notas de juego

me parece que sobre ésta parte de la creación está explicado todo. Si hay dudas comentad

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09/06/2013, 23:49
Director

Trasfondos.

-Aliados:

-Artefacto:

-Contactos:

-Eidolon:

-Legado:

-Mentor:

-Memoriam:

-Morada:

-Notoriedad:

-Prestigio:

-Reliquia: