Mando de momento la historia aproximada, y cuando tenga tiempo añado la descripción. El personaje lo puedo hacer yo, al menos en parte. De momento esta tengo escogida ocupación (tecno) y tengo una idea con virtudes y defectos. A idea de personaje le cuadran tres defectos: Crédulo (4 par), Pobre (8 impar) y desconocimiento social (16 impar). Virtudes podrían ser hijo de técno, colonia perdida, ingenioso o potencial PSI (ciberquinesis). Ya concretaremos.
¿Las tiradas de características las hago en esta escena?
Historial PJ Ashier Caleb
Nació en una pequeña colonia agrícola, hijo de los tecnos que se encargaban de que toda la vieja maquinaria funcionara sin apenas repuestos. Él creció en el taller, jugando entre motores y chatarra, y desde pequeño desarrollo un sexto sentido con las máquinas, siendo capaz de montarlas y desmontarlas con los ojos cerrados.
A diferencia de sus padres y su hermana, bastante reservados, Ashier fue desde pequeño bastante curioso, y le gustaba hablar con otras razas, aunque nunca consiguió entenderlas del todo. Su desconocimiento social le causo bastantes problemas, que él nunca entendió, y en muchas ocasiones, ni siquiera supo que existían.
Su afán de conocer mundo le llevó a embarcarse como tecno en una de las pocas naves que pasaban por la colonia, donde sus habilidades fueron muy apreciadas, tanto su facilidad con las máquinas como su buena fe, que le hizo aceptar un sueldo muy inferior a lo habitual.
Bueno, Tiradas realizadas y unos repetidos
Cuerpo: 14 R+2 4
Destreza 18 K+5 7
Inteligencia: 21 K+4 7
Presencia: 20 K+4 7
Instinto: 24 M+4 8
Psi: 18 N+2 5
CUERPO 4 | DESTREZA 7 | INTELIGENCIA 7 | PRESENCIA 7 | INSTINTO 8 | PSI 5 | ||||||
FUErza | 2 | AGIlidad | 4 | MEMoria | 4 | CARisma | 4 | PERcepción | 4 | POTencia | 3 |
VITalidad | 2 | COOrdinación | 4 | LÓGica | 4 | VOLuntad | 4 | INTuición | 4 | SENtido | 3 |
RESistencia | 2 | VELocidad | 4 | INVentiva | 4 | APAriencia | 4 | CONcentración | 4 | ÍMPetu | 3 |
Ha salido debilicho, pero más o menos cuadra con la historia que había hecho. Tenía pensado un factor planetario T- (nació en un poblado perdido; más o menos estilo Tatooine)
De virtudes y defectos no sé como hacerlo, porque los defectos que cuadran con la historia del PJ son los que he puesto antes, así que no sé muy bien como hacerlo.
Ya te mandaré como subo atributos, y distribuyo habilidades
Acabo de leer que las tiradas no son por orden, es decir, que se puede cambiar las tiradas de un atributo a otro.
Voy a ver si retoco las caracteristicas y te cuento que sale ¿puedo contar un planeta T-?
Cambio las tiradas, te mando como queda (asumo planeta G0R0T-):
Cuerpo: 18 R+2 5
Destreza 24 K+5 9
Inteligencia: 20 K+4 7
Presencia: 14 K+4 5-1=4
Instinto: 21 M+4 8+1=9
Psi: 18 N+2 5
CUERPO 5 | DESTREZA 9 | INTELIGENCIA 7 | PRESENCIA 4 | INSTINTO 9 | PSI 5 | ||||||
FUErza | 3 | AGIlidad | 5 | MEMoria | 4 | CARisma | 2 | PERcepción | 5 | POTencia | 3 |
VITalidad | 3 | COOrdinación | 5 | LÓGica | 4 | VOLuntad | 2 | INTuición | 5 | SENtido | 3 |
RESistencia | 3 | VELocidad | 5 | INVentiva | 4 | APAriencia | 2 | CONcentración | 5 | ÍMPetu | 3 |
Ha salido con una presencia muy baja, y muy ágil e intuitivo. Creo que cuadra más o menos con la historia que he puesto; no es tonto, pero le cuesta interpretar a la gente, y queda con un carisma bajo y una apariencia no muy impresionante (tendré que subir la voluntad).
Voy gastando puntos y te cuento
Haz una tirada de dados.
Los dos primeros serán los resultados para los factores planetarios que faltan.
Te dejo elegir Tecnología, pero la gravedad y la radiación serán aleatorios.
¿Sabes que poderes psionicos quieres tener?, con tu psi vas a tener acceso a varios, pero recuerda que se desarrollan como habilidades.
Dime tu idea y te explico más.
Gravedad alta, radiación normal. Modifico valores
Quería tener ciberquinesis (y desarrollar los dos primeros horizontes) el horizonte cero de setiquinesis (quizá desarrollar el primer horizonte) No voy a tener empatía ni trasmitir pensamiento (no cuadra con la idea de personaje). Quizá ponga el horizonte cero de telequinesis, bioquinesis o electroquineis, pero dudo que lo desarrolle.
CUERPO 6 | DESTREZA 8 | INTELIGENCIA 7 | PRESENCIA 4 | INSTINTO 9 | PSI 5 | ||||||
FUErza | 3 | AGIlidad | 5 | MEMoria | 5 | CARisma | 2 | PERcepción | 8 | POTencia | 3 |
VITalidad | 4 | COOrdinación | 7 | LÓGica | 4 | VOLuntad | 4 | INTuición | 7 | SENtido | 3 |
RESistencia | 4 | VELocidad | 4 | INVentiva | 7 | APAriencia | 2 | CONcentración | 8 | ÍMPetu | 3 |
¿puedo modificar la tirada de CUE por la de PRE? Quedaría 5-5 y sería un personaje algo más equilibrado. Los puntos los sumaría en los mismos sitios
Comento parte de los puntos donde los gasto:
VIT + 1 (5)
RES + 1 (5)
AGI + 1 (5)
COO + 3 (15)
MEM + 1 (5)
INV + 3 (15)
VOL + 2 (10)
PER + 3 (15)
INT + 2 (10)
CON + 3 (15)
Total 100
Tecno (40 puntos)
G0: 6
Observación: 11
Pilotar: 7
Atmosféricas +3
Operador 8
Auxiliares +2
Técnico 7
Armamento + 4
impulsores +8
Robótica +5
sensores +8
Auxiliares +8
Puntos desarrollo PSI (9)
Sentir Cibernetica (9)
Luego más
-Tecno son 75 puntos, lo demás está bien.
-Las tiradas de factores planetarios déjalas así.
-La Psi favorable para los cromter son: cibernesis, empatia, sentiennesis y telepatía. Puedes coger de estas lo que quieras, aunque yo te recomendaría que tiraras por una sola rama, De todas formas esta partida no va a dar ocasión de que desarrolles las habilidades más allá del inicio.
Había escrito un mensaje, pero creo que se ha perdido :-(
Habilidades PSI pienso coger sólo dos o tres; seguro sentir cibernetica, y posiblemente manipular cibernetica y potenciar sentido, pero tendré que ver hasta donde llegan los px. Pensaba coger otro por el horizonte cero, pero los dos favorecidos van contra la idea de personaje...
tecno 75, correcto, había pensado un valor y escrito otro. Llevo gastados 175 puntos, me quedan 50+28 adicionales.
¿puedo elegir los defectos? Desconocimiento social cuadra mucho con la historia; pobre y crédulo quedan también bien. Como virtudes por historia serían hijo de tecno (realmente no le hace falta, ya sabe montar y desmontar la nave con los ojos cerrados) o colonia perdida, al nivel más bajo.
Factores planetarios OK, lo que decía es mover las tiradas de atributos (14 a CUE y 18 a PRE) pero tampoco así esta mal. Los dados tienen que tener también su papel :-)
Luego o mañana me planteo donde gastar los 58 puntos que me quedan. ¿es necesaria alguna habilidad para volar?
Puedes mover las tiradas de las características, no hay problema.
Los defectos lo siento pero hay que tirarlos. De todas formas todavía no has dicho las virtudes :-D
Debo ser un bicho raro, que cuando hace un personaje piensa antes en los defectos que en las ventajas :-)
Pues dime las ventajas, porque me pides tres defectos :-P
Pongo parte de los puntos que voy gastando, aunque me quedan algunos:
G0 5
Pistola 10
Buscar datos 10
Cerraduras 5
Conducir 5
Prim. auxilios 5
Potenciar sentido 10
Manipular cibernética 5
Relleno la hoja con los datos que tengo. Creo que me sobran 20 puntos + 29 extras
Un par de preguntas
¿Es necesaria alguna habilidad para volar (del estilo de nadar o correr)
Con primeros auxilios ¿que razas puedo atender?
Con primeros auxilios puedes atender a cualquier raza, digamos que es la habilidad de usar el botiquín personalizado, sería medicina la habilidad que necesitaría más especializaciones.
Hoy he tenido un rato y he podido leer el libro, y he pensado coger una profesión secundaria. Concretamente Hacker, cuadra bastante bien con la idea que me he hecho de PJ (una especie de Sendon en "the Big Bang teory menos listo pero tambien friqui y con un total desconocimiento social)
Mantendría las habilidades libres que mencioné de antes (salvo buscar datos y cerraduras que se solapan)
Con academico 5
Cultura 3
Xenologia 3
Con. técnico 5
Buscar datos 10
Disfraz 5
Esconderse 5
Falsificación 5
Robar 5
Callejeo 10
Cerraduras 10
Hago las cuentas de los puntos gastados
Atributos: 100
Tecno 75
Hacker 45
Hab PSI 24
Hab libres 25
TOTAL 269
Y tengo para gastar:
PD 250
PDE 29
PDP 9
TOTAL 288
Aún me quedan 19 para una virtud (ingenioso normal) para volar, si hay que desarrollar la habilidad, o para mejorar algún punto debil
Paso a limpio el personaje en la hoja. Luego (o mañana) escribo la descripción y la historia
He cogido la Virtud "ingenioso" y curiosamente me ha salido uno de los defectos que cuadraban con el personaje (crédulo), aunque es más válida la descripción que el efecto (-2 a logica) ¿no sería mejor no poder dudar de la palabra que te digan, o algo así?
Virtud: Ingenioso
Defecto: Crédulo
Perdón, me he confundido, el defecto es "mala reputación" (confundí el resultado con el Exodado)
¿Sería posible mantener el efecto del defecto (+2 tiradas de dialéctica y seducción) con la descripción "crédulo", o directamente cambiarlo? Si no es así, lo justifico en el historial, tanto meter la pata hace que la gente no se fie de él.
Tiro nivel económico: Dado Exo +6 (Tecno tipo III) +2 (Hacker tipo II): 16
Salario: 32.000 Estandar: 4.000 Estandar al mes, 800 disponibles tras gastos
Vivienda: 1+6+2=9 Residencia (+0 siguientes tiradas)
Vehiculo:2+6+2=10 Vehículo superficie alquilado (cuando esta en tierra) -3 siguientes tiradas
Dinero: 10+6+2-3=15 1.450 Estandar disponibles en Modium