Partida Rol por web

Saja y raja

El refugio (off-topic)

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07/06/2010, 21:41
Lorthas

Pero creo que no puedo tener conjuros, o almenos no vi cuando comenzó a enumerar conjuros de cada arquetipo de personaje =s

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07/06/2010, 21:45
Ithilon

Es que esa es otra, se supone que los paladines adquieren algunos conjuros también de clérigo hasta cierto nivel de conjuros. También es verdad que no los empiezan a tener hasta el nivel 9/10, pero tienen una variedad bastante considerable teniendo en cuenta que son luchadores, hechizos como arma divina, imposición de manos, curar leves, fuerza de toro y demás si mal no recuerdo.

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07/06/2010, 22:17
Ithilon

Vale, entendido jefe. Por cierto, ¿con la habilidad especial te refieres a hechizar persona?, es que todavía no he tenido oportunidad de usarla, o al menos una clara como el agua XD. Eso me hace dudar de otra cosa ¿pierdo las magias que ahora tengo con el uso de las de d&d?

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07/06/2010, 22:17

Un consejo personal, para satisfacer la petición de Lorthas:

Por supuesto, necesitaran habilidades individuales, pero lo mas importante es trabajar en equipo, ya que ninguno de ustedes por si solo va a conseguir hacerlo todo (mucho menos sobrevivir a una batalla contra 4 ogros, por decir lo menos).

Los paladines, guerreros y barbaros en general se enfocan a ser "los tanques" del grupo. Son los que van al frente, hacen mas daño cuerpo a cuerpo y reciben mas golpes para cubrir a sus compañeros.

Los asesinos, ladrones y arqueros serian la segunda linea, atacando de lejos o por sorpresa, con tacticas de golpea y corre. Tambien son los mas indicados para tener habilidades menos enfocadas al combate, como abrir cerraduras, buscar trampas, habilidades de exploracion, etc.

Los hechiceros y nigromantes complementan al grupo con la parte arcana. Nunca vienen mal para demorar/paralizar al enemigo, golpearlo de lejos con magia y para solventar problemas que otros no pueden (como evitar que alguien se mate de una caida, proporcionando una montura urgente o creando refuerzos a partir de los enemigos)

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07/06/2010, 22:24

Corregido el punto de las caracteristicas Myrna. Debían ser 6 y no 7.

No he querido darle conjuros a los paladines porque creo que con sus habilidades especiales ya los suplen. Al menos por ahora. Si sobreviven para un "level up" quiza les de algun conjuro. Pero para mi los paladines son guerreros, no magos.

Ithilon, conservas tus habilidades especiales. Hechizar y rayo de fuego los puedes usar tantas veces como te de la gana. Asi puede seguir combatiendo con el grupo todo el dia, aun si se le acaban los otros conjuros.

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08/06/2010, 00:25

Jefe, lo siento, pero no tengo tiempo para estar montandome un casi pj del D&D, elegi la partida por ser en extremo sencilla en cuestión de reglas y primar el roleo en general, no quiero ser un problema para nadie y creo que tenias a mas gente esperando, asi que hablamos de como podemos hacerlo, si dejo la partida por mi en paz, ha sido un placer hasta el momento, y no me parece justo cargarte con hacerme el pj, asi que dime cosas.

Lo siento a los que pueda importunar con este tema.

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08/06/2010, 00:35

Bueno, podria hacer yo la ficha del pj. Pero si esa opcion no te convence, no hay problema en que dejes la partida.

 

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08/06/2010, 01:02
Lorthas

Es comprensible ^^

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08/06/2010, 01:03

Siento mucho dejaros, a sido un placer, gracias por la comprensión.

Un saludo.

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08/06/2010, 01:07

A todo esto, asumo que nos vamos a mover al sistema d&d ¿cierto?.  Si no es asi... lo hemos dejado ir para nada.

Aun asi, estaba pensando en meter mas gente.

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08/06/2010, 18:46

Bueno, espero que esten creando sus nuevas fichas de personaje para usarlas lo mas pronto que se pueda. Pero mientras tanto, podemos seguir jugando con el viejo sistema.

Y eso significa que espero sus turnos, chicos del bosque y tambien los que estan en la fortaleza.

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08/06/2010, 19:01
Myrna Crow

Estoy en ello ^^u una cosa, entiendo que he de repartir los 28 puntos de ladrona para comprar las habilidades y luego añadirle las bonificaciones por característica que gobierna cada habilidad? (quiero decir, si lo estoy entendiendo bien o no xD) Y otra cosa: la bonificación es el primer número sólo o con el modificador? ^^u siento preguntar tanto xD

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08/06/2010, 19:13

Asi es. Supongamos que te pones el 18 en destreza. 18 es un bono de +4.

Ahora pongamos que le das 3 puntos de tus 28 como ladrona a Moverse sigilosamente. El bono que se usa para calcular el total en esta habilidad es Destreza, asi que queda asi:

Moverse sigilosamente: 3 + 4 Des = 7

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08/06/2010, 19:29
Myrna Crow

aaahhhhh vaaaale, ok ya lo entendí y terminé la ficha, la subo en la lengüeta notas para no liarla con la que ya hay puesta de antes ^^

Gracias por la paciencia con mis preguntillas :P

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08/06/2010, 19:31

No hay de que.

Pero mientras terminan la ficha los demas, se puede seguir con los turnos normalmente.

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08/06/2010, 19:35
Myrna Crow

Yo ya posteé hace dos días, estoy esperando a que pongais el resto ^^u

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08/06/2010, 19:59
Ithilon
Sólo para el director
Ficha
 
Nombre: Ithilon Dendmor
 
Edad: 23 (más o menos, dejo de contar sus años cuando comenzó a trabajar de cazarecompensas cuando se matriculo)
 
Sexo: Hombre
 
Clase: Hechicero
 
Características:
 
 
Fuerza: 13 (+1)
Destreza: 14 (+2)
Constitución: 15 (+2)
Inteligencia: 18 (+4)
Sabiduría: 17 (+3)
Carisma: 16 (+3)
 
 
Puntos de vida: 8
Puntos de habilidad: 14
 
Habilidades:
 
Conocimiento de conjuros (INT)=4+3=7
Saber (arcano) (INT)=4+2=6
Saber (naturaleza) (INT)=4+2=6
Escapismo (DES)=2+1=3
Engañar (CAR)=3+1=4
Escuchar (SAB)=3+1=4
Usar objeto mágico (CAR)=3+1=4
Avistar (SAB)=3+1=4
Buscar (INT)=4+1=5
Descifrar escritura (INT)=4+1=5
 
Ataque base cuerpo a cuerpo: 6+1=7
Ataque base a distancia: 6+2=8
 
 
Iniciativa: 4+2=6
Defensa: 10+2=12

Equipo: Ropajes de la academia a la que pertenecía, por ahora en perfecto estado, entre estos entran: capa, botas, guantes, y el uniforme reglamentario de graduado. Un pequeño libro de notas donde apunta los hechizos que sabe y lo que va aprendiendo, y una bolsa de cuero donde guarda sus pertenencias.

PO: 50

Habilidades:

Hechizar – Con una tirada exitosa de 1d6 puede volver a un enemigo en su aliado por tantos turnos como puntos obtenga en el dado.
Rayo de fuego – Con una tirada exitosa de 1d6 consigue impactar al enemigo a distancia con un rayo flamígero.
 
Conjuros 4+4(int)

Contacto electrizante

Proyectil mágico

Manos ardientes

Rayo de escarcha

Armadura de mago

Luz

Salto

Soportar los elementos

 Aquí mi superficha, espero que este bien hecha.

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08/06/2010, 20:08

Notas de juego

Si, esta bien

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08/06/2010, 20:10

Notas de juego

He modificado un poco las habilidades, porque realmente me confunde tener en la lista habilidades a las que no has asignado ningun punto. Creo que quedo mejor.

Ahora, las habilidades especiales de la clase de ladron quedan en conflicto con el nuevo sistema. Pensaba cambiarlas por otras. Quiza ataque furtivo y alguna otra, como Reflejos rapidos o algo asi. ¿Que dices?  

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08/06/2010, 20:15
Ithilon
Sólo para el director

La he colocado en la parte de notas de momento, si tengo que colocarla en otro sitio avisame.