Partida Rol por web

Serine fragmentada

Ambientación

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23/11/2016, 13:52
Snorri von Wurbat

Schwarzendorf, la ciudad natal de Snorri von Wurbat es la capital del Reino del Norte. Es un reino que ha florecido en los últimos dos siglos bajo el reinado de la dinastía de los Luitpold. 
Es un reino que aprecia los conocimientos, siendo el mecenazgo una práctica muy extendida, y donde las universidades y academias tienen una gran presencia. Más allá de las artes, el monarca utiliza todos estos centros de conocimientos para aumentar mejorar su armamento bélico pues, siendo un reino pacifista, la realidad es que no todos los reinos comparten su punto de vista y muchos son los que codician los conocimientos allí atesorados.

Por lo cual, tras varios ataques por parte de los reinos vecinos, hace 150 años, el rey Dieter Luitpold puso en marcha un proyecto "secreto", poniendo a varios de los mejores ingenieros a desarrollar útiles de guerra novedosos. Tras el éxito de la ballesta de repetición, y de la muralla en forma de estrella, el rey Dieter II decidió invertir más recursos en este campo de la investigación, habiendo un grupo dedicado a mejorar las armas cuerpo a cuerpo y armaduras, otro dedicado a la investigación de armas de proyectiles, otro dedicado al armamento de asedio y otro a las defensas de la ciudad.

Su sucesor, Wilhem III decidió que la forma más sabia para evitar un ataque era maniobrar de forma velada para provocar problemas internos en otras naciones, para que se olvidaran de ellos al concentrarse en sus propios problemas, de esa forma nació la escuela secreta de los "susurradores", un grupo cortesano especializado en el engaño, los asesinatos y los sabotajes.

 

Hace 100 años, conforme el abuelo de nuestro actual monarca, Karl I ascendió al trono, detectó un punto débil en las defensas de la ciudad. Estaba muy bien todo lo desarrollado, y continuar investigando, pero la magia estaba muy desatendida y las defensas mágicas de la ciudad desatendidas, por lo que se decidió a crear Academias de Magia donde formar a  los hechiceros del Reino.

 

Con respecto a sus costumbres, las fiestas que se organizan en la capital son famosas por su degradación, habiendo espectáculos (ja! ha dicho "culos") de todos los gustos y colores, y donde el vino, famoso a nivel internacional por su excepcional calidad (no como el vino estrellado que probamos de forma fugaz)  corre en abundancia y donde una nueva bebida llamada "absenta" cobra protagonismo de forma acelerada. Además, en las universidades, los naturalistas han desarrollado potentes estupefacientes que los artistas toman en abundancia, pues afirman mejorar su "visión artística".

Notas de juego

De momento se me ocurre esto!

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23/11/2016, 17:17
Megara

Al este de Ancor, donde el horizonte se funde con los cielos, se encuentran las Grandes Planicies, también conocidas como el Mar de Hierba. El Mar de Hierba se extiende casi infinito hasta las Montañas Nubladas y termina en el sur en el peligroso Bosque Meridional.

En este paramo eterno reinan las grandes manadas de bestias salvajes, el sol, el viento y los Pueblos de la Estepa.

Los Pueblos de la Estepa son una orgullosa raza de hombres y mujeres endurecidos por el sol, la lluvia y el viento. Llevan una existencia nómada en pos de la caza y la recolección que les proporciona sustento preocupándose poco por los asuntos de reinos más civilizados. No son una nación unificada sino que están divididos en muchos clanes y tribus independientes con nombres de plantas y animales: el Clan del Lobo, la tribu del Águila Dorada, el Clan Saucegrís...

Las diferentes tribus y clanes comparten una cultura basada en la adoración de los elementos y espíritus animales aunque sus relaciones no son siempre pacíficas. Consideran que el hombre debe llevar una existencia en equilibrio con el resto de la naturaleza y se toman muy mal acciones como la tala de árboles, los incendios o el pastoreo indiscriminado. Desdeñan la agricultura por considerarla una profanación del suelo y sólo algunos clanes fronterizos comercian con el el mundo exterior.

La deidad más importante de las estepas es la Manada Sagrada, una enorme congregación de caballos salvajes de la que derivan todas las demás. Las tribus cruzan sus caminos con frecuencia con la Manada Sagrada para obtener monturas, carne o pieles. A pesar de ello, los Pueblos de la Estepa no protegen a la Manada Sagrada de los depredadores ya que consideran que eso la mantiene fuerte.

En el corazón de las Grandes Planicies están las ruinas de una antigua ciudad levantada en un pasado distante. Los Pueblos de la Estepa la evitan por considerarla de mal agüero e incluso existe una tribu, la del Cuervo Negro, que la protege de intrusos. Nadie, ni siquiera la tribu del Cuervo Negro, sabe qué hay en las ruinas.

Notas de juego

Ahí queda eso.

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23/11/2016, 20:44
Dunkan, hijo de Darin

Los Reinos de Piedra, hogar de adopción de una gran parte de las Casas Electoras Enanas, se levantan bajo la gigantesca mole de Tharabad, allí donde acaban los interminables Picos del Fin de los Días, entre las Grandes Planicies y las Tierras de los Hombres de los Bosques.

Hasta allí llegaron los otrora poderosos enanos durante la Era de los Sueños, tras el golpe fatídico que supuso para su raza La Gran Hecatombe que derivó en la desaparición de sus dioses primigeneos.

Aquella fue una era de gran oscuridad para los hijos de la montaña. Grandes conocimientos se perdieron. Los enanos olvidaron lo ocurrido durante la Gran Hecatombe, así como el paradero original de Umma, su tierra de nacimiento y muchas cosas más. El arte de las runas nunca se acercó al esplendor del pasado.

Algunos pensadores enanos creen que han sido víctimas de algún tipo de maldición o hechizo que ha atacado a su memoria. 

A lo largo de los páramos helados, los escarpados picos y los profundos valles, cientos de runas de oración están labradas en la roca viva, o escritas en trozos de papel de piel de Muk para que el viento arrastre los ruegos de los enanos hasta los oídos de sus dioses.

La sociedad enana es eminentemente monástica. Su territorio está plagado de monasterios en el que miles de monjes y monjas dedican su vida a la oración, la investigación y la recuperación de sus orígenes.

Cada uno de estos monasterios aloja a cada una de las casas y los siete monasterios mayores son los llamados electores pues ellos son los que tienen poder de elección sobre el señor supremo de las casas enanas, el Gran Patriarca. Cada casa, además, se diferencia de las demás en sus dogmas, creencias o formas de alcanzar sus objetivos como pueblo.

Como en toda sociedad, incluso dentro de los monasterios, existen cientos de profesiones necesarias para el funcionamiento del conjunto. Hay talladores, armeros, fundidores, cocineros, guardianes e incluso guerreros ya que son frecuentes los conflictos con otros habitantes de estas tierras como los gigantes, los ogros de las montañas, los orcos blancos o, incluso, los bárbaros del Páramo.

No obstante, existe una clase especial de enanos, los más conocidos en las tierras más lejanas, llamados Buscadores entre los suyos.

La misión de los buscadores es recabar información acerca del paradero de Umma, el hogar original de los enanos, su tierra prometida, o bien acerca de sus dioses o de qué ocurrió durante la Gran Hecatombe.

Los enanos viven bajo el peso del olvido y la culpa y dedican todos sus recursos en la sagrada misión de comprender y recuperar su pasado y su memoria.

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24/11/2016, 10:24
Director

He actualizado el texto con una especie de resumen. No he incluido todos los detalles, porque los podemos consultar aquí en los comentarios. Leedlos a ver qué os parece, por si hay que cambiar algo.

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24/11/2016, 21:56
Dunkan, hijo de Darin

Notas de juego

Yo lo veo bien y añadiría que creo que estamos empezando a dibujar un mundo bastante chulo y, dentro de lo que cabe, poco arquetípico.

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26/11/2016, 10:22
Kepoope

Kepoope proviene de una pequeña aldea llamada Surea, que se encuentra en un continente situado al sur de Ancor. Castigado por el sol y surcado continuamente por fuertes vientos, el continente de Ertrea se caracteriza por por su aridez y la existencia de grandes desiertos en su interior, donde la vida resulta muy díficil.

Surea tiene la suerte de estar situada cerca de la costa, lo que suaviza las condiciones climáticas facilitando el desarrollo de multitud de pequeños poblados autosuficientes. Sin embargo, una pequeña aldea como la suya nunca fue suficiente para calmar las aspiraciones de Kepoope.

Desde su más tierna infancia disfrutó pasando el tiempo observando los animales hasta llegar a conocer a la perfección sus costumbres y actitudes. Cuando estaba a punto de alcanzar su mayoría de edad, su aldea recibió la visita de un druida errante, quién al ver el interés de Kepoope por la vida natural le ofreció ser su aprendiz, algo que Kepoope aceptó sin dudar.

Paso varios años viajando con su maestro, recorriendo de norte a sur y de este a oeste el continente de Ertrea, aprendiendo cada vez más sobre nuevos y distintos animales. Kepoope era feliz en su aprendizaje y cuando estaba a punto de regresar a Surea de visita su maestro enfermó. Kepoope usó todos los remedios naturales que conocía pero no existe cura para la vejez y como una vela, la vida de su maestro se extinguió.

Kepoope regresó a Surea, pero tras sus viajes, nada le retenía allí y decidió viajar al norte, hacia Ancor... dispuesto a seguir aprendiendo...