Partida Rol por web

PSS 29 The Devil we know Part I: Shipyard Rats

Acto I: La posada del marinero desafortunado.

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12/01/2012, 15:21
Hothar
- Tiradas (1)

Notas de juego

jajajajaja

Esta partida me da que no va a ser la mia... menudas dos tiradas llevo...

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12/01/2012, 15:42
Director
- Tiradas (2)

Notas de juego

Hendricks, te he colocado en la puerta principal, que está tapiada. Pero si me lo dices te coloco con el resto a la entrada del muelle.

Quitar los maderos tiene pinta de prueba de Fuerza de dificultad 15. :p

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12/01/2012, 16:26
Maedros Tolre
- Tiradas (1)
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12/01/2012, 18:15
Hendrick

- ¿Pero que coño ...? ¡Ayudadme a echar esto abajo!

- Tiradas (1)

Notas de juego

Si os parece, entre todos seguro que quitamos los tablones de enmedio y les atacamos por dos frentes.

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13/01/2012, 23:24
Fist

-Vaya por Iomedae...

El enano no parece sorprendido. Es mas, parecía estar esperando lo que se encontró.

 

- Tiradas (2)

Notas de juego

Toma tiradacas :D Empezamos bien. This is the dwarven style!!!

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14/01/2012, 00:25
Director

Detrás del hombre que ha aparecido con el palo y con la rata, ves atado a otro seminconsciente en la barra de la posada.

Pero lo más importante que has percibido es que antes de abrir la puerta ha entonado un cántico y su garrote parece ahora "especial".

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14/01/2012, 00:28
Director

La rata chilla de forma estrepitosa y se mueve rápidamente, mordiendo al pobre enano, aunque solo pilla algo de piel

- Tiradas (2)

Notas de juego

Rata 19
Maedros 19
Fist 18 -1PV
Hendrick 17
Tipo del palo 12
Hothar 7

Turno de Maedros, Fist y Hendrick

Fist, hazme una salvación de Fortaleza con dificultad 11.

 

 

 

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15/01/2012, 18:24
Hendrick

Agarro los tablones que bloquean la puerta de entrada y tenso los músculos. Los tablones emiten un crujido a modo de protesta, pero con un segundo tirón quedan en mis manos. Los arrojo a un lado y doy una patada a la puerta. Cojo la ballesta y la cargo.

- Caballeros y señorita, la puerta está abierta. Detrás de vosotros.

- Tiradas (1)

Notas de juego

¡Hale!¡Con un par! :-)

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15/01/2012, 18:32
Director

Hendricks, con su ballesta cargada en la mano, observa como la luz entra en la posada, y revela a dos ratas gigantes que le miran con muy malas intenciones.

También puede ver cinco prisioneros atados y amordazados en un rincón, y a otro atado a la barra del bar, donde está siendo torturado, o eso parece ya que tiene la ropa hecha jirones y decenas de cortes  y mordiscos por el cuerpo.

 

Notas de juego

Aquí puedes ver a las otras dos ratas y al prisionero atado: (las ratas están sorprendidas éste turno, luego tiro iniciativa para ellas al siguiente).

Les sigue tocando a Maedros y Fist

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16/01/2012, 08:09
Maedros Tolre

Al escuchar el grito de Hendrick Maedros sale corriendo hasta colocarse justo a la espalda de su compañero de aventuras, pretendiendo entrar en la estancia y atacar en el próximo asalto

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16/01/2012, 09:28
Director

Maedros se mueve sobre las seguras piedras del muelle hasta colocarse detrás de Hendrick, mientras Fist...

Notas de juego

Rata 19
Maedros 19
Fist 18 -1PV
Hendrick 17
Tipo del palo 12
Hothar 7

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16/01/2012, 13:50
Hothar

Notas de juego

Master, para que me ponjtices. Yo intento ayudar a Fist, espero llegar lo antes posible. Y si puedo correr por los tablones, corro. Y si puedes calcular para en el siguiente asalto hacer una carga, hago una carga.

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16/01/2012, 13:54
Director

Notas de juego

No me importa esperarte Hothar. El combate es peliagudo y prefiero que todos hagáis las acciones cuando os toque :)

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16/01/2012, 13:58
Hothar

Notas de juego

Pero en mi turno solo puedo correr x3, y llego justo a la encrucijada de los tablones. Así para cuando llegue el siguiente turno, yo ya he vuelto y podré actuar. Es para no ralentizar nada, no tiene sentido que me esperes para que te diga que me muevo.

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16/01/2012, 14:17
Director

Notas de juego

Si, porque si te mueves a esa velocidad, te puedes dar una leche a menos que saques una de acrobacias. Que los tablones se rompen si vas muy deprisa :p.

Así en tu turno actuarás, que ya he dicho mucho más de lo que debería.

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16/01/2012, 16:57
Fist

Fist, viendo mas peligroso al hombre con su "extraña" porra, lo agarra y le hace una llame con la que se escucha el crujir de huesos.

-Yo que tu le decía a tu rata que se fuera mar adentro si no quieres que el crujir continue, muchacho.

- Tiradas (3)

Notas de juego

No se si puedo hacer daño con el grapple en el mismo turno que grappleleo. No provoco ataques de oportunidad por el grapple.

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17/01/2012, 16:00
Director

--Yo que tu le decía a tu rata que se fuera mar adentro si no quieres que el crujir continue, muchacho.

El hombre no se corta un pelo cuando le agarras, y trata de golpearte con su palo: -Todos estamos destinados a morir, ¡si ese es mi sino lo aceptaré con gusto! ¡Pero hoy te toca a tí!-

Sin embargo, y afortunadamente para Fist, falla el golpe de manera miserable.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Rata 19
Maedros 19
Fist 18 -1PV
Hendrick 17
Tipo del palo 12
Hothar 7

Turno de Hothar

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17/01/2012, 20:22
Hothar

¡Ya voy compañero!

Corro hacia el enano que está gritando y está enzarzado en combate contra un tipo en la entrada. El suelo está resbaladizo y las tablas un poco sueltas, pero por fin llego hasta la encrucijada.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Bueno, me he arriesgado pese a que quizá esté resbaladizo, espero no caerme. He dejado la tirada de acrobacias por si es necesaria. Hothar no sabe si las tablas están bien o no, así que corro hacia el combate.

Posteando desde Toledo mientras mi señora descansa un rato ;-)

EDITO: Creo que me caigo, tengo un -3 por la armadura. Que el master me diga... y me mueva en consecuencia si tengo exito. Cenquius.

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17/01/2012, 20:41
Director

Notas de juego

Si te mueves una acción de movimiento y acabas en el suelo, pero no te haces daño. :)

Mil gracias por postear, ésto es adictivo :)

Ahora actualizo mapa y escena.

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18/01/2012, 12:21
Director

Hothar avanza hacia su compañero a toda velocidad, pero algunos tablones crujen y se fracturan bajo sus pesadas botas y no logra mantener en equilibrio, resbalando y cayendo en mitad del muelle.

La rata, por su parte, trata de morder a Fist, que tiene sujeto a su amigo humano. Y casi lo consigue.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Rata amiga del tipo del palo 19
Maedros 19
Fist 18 -1PV
Hendrick 17

Ratas terribles 13
Tipo del palo 12
Hothar 7 (Prone)

Turno de Maedros, Fist y Hendrick