Día |
Gabriel y Melissa “encuentran” a Noah Houston |
Atardecer |
Gabriel, Melissa y Noah “encuentran” a Knox Lawrence, Tegan Holland y Roland Melbourne mientras intentan por su cuenta un falso ritual para deshacerse de Aurabelle. |
Puesta de sol |
Los Buscadores bloquean todas las entradas y salidas de los últimos diez pisos de la Aguja Animus |
Crepúsculo |
Los Buscadores organizan un sangriento juego del escondite e los pisos bloqueados. |
Noche |
Los Buscadores asesinan a todos los niños menores de 15 años de los pisos bloqueados y los convierten en Buscadores. |
Medianoche |
Aurabelle y todos los Buscadores desaparecen para refugiarse en el Tiempo Onírico. Se deberá derrotar a la Reina de las Pesadillas para evitar que siga con su juego por todo el mundo. |
Concepto: Aurabelle es una muñeca creada con restos de pesadillas del Reino Onírico de Morfeo. Como si fuera una enfermedad, su única función es propagarse y contagiar al máximo número de personas. Un grupo de niños ricos que viven en el rascacielos de lujo Aguja Animus realizarán el ritual para activar a Aurabelle después de estar viendo historias creepypasta en YouTube.
Gancho: Gabriel Cross, el niño mimado de unos multimillonarios que viven en la Aguja Animus, desaparece durante una fiesta de pijamas con sus amigos. No hay signos de violencia y ninguno de los niños admite recordar nada. Los padres de Gabriel se desesperan pidiendo ayuda al gobierno y a través de todas sus redes sociales. Tres días más tarde, las cámaras de la Aguja Animus graban a Gabriel persiguiendo a Melissa Chandler por las escaleras.
Localizaciones de la Aguja Animus
Movimientos del GUARDIÁN
Movimientos de amenaza de MONSTRUO
Movimientos de amenaza de FENÓMENO
Movimientos de amenaza de ESBIRRO
Movimientos de amenaza de ESPECTADOR
Movimientos de DAÑO
Los movimientos de daño se usan cuando un cazador, monstruo, esbirro o espectador sufre cualquier tipo de herida (física, mágica, psíquica...) Se debe elegir un movimiento de daño basado en la cantidad de puntos de daño que ha sufrido y los detalles de la herida.
0 daño o más:
1 daño o más:
Heridas inestables:
8 daños o más: